コメント/FrontPage

  • この時間帯はソロだとヤバいのしかいないわ・・・ 視界管理全くしないでガンク要求とかしてくるし、デワードなしでガンクするリスクも考えないレーナーばっかり。せっかくの平日休みが潰される・・・ -- 2019-03-12 (火) 10:46:22 <3540111067>
    • 元々ランク止まってた時間だししゃーない15時以降にまわせ -- 2019-03-12 (火) 11:41:47 <3021463790>
    • プレデターへカリム使って視界なんかぶっちぎるのが最適解だぞ。お前もへカリム使いになれ -- 2019-03-12 (火) 12:38:18 <1786974597>
      • うまぴょいうまぴょい -- 2019-03-12 (火) 15:31:45 <2061454399>
      • 異次元の逃走者 -- 2019-03-12 (火) 16:30:17 <2689994054>
  • ニーコにhotfix。ADASスケーリングとW基礎ダメ低下とかなりガッツリ -- 2019-03-12 (火) 12:15:34 <1987028413>
    • lvによるAS上昇値が半分以下か、ホントがっつりだな -- 2019-03-12 (火) 12:32:07 <2575451943>
    • ASビルドは流石に死んだなこれ メイジ運用ならそこまで影響は無いだろうがナーフはナーフだし勝率悲しいことになりそう -- 2019-03-12 (火) 12:55:30 <2094255091>
    • 流石にbot勝率57%は許されなかったか -- 2019-03-12 (火) 12:57:36 <1849034691>
    • voyboyが悲しむな。実装当時からやってたのに。俺も悲しいよ -- 2019-03-12 (火) 13:00:44 <3755640796>
    • これはまあしとかないと結構えらい状況続くだろうしなあ。仕方ないね。そのうちちゃんとした調整もされそうだけど。 -- 2019-03-12 (火) 13:41:29 <2085956084>
    • 最終的にAS36%のマイナスは単純に完成ASアイテム一個くらいあるからなー -- 2019-03-12 (火) 14:21:39 <1026338725>
    • AP運用はなんか一発屋って感じでケネンと役割が被っていて面白みがないしむしろAS系のチャンプとして調整してほしかった -- 2019-03-12 (火) 16:33:40 <985547947>
    • というかAPニーコに手を加えてくれないと、さらにMIDニーコ酷いことになるよね -- 2019-03-12 (火) 18:17:29 <1023869799>
      • いや普通のAPニーコは人気ないだけで普通に勝率保ってるんだが -- 2019-03-12 (火) 18:19:12 <16794469>
      • ASニーコが勝率上げてくれているだけでAPニーコの勝率悲惨なのだけど? -- 2019-03-13 (水) 00:05:07 <1023869799>
  • 味方のsupに依存しないadcっている?エズとか? -- 2019-03-12 (火) 13:59:35 <1014191854>
    • midでやれ -- 2019-03-12 (火) 14:26:09 <2947623542>
    • 2人いる限りそんなADCは存在しない -- 2019-03-12 (火) 14:26:15 <2035345752>
      • これはその通りで、質問の仕方が悪かったと反省してる。「依存しない」ではなく「依存度が低い」adcが知りたかった。ナーフ前ならニーコとか依存度低そう。 -- 2019-03-12 (火) 16:29:10 <1014191854>
    • レーンだけならシヴィアさん ただしシヴィアさんは集団戦がシビア -- 2019-03-12 (火) 14:28:15 <1995567371>
      • 確かに改めてadc見返してみてシヴィアは大分supへの依存度低そうだなとは思った。集団戦が辛めって言うのもなんとなく分かる -- 2019-03-12 (火) 16:04:41 <1014191854>
    • 集団戦でピールが無いからブリンクが欲しいって意味ならそういう方向性になるだろうけど、2:2でレーン戦を行う以上依存しないっていうのは無理じゃないかな。 -- 2019-03-12 (火) 14:39:01 <2085956084>
      • まあただ、次でエズは涙(マナムネ)に調整入って(おそらくNerf)くるっぽい -- 2019-03-12 (火) 18:04:39 <2085956084>
    • というかエズってレーン戦そこそこサポ依存高くない? 相手にもよるけどサポに圧かけてもらわんと一生押し込まれてシバかれるでしょ -- 2019-03-12 (火) 15:02:56 <1898127866>
      • タワー押し込まれても他のadcに比べてcsが取りやすい気はする。味方のsupに合わせやすい感じはする -- 2019-03-12 (火) 16:14:29 <1014191854>
    • ルシアンじゃない?ブリンク持ちとpush力もあって、レーンが強い。 -- 2019-03-12 (火) 15:17:03 <2116145457>
      • ルシアンは確かにレーン戦強めではあるけど、相手が攻め攻めの構成だと倒すか倒されるかみたいな状況に陥りやすくて、そういう時のsupの動きが重要になる -- 2019-03-12 (火) 16:10:09 <1014191854>
      • いくら強いって言っても1v2勝てるほどじゃないからむしろトップクラスに重要だぞ。レーンで勝たなきゃいけない義務もあるから尚更 -- 2019-03-12 (火) 16:39:10 <2689994054>
    • 依存を全くしないのは難しいけど依存度が一番低いのはエズでいいと思う サポートが勝手に死にまくる、まったく前に出てくれない、謎ロームばかりして全然レーンにいない、AFKしてる、とかの状況で被害を抑えやすい -- 2019-03-12 (火) 15:25:19 <2060582122>
    • botでは居ない キンドレッド -- 2019-03-12 (火) 16:32:10 <985547947>
    • 依存度が低いとはちょっと違うけど、プロシーンでローム主体のサポートのときはエズかシヴィアがよく選ばれてるイメージ。自衛力と安全なLH手段があるからかな -- 2019-03-12 (火) 17:00:54 <1981003225>
    • 依存が低い=タワーハグで一番やれるadcだと思うけどどうやろ? -- 2019-03-12 (火) 18:23:03 <2575451943>
    • シヴィアが比較的どんなsupでも問題ない 集団戦も慣れたらそれなりに強い -- 2019-03-12 (火) 18:28:22 <2109889854>
  • 次回パッチで来るらしいゴーストポロの変更ダメダメじゃない?自分の置いた黄色が時間切れたらポロになるって…… -- 2019-03-12 (火) 15:44:23 <661554243>
    • 前のゾンビワードみたいだよな。自分の限定だけど -- 2019-03-12 (火) 16:01:14 <828545139>
    • 別にゲームの為じゃなく世界観重視なんで問題ない ポロと黄色の雌花とポロゴーストについてのホラーのお話なんで -- 2019-03-12 (火) 16:15:03 <1933962338>
  • TOPトリンダメア!JGキンドレッド!MIDエイトロックス!ADCケイル!SUPジリアン!チーム死なない! -- 2019-03-12 (火) 18:39:13 <1877978582>
    • バトル漫画で死なないとか不死身とか言ってるやつに超ダメージ叩き込んで強引に殺す展開しゅき -- 2019-03-12 (火) 18:43:55 <2689994054>
    • なおコミュニケーションが取れずに重ねて使って無駄になる模様 -- 2019-03-12 (火) 18:49:59 <1786777591>
      • あ!死ぬやん!→叫びだす半裸、光りだす半裸、半裸の体の周りを回る砂時計、光る地面、翼を出すデビルマン、 -- 2019-03-12 (火) 19:15:30 <2103849737>
      • 半裸「もう何も怖くない」 -- 2019-03-12 (火) 19:21:07 <2082977966>
      • アッシュさん17歳「そこを動かないで!膝を射抜いてあげる☆」3秒スッターン -- 2019-03-12 (火) 19:32:00 <1933962338>
      • 1人だけ自分用で草 -- 2019-03-12 (火) 20:00:02 <2123567434>
      • midにジリアン置いてsupにtaric置けば理論上は16秒くらい死なない半裸のおじさんができるのか… -- 2019-03-12 (火) 20:39:06 <1986918471>
      • 折角だから半裸に砂時計とGA持たせようぜ -- 2019-03-12 (火) 21:01:48 <2055520617>
    • Supはタリックだろいい加減にしろ! -- 2019-03-12 (火) 19:59:15 <2123567434>
    • バードが なかまに いれてほしそうな かおで こちらを みている▼ -- 2019-03-12 (火) 20:14:38 <2082977966>
    • 旧ヨリック「お、俺の出番か?」なお仲間につけて蘇ったあと下がられて無駄になることが多かった模様 -- 2019-03-12 (火) 21:41:48 <3724670944>
      • あれ?なんか復活したぞ何だこれ 操作できるのか? あ、なぜかまた死んだ・・・ よく分からねえ・・・ -- 2019-03-13 (水) 01:27:29 <3715554079>
      • やべぇwwwバグったwwwwよっしゃー誰もこっちに気づいてないwwリコールしよwwwwwちょwおまwwまた死んだwwwラグだなこれwwww -- 2019-03-13 (水) 01:59:36 <1933962338>
  • adcとsupがヒールとイグゾを持つのはわかるのだが、 -- 2019-03-12 (火) 20:14:47 <1995567371>
    • (●人●)<ボインボイン おっとおっぱいが呼んでるから話の続きはまた今度 -- 2019-03-12 (火) 20:19:49 <1995567371>
      • 嘘つくなよ、ボインボインするほどの肉がないからすべってんぞ -- 2019-03-12 (火) 21:03:57 <2061454399>
  • むっかーしの金銭効率度外視の最大火力ビルドってIE4にLWとなにかとかだったと思うけど今ってどうなの? -- 2019-03-12 (火) 20:23:09 <2689994054>
    • ASステロイドチャンプでリーサルテンポ・グインソー・IEx4・ショウジンの矛でUltとかじゃね -- 2019-03-12 (火) 20:33:05 <1924848099>
      • 言葉不足ですまん。トリスターナレベル18で通常クリビルドで、フルビルド+3000G持ってる試合があったからビルドどうしたもんかと思った -- 2019-03-12 (火) 23:18:10 <2689994054>
      • 靴売ってTF? -- 2019-03-13 (水) 00:24:51 <1013997870>
  • ここに貼っていいのかわからんけど、LoLの世界観が簡潔に分かりやすく載ってるから、ルーンテラに興味持つきっかけになるかもしれないhttps://9ame-arena.com/2019/02/28/lol-storyまとめ%e3%80%80demacia編/ -- 2019-03-12 (火) 21:14:19 <1015154112>
  • サンダーボルト制限復帰したし電撃強化待ったなし! -- 2019-03-12 (火) 21:33:26 <2114179728>
    • 遊戯王な!まとめ見るまでわからんかったわ!そういうとこだぞ! -- 2019-03-12 (火) 23:42:47 <2061454399>
