Champion/Poppy

  • このバフ続きの中、しれっとult即発の時のダメージ戻すかせめて即発の時だけCD短くしてくれればもう何も望まないんじゃが… -- 2019-08-01 (木) 10:28:34 <3069951846>
    • もう流石にないやろ ジャングルでは勝率2番目やし。。。 -- 2019-08-02 (金) 19:18:24 <1931800481>
  • 前々から思ってたんだけどEのアイコンかわいすぎん? -- 2019-08-08 (木) 04:34:15 <2109766659>
  • 赤バフ食ってから敵のジャングルに乗り込んでいって壁ドンAAQAAで相手轢き殺すのが最高に楽しい -- 2019-08-10 (土) 17:16:27 <1877980555>
  • 今poppy jg結構強くね? -- 2019-08-24 (土) 12:53:57 <2669468445>
  • ultもっと面白くしてくれねえかなあ 味が無い -- 2019-08-24 (土) 20:42:56 <2128294441>
    • 味覚障害ですね -- 2019-08-24 (土) 21:05:33 <1877978979>
    • ディスエンゲージ用のスキルだから溜めてダメージが上がる意味があんまないし、咄嗟に貯めようとしてもCC食らったらキャンセルされちゃうし、うまい人が使ったらもっと使えるんだろうけど一番もやっとした性能だなと思って使ってる。 -- 2019-08-24 (土) 22:50:21 <2560968255>
      • 敵味方関係なく一定範囲を1.5秒間真上に打ち上げて対象指定不可にするとかどうやろ。見た目的にAOEのエリスのラペル、機能的には即時発動の代わりに射程の短いバードのUlt。 -- 2019-08-24 (土) 23:05:36 <2560968255>
      • まじで即時発動のダメ低いのは???ってなるわ。言ってるようにディスエンゲージ用スキルでダメ増加とかいらんしってのね -- 2019-08-25 (日) 19:25:33 <2108432011>
    • 必ず後ろに飛んでいく仕様が引っかかるんかな 相当使い道多いスキルだと思うけどな -- 2019-08-25 (日) 20:17:10 <3402661522>
  • それだと壁ドンで突っ込んでRできるしマルファイトみたいで楽しそうだな -- 2019-08-25 (日) 19:08:45 <998925861>
  • 不死者の握撃って、1試合通して何回ぐらい発動できてます? 何度説明みても、このルーンが強いとは思えなくて…アフショの方がまだ使える場面多くないですか? -- 2019-09-09 (月) 20:24:01 <2700636290>
    • 回数はあんま関係ないと想うな。握撃はあくまでショートトレードで勝つためのものと認識してるから -- 2019-09-09 (月) 20:44:11 <3023125074>
      • トレードバランス重視ってことなのかなぁ…ダメージならエアリーとか翠星だし、回復ならフリートの方が強いしで中途半端に感じてしまった -- 2019-09-10 (火) 00:47:16 <2700636290>
      • 実際その通りだから握撃発動できそうにない相手の時は他のルーンのがいいよ。どのチャンプでも同じことだけど -- 2019-09-10 (火) 01:39:45 <3023125074>
    • 普通に強くない?一択と想ってたからあくげき以外積んだことないわ。 -- 2019-09-12 (木) 12:53:31 <3069939952>
    • バミー詰めると握撃発動クッソ楽になる -- 2019-11-29 (金) 23:49:44 <1015528283>
  • ポッピーってすべてのスキルが射程ゲロ短いし、壁ドンは位置調整難しいし、TOPで戦ってる人はどうっやてんのかコツを教えてください。 -- 2019-09-15 (日) 04:04:47 <3548655952>
    • 基本的にAAの距離に近寄らない。Qでハラスや引き撃ちが基本だと思う -- 2019-09-15 (日) 07:13:45 <3548149909>
    • QでPushして、Qでハラスして、Pで握撃を回収する。勝ち。 -- 2019-09-15 (日) 11:08:43 <3532810275>
      • 冗談おいておいて、Qって35Mnのくせに2段当たるとSLv1から160+体力16%になるんだよね。相手に突っ込むスキルがなかったり、Wで咎められる相手ならQでCD中も安全に効率よくPushができる。そんなに早くないのは仕方なし。 -- 2019-09-15 (日) 11:15:49 <3532810275>
