Champion/Poppy

  • このバフ続きの中、しれっとult即発の時のダメージ戻すかせめて即発の時だけCD短くしてくれればもう何も望まないんじゃが… -- 2019-08-01 (木) 10:28:34 <3069951846>
    • もう流石にないやろ ジャングルでは勝率2番目やし。。。 -- 2019-08-02 (金) 19:18:24 <1931800481>
  • 前々から思ってたんだけどEのアイコンかわいすぎん? -- 2019-08-08 (木) 04:34:15 <2109766659>
  • 赤バフ食ってから敵のジャングルに乗り込んでいって壁ドンAAQAAで相手轢き殺すのが最高に楽しい -- 2019-08-10 (土) 17:16:27 <1877980555>
  • 今poppy jg結構強くね? -- 2019-08-24 (土) 12:53:57 <2669468445>
  • ultもっと面白くしてくれねえかなあ 味が無い -- 2019-08-24 (土) 20:42:56 <2128294441>
    • 味覚障害ですね -- 2019-08-24 (土) 21:05:33 <1877978979>
    • ディスエンゲージ用のスキルだから溜めてダメージが上がる意味があんまないし、咄嗟に貯めようとしてもCC食らったらキャンセルされちゃうし、うまい人が使ったらもっと使えるんだろうけど一番もやっとした性能だなと思って使ってる。 -- 2019-08-24 (土) 22:50:21 <2560968255>
      • 敵味方関係なく一定範囲を1.5秒間真上に打ち上げて対象指定不可にするとかどうやろ。見た目的にAOEのエリスのラペル、機能的には即時発動の代わりに射程の短いバードのUlt。 -- 2019-08-24 (土) 23:05:36 <2560968255>
      • まじで即時発動のダメ低いのは???ってなるわ。言ってるようにディスエンゲージ用スキルでダメ増加とかいらんしってのね -- 2019-08-25 (日) 19:25:33 <2108432011>
    • 必ず後ろに飛んでいく仕様が引っかかるんかな 相当使い道多いスキルだと思うけどな -- 2019-08-25 (日) 20:17:10 <3402661522>
  • それだと壁ドンで突っ込んでRできるしマルファイトみたいで楽しそうだな -- 2019-08-25 (日) 19:08:45 <998925861>
  • 不死者の握撃って、1試合通して何回ぐらい発動できてます? 何度説明みても、このルーンが強いとは思えなくて…アフショの方がまだ使える場面多くないですか? -- 2019-09-09 (月) 20:24:01 <2700636290>
    • 回数はあんま関係ないと想うな。握撃はあくまでショートトレードで勝つためのものと認識してるから -- 2019-09-09 (月) 20:44:11 <3023125074>
      • トレードバランス重視ってことなのかなぁ…ダメージならエアリーとか翠星だし、回復ならフリートの方が強いしで中途半端に感じてしまった -- 2019-09-10 (火) 00:47:16 <2700636290>
      • 実際その通りだから握撃発動できそうにない相手の時は他のルーンのがいいよ。どのチャンプでも同じことだけど -- 2019-09-10 (火) 01:39:45 <3023125074>
    • 普通に強くない?一択と想ってたからあくげき以外積んだことないわ。 -- 2019-09-12 (木) 12:53:31 <3069939952>
    • バミー詰めると握撃発動クッソ楽になる -- 2019-11-29 (金) 23:49:44 <1015528283>
  • ポッピーってすべてのスキルが射程ゲロ短いし、壁ドンは位置調整難しいし、TOPで戦ってる人はどうっやてんのかコツを教えてください。 -- 2019-09-15 (日) 04:04:47 <3548655952>
    • 基本的にAAの距離に近寄らない。Qでハラスや引き撃ちが基本だと思う -- 2019-09-15 (日) 07:13:45 <3548149909>
    • QでPushして、Qでハラスして、Pで握撃を回収する。勝ち。 -- 2019-09-15 (日) 11:08:43 <3532810275>
      • 冗談おいておいて、Qって35Mnのくせに2段当たるとSLv1から160+体力16%になるんだよね。相手に突っ込むスキルがなかったり、Wで咎められる相手ならQでCD中も安全に効率よくPushができる。そんなに早くないのは仕方なし。 -- 2019-09-15 (日) 11:15:49 <3532810275>
      • 対Champ性能として、相手のCS食べるところに合わせればCS-1orQ2段、相手が殴りかかってくるところに合わせれば戦闘継続はQ2段だしslowあるから距離をとる時間もある。下がればAA1発分有利。握撃を安定して回せるから、そのあとの体力もそこそこに維持しやすい。 -- 2019-09-15 (日) 11:16:14 <3532810275>