    • アレが許される環境なのか… -- 2019-03-13 (水) 00:31:21 <3700630380>
    • こっそりサンダーボルト10枚入れて毎回雷落としてたのは秘密 -- 2019-03-13 (水) 01:55:48 <1933962338>
  • JGで試合完全にコントロールできると楽しい -- 2019-03-12 (火) 23:44:31 <1014191854>
    • 相手のJGとの力量差があるとガンクによる敵へのキルはもちろん味方のデスまで計算して試合構築出来る -- 2019-03-12 (火) 23:50:50 <1014191854>
  • アニビアをレーン戦でキルとれまくるファイターって誰かいるか?とりあえず壁対策にブリンクありゃいいんだろってレクサイで試してみたが3レべまでえらくつらい -- 2019-03-12 (火) 23:49:32 <2018147411>
    • ファイターじゃないけどカサディンじゃだめなのか -- 2019-03-13 (水) 01:27:34 <3075214471>
    • ファイターはブリンクあってもultでなんとかなっちゃうんでオススメしない。フィズ位かな -- 2019-03-13 (水) 01:42:35 <3724670944>
    • アニビアOTPだけど、基本レーン戦だとビクターアジールゼラス等に不利がつくけど死ぬほどじゃない。対アサシンは全ての相手に微有利が付くけど、卵がなくなった瞬間大幅不利になるから、jg呼ぶのが一番早い。ただ、アニビア側もめっちゃ警戒してることは忘れずに -- 2019-03-13 (水) 01:42:37 <21977373>
    • とりまサイレンス -- 2019-03-13 (水) 01:57:40 <235087013>
    • かなりアニビア使うマンだけど正直ファイターに限らずともキル取れまくられるようなチャンプが思いつかない。アサシンでいいならサイラスはちょっと苦手 -- 2019-03-13 (水) 04:37:26 <2123567434>
    • イレリア -- 2019-03-13 (水) 07:20:25 <1014874674>
  • 結局想定外の使われ方するとすぐ釘打たれるし、このゲームのビルドの多様性ってなんなんだろうな -- 2019-03-13 (水) 00:14:54 <1789704795>
    • 勝率が明らかに壊れてるから打たれる定期 勝率57%を放置しろってのか? -- 2019-03-13 (水) 00:20:17 <16794469>
      • そうは言ってもこのゲームの調整って「ひとまず勝率を下げて経過観察する為のナーフ」よりは「特異なビルドパス等の選択肢をひと思いに潰す変更」の方が多くない? 何かしらのチャンプでAPビルドが発見される→APratio剥奪のコンボ見る度に同じこと思うんだけど -- 2019-03-13 (水) 06:10:18 <2578925820>
      • あとスキルの基礎ダメージ下げてratio上げて防具積めなくしました!もちょっとモヤモヤする そりゃタンクトップフィズみたいな例外級の壊れもあったけどさ -- 2019-03-13 (水) 06:13:44 <2578925820>
      • 基礎ダメージ下げてるってことは変更前は防具積んで火力出てたってことなんでダメです -- 2019-03-13 (水) 08:27:03 <1786973953>
    • 想定外の使われ方された時大体壊れてるからな -- 2019-03-13 (水) 00:21:19 <2947623544>
    • 想定外の使われ方したので、ナーフされなかったのってジャングルezとか? -- 2019-03-13 (水) 00:34:07 <3700630380>
      • tank teemo、jg twitch、adc yasuo、bot mage、sup mage、j4 supここらへんは特に制限されてなかった気がする。今でいえばap shyvana -- 2019-03-13 (水) 01:01:38 <2947623544>
      • エズはナーフされたが -- 2019-03-13 (水) 09:07:48 <995410837>
      • APシヴァーナはどう考えても推奨してきてる -- 2019-03-13 (水) 09:17:22 <2575851537>
    • 多様性を保つために出る杭を打つんだよ 何かの拍子にHP10万あるチョガとか出てきたら打たないと全員チョガになるから -- 2019-03-13 (水) 01:53:15 <1933962338>
    • 想定外と言わずに常識を逸脱した物ってことでASKなどで取り上げてもらえるといいなぁ -- 2019-03-13 (水) 01:57:27 <1010867276>
    • 釘を打つのはいいけど、使い方そのものを否定するのは良くないでしょ。その時点では想定外でも調整で想定内にして使用出来るようにするのが多様性って話じゃないの? -- 2019-03-13 (水) 02:30:19 <2081589594>
      • 少なくとも開発側は同程度にするために今回オンヒット側をNerfしたって言ってるよ、そちらだけとびぬけて強いから。G4Bに長文の翻訳あるから読んでくると良い。 -- 2019-03-13 (水) 04:15:52 <2085956084>
      • なんか変なところに枝になっちゃったごめんよ。 -- 2019-03-13 (水) 04:17:13 <2085956084>
    • 過去にADCとして運用されてたのに気がついたら完全にmidメイジになったヨードルがいてだな・・・ -- 2019-03-13 (水) 02:52:49 <1877978809>
      • 元はジャングラーだったのにサポートしてる潜水夫 -- 2019-03-13 (水) 05:38:46 <2581964427>
      • ガリオもそのうちサポばっかになってこんなこと言われちゃうようになんのかね。昔はmidでメイジをぼこぼこにしてたんやで〜みたいな -- 2019-03-13 (水) 06:07:55 <3020906303>
      • ニダリーも元はMidだからな -- 2019-03-13 (水) 07:40:46 <828522369>
      • ザイラがサポになったときの話する? -- 2019-03-13 (水) 11:59:00 <2150985134>
    • 最近の実例出すとtopニーコ、0csカルマ、タンクサイラス、JGカミール、タンクパイクか?変更されて当然だな -- 2019-03-13 (水) 08:32:06 <1786973953>
    • 多様性は保護されるからこそ守れる実は結構弱い概念だぞ 多様性だからって突出したの放置してたら最強の個体に環境支配されて他の全てが駆逐されて存在出来なくなるんだゾ MMOの装備更新を想像すると分かり易いかも 多少の杭打ちも仕方ないね(レ) -- 2019-03-13 (水) 09:15:38 <3064505028>
      • むしろ、これだけ 多様性が守られてる対戦ゲームって希少レベルだよね。100以上のキャラがいて、その殆どが現実的なレベルで使用できるのは Riotのゲームバランス取りのおかげだぞ。 -- 2019-03-13 (水) 12:14:24 <2150985134>
    • もうアップデートされない一昔前の格ゲー見ればその勝率に影響及ぼす「多様性」とやらがどういう結果招くかは明らかなんだよね。 -- 2019-03-13 (水) 11:20:00 <3393945077>
      • もったいぶらずにどうなってるのかまで書いてくれよなー -- 2019-03-13 (水) 12:24:34 <1898679138>
      • ジョインジョイントキィ -- 2019-03-13 (水) 13:03:32 <2581964427>
      • 北斗の拳の話だよなァ?リリース当時はトキィが席巻していたがその後のプレイヤーたちのたゆまぬ研鑽により全キャラに実用レベルの即死コンボが見つかり多様性が維持されてるんだぜ -- 2019-03-13 (水) 13:05:47 <3020906303>
    • 極論すべてのチャンピオンがADでもAPでもタンクでも同じくらい活躍できる多様性まみれの調整なんかをしてしまうと、何をどのように使っても結果があまり変わらないということになり多様化どころかむしろ画一化されてしまうわけで、様々なビルドがそれぞれ 普通/マニアック/トロール にカテゴライズされるのはむしろ良いことだと思う -- 2019-03-13 (水) 13:35:34 <3064220562>
  • E上げナサスをレーンで下せる奴いる? -- 2019-03-13 (水) 00:21:40 <2947623544>
    • JG -- 2019-03-13 (水) 01:36:34 <1014318258>
  • ツイッターでピエール捕まってオラフの声が〜みたいなこと言ってるの見てほーんオラフの声ってピエールやったんか、と思ってたら全然違った -- 2019-03-13 (水) 02:11:11 <2581267655>
    • 雪だるまの方やぞ -- 2019-03-13 (水) 02:29:51 <1012929886>
      • 草 -- 2019-03-13 (水) 05:20:00 <3534360013>
      • オラフってJKにすごい人気よな -- 2019-03-13 (水) 05:20:57 <1788994011>
      • ワロタ -- 2019-03-13 (水) 08:57:17 <2082947130>
  • JGメインの人に質問。カウンターJGのメリットデメリットについて教えて〜。 -- 2019-03-13 (水) 02:33:05 <3701311509>
    • カウンターJGは基本的にジャングルキャンプ差をつけるために行うもので、相手側に入るわけだから敵のレーナーに寄られやすいというリスクがある。退路、逃げスキルの確保、レーンの状況(味方は押し込めているか、敵のレーナーは見えているか)、相手JGの位置の把握ができているとそのリスクは大幅に下げられる。 -- 2019-03-13 (水) 10:14:41 <1015154112>
    • クリープを狩ってる敵jgに迫るのも有効だよ。クリープを狩ってるjgは基本スキルブッパしてるから、「AAしか出来ない」&「クリープと相手jgに挟撃される」という不利な状況になる。 -- 2019-03-13 (水) 11:59:57 <3534108525>
    • カウンタージャングルすることで相手のJGのペースを崩せるっていうのが一番の利点だと思う。自分はカウンタージャングルされた時用にルートも確保してるけどその悉くを潰されたりすると精神的にきつい。あとファームが遅れることによって相対的にJGに籠る時間が長くなる。最後にアドバイスとしてカウンタージャングルして相手のJGのクリープ狩り尽くすと相手JGはファームできなくてその後すぐにレーンにガンクしようとするからカウンタージャングルの置き土産にワード刺して置くとレーンに対してガンクを警戒しやすい。 -- 2019-03-13 (水) 12:30:36 <1014191854>
    • レスありがとう。カウンターJGってやってると味方の所にガンクが来てこっちのレベルは相手より高くても味方が育たない状況になるときもあって、どの程度荒らしてガンクに行けばいいのか難しい。タイミングの目安とかある? -- 2019-03-13 (水) 12:32:35 <3701311509>
      • 敵ジャングルに侵入してるときに、敵JGが見えなければ反対側の可能性が高いからgank警戒でバックピン出すべきだし、敵JGを倒した後はそのついでに中立も狩るべき。敵JGよりも育ってるならそいつを倒すためのカウンターJGして、キルと中立の両方もらっていこう。 -- 2019-03-13 (水) 13:03:19 <1015154112>
      • 例えば「自分のラプターを食ってからmidにgankする」のと「相手のラプターを食ってからmidにgankする」のは所要時間がほぼ同じ。この場合は相手jgとラプター1回分の差がつく。もし仮に「両方のラプターを食ってからmidにgank」みたいな選択をするとラプター2個分の差をつけれるけど、所要時間の面では少し遅れを取る。味方が心配な状況でカウンターJGするなら、相手の中立だけ盗んで自陣側の中立は後回しにする選択もあるよ。 -- 2019-03-13 (水) 13:46:12 <3064220562>