      • 対Champ性能として、相手のCS食べるところに合わせればCS-1orQ2段、相手が殴りかかってくるところに合わせれば戦闘継続はQ2段だしslowあるから距離をとる時間もある。下がればAA1発分有利。握撃を安定して回せるから、そのあとの体力もそこそこに維持しやすい。 -- 2019-09-15 (日) 11:16:14 <3532810275>
      • きちんとQを使い倒して、QのCD中に仕掛けられることをWEでフォローする形かな。そのうえで有利な相手にはとにかくガツガツ行くのが重要。E壁ドンはどうあがいても難しいから、Q+握撃付きPaaで届く範囲になったときに近づくために素で打つのはあり。届かないならminionEで近づいて、っていう手もあるし、敵minionを背に持っておいて逃げる用に運用するのも強い。使いすぎるとMn溶けるので注意。 -- 2019-09-15 (日) 11:20:20 <3532810275>
      • Poppyのマッチアップは強烈で、Fighterでも勝てる相手には延々としゃぶれる。Pushした結果裏から入ってきたGankに対しては、距離のあるうちにその森にEで張り付いてW逃げっていうのがおすすめ。刺されにくいからとことん強気で行こう。代わりにダリ公筆頭に無理な相手は逆立ちしても無理なので自森を守るコントロールワードをきっちりと刺して土下座。どの要素見ても絶対勝てないまである。 -- 2019-09-15 (日) 11:26:57 <3532810275>
      • あと、森での戦闘はE壁ドンが当てやすくて、そうなればQ2段確定でめっちゃ強いんだよね。有利になったら相手森にワード刺して、味方森呼んで2人でカウンタージャングルすると2v2まず負けない。もちろん相手森がいないこと確信できてるなら一人で相手森たべてもいいし、寄ってきたtopやmidは分からせるとゲームが終わる。この時には相手森の寄りに注意。 -- 2019-09-15 (日) 11:29:48 <3532810275>
      • まとめ:有利なマッチアップはQ主体でガツガツ行くのが重要。相手の森ごとしゃぶりつくせ。不利は手も足も出ないのでアキラメロン。長文失礼しました -- 2019-09-15 (日) 11:30:46 <3532810275>
      • 参考までに、Lv3のE素当て->Q1段->握撃+Paaコンボが軽減後200点くらい。1/4まで削ったらキルラインだね。押し込んで敵タワーに壁ドンするなら300点くらい、つまり1/3なら狙ってもいいかも。大抵自分のFも落ちるので少し悩むべきだけどね。 -- 2019-09-15 (日) 11:38:59 <3532810275>
      • 揚げ足を取るようで悪いけど SLv1のQは2段当たって160じゃなくて80ダメージだからな -- 2019-09-15 (日) 11:40:51 <1787112232>
      • まじだわ草 -- 2019-09-15 (日) 11:47:13 <3532810275>
      • まあ抜け漏れいっぱいあるだろうし指摘や別の考え打ってくれると実際嬉しい -- 2019-09-15 (日) 11:51:07 <3532810275>
    • おお、詳しいアドバイスありがとうございました!やっぱり不利な相手にはトコトン不利なんですね。薄々気づいてたけど、好きだけじゃどーにもならない場合もあるんだ。それ以外はアドバイスを参考にさせていただきます。ありがとう! -- 2019-09-16 (月) 02:36:52 <3548655952>
  • 相手JGがラムスやヌヌ、ワーウィック辺りだと結構逃げるのがさすがに逃げ切るのが難しいね -- 2019-09-15 (日) 21:31:04 <2700636290>
  • 味方にもULT当てられるようになったら楽しそう(troll並感) -- 2019-09-22 (日) 15:07:57 <1783156000>
    • カーサス吹っ飛ばそうずwwww -- 2019-09-22 (日) 16:25:56 <1026338359>
  • こいつ今隠れOPじゃない? -- 2019-09-27 (金) 08:51:29 <21753959>
  • 得意と苦手な相手がはっきりしてるからそうでもない -- 2019-09-29 (日) 04:11:09 <998925861>
    • ブリンクに頼らないタイプで、集団戦適性があって、ポッピーの射程外から攻撃できるのが苦手対面。ケネンとガングプランクが代表例 -- 2019-09-29 (日) 04:28:58 <1877979334>