      • きちんとQを使い倒して、QのCD中に仕掛けられることをWEでフォローする形かな。そのうえで有利な相手にはとにかくガツガツ行くのが重要。E壁ドンはどうあがいても難しいから、Q+握撃付きPaaで届く範囲になったときに近づくために素で打つのはあり。届かないならminionEで近づいて、っていう手もあるし、敵minionを背に持っておいて逃げる用に運用するのも強い。使いすぎるとMn溶けるので注意。 -- 2019-09-15 (日) 11:20:20 <3532810275>
      • Poppyのマッチアップは強烈で、Fighterでも勝てる相手には延々としゃぶれる。Pushした結果裏から入ってきたGankに対しては、距離のあるうちにその森にEで張り付いてW逃げっていうのがおすすめ。刺されにくいからとことん強気で行こう。代わりにダリ公筆頭に無理な相手は逆立ちしても無理なので自森を守るコントロールワードをきっちりと刺して土下座。どの要素見ても絶対勝てないまである。 -- 2019-09-15 (日) 11:26:57 <3532810275>
      • あと、森での戦闘はE壁ドンが当てやすくて、そうなればQ2段確定でめっちゃ強いんだよね。有利になったら相手森にワード刺して、味方森呼んで2人でカウンタージャングルすると2v2まず負けない。もちろん相手森がいないこと確信できてるなら一人で相手森たべてもいいし、寄ってきたtopやmidは分からせるとゲームが終わる。この時には相手森の寄りに注意。 -- 2019-09-15 (日) 11:29:48 <3532810275>
      • まとめ:有利なマッチアップはQ主体でガツガツ行くのが重要。相手の森ごとしゃぶりつくせ。不利は手も足も出ないのでアキラメロン。長文失礼しました -- 2019-09-15 (日) 11:30:46 <3532810275>
      • 参考までに、Lv3のE素当て->Q1段->握撃+Paaコンボが軽減後200点くらい。1/4まで削ったらキルラインだね。押し込んで敵タワーに壁ドンするなら300点くらい、つまり1/3なら狙ってもいいかも。大抵自分のFも落ちるので少し悩むべきだけどね。 -- 2019-09-15 (日) 11:38:59 <3532810275>
      • 揚げ足を取るようで悪いけど SLv1のQは2段当たって160じゃなくて80ダメージだからな -- 2019-09-15 (日) 11:40:51 <1787112232>
      • まじだわ草 -- 2019-09-15 (日) 11:47:13 <3532810275>
      • まあ抜け漏れいっぱいあるだろうし指摘や別の考え打ってくれると実際嬉しい -- 2019-09-15 (日) 11:51:07 <3532810275>
    • おお、詳しいアドバイスありがとうございました!やっぱり不利な相手にはトコトン不利なんですね。薄々気づいてたけど、好きだけじゃどーにもならない場合もあるんだ。それ以外はアドバイスを参考にさせていただきます。ありがとう! -- 2019-09-16 (月) 02:36:52 <3548655952>
  • 相手JGがラムスやヌヌ、ワーウィック辺りだと結構逃げるのがさすがに逃げ切るのが難しいね -- 2019-09-15 (日) 21:31:04 <2700636290>
  • 味方にもULT当てられるようになったら楽しそう(troll並感) -- 2019-09-22 (日) 15:07:57 <1783156000>
    • カーサス吹っ飛ばそうずwwww -- 2019-09-22 (日) 16:25:56 <1026338359>
  • こいつ今隠れOPじゃない? -- 2019-09-27 (金) 08:51:29 <21753959>
  • 得意と苦手な相手がはっきりしてるからそうでもない -- 2019-09-29 (日) 04:11:09 <998925861>
    • ブリンクに頼らないタイプで、集団戦適性があって、ポッピーの射程外から攻撃できるのが苦手対面。ケネンとガングプランクが代表例 -- 2019-09-29 (日) 04:28:58 <1877979334>
  • 先出し出来るものじゃないけどサポで割と活躍出来る -- 2019-10-02 (水) 11:10:48 <1898096904>
  • TOP JG SUP行けるフレックスチャンプだから混乱させれる -- 2019-10-03 (木) 23:03:27 <979312745>
  • ウルトが使いずらくて微妙な気がする。これじゃダメージ用に使えないしwでスキル二つだけなんだから前のウルトに戻すかマルファイトみたいに打ち上げいれるか他のスキルいれてほしい -- 2019-10-08 (火) 18:40:34 <2087637145>
    • 一応即時発動すれば打ち上げになる -- 2019-10-08 (火) 23:34:56 <1883689337>
    • 以前は即発動のその場ノックアップも相手を無敵(というか接触不可?stasisだったかな)にしてたんだけど今はただのノックアップになってるからこれでも使い勝手良くなったんだよ -- 2019-10-08 (火) 23:42:32 <1786776130>