    • カウンタージャングル と レーンガンクの「好きな方が100%成功する」状況なら、ガンクの方がメリットが大きいことは念頭に置いといた方がいいかも。その上で、「ガンクが確実に決まる」状況は限られてるけど、「カウンタージャングルなら ほぼ100%決まる or 失敗してもフォローが効く」状況は結構多い。 -- 2019-03-13 (水) 12:35:14 <2150985134>
    • 序盤にjgが狩る数が増えたところでそれだけ貴重な序盤のGank時間が減るわけだし、視界確保+鳥残しとjg交換以外はデメリットのほうが大きいと思う。中盤以降ではレーナーも狩る人が出て数が力になるから荒らす価値が十分出る。もちろんマウントとって相手が何もできなくなるレートなら大いに価値ある -- 2019-03-13 (水) 16:17:48 <1790274782>
      • それはチャンプによるんじゃないですかね序盤の強弱ジャングリングの速さGankが強いか否か -- 2019-03-13 (水) 18:04:59 <2149276625>
  • ミッションについて教えてください。グローバルリーグの試合を見るというミッションはどうすれば完了するんですか?一応視聴ページに飛んで試合を観戦しましたが完了しません。1試合を丸ごと最初から最後まで見ないといけないんですか? -- 2019-03-13 (水) 02:39:18 <1036457120>
    • lolのクライアントから飛んで、右上でログインして下の方にチェックが入ってok~みたいな英語出てればok、どこの国のリーグ見てもいいよ。確か過去対戦でもよかったはず -- 2019-03-13 (水) 03:32:30 <1703845766>
    • AdBlockとか入れてたら切っとかないとダメかな。後IEだと私の環境だとダメでした。 -- 2019-03-13 (水) 03:42:46 <1026337882>
    • 大体10分見ればカウントされる -- 2019-03-13 (水) 09:01:47 <1786936635>
    • 上にもあるがサイトでログインしていない、広告ブロック系解除してないが定番。一試合1回ぽいから一定時間経ってカウントされたら別動画って感じで消化する -- 2019-03-13 (水) 17:20:19 <1790274782>
  • FakerとかEviとかの配信で中立モンスターにカーソル乗せた時の長い説明ツールチップが有効になってるんだけどあれ邪魔じゃね?何のメリットがあるんだろう -- 2019-03-13 (水) 03:05:00 <3715554079>
    • 知るかよ直接聞け -- 2019-03-13 (水) 05:54:37 <1789595087>
    • 本人に直接聞けばいい事とか調べればわかる事をいちいち掲示板とか知恵袋に書いてる奴らと一緒だよ^^ -- 2019-03-13 (水) 06:40:31 <3021463790>
    • 俺FakerとかEviじゃないけどそれ後で治そうって思って毎回わすれる -- 2019-03-13 (水) 08:58:46 <2082947130>
    • 初心者向けにあえて残してるのかも -- 2019-03-13 (水) 10:18:53 <3540696593>
    • アレ邪魔だと思ったことないんだが -- 2019-03-13 (水) 13:04:51 <2581964427>
  • lol終了のお知らせ -- 2019-03-13 (水) 06:36:05 <1933962338>
    • 10:30にまたお会いしましょう -- 2019-03-13 (水) 06:36:55 <1933962338>
    • この時間のメンテ珍しくない?いっつももうちょい早かった気がする -- 2019-03-13 (水) 06:42:17 <1940036336>
      • なんかポジションランクがゴ/ミだから処分するためのメンテとか -- 2019-03-13 (水) 07:16:22 <1933962338>
  • ポジションランク,悪い考えではなかったけどメインロール以外はどうでもいいって価値観はやっぱりあるんだなぁ -- 2019-03-13 (水) 07:46:37 <1854265256>
    • まあ5ロール全部をそこそこのランクであろうとすると真面目に全champの特徴からなる強味弱味メタになってるかどうか等々知ってなきゃいけないことが多すぎるからね単純に時間が足りないよ -- 2019-03-13 (水) 08:18:19 <2756085128>
      • 昔はロールの取り合いだったからそれができて初めて適正だったんだよな メイン以外を上げることのメリットがもっとあればとも思うがそうすると複数ロールやることの強制にもなりかねんし難しいところ -- 2019-03-13 (水) 08:25:52 <2576251484>
      • 全ロールできるのが当たり前 だった時期の話か、懐かしいな。その時期に比べると 大分ライトユーザー寄りになったんだな、と感じるな。たぶん良いことなんだろうけど。 -- 2019-03-13 (水) 12:05:50 <2150985134>
    • どうでもいいっていうか別にトロールとかするつもりはなくてもLPに響かないなら真剣度は下がるだろ。全然経験ないロールが回ってきた時、これまでならロールトレード交渉したりドッジしたりしてたところをポジションランクならまあいいかって感じでそのまま始めちゃうだろうし -- 2019-03-13 (水) 08:25:40 <3020906303>
      • ポジションでにランク別になってマッチング用のMMRも別々にされてるのかと思いきやマッチング用のMMRはサブもメインも結局共通っぽい動作してたぞ。ただ増減するLPがロール別だっただけな感じ。サブロールで負けまくるとメインロールで当たる相手も格下ばっかりになってもらえるLP量激減してた -- 2019-03-13 (水) 11:53:51 <3540590665>
      • そらまあMMRを別にしちゃったらマッチングを早くするっていうautofillの本来の機能が消えちゃうからな。tyler1もtop回ってきて対面ダイヤでさすがにfeedかましてたなあ -- 2019-03-13 (水) 12:02:12 <3020906303>
    • Riotくん、マジで駄目な時ホントにやめてくれるから神 -- 2019-03-13 (水) 10:03:37 <3064505028>
    • つい先日メインじゃないロールでキュー入れたら何故か調子よくて連勝したけど、この分を分散させられたらたしかに嫌だったな -- 2019-03-13 (水) 10:31:57 <1981003225>
    • NAではトロール祭り始まっててまじでヤバかった。KRも同じだったんだろうか -- 2019-03-13 (水) 11:38:40 <1786894217>
    • このシステムを使いたい奴だけ使うとかできねーもんかな -- 2019-03-13 (水) 11:53:32 <3540112937>
    • そもそもダイナミックキューと共存できねえよこれ。やるなら昔みたいにピック順でポジション決めなきゃ -- 2019-03-13 (水) 12:05:00 <2689994054>
    • NAでやってたけど一度もトロルに出会わなかったから全く実感がない -- 2019-03-13 (水) 18:50:03 <235087013>
  • URFとかいうカオスそのものなのに、一番勝率高いチャンプでも60%未満ってなかなか凄くない? -- 2019-03-13 (水) 10:38:36 <3540968586>
    • 最近はバランス調整もしてるからな。うろ覚えだけど、全盛期のソナとかヘカリムは70%近くなかったっけ? -- 2019-03-13 (水) 12:07:14 <2150985134>
      • 何かSV付きの本があったころの吸血鬼さんもそんな感じだったね -- 2019-03-13 (水) 12:36:33 <1023869799>
    • 全盛期の永遠にスタンを続けるブランドとかタワーと殴り合うソラカとかの話する? -- 2019-03-13 (水) 12:36:12 <3019942592>
      • タワービームを浴びて常に体力満タンを保つガリオとか1v5で常にryなガリオの話もしよう -- 2019-03-13 (水) 16:03:05 <1788992935>
    • 昔はランダムじゃなくてチャンピオン選べたんだぜ... -- 2019-03-13 (水) 22:05:15 <2582679177>
  • 通常プレイでAS2.5の上限に引っかかる状況ってなくね?ナッシャートゥース6積みとかのトンデモビルドでもしない限りまず見られない希ガス -- 2019-03-13 (水) 11:06:42 <2082977966>
    • カイサでレイザーグインソナッシャージール派生AS靴持ってE使うと普通に引っかかるガス -- 2019-03-13 (水) 11:22:23 <1995567371>
    • ASが増えるスキル持ちだと結構引っかかる気がする -- 2019-03-13 (水) 11:27:09 <1786974929>
    • AS80%上昇くらい持ってるやつでクリティカルビルド進めると普通に引っかかるぞトリスとか。あと基礎AS高いと引っかかるコグマウとかなら王剣ハリケーングインソーでもうアウトだったはず -- 2019-03-13 (水) 11:35:28 <2689994054>
      • これな、トリスだとジール系三つ積めないんだよな。 -- 2019-03-13 (水) 11:37:28 <1787058004>
      • そんなあなたにリーサルテンポ。でも序盤の安定のためにフリートフットワークにしたいんだよね -- 2019-03-13 (水) 12:26:46 <1877978710>
      • トリスちゃんはこれのせいで地味にかみ合わないのよな。Eとの相性的にはプレスアタックのほうが合ってるけど、ASが上限に引っかかるからリーサルを選択したいけど、そもそも安定して育つためにフリートを選択したいけど、序盤の殴り合い弱いからプレスを──(以下略 -- 2019-03-13 (水) 18:01:25 <461907903>
    • AS上昇スキルの存在について失念してた。教えてくれてありがとウサギ -- 2019-03-13 (水) 11:36:09 <2082977966>
      • こんにちワン -- 2019-03-13 (水) 12:10:28 <1788773064>
      • しばいぬ子さん!? -- 2019-03-13 (水) 12:33:29 <2689994054>
    • onhitビルドしてるとASアイテムしか積まなくて引っかかりがち -- 2019-03-13 (水) 14:22:31 <16794469>
    • アジールとかトリスをジャーヴァンのEとかでブーストすると中盤から2.5になる -- 2019-03-13 (水) 14:58:40 <2035629829>
    • サポートのアーデントセンサーもあるぞ! -- 2019-03-13 (水) 18:04:57 <1012330018>
    • ケネンだと王剣グインソーAS靴の時点でAS引っ掛かるからなぁ足袋履いてウィッツエンド積むしかない -- 2019-03-13 (水) 18:28:53 <2123567434>
  • 敵にいても味方にいても対処不能でつまんないからURFのーがれん -- 2019-03-13 (水) 14:43:11 <1789704795>
    • 敵にいても味方にいても対処不能でつまんないからURFのーがれ -- 2019-03-13 (水) 14:43:12 <1789704795>
      • スノーボールしやすいからレーンで叩き続けるしかない感はある -- 2019-03-13 (水) 16:19:53 <1986918471>
