Champion/Illaoi

  • 味方jgが来てもキル取れないこと多いけど、敵jgが来たときにキル取れやすい謎の生き物 -- 2020-04-23 (木) 15:22:02 <21127968>
  • メタTOPチャンプのカウンターでBANされすぎて使えなくなってきた・・ -- 2020-04-27 (月) 08:56:57 <3698287429>
  • Eに当たったら逃げるしかないのマジで早くなんとかならんかな そのせいでクッソしょうもないわこのキャラ -- 2020-05-02 (土) 13:02:24 <1986696307>
  • 最近使い始めたんだけど、黒斧じゃなくてTF積むのってなし?Wと追撃が結構合うしマナ不足も多少解消できるから良いかなって思ってたんだけど -- 2020-05-02 (土) 17:12:15 <1980121349>
    • 統計サイト見ろ よく積まれてる -- 2020-05-02 (土) 17:58:50 <1011436722>
      • どの統計サイト? -- 2020-05-02 (土) 18:17:21 <1877979359>
      • スマン俺が間違ってたわ 最近積まれてないから表示されてない。相性自体は良いから幾つか前のパッチまでは積まれていたんだぜ。触手無くても戦えるからranged相手にアド取った時強いぜ^〜 -- 2020-05-02 (土) 20:13:09 <1011436722>
    • タイマンはいいけど複数人へのRの爆発力を捨てることになるぞ -- 2020-05-02 (土) 18:27:42 <2578024933>
    • 合うし強いけど正直斧で良い。AD下がるから後衛ミニオンワンパン処理が遅くなるのと魂経由で本体にAR低減が入るので睨み合いのモツ抜きは斧の方が強い。集団戦もAR低減とかステータスの関係で斧に軍配が上がる。 -- 2020-05-02 (土) 20:08:40 <2059785429>
      • TFの1番の利点は暴力的なタワー折りの速さなのでそこを活かせる状況ならいいかも知れん -- 2020-05-02 (土) 20:10:47 <2059785429>
    • 返答ありがとう、タワー折りとかタイマンに意識がいってて集団戦でのAR捨てる部分は軽視してました。値段も安いですし黒斧の方が良さげですね、ありがとうございました -- 2020-05-02 (土) 20:17:10 <1980121349>
    • 黒斧とTFを両方積むビルドもあるけどそれでも初手黒斧で安定ですね -- 2020-05-03 (日) 16:19:30 <3685180567>
  • 魂抜いてもサステインで維持され、ウルトも合わせられるときついトリンダメアの対策を教えて欲しい -- 2020-05-02 (土) 21:18:16 <1985348789>
    • 敵プレイヤーの家に行ってモツをぶち抜く -- 2020-05-03 (日) 04:34:13 <3652325750>
    • 初手阻害剣買ってひたすらプッシュとハラス gank来たら死 -- 2020-05-13 (水) 16:51:47 <1011436722>
    • これは意外と知られてないけど初手オーメンでRでトレード勝ってHP1にしたらオーメン起動すればレーン勝てる。終盤は流石にむりだけど -- 2020-05-30 (土) 13:02:19 New <2126589932>
  • ゴーストダリウスが行けるならゴーストイラオイも行けたりせんか -- 2020-05-03 (日) 05:35:17 <2245668839>
    • ダリウスはEの射程内まで詰められれば殺せるけどイラオイは触手ゾーンから逃げられると殺せないから本体が速くなっても意味ない。 -- 2020-05-03 (日) 17:04:05 <2116243955>
  • 上でTFの話あって思ったんだけどTFbladeビルドってどうなのかね? -- 2020-05-03 (日) 09:09:55 <2077975117>
    • TFbladeほどうまくないからわからん -- 2020-05-04 (月) 08:13:26 <2948074444>
  • モルデ使ってイラオイと戦ったんだけど、どこがカウンターなのか教えてほしい ウルトで触手無くせるのはわかるけど、それまでに差つけられて息できない 素直にレンジ練習したほうがいいのかな -- 2020-05-05 (火) 14:08:44 <1703740184>
    • 6までにボコボコにされすぎて6以降もどうにもならくなってるって事?流石にひどくないか -- 2020-05-05 (火) 14:29:44 <3652344079>
    • ダメージ交換しなくても6以降普通に勝てるしスキル避けてないだけじゃないですかね -- 2020-05-05 (火) 14:31:18 <1011436722>
    • 避けるのに必死になってCS差がヤバいことになるんだけど、みんなどうしてるの? QもEも避けながらCS取れなくない? -- 2020-05-05 (火) 15:12:22 <1703740184>
      • ダメージ「交換」の概念を覚えることからかな -- 2020-05-05 (火) 15:25:05 <1786955805>