      • あれはあれで、ダイブされたときにタンクからタワーアグロ切ったり、マイナーな使い方だと戦闘中のリデンプション無効化したり、色々使い方はあった。確かに味方のフォーカスぶっちぎる可能性も高くて使い勝手悪かったのは認めるが。 -- 2019-10-15 (火) 14:27:14 <1787132600>
  • 大収穫時代からJGで使い続けてるけど長い間安定して強いと思う -- 2019-10-15 (火) 14:32:49 <2123567434>
  • パッシブ乗ったAAで、握撃がCD中でも無いのに発生しないことが多いんだけど、なんか射程とか条件あったっけ? -- 2019-10-19 (土) 19:31:27 <3054812855>
    • 戦闘中じゃないとかでなくて?パッチで変更点がなくてもなぜかバグが発生したりするからわからないけど、再現性はある? -- 2019-10-19 (土) 19:48:08 <1877979083>
      • トレーニングで試してきた。そもそも握撃が最初の一撃では発生しなくなってたんだね。攻撃して戦闘状態4秒維持した後AA当てたら発動したよ。最近握撃使ってなかったから知らなかったわあ。GPやガレンのQでも即時発動しなくなったのはきついなあ・・・ -- 2019-10-19 (土) 20:18:11 <3054812855>
      • いや元からそういう仕様だよ。シーズン6からやってるが戦闘状態維持してないと発動しないのは変わってない -- 2019-10-19 (土) 21:36:39 <3548149909>
      • バミ買ったらミニオンに近づくだけで戦闘状態維持できるから気にしないでよくなるしなぁ。 -- 2019-10-19 (土) 22:03:00 <2560968255>
  • ぽぴ子一人いるだけでザックとかいうチャンプ存在しなくなるの良いね -- 2019-10-20 (日) 09:21:05 <2580539807>
    • 2秒だけとはいえGroundのおかげでザックだけじゃなく色んなインチキが存在しなくなる。ヤスオイレリアルブランetc -- 2019-10-24 (木) 13:25:34 <1787133464>
  • ヘクステックスキンの三つ編みかわいいから次のスキンでも髪形変えてくれ ロングでもいいぞ -- 2019-10-24 (木) 22:56:03 <1789772266>
  • Topはファーストリコールまで耐えれば死ななくなるし、JGはファームもgankもそこそこ行ける口だし、Suppはカウンターとして出すならぶっ刺さる相手も多い、3レーンフレックスなチャンピオン。なのにどうしてプロシーンで出ないんだろう? -- 2019-10-25 (金) 00:52:00 <2123567434>
    • ピックされない理由としては、敵味方の構成選ぶこと、どこ行くにしてもより優秀な競合相手やカウンターがいること、プロシーンのメタ的にタンクならエンゲージできるやつの方が優先されること、あたりがある。フレックスがもてはやされるのは先出しできるからであって、今のこいつに先出しする価値はない。ちなみに対IGでDWGがsupとして一回だけ出したけど、そのときは敵4人がダッシュ持ち、味方にタリヤ・ケイルと相性のいい構成だった -- 2019-10-25 (金) 02:31:11 <979345628>
      • ちょうどその試合見て思ったんだよね。やっぱ先出し弱いからか…環境柄ダッシュ/リープ持ちが多いから刺さりやすいと思うんだけどね -- 2019-10-25 (金) 10:57:42 <2123567434>
      • 育っても大して脅威にならないからサポでスキル性能生かすぐらいになるな -- 2019-11-01 (金) 16:10:44 <1866471840>
      • サポートは味方関係なくレーンで壁ドンキル取って育てばタワーダイブ余裕なって早期GG狙える。キル取れないならレーン終わった段階で腐る。相手次第 -- 2019-11-07 (木) 04:09:09 <661561830>
  • 征服者からTrueが消えた時、こいつの時代が来る。 -- 2019-11-08 (金) 01:45:54 <2116230452>
    • 最初の征服者リワーク後から、Q2HITや壁ドンでスタックが1しか貯まらなくなってから、征服者はやってないわ…この仕様戻らないかなぁ -- 2019-11-18 (月) 20:26:20 <2700636290>
      • 使う側じゃなくて使われる側の話だと思う -- 2019-11-18 (月) 22:30:38 <3402661522>
    • 調整されるアフショが強くね?って話があるけど、自分はポッピーなら握撃の方が強いと思うなぁ。 -- 2019-11-18 (月) 22:37:28 <2560968255>
      • JGで電撃からアフショに乗り換える場面はかなり多くなるだろうなって感じ。Topなら握撃でいいと思うな -- 2019-11-19 (火) 03:09:01 <2123567434>
  • サポ今いいねセナ守れる。黒斧グローリーソラリ完成すると申し分ない -- 2019-11-20 (水) 05:41:01 <1010867276>
    • 不滅のアフターショックとシールドバッシュでLv1E上げすると両方発動しながら殴り掛かれるし、潜めるブッシュが3箇所になってるから以前より大分有利とりやすくなってるとおもうね。 -- 2019-12-04 (水) 14:13:24 <661561830>