      • CCで固めて溶かすんだぞ なお遠距離CC無い場合はgg -- 2019-03-13 (水) 18:08:44 <1015528283>
      • なおジャングラーガレンは無双の模様 -- 2019-03-13 (水) 18:09:17 <3652342397>
      • ガレンをCC固めしてたらほかのやつにぼこられるぞ -- 2019-03-13 (水) 18:29:29 <2061454399>
    • ソルに一生カイトされてたりjaxにボコられてたり真っ赤なケインになぶられてたりと負けてるガレンもそこそこ見るぞ -- 2019-03-13 (水) 18:30:29 <828545121>
  • スタートのインベイド警戒しないやつ本当に嫌い 特にMIDとTOP これだけでJGの動きが序盤制限されまくることに気づいてくれ -- 2019-03-13 (水) 18:30:40 <995528701>
    • 警戒しないでも同じ程度のランクに来てるんだから同じランク帯ではその分どこかに強み(ハンドスキル等)持ってんだろと見積もっておけばよろし。 -- 2019-03-13 (水) 18:47:57 <3393945077>
    • .俺のイメージでは味方のサポとADCはバフより奥のブッシュでAFKしてる -- 2019-03-13 (水) 18:48:16 <1015154112>
    • たったそれだけのことで勝てなくなるような奴はダメダメだししょうもな 俺の裏でやってる別ゲーを1分でも多く進めた方が有意義だわ -- 2019-03-13 (水) 18:56:22 <3652342397>
      • 勝率が下がるのは間違いないのに 低レかな? -- 2019-03-13 (水) 19:09:26 <995528701>
      • ただのトロールだし底辺ですらない -- 2019-03-13 (水) 19:23:11 <3032809098>
      • 彼は別に勝ちたいわけじゃないんやで -- 2019-03-13 (水) 19:32:49 <2947623542>
      • 勝率下がればストレスなくプレイできるからそういうちょろまかしで背伸びしても意味ないんだよなぁこのゲーム どうせ50%に自動調整はいるから -- 2019-03-13 (水) 19:37:00 <3652342397>
      • そんなん信じてるとか草。ま、レート上げられない奴ってそう考えないと生きていけへんのやろな -- 2019-03-13 (水) 20:12:41 <2947623542>
      • ランク弱者ガイジはこうやってできることをしないことで負けたときに本気出せば勝てたしの言い訳を使えるようにしてるんやぞ。 -- 2019-03-13 (水) 21:00:38 <2581267655>
      • セルフ・ハンディキャッピング:自らにハンディキャップを課すことで、たとえ失敗した時でも他のせいであると言い訳ができるようにして自尊心を守る。これらの行動に能力の向上や生産的な価値はない。失敗や成功の原因が自己の能力や努力ではなく、外部から与えられた要因にあるとすり替えて思いこむ、行為だからである。 -- 2019-03-13 (水) 22:41:06 <459292595>
      • 人生でもゲームでも負.け犬のブロンズ垢離.ミ乙。 -- 2019-03-14 (木) 01:05:20 <837608101>
      • 妄想がはかどってるみたいだけど普通に毎回プラチナだからなぁ、勝率50%=プラチナ以上ってのも知らない奴がいるんだな -- 2019-03-14 (木) 06:06:54 <1933962968>
      • ブロンズのザ.コ「お、お、俺毎回プラチナだぞ!ホントだぞ〜!」 -- 2019-03-15 (金) 00:53:29 <837608101>
      • ↑ワロタwインベイド警戒しないゴ・ミだからいつまで経ってもプラチナみたいなカ・ス止まりなんだよwダイヤモンド来てからイキれよ雑・魚がwそしたら話聞いてやんよw -- 2019-03-15 (金) 02:37:21 <999432949>
    • スタートのリーシュ無しもそうだし、味方がJGに対して非協力的なのは稀にあるから諦めてファームしてればいいよ。あいつら相手のJGにキルされないと気付かないから -- 2019-03-13 (水) 20:13:40 <1014191854>
      • ようやく気付いたぞ 味方jgの無能さに -- 2019-03-13 (水) 20:25:56 <3715554079>
      • 味方が無能だから自分も無能になるって理屈が俺には理解出来ない。 -- 2019-03-13 (水) 21:07:02 <2081589594>
      • 自分だけかもしれないけど最序盤に相手のガンクでキル取られた方が勝ちやすい気がするんだよね。味方も自重してセーフプレイになるし、敵に賞金発生して中盤以降のガンクの価値が上がるし、敵ジャングルの位置もわかってJG回りやすくなる。なんにせよ味方を信用するよりも自分を信じて動いた方がいいよ。 -- 2019-03-13 (水) 23:37:51 <1014191854>
    • 少なくとも開幕タワー下待機してるキャリー系ソロレーナーが信用できないのは確か -- 2019-03-13 (水) 21:07:05 <16794469>
    • ダイヤ帯でも普通にいるからな そんで普通にジャングル開始したらこっちのバフ消えてたりする -- 2019-03-13 (水) 21:26:52 <654561931>
    • ヘイマー・ティーモ「すまんなw」 -- 2019-03-13 (水) 21:41:28 <3540115219>
    • インベードされたとき、どうせ誰か死ぬならタワー下で棒立ちしてる味方の対面にキル渡ってほしいとか思っちゃう -- 2019-03-13 (水) 22:50:21 <3064220562>
  • 運営公認のサブアカトロールが蔓延してるクソゲーってここですか -- 2019-03-13 (水) 21:30:57 <2947623542>
    • ここはwikiです -- 2019-03-13 (水) 21:46:15 <2037790069>
    • 「掃きだめ」「無間地獄」「不浄の地」ことLoLJPwiki FrontPageコメント欄にようこそ! -- 2019-03-13 (水) 21:52:18 <1924868077>
      • それここに書き込んでる時点でブーメランじゃね -- 2019-03-13 (水) 21:57:55 <1786974929>
      • ブーメランも何も、「ようこそ」って言ってる時点で一員の自覚あるやろ -- 2019-03-14 (木) 00:53:35 <1788982247>
      • 自虐ネタに周り巻き込むなよ迷惑な奴だな -- 2019-03-14 (木) 10:17:54 <1786974929>
      • この流れ最高に「掃きだめ」って感じして好き。 -- 2019-03-14 (木) 13:03:57 <1877999252>
      • とうとう自虐ネタですら無くなったぞ -- 2019-03-14 (木) 13:21:49 <1786970277>
    • いいえ、それはトムです -- 2019-03-13 (水) 21:53:04 <2689994054>
    • いいえ、ケフィアです -- 2019-03-13 (水) 22:37:26 <2082977966>
    • 友達のダニエルは、いつも眠そうです。 -- 2019-03-13 (水) 22:57:13 <1010941384>
    • もう勝てなくなるまで格下狩りして勝てなくなったらトロールして人に嫌がらせして愉悦に浸っていいか -- 2019-03-14 (木) 01:59:51 <2947623542>
    • サブ垢メインロールで勝率50%だから許して -- 2019-03-14 (木) 10:13:03 <1898679138>
  • オラフが薬やって逮捕されたらしいんだけどマジ? -- 2019-03-13 (水) 23:09:55 <1905703858>
    • オラフニキの飲んでいるものは"GRAGGY ICE"。酒だということになっているがICEは覚醒剤の隠語だしそもそも身体が真っ赤になってCC無効とかどう考えてもやばいのやってるよね -- 2019-03-13 (水) 23:12:26 <3020906303>
    • あぁ誰だっけ?ミュージシャンのオラーフ斧だっけ? -- 2019-03-13 (水) 23:20:03 <3064220562>
      • カミールtakiやぞ -- 2019-03-13 (水) 23:30:30 <16794469>
      • 一番ピエールっぽいのはカミールで間違いない -- 2019-03-13 (水) 23:39:04 <995528701>
      • Takiは今KZで頑張ってるぞ -- 2019-03-13 (水) 23:55:07 <461907903>
      • ピエールもカミール(カミーユ)もフランス語の人名だからね。一番それっぽいというのは一理ある -- 2019-03-14 (木) 01:02:47 <2097226509>
      • 女みたいな名前だな -- 2019-03-14 (木) 19:39:30 <235796000>
  • サイラスのカウンターにモルガナピックするとレーンすごく安定する -- 2019-03-14 (木) 00:07:08 <3540696593>
    • モルガナは誰にでも安定だろ ボコりまくれる訳じゃない -- 2019-03-14 (木) 00:37:34 <3652342397>
    • それ死んでないだけでレーンは負けてるぞ。 -- 2019-03-14 (木) 01:06:42 <2130133294>
      • レーン超強のサイラス相手に死なないならよくね -- 2019-03-14 (木) 05:56:40 <2579841900>
      • 良いわけねーだろ -- 2019-03-14 (木) 09:32:32 <2689994054>
      • 真面目な話、MIDサイラス対MIDモルガナだとロームされて他レーン壊されないか、敵にキル与えないだけで勝ちだよ。MIDモルガナって普通にサイラスよりもレート得意だし脅威度も上 -- 2019-03-14 (木) 10:35:36 <1023869799>
    • サイラスにウルト悪用されそう -- 2019-03-14 (木) 01:44:59 <3682269255>
    • モルガナ相手にサイラスピックしてモルガナと全く同じビルドにしたい -- 2019-03-14 (木) 16:48:52 <1014191854>
  • 負けてても勝つためにメンタル崩さないっての理屈じゃ分かってんだけど、レーンで2デスとかすると世界で一番自分がへったくそな気がしてきてプレイしてんのすら嫌になるくらいうちのめされる 何か安定する良い方法ないかな -- 2019-03-14 (木) 06:28:14 <3034357544>
    • デスした理由を考える。フィードバックする。でもって、次回に活かす事を考える。これで楽になった。 -- 2019-03-14 (木) 06:56:17 <3023660991>
    • 俺のほうが下手だから安心しろ -- 2019-03-14 (木) 07:49:39 <3671667181>
    • すげぇわかるわ -- 2019-03-14 (木) 08:51:35 <1906087438>
    • 逆転は負けてるときにしかできない -- 2019-03-14 (木) 09:04:25 <21756432>
    • 勝つためじゃなくて上手くなるためにプレイしろ。そしたらちゃんと反省も出来るし凹んでるヒマなんぞなくなる -- 2019-03-14 (木) 09:25:16 <3403410991>
    • わしはそういう時えっちなことを考えておる -- 2019-03-14 (木) 09:39:52 <1995567371>
      • メンタルマスター +1 -- 2019-03-14 (木) 10:23:57 <2082947130>
      • わしはツイッターでスケベ絵をrtしまくっておる -- 2019-03-14 (木) 12:43:55 <21129433>