      • 「相手に撃たれたから避ける」じゃなくて「相手に撃たせて避ける」意識が必要。イラオイはチャンプとミニオンまとめてQで殴りたいし、チャンプがミニオンから離れたらEを狙いたい。そこを意識して、相手がスキル撃ちたくなるようにする -- 2020-05-05 (火) 22:14:09 <2086955321>
    • E避けたあとぐらいしか攻めに行けないんだんけど 他、具体的になにかこのタイミングみたいなのある? -- 2020-05-05 (火) 15:33:02 <1703740184>
      • Q避けた後に味方ミニオン挟んでQ 壁の触手壊しとけばE残ってても勝てる -- 2020-05-13 (水) 18:45:28 <1011436722>
    • モルデそんなカウンターだと思わないな、ベタ足だからE当てやすいし初手サッシュ積めば普通に勝てるし -- 2020-05-05 (火) 21:48:49 <1985348789>
  • いつナーフ来るんですか? -- 2020-05-18 (月) 18:15:12 <3404829241>
    • どこにナーフされる要素が? -- 2020-05-18 (月) 20:04:35 <1786958359>
  • Eがよけられない奴が文句いってるだけ -- 2020-05-20 (水) 11:48:49 <2129259972>
  • Eがよけられない奴が文句いってるだけ -- 2020-05-20 (水) 11:48:54 <2129259972>
  • 違う 今のイラオイがよくないのはEに当たった後のカウンタープレイがないこと。topで当たったら下がるしかない通常スキルなんてこいつのEくらいだ。CDも早いしEの仕様は昔に戻すべきだ -- 2020-05-20 (水) 14:08:49 <1923920867>
  • 触手いろいろバグないか? -- 2020-05-20 (水) 21:45:33 <2478885392>
    • ある。ダメージ判定がずれてる、消した触手に殴られる、こっちが動いてないのに空振りする等々 -- 2020-05-20 (水) 21:49:52 <1877980329>
    • 変な本数出る時あるしタイミングもバラバラだよね。ナーフとかいいからその辺直してくれれば対処できるよ。 -- 2020-05-21 (木) 14:05:38 <2478885392>
  • 理解して触手の周りで立ちまわるセトがマジで辛い。かといってダメア開けたくない。 -- 2020-05-20 (水) 22:23:35 <2244713189>
  • midメレーに対しての最終兵器として使えるな、触手もいいところに生えるしカウンターとして使うならTOPより使いやすいな -- 2020-05-20 (水) 23:04:34 <1016560587>
  • ランクならBANするけどベタ足チャンプでこいつに会ったときの対処法教えてほしい、JGが寄ってこない味方だとプッシュされて殴り合ってもイーブンくらいだしE避け続けてもたまに一度被弾すると差が生まれるので死にはしないがジリ貧続いてミニオン差が凄い -- 2020-05-25 (月) 14:35:37 <1022322288>
    • Eで触手抜かれる想定で壁に生えた触手つぶす動きeviさんがやってた気がするけど、実際どうなんだろうね。ウルトあるないとか対面にもよるだろうけど、Qよけれれば殴り合っても勝てるやつもいるのかなぁ -- 2020-05-25 (月) 15:20:41 <2478885392>
      • 壁の触手がないとEで引っこ抜いてもQ残しても殴り合い弱いから壁の触手潰しとけば何とかなる。言うほど簡単じゃないが壁の触手無いと想像より弱いというのは覚えとくとお得だぞ -- 2020-05-25 (月) 16:06:49 <2126991933>
    • 明確な対処がEの回避、触手処理、イラオイにプッシュ負けしないプッシュ力、R使用後の早急な離脱力・阻害力なわけだが、結局のところチャンピオンによっては対処不可能っていうね -- 2020-05-25 (月) 16:37:41 <1931903364>
      • ああ、壁の触手と魂が揃わないといけないのね、でも押せない徒歩勢だと触手壊そうとするとE狙われるし、触手壊せないとプッシュからのE打ち放題ターンなのでチャンプにより不可能だよね、ありがとう -- 2020-05-25 (月) 18:03:21 <1022322288>
      • でもAA2発で触手壊れるからイラオイのPのCD上がってなければ意外と怖くない気がする。ウルトがあるタイミングだと危ないけど。 -- 2020-05-26 (火) 13:59:14 <2478885392>
  • うーん。壁の触手つぶすタイミングがカギになるのかな?一番ダメなのは触手処理できない状態でイラオイPのCT上がってる状態ってことか。レーン押引きして壊していかないとですね。ただ体力45%はやり過ぎな気がする。追加で二本出てくるのもいらない。そういえば、器って10秒固定になったの? -- 2020-05-25 (月) 16:37:14 <2478885392>