  • オムニストーンポッピーでtopの覇権狙えそう? -- 2019-11-20 (水) 13:32:00 <3405054465>
  • オブジェクトもファームもどっちかっていうと遅い方だしJGキツい気がしてきた。確かにアフショは強いんだけど序盤のゴリラ感もクリープのリポップ早すぎて以前より活かしづらい。うーん… -- 2019-11-23 (土) 05:58:12 <2123567434>
  • なんかの間違いでWがフラッシュとかのサモスペにも適用されるようにならんかな・・・ -- 2019-11-25 (月) 23:35:57 <462008212>
    • ワープ系のブリンクに適用されたらyiとかエッコとかエズとか軒並み死ぬからやばいことになるね -- 2019-11-26 (火) 09:37:05 <828918430>
  • 旧ポッピー生存確認 -- 2019-11-26 (火) 12:56:13 <1877980525>
  • プレシーズンでトップもサポも一気にきつくなった感…リワーク欲しいわ -- 2019-11-27 (水) 22:04:53 <2700636290>
    • そんなあなたに電撃ポッピーjg -- 2019-11-27 (水) 22:43:46 <1786776679>
  • いっそ毒饅頭と言われてた頃の仕様に戻ったら今なら普通に強そうなんだがなぁ -- 2019-11-28 (木) 13:27:16 <18947890>
  • ULTの即発動時ダメージ半減ていらなくないか チャージ時のダメージだって特別高いわけじゃないし -- 2019-11-29 (金) 03:27:48 <1924958257>
  • R溜めながらE使えるようにしてほしい -- 2019-11-29 (金) 03:40:16 <2123567434>
  • Rの3段階目を作って、逆に超高速ダッシュになって離したら前方にジャンピングアタックするようにしてほしいw -- 2019-11-29 (金) 22:36:46 <2700636290>
  • ティアマト積むファイタービルドがダメージ出てやってて楽しい 相手に硬いのが多い時は黒斧アイスボーンガントレット、そうじゃない時はTFにしてティアマトはタイタンにする まあポッピーでやる必要は?って聞かれたらちょっと困るけど普通に強い -- 2019-12-04 (水) 13:39:24 <1981128607>
    • ポッピーでやる必要は? -- 2019-12-10 (火) 18:36:24 <3069942679>
      • マスタリ100万くらいまで使い込んでたら意味あるんじゃないの -- 2019-12-16 (月) 11:35:32 <2581008094>
      • トロールビルドで勝ててる快感を得る それはそれとしてティアマト買うとミニオンにQ使う隙が減っていいよね -- 2019-12-16 (月) 13:46:35 <1015528283>
    • タイタンはタンク向きの武器だしTF積む時にラヴァナスだったらまだファイターを理解出来た。きっとオフタンクだよね -- 2019-12-22 (日) 13:54:47 <1010867276>
      • ジャックスやカミールなんかもTFタイタンってビルドパス存在するしファイターってのは適切だと思うな。タイタンのアクティブを遠距離で出せるのは面白そう -- 2019-12-22 (日) 14:02:04 <2123567434>
  • プロがやるぽっぴージャングルはルーン選択ヘイルブレードだけどなんで?理由がわかりません -- 2020-01-08 (水) 16:57:08 <3715748132>
    • やってるのほぼSpiritだから彼の好みでは -- 2020-01-08 (水) 18:06:02 <979345628>
      • そうか ありがとな -- 2020-01-12 (日) 13:58:21 <3715748132>
  • 即発動RのCDもっと下げてくれればいいのに -- 2020-02-06 (木) 02:37:21 <3708607149>
    • 即時発動のRの威力半減無くしてほしい。溜めのダメージ0でもいいから。 -- 2020-02-08 (土) 23:05:55 <998925861>
  • サンファイアのバフ入ったらポピーの時代くる?オーンどうするのって話ではあるが -- 2020-02-15 (土) 11:14:48 <3540127160>
    • JGポピのただでさえ快適なファームが更に加速しそうで嬉しい -- 2020-02-15 (土) 12:27:42 <2123567434>
      • あれ中立でも発動すんの? -- 2020-02-18 (火) 12:44:40 <3069939886>
      • 発動するにはしたけどバミの段階だとダメージ低いしそもそもQだけでファーム出来てE残せるのが強みでもあったからあんま変わらんかった -- 2020-02-21 (金) 04:40:06 <2123567434>
    • オーン別に辛くなくね? -- 2020-02-15 (土) 12:43:34 <2110410143>