    • レーン戦をこのゲームの全てって思ってるやつ多すぎないか -- 2019-03-14 (木) 10:18:23 <2689994054>
    • ソロデスだと結構来るものがあるのは分からんでもない。でも動きに影響は出ないようにしてるな。むしろチームが全部負けてる時の方がやる気失ってしまう事の方多いわ -- 2019-03-14 (木) 10:36:41 <1009649668>
    • feedしたあげくに他レーンが負けてもいないのにネガティブチャットとかff連発でチームの士気を下げる奴と遭遇したことない?俺は自分がこけた時はそういう奴のこと思い出して、あんなふうにだけはなるまいって言い聞かせて頑張ることにしてるよ -- 2019-03-14 (木) 11:27:18 <3020906303>
    • 自分のプレイに自信を持ってれば、いつも通りに動けば勝てるって思えるよ -- 2019-03-14 (木) 11:35:37 <2732549130>
    • 仕事とかでもそうだけど、負けてるときは「先ず, -- 2019-03-14 (木) 11:42:33 <2150985134>
    • 仕事とかでもそうだけど、負けてるときは「まず その失敗をフォローする(LoLで言うと、不利な後半戦にそなえる方法を考える)」のが最優先、落ち込むのは後から! と 意識改革しては如何だろうか? -- 2019-03-14 (木) 11:45:20 <2150985134>
    • 皆優しくちゃんと教えてくれてありがとう(つд`)がんばるよ -- 2019-03-14 (木) 12:15:22 <3069941702>
    • 音楽やらラジオやら雑談配信やら横で適度な音量で流してるとあんまメンタルに効かなくなるぞ 音量や内容をちゃんと調整すればそんなに集中力もそがれないしおススメ -- 2019-03-14 (木) 12:49:44 <16794469>
    • 数字に強くなれ 2デスしたって勝てる筋があるのを理解すれば休む間なくなるから 「火力差があろうとたかだか一人1000前後のHPならJgとか二人掛かりでCC当てて一人600前後出せば余裕で殺れる」と理解しろ 計算は都度状況に合わせていけ巻き返しも捗るしメンタルも落ち着くぞ -- 2019-03-14 (木) 13:22:13 <3064505028>
    • デスしたときにかわいいエモートを出す -- 2019-03-14 (木) 19:42:11 <3548149909>
    • アドバイス求めてる相手にめっちゃ偉そうな口調の奴ってめちゃくちゃ気持ち悪いんだなって -- 2019-03-14 (木) 19:47:24 <235422784>
    • 思考し続けるのおススメ。今後どうすればいいのかを考えメンタル部分を押し出す、ざっくり言うと考え続けてデスしたことからの逃避 -- 2019-03-14 (木) 21:06:51 <2575451943>
  • supのビルドで真髄の瞳オーメンSVか真髄の瞳ガーゴイルソラリの3コアずつのビルドだったらどっちが硬いかな? -- 2019-03-14 (木) 06:48:21 <3029525856>
    • シチュエーションとしてはチームにフロントラインに立てるのがsupの自分しかいなくて、相手には2~3体いる、そんな状況です -- 2019-03-14 (木) 06:51:48 <3029525856>
    • ガーゴイルリデンプションがおすすめ。純防具を買うのは貧乏supには厳しく、ガーゴイルが限界。そして今のソラリはちょっと頼りない -- 2019-03-14 (木) 08:11:50 <3020906303>
    • 騎士の誓いリデンプションでいいだろ フロントラインが自分だけみたいなときは、自分が固くなっても結局他が熔けるだけ -- 2019-03-14 (木) 09:21:22 <2575851537>
    • 単純にステータス的にどちらが硬いかなら前者かな、MRはちょっと怪しいけど。アクティブパッシブ込ならMRは後者のが硬いかも。ただ1000Gの差があって装備のパワーが違うし、瞳とコンロ分装備が少ないサポートはフロントラインに向かないから戦略を変えたほうが良いと思う。 -- 2019-03-14 (木) 09:51:37 <1981003225>
    • 騎士リデンを推す。でも その状況なら、正面から仕掛けるより、回りこんで敵後衛を瞬殺か、ゲリラ戦に持ち込む方が利に適ってると思う。 -- 2019-03-14 (木) 11:51:37 <2150985134>
    • オーメンもSVもガーゴイルも高いからsupで目指す気になれない 選択肢の内だと後者かなあ -- 2019-03-14 (木) 13:08:25 <828905437>
    • ソラリ一強時代もアレだったが、もう少し復権してくれればなぁ -- 2019-03-14 (木) 14:04:45 <16794469>
  • https://www.twitch.tv/riotgames ふとツイッチ付けたら公式で懐かしいものやってた2015年のCLG対C9。選手もUIも懐かしい。 -- 2019-03-14 (木) 10:25:20 <3064595950>
  • そういえばポケモンに耐久指数・火力指数計算なんてのがあったけどLoLでも同じことできないかな?AビルドとBビルドを比較する時とかの参考に良さそう。ポケモンと比べてDM計算複雑で実用に耐えないか? -- 2019-03-14 (木) 11:03:14 <1981003225>
    • ポケモン知らんけど、それはできるよ。例えば物理防御(=耐えられる総物理ダメージ)は「HP*(1+(Armor/100))」で求められる。HP1000、Armor100の時2000物理ダメージ耐えられる。 -- 2019-03-14 (木) 11:25:11 <1924848099>
    • なんかヘルス積むか防御積むかの効率分岐点みたいな記事がどっかにあったよな -- 2019-03-14 (木) 11:28:39 <3020906303>
      • あれ書いたの俺なんだけど、誰かに消されちゃったんだよね。wordpressって誰でも編集できるのか、パスワードが適当だったのでバレたのか知らんけど。復旧するのも面倒だからやってないわ。 -- 2019-03-14 (木) 11:30:54 <1924848099>
      • タンク概論 http://archive.is/sA6Zf の話? -- 2019-03-14 (木) 11:49:15 <1026338725>
    • どっかにダメージ計算機あったぞ。更新されてるかどうかは知らん。俺はExcel で自作したやつを使ってる。 -- 2019-03-14 (木) 11:47:53 <2150985134>
    • このゲーム回復とかシールドとかTrueダメージとか防御貫通とか色々な要素が複雑に絡み合いすぎて難しいんだよな -- 2019-03-14 (木) 11:54:40 <2060582122>
    • こういうの? https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/8lw0t0/league_of_legends_damage_calculator_for_all_champs/ -- 2019-03-14 (木) 11:54:17 <2082947130>
    • 耐久指数(HP×防御) これほど分かりやすい計算式はないよな lolで似たような計算式弾き出しても直感的に理解できるとは言い難いからいまいち実戦で使いづらい -- 2019-03-14 (木) 12:42:36 <2578925820>
      • あの考え方そのままの計算機作ったら便利かなと思ったけど、やっぱそうだよなー。向こうは割合貫通とか無いから単純計算の指標をそのまま実戦に使えたけど、lolだと数字見て満悦するくらいしか出来なそうね...。 他の人もありがとう!スプレッドシートの計算機は参考になりそう -- 2019-03-14 (木) 13:17:07 <1981003225>
    • lolとかいうゲーム、ダメージ計算の手前の方に割合防御貫通が来るからARMRの価値が低い 最大体力参照の割合ダメージが安売りされてるからHPの価値も低い そんでもって構成毎にそれぞれの価値は更に変動するから、耐久指数の計算が殆ど用をなさないんだよな -- 2019-03-14 (木) 13:16:22 <828905437>
    • ついでに、ほとんどの武器防具にパッシブがついてるから、○○AR積めばいい、○○AD積めばいいってわけにもいかないんだよね -- 2019-03-14 (木) 20:07:48 <1012330018>
  • ジャングラーの日常。敵のJGが赤バフに入ってきてるから寄ってくれとガンプッシュしているレーナーに頼むが、ガン無視される。ウルフのちっこいのを捨てて急いでbot側に向かうがそこには無残に食い荒らされたジャングルと、真うしろガンクを決められたadcとsupの亡骸が横たわっているだけだった。 -- 2019-03-14 (木) 12:36:41 <1015154112>
    • よかおめ -- 2019-03-14 (木) 12:40:43 <3069929866>
    • まず、味方に頼ろうとするのが駄目。タイマンで勝てるなら敵JGが入ってるの見えた時点で寄ってキル取るか、タイマン勝てそうにないなら敵top側のジャングルに入って残ってるクリープ全部刈る。botは警戒ピンだけ出しておいてガンク決まってもそういうもんだから仕方ない。 -- 2019-03-14 (木) 13:09:48 <1014191854>
    • 赤バフと鳥は取られやすいから湧いてすぐ食べるぐらいじゃないと安心できないよな -- 2019-03-14 (木) 13:19:11 <1786970277>
    • 真うしろ -- 2019-03-14 (木) 13:34:21 <3064505028>
    • 青側のウルフからbotにいったのかな -- 2019-03-14 (木) 13:39:47 <3540112937>
    • 敵は2JUNGLEだったのかな? -- 2019-03-14 (木) 14:12:40 <1015528283>
    • 敵がこっちのジャングルに居たらガンプッシュしてるレーンはうしろからのガンクに気をつけるべきなんだってことが言いたかったんだけど伝わらなかったかな?寄らないなら寄らないでいいんだけど人ごとのようにピンを無視してあっさりガンクされるレーナーの多いことよ -- 2019-03-14 (木) 14:47:56 <2126579260>
      • 新しい木を作ってしまったけど1015154112です -- 2019-03-14 (木) 14:49:07 <2126579260>
      • だったらそう書けばよかったんじゃないかな -- 2019-03-14 (木) 15:00:18 <1898127866>
      • 「ウルフのちっこいのを捨てて急いでbot側に向かうがそこには無残に食い荒らされたジャングル」これが誇張表現の為に肉付けして失敗してる。これのせいで訳が分からない事になってる。 -- 2019-03-14 (木) 15:18:55 <3534066884>
      • 皮肉っぽくジャングラーはこういう事について嘆いてますってのを書きたかったんだよね。結果としては自身に文才がないことを痛感しただけなんだけどね。 -- 2019-03-14 (木) 15:21:16 <1015154112>
      • 文才とかそういう話じゃないと思うが -- 2019-03-14 (木) 15:24:23 <16794469>
      • 文才ってよりは文章力、表現力か -- 2019-03-14 (木) 15:25:13 <1015154112>
      • 要領を得ない文ってこういう感じ。過程だけで結論がどこにも書かれてないから読み手からすると書き手の言いたい事が推論の域を出ない。 -- 2019-03-14 (木) 16:53:47 <2081594900>
      • 悲しい事に皮肉を言ってるつもりで、ウルフを捨てて寄った結果、無残に終わった時点で同レベルなんだよ。普通であれば、上半分の相手ジャングルを奪ってTOPにGankを決めてるはずなんだよ。(自分が青サイド想定) -- 2019-03-14 (木) 17:23:25 <3534066884>