  • 先出し出来るものじゃないけどサポで割と活躍出来る -- 2019-10-02 (水) 11:10:48 <1898096904>
  • TOP JG SUP行けるフレックスチャンプだから混乱させれる -- 2019-10-03 (木) 23:03:27 <979312745>
  • ウルトが使いずらくて微妙な気がする。これじゃダメージ用に使えないしwでスキル二つだけなんだから前のウルトに戻すかマルファイトみたいに打ち上げいれるか他のスキルいれてほしい -- 2019-10-08 (火) 18:40:34 <2087637145>
    • 一応即時発動すれば打ち上げになる -- 2019-10-08 (火) 23:34:56 <1883689337>
    • 以前は即発動のその場ノックアップも相手を無敵(というか接触不可?stasisだったかな)にしてたんだけど今はただのノックアップになってるからこれでも使い勝手良くなったんだよ -- 2019-10-08 (火) 23:42:32 <1786776130>
      • あれはあれで、ダイブされたときにタンクからタワーアグロ切ったり、マイナーな使い方だと戦闘中のリデンプション無効化したり、色々使い方はあった。確かに味方のフォーカスぶっちぎる可能性も高くて使い勝手悪かったのは認めるが。 -- 2019-10-15 (火) 14:27:14 <1787132600>
  • 大収穫時代からJGで使い続けてるけど長い間安定して強いと思う -- 2019-10-15 (火) 14:32:49 <2123567434>
  • パッシブ乗ったAAで、握撃がCD中でも無いのに発生しないことが多いんだけど、なんか射程とか条件あったっけ? -- 2019-10-19 (土) 19:31:27 <3054812855>
    • 戦闘中じゃないとかでなくて?パッチで変更点がなくてもなぜかバグが発生したりするからわからないけど、再現性はある? -- 2019-10-19 (土) 19:48:08 <1877979083>
      • トレーニングで試してきた。そもそも握撃が最初の一撃では発生しなくなってたんだね。攻撃して戦闘状態4秒維持した後AA当てたら発動したよ。最近握撃使ってなかったから知らなかったわあ。GPやガレンのQでも即時発動しなくなったのはきついなあ・・・ -- 2019-10-19 (土) 20:18:11 <3054812855>
      • いや元からそういう仕様だよ。シーズン6からやってるが戦闘状態維持してないと発動しないのは変わってない -- 2019-10-19 (土) 21:36:39 <3548149909>
      • バミ買ったらミニオンに近づくだけで戦闘状態維持できるから気にしないでよくなるしなぁ。 -- 2019-10-19 (土) 22:03:00 <2560968255>
  • ぽぴ子一人いるだけでザックとかいうチャンプ存在しなくなるの良いね -- 2019-10-20 (日) 09:21:05 <2580539807>
    • 2秒だけとはいえGroundのおかげでザックだけじゃなく色んなインチキが存在しなくなる。ヤスオイレリアルブランetc -- 2019-10-24 (木) 13:25:34 <1787133464>
  • ヘクステックスキンの三つ編みかわいいから次のスキンでも髪形変えてくれ ロングでもいいぞ -- 2019-10-24 (木) 22:56:03 <1789772266>
  • Topはファーストリコールまで耐えれば死ななくなるし、JGはファームもgankもそこそこ行ける口だし、Suppはカウンターとして出すならぶっ刺さる相手も多い、3レーンフレックスなチャンピオン。なのにどうしてプロシーンで出ないんだろう? -- 2019-10-25 (金) 00:52:00 <2123567434>
    • ピックされない理由としては、敵味方の構成選ぶこと、どこ行くにしてもより優秀な競合相手やカウンターがいること、プロシーンのメタ的にタンクならエンゲージできるやつの方が優先されること、あたりがある。フレックスがもてはやされるのは先出しできるからであって、今のこいつに先出しする価値はない。ちなみに対IGでDWGがsupとして一回だけ出したけど、そのときは敵4人がダッシュ持ち、味方にタリヤ・ケイルと相性のいい構成だった -- 2019-10-25 (金) 02:31:11 <979345628>