      • 辛い辛くないの話しはしてないと思うぞ -- 2020-02-18 (火) 12:45:10 <3069939886>
  • Rのふっとばしって敵陣方向にしか飛ばないのか、俺midインヒビター前の集団戦で5人にFlashインInsec決めたつもりだったのにみんなどっかいっちまったよ -- 2020-02-15 (土) 13:13:32 <1923196710>
    • 溜めたらどう当てても絶対敵陣方向に飛んでくね。数人にだけ当てて分断してEでエンゲージだ! -- 2020-02-15 (土) 13:26:11 <1015528283>
    • 中立モンスターも敵陣に吹っ飛ぶってのを案外知らない人が多いし、俺も使い所は分からない -- 2020-02-15 (土) 13:28:14 <2123567434>
  • 最終アップデートパッチがv10.3になってるけど、ランダムミッドでの変更しか来てないよね? -- 2020-02-19 (水) 23:35:08 <2700636290>
  • サンファイアマジで強いな、スキルどれでも起動出来るしtank同士の殴り合いなら負けないし時代来てるっぽい -- 2020-02-21 (金) 21:43:38 <979313146>
    • どれでも(Qはできない) でも深めのダメージ交換する時はWかE使うし悪くはない……かもしれないけどIGより優先するの? -- 2020-02-21 (金) 22:22:48 <1877978886>
    • タンクポッピーって初手バミレベルじゃなかったっけ。IGも後々積むけどサンファイアはコアじゃないん? -- 2020-02-22 (土) 00:25:10 <2110410143>
      • 初手IGの方が多いんじゃない?グレイシャル1個出来るだけでプチパワースパイク来るしウェーブクリアはQで十分だからCDRとMNの方が欲しい -- 2020-02-22 (土) 00:44:00 <2123567434>
      • ふと気になって調べたら初手サンファイアの方が多かったので浅かったようです -- 2020-02-22 (土) 00:45:11 <2123567434>
      • そら体力ねーと弱いしな -- 2020-02-22 (土) 19:57:45 <3069940745>
      • 初手IGはカウンター取れた時か、レーン圧勝してる時ぐらいじゃない -- 2020-02-24 (月) 22:28:21 <1015528283>
  • デスダンスポッピーくるぞこれ -- 2020-02-26 (水) 18:54:34 <3069940368>
  • ただでさえjgに来ると鬼タイマン性能でめんどくさいのにファーム性能あげるのやめてくれ -- 2020-02-28 (金) 16:33:07 <2130675462>
    • 公開された次のジャングル向け調整のなかでポッピーだけミニオンにも恩恵があるんだよな -- 2020-02-28 (金) 16:38:31 <1877978597>
      • 対象はスパミニ、序盤と終盤の砲台だけだね。初期の体力が500(=40/0.08)以下だと元々キャップに届いてない…はずで、Q上げるとキャップも上がって1875以下は変化なし -- 2020-02-29 (土) 09:18:22 <3532813665>
  • タンク/ファイターのADチャンプという唯一の同僚J4がTop/Jg/たまにSupであるしポッピーがTop/Jg/たまにSupのフレックスになるのは自然の摂理 -- 2020-02-28 (金) 17:37:44 <2123567434>
  • JGのプロビルドみるとほとんど赤エンチャントなんだな -- 2020-02-29 (土) 07:33:05 <3024055372>
  • 最近、インヒビ殴るとミニオンLH取ったときのようにバックラー戻ってくるんですが、前からこんなでした? -- 2020-03-01 (日) 20:14:50 <3680963936>
    • すみません、付けるとこ間違いました... -- 2020-03-01 (日) 20:15:27 <3680963936>
  • ティアマット持つとファーム快適すぎる そして対人でも謎の火力が出る 赤エンチャ挟むよりティアマト直行でいいんじゃないか -- 2020-03-10 (火) 02:02:38 <2118825251>
  • ティアマット持つとファーム快適すぎる そして対人でも謎の火力が出る 赤エンチャ挟むよりティアマト直行でいいんじゃないか -- 2020-03-10 (火) 02:02:42 <2118825251>
  • 俺、次パッチでガレンダリウスのナーフ来たら久々にtopポッピーやるんだ… -- 2020-03-10 (火) 20:17:33 <1787126371>
  • マジでmelleの王剣痛すぎる -- 2020-03-11 (水) 16:02:49 <1015528283>
    • フィオラでAA合戦してたらポッピーに勝てるようになったわ。すまんな -- 2020-03-11 (水) 16:23:16 <2110410143>
      • 元々fioraには勝てないのでいいよ -- 2020-03-11 (水) 20:34:17 <1015528283>