      • ふたりえっちのリンゴ問題にそこはかとなく似てる -- 2019-03-14 (木) 17:26:06 <2575451943>
    • ま、そんな日もあるさ それくらいのメンタルでやったほうがいいよ -- 2019-03-14 (木) 15:12:33 <2123196044>
    • ウルフ捨ててまでbotに寄る価値はないしピン8回炊いても下がらないやつはどうしようもないからファームしろ -- 2019-03-14 (木) 17:11:23 <654561931>
    • まともなレートだったら敵の赤に行くけどね -- 2019-03-14 (木) 20:43:50 <2689994054>
  • 今日の日記。ゲーム中にちょっときつめのアドバイスもらっても素直に「はい」っていう人たちと組んだ。なんか発言が可愛くて終始和んだ。ギスギスゲームで勝つより楽しかった。自分も同じようにしないといけないなぁと思った。 -- 2019-03-14 (木) 15:35:49 <3701311509>
    • はい -- 2019-03-14 (木) 15:36:36 <3534066884>
    • はい -- 2019-03-14 (木) 15:47:48 <2082977966>
    • はいと言いながら従わないのが正解 -- 2019-03-14 (木) 15:51:58 <3708607400>
    • はいじゃないが -- 2019-03-14 (木) 16:21:40 <2732549130>
    • このように間違えた成功体験から善意の老●害おじさんは生産されてゆくのである 「ちょっときつめ」のラインが無限に広がっていくタイプのおじさん√だよ やめようね -- 2019-03-14 (木) 16:23:36 <3064505028>
      • 先っぽだけだからタイプのおじさん!? -- 2019-03-14 (木) 16:37:20 <3534066884>
      • 進化先にこの程度耐えられないならやめた方がいいおじさんルートもあるよ♥ -- 2019-03-14 (木) 16:42:22 <3064505028>
    • でたでた自分で日記とか書いちゃう予防線おじさん -- 2019-03-14 (木) 16:50:56 <2061454399>
    • 日記おじさんの日記消えてる?日記消しちゃったの?日記おじさん -- 2019-03-14 (木) 17:17:09 <2061454399>
      • 草草の草 -- 2019-03-14 (木) 17:17:59 <1015528283>
      • この枝吸収して復活はさすがに草 -- 2019-03-14 (木) 18:40:30 <2575451943>
    • 日記って言っとけば許されると思ってんじゃねーぞ -- 2019-03-14 (木) 20:23:48 <1012929886>
    • ちょっときつめのアドバイス(toxic) -- 2019-03-15 (金) 02:10:39 <2581267655>
  • GenGがGRFから1セットとってるー。 -- 2019-03-14 (木) 17:52:13 <2085956084>
    • topニーコここまですごいのかっていう -- 2019-03-14 (木) 17:53:54 <3020906303>
      • これ修正パッチあたる前?それとも修正されてもなお使われてるの? -- 2019-03-14 (木) 18:14:28 <1877980453>
      • バグじゃない限りは普通は修正パッチ当たる前のパッチ使ってる -- 2019-03-14 (木) 18:34:16 <461907903>
    • TarzanのGAが上がる前にバロン触ったのは良い判断だった。ニーコ・リサンドラ・ブラウムのディスエンゲージがめちゃくちゃ効いてた -- 2019-03-14 (木) 18:02:20 <2110583781>
    • タージャー -- 2019-03-14 (木) 18:40:58 <1703683775>
    • え、これマジで勝っちゃうんじゃないのか -- 2019-03-14 (木) 18:46:39 <3020906303>
    • うわああああああああああ -- 2019-03-14 (木) 18:49:12 <1898127866>
    • うおおお -- 2019-03-14 (木) 18:49:15 <461907903>
    • うおおおおおお。まさか土をつけるのがGenGとは。全員良かったけど特にruler覚醒しすぎだろ -- 2019-03-14 (木) 18:49:22 <3020906303>
      • きちっと視界管理してChovy抑え込んだうえで、Peanutがgankしてフラッシュ使わせて、って時間稼いでたらヴェインが止まらなくなってた -- 2019-03-14 (木) 19:04:28 <2110583781>
    • GenGが2タテェ! -- 2019-03-14 (木) 18:49:36 <2085956084>
    • GRFの動き悪すぎない?特にTarzanとLehendsは何があったんだ -- 2019-03-14 (木) 18:49:58 <2110583781>
      • botのjgからひょこひょこ出てきて壁ドンされた時はわろたわ -- 2019-03-14 (木) 18:50:32 <1703683775>
      • tarzanずーっと冴えなかったな。しょっちゅうキャッチされてた。心配 -- 2019-03-14 (木) 18:54:06 <3020906303>
    • まあこれで肩の力も抜けるだろうし調子戻るといいね -- 2019-03-14 (木) 18:55:16 <1013164124>
    • 最近Pickも試合のキレもおかしかったし戻ってくれるといいなあ -- 2019-03-14 (木) 18:58:41 <3023694500>
    • まじかよ風呂入ってくる -- 2019-03-14 (木) 19:01:14 <2577940626>
    • GenGがtwitterトレンド入りしててワロタ レギュラーシーズンの一試合に過ぎないのにどんだけ -- 2019-03-14 (木) 19:20:54 <3020906303>
      • まぁ正直誰もGenGがGRFに勝てると思ってなかった、みたいな所あるからね -- 2019-03-14 (木) 19:24:52 <2244740160>
      • LJLのDFMとSG以上に、GRFとGenGの力量差は大きかったしな -- 2019-03-14 (木) 20:03:01 <461907903>
    • 抜けるの確定してるから遊びピックしてるのかな?って思ったけどなんか不調に見えてきた -- 2019-03-14 (木) 19:55:19 <995410837>
      • swordが今のメタに全然乗れてないのがな... skt戦も良くなかった -- 2019-03-14 (木) 23:32:53 <1783188928>
  • 久しぶりのGango来た -- 2019-03-14 (木) 20:01:06 <461907903>
    • ピックが全レーン完全に刺さったな。あとfakerはもうあの場所でリコールするの禁止にした方がいいんじゃw -- 2019-03-14 (木) 20:48:55 <3020906303>
    • Gangoええやん! -- 2019-03-14 (木) 20:51:37 <1789698984>
    • 序盤ちょっと怪しい感じの部分あったけど中盤以降良い感じだったね。最後のBotでSKTが状況考えたらかなり良い当たりしたけどドレイヴンがイーブンに戻してたし。 -- 2019-03-14 (木) 20:51:42 <2085956084>
    • これがGangoのdravenか。 -- 2019-03-14 (木) 20:53:07 <838683435>
    • gango中盤から緊張抜けてきていい感じだったなscoreのベイトもエグいし面白い -- 2019-03-14 (木) 20:54:04 <1940036336>
    • MVP -- 2019-03-14 (木) 21:02:44 <2081594900>
    • ドレイヴン1stBANはgangoへの最大のリスペクトだな。嬉しくなってしまう -- 2019-03-14 (木) 21:10:48 <3020906303>
  • なんかラムスはAPに出すなカサディンはゼドに弱いとか、何でAPに強い=ADに弱いみたいな思考停止の発想ができるんだろう。ARより低くてもMR5秒も爆上げするスキル持ってるやつがメイジやアサシンに弱い訳がないしサステインもハードCCもないゼドにカサディンが負ける訳がないのに -- 2019-03-14 (木) 20:50:10 <2689994054>
    • ラムスは近づければ強いだけで近づけなかったら固くてもただのカカシだぞ。 -- 2019-03-14 (木) 20:51:14 <2669465687>
    • 結果が勝率として出てるぞ -- 2019-03-14 (木) 20:58:26 <2110583781>
    • カサディンがゼドに弱いのはデータとして出ている頑とした事実だが。レーンキル率25:75、勝率45:55 -- 2019-03-14 (木) 21:04:09 <3020906303>
    • って、いつものやべーやつだった触っちまった -- 2019-03-14 (木) 21:04:48 <3020906303>
    • カサディンに関してはゼドきついぞ。patch9.2で基礎AR下げられてスケールARも下げられた。パッシブの魔法DM軽減は意味がないし、Qの魔法DMシールドも効果がない。 -- 2019-03-14 (木) 21:06:10 <1026336821>
      • きついか?何度もやってるけど初手ゾニャ行けば負けたこと無いが -- 2019-03-14 (木) 21:17:16 <2689994054>
      • アームガードまでだったら分かるけど、初手ゾニャにいって勝ててたってことが本当だとしたら、それはかなり運が良かっただけやで -- 2019-03-14 (木) 21:54:59 <461907903>
      • 初手ゾニャにいったらDM出力的にクッソ弱くなるから、普通は他の敵メンバーにやられるしな -- 2019-03-14 (木) 21:57:18 <1730502482>
      • すまんアムガだアムガ。アムガ→RoA→涙→ゾニャ→セラフ -- 2019-03-14 (木) 22:26:29 <2689994054>
    • そりゃ対APとしてスキルセット作られてるチャンプをADに出したら単純に有効なスキルが一つ二つ減って単純にスキル数で不利背負うのは当たり前だろ -- 2019-03-14 (木) 21:08:11 <16794469>
      • そうか。タロンには勝てんがゼドには負けたこと無いし負ける気がしないが -- 2019-03-14 (木) 21:18:26 <2689994054>
      • 簡単アサシンのタロンに負けて習熟必要なゼドに負けるってそれ君のレートが低いのでは -- 2019-03-14 (木) 21:56:05 <1014651953>
      • いやそういう個別の事例の話はしてないんで 誰も100%勝てない100%勝てるみたいな次元の話はしてない -- 2019-03-14 (木) 22:01:16 <16794469>
      • サステインもハードCCもない相手には負けるわけがないって書いてるのにタロンが無理なのは何でだよ -- 2019-03-14 (木) 22:48:00 <3715554079>
      • 俺も何でと言われると答えにくいけど体感上ゼドはQ貰ってもQ当ててフリフトで回復してれば五分五分くらいには持っていけるけどタロンはW?かすっただけでフルコン入れられて半分消されるからミニオンさわれねえ。ゼドはWのCD長過ぎるからめったに使ってこないし使ってきてもフリフトとポーションで回復できる -- 2019-03-14 (木) 23:11:56 <2689994054>
      • タロン一応回復あるし... -- 2019-03-14 (木) 23:48:53 <3684966671>