      • ちょうどその試合見て思ったんだよね。やっぱ先出し弱いからか…環境柄ダッシュ/リープ持ちが多いから刺さりやすいと思うんだけどね -- 2019-10-25 (金) 10:57:42 <2123567434>
      • 育っても大して脅威にならないからサポでスキル性能生かすぐらいになるな -- 2019-11-01 (金) 16:10:44 <1866471840>
      • サポートは味方関係なくレーンで壁ドンキル取って育てばタワーダイブ余裕なって早期GG狙える。キル取れないならレーン終わった段階で腐る。相手次第 -- 2019-11-07 (木) 04:09:09 <661561830>
  • 征服者からTrueが消えた時、こいつの時代が来る。 -- 2019-11-08 (金) 01:45:54 <2116230452>
    • 最初の征服者リワーク後から、Q2HITや壁ドンでスタックが1しか貯まらなくなってから、征服者はやってないわ…この仕様戻らないかなぁ -- 2019-11-18 (月) 20:26:20 <2700636290>
      • 使う側じゃなくて使われる側の話だと思う -- 2019-11-18 (月) 22:30:38 <3402661522>
    • 調整されるアフショが強くね?って話があるけど、自分はポッピーなら握撃の方が強いと思うなぁ。 -- 2019-11-18 (月) 22:37:28 <2560968255>
      • JGで電撃からアフショに乗り換える場面はかなり多くなるだろうなって感じ。Topなら握撃でいいと思うな -- 2019-11-19 (火) 03:09:01 <2123567434>
  • サポ今いいねセナ守れる。黒斧グローリーソラリ完成すると申し分ない -- 2019-11-20 (水) 05:41:01 <1010867276>
    • 不滅のアフターショックとシールドバッシュでLv1E上げすると両方発動しながら殴り掛かれるし、潜めるブッシュが3箇所になってるから以前より大分有利とりやすくなってるとおもうね。 -- 2019-12-04 (水) 14:13:24 New <661561830>
  • オムニストーンポッピーでtopの覇権狙えそう? -- 2019-11-20 (水) 13:32:00 <3405054465>
  • オブジェクトもファームもどっちかっていうと遅い方だしJGキツい気がしてきた。確かにアフショは強いんだけど序盤のゴリラ感もクリープのリポップ早すぎて以前より活かしづらい。うーん… -- 2019-11-23 (土) 05:58:12 <2123567434>
  • なんかの間違いでWがフラッシュとかのサモスペにも適用されるようにならんかな・・・ -- 2019-11-25 (月) 23:35:57 <462008212>
    • ワープ系のブリンクに適用されたらyiとかエッコとかエズとか軒並み死ぬからやばいことになるね -- 2019-11-26 (火) 09:37:05 <828918430>
  • 旧ポッピー生存確認 -- 2019-11-26 (火) 12:56:13 <1877980525>
  • プレシーズンでトップもサポも一気にきつくなった感…リワーク欲しいわ -- 2019-11-27 (水) 22:04:53 <2700636290>
    • そんなあなたに電撃ポッピーjg -- 2019-11-27 (水) 22:43:46 <1786776679>
  • いっそ毒饅頭と言われてた頃の仕様に戻ったら今なら普通に強そうなんだがなぁ -- 2019-11-28 (木) 13:27:16 <18947890>
  • ULTの即発動時ダメージ半減ていらなくないか チャージ時のダメージだって特別高いわけじゃないし -- 2019-11-29 (金) 03:27:48 <1924958257>
  • R溜めながらE使えるようにしてほしい -- 2019-11-29 (金) 03:40:16 <2123567434>
  • Rの3段階目を作って、逆に超高速ダッシュになって離したら前方にジャンピングアタックするようにしてほしいw -- 2019-11-29 (金) 22:36:46 <2700636290>
  • ティアマト積むファイタービルドがダメージ出てやってて楽しい 相手に硬いのが多い時は黒斧アイスボーンガントレット、そうじゃない時はTFにしてティアマトはタイタンにする まあポッピーでやる必要は?って聞かれたらちょっと困るけど普通に強い -- 2019-12-04 (水) 13:39:24 New <1981128607>

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