      • ポッピーでaa合戦なんかしねーから -- 2020-03-12 (木) 12:44:51 <3069942450>
      • そもそもなんでフィオラが王剣積んでるんだよ -- 2020-03-12 (木) 12:45:51 <3069942450>
      • マジで言ってんのこの人ら……? -- 2020-03-12 (木) 13:44:39 <2110410143>
      • お前にききてーよなんで王剣積んでんだよw -- 2020-03-12 (木) 18:46:36 <3069942450>
      • 草 -- 2020-03-12 (木) 21:04:53 <1015528283>
      • ポッピーフィオラはポッピーが常に有利だし、スプリットの段階でもよほど他でキル拾ってないとフィオラ側がきつい。2コア過ぎあたりの長ロングトレードができるならそりゃフィオラ勝つけど。ナサス・マルファイト・ポッピーのハードカウンター相手にレーンから勝つには王剣必要なのは妥当じゃない? まぁ赤ティアマトでクリア急いでJG食ったりしてTF出して他でも動けるようにすればいいと思うけどさ。選択肢としてはアリでしょ -- 2020-03-13 (金) 10:51:30 <3734426319>
      • ↑ねぇよw、ad積めば3コアあたりで急所の割合ダメージで十分だし、そもそもオンヒットがないフィオラがas積んで何の意味があるんだよwしかもマルファイトとナサスはasスローあるからas上げてもaaまともに出ないっつーの。レーン段階なら大人しくハイドラ買ってtf積んでCD上げてqの回転率上げねーとダメージ面でも話になんねぇよw -- 2020-03-13 (金) 12:31:04 <1026448495>
      • まじでダイア以上で王剣積んでるフィオラいたら見せてくれよ。あるとしたらベタ足の殴り会いになりやすいガレンとセト相手なら王剣積むのが極限られた状態であるくらいだろ。間違っても上3人のチャンプ相手には積まんけどなwレートばれるからばれるからあんましゃしゃるなよw -- 2020-03-13 (金) 12:40:25 <1026448495>
      • なんか散々言ってた人は、王剣初手試し始めたOTP多くなってプロもやり出してるの見て何を思うんだろう -- 2020-03-28 (土) 08:37:39 <3734426319>
      • どっちにしろナサス、マルファイト、ポッピー相手には積まないから王剣 -- 2020-03-31 (火) 02:00:14 <1026448495>
      • w -- 2020-04-02 (木) 05:21:54 <3734426319>
  • JGポッピーちゃん殺意が高すぎる -- 2020-03-12 (木) 13:55:09 <2129221363>
  • JGポッピーのルーンが分からん。プレデター、電撃、征服者のどれかだと思うけど分からん -- 2020-03-12 (木) 14:54:13 <1868110652>
    • 俺もわかってないがヘイルブレードが人気だということは知ってる。理由は本当にわからん -- 2020-03-12 (木) 15:06:43 <1877978229>
      • 旧ヘイルが森の中で強すぎた。戦闘でダメージ終わって、Eの距離を保って再度突っ込むときにヘイルがまた発動してた -- 2020-03-13 (金) 10:52:02 <1023869799>
    • プレデターはGank量を増やすため、電撃はJGを分からせるため、アフショは終盤のフロントラインを稼ぐため、征服者は集団戦寄りのルーン。自分は電撃7アフショ2征服者1くらいで使ってる。ヘイルは知らん -- 2020-03-12 (木) 18:51:44 <2123567434>
    • 雷撃や。プラチナ以上の上位ポッピー達は全員雷撃で赤エンチャや -- 2020-03-12 (木) 18:55:34 <3069942450>
      • 雷撃じゃなくて電撃だし、統計見る限ri上位でもシンダーハルクが主流だと思うよ -- 2020-03-17 (火) 16:07:51 <1845812315>
      • 電撃かプレデターでいいよねヘイルは三発殴って効果出すP持ってないとね赤のAD三発押し付けるだけでも強いけど電撃でいい。緑はバミとティアマトでクリア加速させる時にいいね -- 2020-03-17 (火) 18:32:16 <1010867276>
      • 嘘つけや、ポッピーjg上位は赤エンチャ以外おらんわ。 -- 2020-03-19 (木) 18:40:28 <3069940993>
      • 10.4以降のjg動画見たけどKRマスターやチャレでも9割緑エンチャだったよ -- 2020-03-19 (木) 20:15:58 <1952336120>
      • そのエセ関西弁やめたら?w -- 2020-03-20 (金) 14:49:21 <2130129539>
      • 俺関西住みなんだけど -- 2020-03-21 (土) 12:45:36 <3069939180>
      • 関西住みが関西弁使ってるのに突っ込まれること多いやんね -- 2020-03-21 (土) 13:17:54 <1016645503>