    • E当たる=HPを割合で必ず失うというわけではないから付け入る隙はある。器状態はだいぶ前に7秒になってイラオイがダメージを受けても効果時間が減らなくなった。 -- 2020-05-25 (月) 17:03:11 <1898689994>
      • 正味、序盤は壁の触手処理できてればQだけよければいいのかな -- 2020-05-25 (月) 17:09:49 <2478885392>
      • いやEはQよりも優先して避けたほうがいいぜ。そんで効果時間の7秒以内に触手が壊されないようであればダメージトレードしていい。魂が壊される状況でEに当たるとダメージトレードは成立しない。一気に倒せる目論見があれば突っ込んでみても良いがね。 -- 2020-05-25 (月) 18:14:45 <1898689994>
      • イラオイが他のチャンプと違うところはmeleeの割にハラススキルの射程が長くプッシュ能力が高いところで、スキルに当たっちゃいけないのはどのチャンプも同じだぞ。 -- 2020-05-25 (月) 18:18:24 <1898689994>
      • 序盤は壁の触手なければ器壊されることはなさそう -- 2020-05-26 (火) 13:51:48 <2478885392>
  • 取り敢えず対イラオイはプッシュが強くて可能ならレンジチャンピオンを採用すればかなり楽に戦えるよ、プッシュできてればEには当たらないし、レンジなら触手を潰せる イラオイはキャッチ弱いからEに当たらなければ捕まることも無い -- 2020-05-25 (月) 18:12:41 <235413538>
  • こいつ育ってるのに誰も処刑剣持たない絶望さ半端ない -- 2020-05-25 (月) 20:06:42 <1922730335>
    • まともなAD・SUPなら処理してくれる気がする。 -- 2020-05-26 (火) 13:53:33 <2478885392>
  • これ抜き取られた魂のAR・MRって本体と一緒? -- 2020-05-26 (火) 13:52:57 <2478885392>
    • 抜き取られた時点でのAR・MRだったと思う。だからアフショ発動中に抜くと魂めっちゃ硬い。 -- 2020-05-26 (火) 17:58:24 <1985348789>
      • アフショ中に抜く……? イライラオイオイイラオイオイ…… -- 2020-05-26 (火) 18:32:47 <2576394426>
      • もしそうならチャンピオン丸々倒すダメージを器に出さないとこわせんってことか -- 2020-05-27 (水) 15:59:25 New <2478885392>
    • これ見て思ったんだけど、器に与えたダメージの一定割合を反映するって具体的にどういう意味なんだ? その割合の確定ダメージを与えてるのか? もし物理ダメージなら器と反映時で2重にARが計算されて本体に届くってことか? -- 2020-05-27 (水) 16:05:35 New <235413538>
      • 割合の確定ダメージ ARが2度反映されることはない -- 2020-05-27 (水) 16:24:25 New <1898689994>
    • 黒斧で殴ったあと魂抜いて黒斧で殴るとふにゃふにゃになるってこと? -- 2020-05-27 (水) 16:23:36 New <21496226>
      • イラオイに抜かれてふにゃふにゃになるとか卑猥やな -- 2020-05-27 (水) 17:05:02 New <828376772>
  • 魂抜かれたら離れていいの? -- 2020-05-28 (木) 17:55:15 New <235705408>
    • 状況に寄るところが大きい。触手動かないなら近いてダメージトレードするし、 -- 2020-05-28 (木) 18:36:20 New <1985348789>
    • 魂付近に触手が2本以上あるなら離れる。触手が1本以下の場合メレーファイターならウルトされた時の逃げ手段を確保した上で仕掛けてもいいし、レンジドなら魂と一緒に殴られない位置で触手を潰すorイラオイをガンガン攻撃すべきと思う -- 2020-05-28 (木) 18:41:03 New <1924187055>
    • 1本なら殴り合い強い奴なら殴るし、弱いやつなら離れる。2本以上は即離れる。自分がタンクとかでイラオイが魂壊す程のDPSがないなら触手当たらない位置でハラスしつつ耐えたりすると良いかも。 -- 2020-05-28 (木) 18:42:01 New <1985348789>
    • ueyonndekudasai -- 2020-05-29 (金) 18:46:30 New <2478885392>
  • イラオイはJGの理解度なければ詰みなのが辛い。ULT吐かせたら逃げてくれ -- 2020-05-31 (日) 08:27:52 New! <1023869799>
  • めっちゃ雑なタイマンでも勝てるからしゅき。ナーガケイボロス信仰します。 -- 2020-05-31 (日) 11:27:38 New! <3021459840>

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