      • いやZed相手は普通不利なんだよねKasswinは。相手のZedより君が上手いだけだと思うよ -- 2019-03-15 (金) 18:40:54 <828521587>
    • 「スープ飲む時に素直にスプーン使わず箸にスープを染み込ませて飲む奴」くらいBAKAだね -- 2019-03-14 (木) 21:59:04 <3075214471>
      • 箸から出汁出てそう -- 2019-03-14 (木) 22:23:03 <2123567434>
      • 箸かスプーンを選んだ後に相手がそれを見てスープか肉かを選ぶんだが -- 2019-03-14 (木) 22:34:13 <2689994054>
      • 条件後出しで食い下がるどうしようもないBAKA -- 2019-03-14 (木) 22:53:24 <3032774520>
    • 可能性1:レーンでソロキルされないことを負けないと定義している。ゾニャ買ってcsあきらめてタワーハグしているので無敗。なお試合は(ry 可能性2:ただのエアプ。賛同コメントゼロという想定外の事態に焦ってタロンを持ち出すなどして色々と取り繕い中 -- 2019-03-14 (木) 22:12:36 <1786774706>
      • 1:1デスを15CSに換算して誤差1割未満なら引き分け=レイト適正を考えれば勝ちと定義している。CSは当然取っている。2:征服者出る前はカサディンでレート上げてた。焦るも何もミッドADなんてゼドタロンヤスオイレリアくらいしか想定していない。タロンは無理、ヤスオイレリアはかなりきつい、ゼドは余裕が使って体感した結果。賛同ゼロは確かに想定外だったがブロシル8割なんだからまあ8割くらいなら否定されることは想定済み -- 2019-03-15 (金) 00:08:14 <2689994054>
      • ブロシル云々以前の問題で、君のふわっとした体感よりOPGG等データサイトのほうが信用できるし参考になるからね。ご不満なら客観的なデータを示せばいい -- 2019-03-15 (金) 00:57:47 <2097226509>
      • 色々言いたいことはあるがまず相手を下に見てる時点で聞く態度ではない。 -- 2019-03-15 (金) 01:09:27 <2669465687>
      • なんかあまりにもみじめだからちゃんと言ってあげるけどお前がエアプなのは大体みんな気づいてるよ。ゼド相手にゾニャ積みましょうってのは昔から言われてるからぐぐって出てきたのをそのまま書いちゃったんだろうな。さすがにもう取り繕いようがなくてアムガと勘違いしたってことにしてるみたいだけどもうあきらめて楽になったら?見てて痛々しいよ -- 2019-03-15 (金) 03:45:00 <1786773820>
      • 見ての通りばかしかいないし下に見るなってのは無理だなあ -- 2019-03-15 (金) 08:57:22 <2689994054>
      • お前がチャレだって証明できればここの奴みんな黙るぞ -- 2019-03-15 (金) 15:34:47 <2947623548>
    • カサディンのカウンターはadアサシンじゃなくて突っ込んでくるjgの方だってdooaが言ってた -- 2019-03-15 (金) 01:41:08 <2578925820>
    • 思考停止が謎ってのには同意できるぞ。でもカサディンがADに弱いという判断が思考停止という判断そのものが思考停止な気がするぞ。 -- 2019-03-15 (金) 05:10:31 <3064220562>
    • 結局ビルドで対応するみたいだけどそれはカウンターを当てられた時の対処手段であって後出しのラムスやカサディンでやることではないよ。いやそりゃ戦えるよラムスはカタリストもカウルも積めるしカサディンもアムガあるんだから。でも戦えるからといって率先するものではない -- 2019-03-15 (金) 09:12:35 <1010867276>
    • ただでさえパワースパイクが遅いカサディンがアムガ先に買わなきゃ行けない状況自体がキツくないか? RoAの完成遅れるし てかRoAの後に涙買うってどんだけ試合長いの -- 2019-03-15 (金) 09:27:10 <828548647>
      • カサディン使う以上レベル16見据えるから間に合うよ。特に進化させたら完成かなり早いから16には間に合うし、涙買うのはマナ還元が主目的だから遅くても割と大丈夫。Wの回復あるし。アサシン相手にレーン勝つなんて理想論掲げなくてもちゃんとパワースパイク考えていけば戦えるよ。ガンクとかなら人数差が全て何だからRoAのスタック2や3で何が変わるわけでもないし、集団戦の時間ならそれなりにスタック溜まってるから特に問題はない・・・はず。体感だから具体的な数字言われると困るけど -- 2019-03-15 (金) 10:23:37 <2689994084>
      • いや1:1で対応できなきゃその分だけjgやサイドに負荷掛かるしたまたま味方が持ってくれたんだなあくらいにしか思えないわ 16以降見据えてると言ってもソロキューでそれを味方に強要するのが無理だし、どうしたって厳しいようにしか感じない そりゃ自分はどうにかなるかもしれないけど -- 2019-03-15 (金) 18:09:02 <828548647>
  • 配信者が100連勝目前まで行ったみたいだけど、ランクの上がり方が気になるんだけど(飛び級とか貰えるLPとか)何か分かる方法ない? -- 2019-03-14 (木) 21:15:42 <2689994054>
    • 録画されてる配信動画見ればいいじゃん -- 2019-03-14 (木) 21:41:47 <2122054248>
      • 100試合分かあ・・・ -- 2019-03-14 (木) 21:42:56 <2689994054>
      • 別に最初から最後まで見る必要が無いんだからかなり楽でしょ -- 2019-03-14 (木) 21:50:13 <461907903>
    • 配信者なら配信見ればいいだろw -- 2019-03-14 (木) 21:47:17 <21977373>
    • だけどだけどって続けると小学生の作文みたいだゾ〜 -- 2019-03-15 (金) 02:59:53 <2061454399>
  • 向上心持ってやらなきゃダメみたいな風潮きらい。俺は楽しくやれりゃそれで良いんだよォ〜 -- 2019-03-14 (木) 22:22:31 <2756091696>
    • ランク回さなきゃそれで全然いいと思う -- 2019-03-14 (木) 22:35:22 <1014191854>
    • 周りを不快にさせてなきゃそれでいいよぉ -- 2019-03-14 (木) 23:12:35 <2055563707>
    • 向上心あるのに下手な奴が悪い。普通にやってりゃ向上心無い奴とマッチングされるレートにはいないし、文句言う奴はつまり・・・ -- 2019-03-14 (木) 23:26:10 <1950382566>
      • まぁこれかな。ブロシルで騒いでるやつはまぁ上がればいいじゃんってなる。goldは本当に上がりたい人とハンドスキルだけのエンジョイと混じってるからタチ悪い。負けてもいいってなるとすぐtroll -- 2019-03-15 (金) 01:22:19 <3021463790>
    • 向上心をもってプレイするのが楽しいんだよォ -- 2019-03-14 (木) 23:31:18 <1008982393>
    • わかる 適当にやって適度に気持ちよくなれればいい 上達しても相手も強くなるんじゃ意味がねえ -- 2019-03-14 (木) 23:56:25 <2123196044>
    • 向上心ない、楽しければいい、を負けの言い訳に使ってる奴は嫌い。思ってるだけで言い訳しなきゃなんでもいいけどな -- 2019-03-15 (金) 00:22:13 <3403410991>
      • これ 自称エンジョイ勢みたいな奴は声がでかい -- 2019-03-15 (金) 00:42:30 <16794469>
      • わかる -- 2019-03-15 (金) 03:42:09 <3534360013>
      • セルフ・ハンディキャッピング:自らにハンディキャップを課すことで、たとえ失敗した時でも他のせいであると言い訳ができるようにして自尊心を守る。これらの行動に能力の向上や生産的な価値はない。 -- 2019-03-15 (金) 18:39:58 <459292595>
    • そんな風潮ある? -- 2019-03-15 (金) 00:28:18 <2089655656>
    • ランク制度は意味がある派も「キャリーすればいい」と「このゲームは協力するゲーム」という狭間で「キャリーする前に味方が死にまくるとかいうんだろ」みたいにオウム返ししかできないので心のどこかでランク意味ないと認めてんだろ。気楽にやればいいむきになって考えるだけ無駄 -- 2019-03-15 (金) 03:44:41 <3064716286>
    • 楽しく「真剣に」やれば誰も文句言わないぞ -- 2019-03-15 (金) 06:14:42 <1790182725>
    • 向上心のない遊び=暇つぶし 向上心のある遊び=趣味 夢中になれるものに向上心が付随するのは健康な精神の現れだけど、逆にこれが当てはまらない人は鬱病とかの可能性があるので気を付けるように。 -- 2019-03-15 (金) 07:24:52 <2081594900>
    • ノマ行けよ -- 2019-03-15 (金) 08:36:02 <2126623836>
      • ノーマルでも下手こくと余裕で煽られるが -- 2019-03-15 (金) 08:41:34 <2576251484>
      • ノマでよくヤスオの練習してボコボコにされてるけどまず煽られないぞ -- 2019-03-15 (金) 10:06:25 <1786970277>
    • それを主張した時点で嫌いと言ってる側とさして変わらない事をしてる事に気づこう -- 2019-03-15 (金) 15:55:25 <2575451943>
  • 法規制でKRプロ終了のお知らせってマジ? -- 2019-03-15 (金) 03:46:51 <1998517550>
    • PS4/XBOX/Switchで18歳以下オンラインプレイ禁止法成立。PCは従来の16歳未満0-6時オンライン禁止のままだからLOLは大丈夫そう? -- 2019-03-15 (金) 09:44:33 <979346699>
    • むしろ国内需要をPCゲーに特化させる気だなあ -- 2019-03-15 (金) 14:41:55 <1898679138>
  • 自分top征服者レオナいいすか? -- 2019-03-15 (金) 06:12:31 <2123567434>
    • 俺の征服者タンクFizzと勝負しようぜ -- 2019-03-15 (金) 07:56:40 <828468156>
    • 見てみたいマッチアップで草 -- 2019-03-15 (金) 08:19:21 <3022872051>
      • なんだかんだあって基礎ステのゴリ押しでレオナが勝ちそう -- 2019-03-15 (金) 08:33:57 <3032992308>
    • CD40%のタンキー征服者レオナは一生W使いながらコンスタントにQ入れてくるからうざかった(実体験)CD6s持続6sのタンクスキルは卑怯だよなぁ!? -- 2019-03-15 (金) 08:40:32 <21756749>
      • その作戦ではレオナのマナ問題があると思うが。LSでや自然回復多めで耐えてればガス欠起こしそうだが -- 2019-03-15 (金) 11:09:22 <3540590665>
      • 2コア辺りの話やで キャッチの得意なポッピー相手にしてる気分になるぜ 序盤は確かにマナきつそうだったなー -- 2019-03-15 (金) 11:49:25 <21756749>
  • キル差によって賞金首つくのはまあ健全だと思うが、ただただファームだけして出るゴールド差で勝手に550Gとか自分に賞金つくのは本当にクソ。CS差なんて個人のファーム技量が直接結びつくんだから、1回死んでその分シャットダウンゴールドになるのは意味不明すぎる -- 2019-03-15 (金) 09:02:44 <3022405441>