      • ずっと関西すんでるのにエセ言われたらどうしようもないな。まあ関西でも大阪と兵庫は全然違うししゃーないかもしれん。大阪は結構コテコテの奴多いし -- 2020-03-21 (土) 18:33:39 <3069939180>
  • 最近練習始めたけど動画みたいにポンポン壁ドンできない、思ってた以上に難しくてそのまま奥に押し込んじゃうわ -- 2020-03-14 (土) 17:02:55 <1952336120>
    • 実は結構判定ガバいから壁に直撃させるんじゃなくて壁に擦るように当てるようにすると良いよ -- 2020-03-15 (日) 01:45:54 <2123567434>
  • なして大規模アプデがくるとこう大幅強化状態になるのか -- 2020-03-17 (火) 20:02:44 <1009462526>
    • パッチ来ると一瞬勝率上がるけど、結局50%以下になるいつものパターン。ウーコンに結構いけるせいもあると思うが… -- 2020-03-20 (金) 02:15:31 <3532332130>
  • シールドバッシュ脳死で使ってたけど1戦で150、よくて300ぐらいしかダメージ出てなかった・・他の人ってどんぐらい出てるんかな -- 2020-03-30 (月) 20:50:05 <3660115926>
    • ジャーヴァンやカミールなんかと違って常に意識してないとレーン上でバッシュ付きAA入れるの難しいしな、俺も同じくらいなこと多い。 打ちこわしにするのも一つの手だと思う -- 2020-03-31 (火) 13:37:32 <2037750142>
    • どっちかっていうとシールドバッシュって追加ダメージはおまけでシールド中のAR、MR増加がメインな気がするな、ショートトレードで受けるダメージの軽減 -- 2020-04-02 (木) 18:25:45 <1924186846>
  • リメイクで良くなったと言える数少ないチャンプ -- 2020-04-02 (木) 02:37:23 <2090251922>
    • リメイク前のUltの方が最近のリメイクUltっぽいという -- 2020-04-02 (木) 18:07:19 <2583068843>
    • poppyとsionはトップ3に入れたい -- 2020-04-02 (木) 19:18:58 <2737948814>
    • ww -- 2020-04-02 (木) 19:25:55 <3714709592>
    • こいつの場合リメイクというかもはやチャンピオン削除されて、別のチャンピオン実装されたようなもんだろ。モルデとかアーゴットはまだキャラクターのデザインの面影はあるけど、もはや毒饅頭要素もないしな。 -- 2020-04-05 (日) 11:46:42 <3075246193>
      • 外見的にはそう -- 2020-04-05 (日) 13:34:22 <1701810796>
      • 昔の方がチャンピオンのデザイン的に微妙だったな。ハンマーって感じしなかった。ダメージの爽快感はあったけど -- 2020-04-06 (月) 01:16:27 <3725469491>
  • 最近、デマーシア勢だってこと公式に忘れてさられてる気がする。 -- 2020-04-08 (水) 22:09:14 <2012576278>
  • OPGGじゃ結構有利ついてるはずのアーゴットに勝てん、ビルドパスや序盤の動き誰かおしえてくれー -- 2020-04-11 (土) 15:42:28 <3660115926>
    • ルーンは特別なことする必要ないけど、相手が征服者なら初手ブランブルだけ積めばレーン有利は取れる。あとはEのモーションを覚えてWできれば上出来、シールドついたの見てからで間に合う -- 2020-04-11 (土) 16:09:57 <1877979573>
    • ビルドもバミシンダースタートでも余裕、てか普通にシールド付いた状態で握撃ショートトレードしたら一方的やろ、ボーンアーマーもあるから少々下手打ってもそうそう負けないし盾付けた状態でEQW握撃AAぶち込んで殴り終わったら離れるの繰り返しで簡単に勝てる -- 2020-04-13 (月) 18:08:32 <979313582>
    • あと敵のE0距離だと弾けないから気を付けろな -- 2020-04-14 (火) 07:49:49 <1026448495>
    • 後はアーゴットの装備整ってくるとタイマンは土下座すら辛くなるから早めにゲーム終わらそう -- 2020-04-22 (水) 09:49:32 <2127612952>
  • はよ自分が勇者ってことに気付いてレジェンダリースキン出して欲しい -- 2020-04-16 (木) 14:42:19 <2094269760>
    • 実際漫画で糞でかモンスター瞬殺してるしガレンより強そう -- 2020-04-16 (木) 20:45:34 <1026448495>
    • 声優さんが休止中だからレジェンダリーは難しそう -- 2020-04-17 (金) 13:14:01 <1790188021>
    • 「ヨードル? いや……私はこのハンマーを預かっているだけの、ただの勇者だ」 -- 2020-04-24 (金) 12:20:14 <1015528283>
  • このキャラを知ってLoLを昨日始めたんですが、このキャラを使う上で何か意識したほうがいいことってありますか? -- 2020-05-04 (月) 11:33:39 <2244561952>
    • 不死者の握撃っていうキーストーンが強いからそれを意識……というのは昨日はじめた人にはいくらなんでも無理だと思うので、まずはctrl+1〜4で特別なモーションを取るのでそれを鑑賞しましょう -- 2020-05-04 (月) 11:37:47 <2581512350>
    • topの場合は序中盤はファイターであることを意識してバチバチ戦う感じで、そこで作った有利で硬くなる。壁ドンあるから森の戦闘強くて、相手森までプレッシャーかけられればほぼ勝ち。ただし殴り合い無理な相手にはpickしないまで考えること。開幕腐るとInitiateが難しいtankだから仕事が一気に減る。 -- 2020-05-04 (月) 19:48:18 <3532809401>
      • jgの場合はやっぱり壁ドン狙える1v1については強いから勝てる相手にはカニ合戦強気に。gankは壁ドンできなくても相手を引き戻せば味方が殴れる時間伸びてよい。ルーンはダメージ伸びる雷撃or魂が多いけど、laneの合わせが難しいならプレデター、tankに寄せたいならアフショと切り替えられるので構成考えていこう -- 2020-05-04 (月) 19:49:57 <3532809401>
      • って昨日始めたばっかやんけ!大まかに基本を覚えたらの後の話ですねこれ長文失礼 -- 2020-05-04 (月) 19:50:30 <3532809401>
    • Qが主力スキルなので殴り合うときは -- 2020-05-04 (月) 20:01:41 <3739267069>
    • Qが主力スキルなので相手チャンプと殴り合う時はQを回すことを意識する。Qがクールダウンの間は無茶しない。Eの壁ドンは決まれば強いのでトライしてみる。EQとかQRあたりの基本コンボを覚えて、余裕があればAAも挟むことを意識する。あとはゲームの基礎部分と並行して学んでいくことですね。 -- 2020-05-04 (月) 20:16:57 <3739267069>
    • HUDのQWERの左にパッシブのアイコンがあるんだけど、これが光ってる時はAA(右クリック)が遠距離になる。使った後は丸いものが落ちるんだけどこれを拾うとシールドを獲得して暫く固くなる。このシールドを上手い事使うと一方的にダメージを与えられる -- 2020-05-04 (月) 23:36:33 <2123567434>
    • 返事遅れました みなさんありがとうございます!基本を学ぶことと並行して練習していきたいと思います!それと現在購入するアイテムについて悩んでて、サンファイアケープは多分ほぼ確定で積むと思うのですが、動画で見たらアイスボーンガントレットを採用してるとこがありましたが、OPGG?の方では載っていませんでした。フレンドからは「状況次第かなあ」と言われましたが、皆さんはガントレットを採用していることってありますか? -- 2020-05-07 (木) 14:37:21 <2244561952>
      • opggのitemタグから見ると乗ってるけど、採用率低い割に勝率が高い、ということは相手がAD偏重で追加が欲しいっていう限定的な採用かなって感じ。私は言われてみれば積んでないや。追加の防具ならブランブル(勝率低め)、集団戦睨んで騎士の誓い辺り積みたくなる -- 2020-05-07 (木) 15:00:52 <3532809717>
      • あれ!?載ってたっけ!?と思ってよく見たらアイテム欄がありました・・・。私の確認不足ですね、ごめんなさい・・・。 -- 2020-05-07 (木) 16:39:55 <2244561952>
  • 宇宙飛行士ねぇ -- 2020-05-07 (木) 12:41:47 <2036952233>
    • Rで吹っ飛んでる時は宇宙遊泳っぽさある。敵だけど -- 2020-05-07 (木) 13:23:20 <1924124821>
  • 初手デスダンス行く場合素材何から買えばいいんでしょうか。 -- 2020-05-08 (金) 12:48:31 <1787133340>
  • 初手デスダンス行く場合素材何から買えばいいんでしょうか。 -- 2020-05-08 (金) 12:48:36 <1787133340>
  • 初手デスダンスって対面誰の時に出すべきですか?サンファイア安定な気がするんですけど -- 2020-05-13 (水) 08:08:34 <3069961580>
    • サンファイアが機能し辛いレンジドに防具より火力出したい時じゃない?知らんけど 誰に出すかってよりはADレシオ割りとあるから戦闘スタイルの違い、使用率増えてるのは流行りに乗っかって使ってみてる面も多い -- 2020-05-14 (木) 18:24:47 <1010623765>
  • 対ウーコンフィオラ用最終兵器と化した今の強さすき。バンされんし -- 2020-05-15 (金) 03:19:16 <3671940148>

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