    • うんちぷり -- 2019-03-15 (金) 09:07:06 <1986463058>
    • まあ百歩譲って対面とCS差があるならまだしも、他のレーンが対面潰してるせいでcsイーブンでキルデス無しの自分にシャットダウンゴールドとか付くとほんましょーもなってなるわ -- 2019-03-15 (金) 09:29:19 <828548647>
    • CS取るだけがぎりょう -- 2019-03-15 (金) 10:08:01 <3533044654>
    • cs取るの下手だから毎回対面とcs差つけられるけど相手に賞金ついてるの見たことないわ。具体的にどれぐらいcs差ついたら賞金かかるんだろうか -- 2019-03-15 (金) 10:09:17 <1786970277>
      • 今だったら、タワープレートを掛け合ってゴールド差ができていると思う。それでも感覚的には1kill分+αぐらい -- 2019-03-15 (金) 10:14:14 <3022405441>
      • ググったら出てきたわ。相手チーム平均と比べて250g多いと賞金50gそこから100g毎に+50gらしい。対面関係ないんだな -- 2019-03-15 (金) 10:16:14 <1786970277>
    • 以前のシステムだとチームがめちゃくちゃ負けてても、キルが集約してるやつは問答無用で賞金首だった。今のシステムは勝ってるチームに賞金がつくようになってて、勝ってる側のリスク、負けてる側のチャンスとして成立している。しかし、もしfarm goldが賞金の計算に入らないなら、goldを集めているがキルは取らないという穏健な戦略が強くなるが、穏健な戦略には明確なカウンタープレイが少ないので、デザイン上問題になる。例えばミッドタリックイーはいわゆる穏健な戦略。 -- 2019-03-15 (金) 10:34:29 <1924848099>
      • 賞金首は「キル集めて気持ちよくなってるやつへの罰」ではなくて、「育っている奴を」キルできたら負けてる側にチャンスが来る、という仕組み(当然育ってるやつはキルし辛いので、難しい課題)なので、farm goldへの賞金は妥当に思える。ちなみにPBEでfarm goldへの賞金のかかり方が調整され25%低くなる(賞金首になりづらくなる)が、そのかわりサポートアイテムからの収益が賞金(チームゴールドへの計算)に関わるようになる。 -- 2019-03-15 (金) 10:37:40 <1924848099>
      • 今のシステム不満に思ってる人はほぼイメージの問題が原因だと思う。殺してもいねえのになんで賞金首?っていう。このシステム自体全廃して単純にキルしたチャンプの育ち具合によってキルゴールドが変動する方式にすればいいんでないの -- 2019-03-15 (金) 11:45:00 <3020906303>
      • サポートアイテムからも賞金付くってことはエッジやコインの周囲に味方がーは無くす予定なんかな -- 2019-03-15 (金) 11:51:12 <21756749>
      • 今のシステムに不満を持っている人(=システムを理解してない少数の人)のために、わざわざシステムを変更するのはどうかと思うけど。 -- 2019-03-15 (金) 11:51:50 <1924848099>
      • まぁそもそも、どんな変更に対しても不満を言う人って出てくるから、そういう人のためにまた変更を重ねるのは不毛でしかない。今の賞金首システムは以前のシステムよりもゲームデザイン上価値がある(能動的な逆転のチャンス/リスクが生まれている)し、賞金首を狙うというチームプレイも楽しいから、個人的には満足してる。 -- 2019-03-15 (金) 11:55:59 <1924848099>
      • タリックイーが穏便で草生え散らかしたけどすげー納得。ファネリングのリスクにまで使えるとか優秀なシステムじゃん -- 2019-03-15 (金) 12:09:09 <828467781>
      • タリックイーが穏便で草生え散らかしたけどすげー納得。ファネリングのリスクにまで使えるとか優秀なシステムじゃん -- 2019-03-15 (金) 12:09:14 <828467781>
      • 偶然このタイミングで公式が賞金に関する記事出してきたな…… -- 2019-03-15 (金) 12:52:14 <1924848099>
      • 公式なら上にリンクが作られるからわざわざリンクにしなくてもええんやで -- 2019-03-15 (金) 13:40:13 <1730502482>
    • 賞金首でファーム税取られるのは変だと思うけど、これ今のやたら高いタワープレートゴールドのカウンターになってて一連托生の調整だと思うんだよな。 -- 2019-03-15 (金) 11:43:56 <1787058004>
    • 死んだら金減るようにするか -- 2019-03-15 (金) 13:23:16 <3032774295>
      • 死んだ奴から装備剥ぎ取りできるようにしよう -- 2019-03-15 (金) 13:41:39 <3064448432>
      • UO見習ってブッチャーしていけ -- 2019-03-15 (金) 13:56:27 <21756749>
      • カバンに魚詰め込まなきゃ…… -- 2019-03-15 (金) 14:47:08 <1788991819>
    • gangplankコンセプト的に困る -- 2019-03-15 (金) 15:00:56 <2581964427>
      • twistedfateDraven俺たちも困る -- 2019-03-15 (金) 16:02:46 <2082977966>
    • 賞金記事に書いてあったけど賞金550gってキルゴールドに+550gじゃなくてキルゴールド含めて550gなのか。ずっと誤解してた -- 2019-03-15 (金) 16:09:31 <1786972879>
  • ダイアモンド1なんだが、勝っても15LPしか貰えないのはLP調整されてるから? -- 2019-03-15 (金) 14:36:26 <2129257312>
    • マスター以上の連中がどうせ今月末でLPリセットだからってランク回してなくて格下としか当たらないから?かな -- 2019-03-15 (金) 15:21:50 <3020906303>
  • 今週でLJLの予選は終了か。今日はプレイオフギリギリ出られるかどうかのUSGの試合と、事実上の決勝戦のDFMvsCGA戦があるな -- 2019-03-15 (金) 16:43:37 <1730502482>
    • 来週までじゃね?それはそうとラムネ入りのDFMで上位相手は初めてだから楽しみ -- 2019-03-15 (金) 16:59:44 <2081594900>
      • やね来週までか -- 2019-03-15 (金) 17:02:16 <1730502482>
  • ドラガチャがいまだに好きになれん、前のより重要度を上げたいんはわかるけど、構成によってはどうしても渡してしまうドラゴンが相手に有利な奴でそれが連続で出ると本当に辛くなる、違うドラゴンやとまた変わったんじゃないかと思うからドラガチャは糞やといまだに思うわ -- 2019-03-15 (金) 17:22:56 <828518171>
    • 3ドラ渡さなきゃならん構成って何? -- 2019-03-15 (金) 17:51:06 <1924848099>
      • botがかなり押し込まれやすい構成とかじゃん? -- 2019-03-15 (金) 18:10:00 <828548647>
      • 3つとなると構成だけの問題じゃねえだろそりゃ。次何のdragが来るかは見えるんだし、どこにリソース割くかはチームが決めることだからね。 -- 2019-03-15 (金) 18:42:21 <1924848099>
    • 相手が取るドラゴン全部水だったらいいのにと思うことはある -- 2019-03-15 (金) 18:02:26 <1786972879>
    • 3ドラで全部火と全部水・山引いたときの勝率は火のほうが15%くらい高い(約90%) 3連でなくても1回でも火か風を引いたほうが水・山より勝率は高い -- 2019-03-15 (金) 18:12:00 <1014455547>
      • 山も水より勝率高かったような…と調べたけど出てこなかったわ。どこソースか教えて欲しい -- 2019-03-15 (金) 19:20:48 <1703773523>
      • https://www.leagueofgraphs.com/ja/rankings/drakes これやな -- 2019-03-15 (金) 19:58:17 <3020906303>
      • こんなサイトあったんやねありがとう -- 2019-03-15 (金) 21:10:37 <1703773523>
    • JGだけどガンク成功させるよりも絶対にドラゴンとヘラルドはフリーで渡さすことがないように意識してプレイしてる -- 2019-03-15 (金) 18:39:03 <1014191854>
    • まあ構成による向き不向きはアレだが、一応ドラゴンごとの価値の差はかなり是正されたんじゃなかったか -- 2019-03-15 (金) 19:26:37 <16794469>
    • 結局ランダムなのが嫌だな せめてBP段階で1stドレイク見れたらいいのに -- 2019-03-15 (金) 20:06:25 <2123196044>
      • すごくおもしろいアイデアだと思う -- 2019-03-15 (金) 20:25:38 <1924848099>
      • ちなみにこれはRioter検討中だと言っていたアイデアね -- 2019-03-15 (金) 20:56:39 <461907903>
      • はえー検討中なんだ 知らなかった ただ書いといてなんだけどドラゴンでピックが左右されるならそれはそれでくだらないよね -- 2019-03-15 (金) 21:07:08 <2123196044>
      • それなんだよな。ランダムだから、ある種気楽で諦めの付く部分が出来てる。もうちょいドラゴン格差縮めるくらいが落とし所かね -- 2019-03-15 (金) 21:32:20 <3032774520>
      • 格差埋めるのもいいんだけど戦闘ではあまり関係ない恩恵にするのもいいと思うんだよね。ホムガだとかリコール時間短縮とか -- 2019-03-15 (金) 22:37:10 <2575451943>
      • 山ドラがワードへのダメージも増える(1発分ずつ増えてって3山だとステルスワード1発で壊せる)とかだったらもう目の色変えて取りに行くわ -- 2019-03-15 (金) 23:16:00 <3020906303>
    • ランダムに対応できるのも強さの一種だろ -- 2019-03-15 (金) 20:34:37 <2108608282>
    • 序盤弱い構成ならドラゴン2つは確実に相手に取られるしマウンテンの場合は取られるプレートも増えるしエンドラインも広がるからしょうもないってプロも言ってる -- 2019-03-15 (金) 20:48:54 <3755543490>
  • 次の犬猫のログインテーマカオスだな、これが毎回出てくるのか -- 2019-03-15 (金) 18:34:08 <235087013>
    • https://www.youtube.com/watch?v=4387FyMNjVw これすき -- 2019-03-15 (金) 18:39:53 <2061454399>
    • 犬側にナサスコグいるのに猫にはなぜマオカイいない・・・ -- 2019-03-15 (金) 19:39:27 <3698280312>
      • いることはいるんだけど右端だから写ってないんよね -- 2019-03-15 (金) 19:43:27 <3684966671>
      • アートだと観客席にいたよね、たしか。 -- 2019-03-15 (金) 21:55:51 <2085956084>
  • 乗るなエース! -- 2019-03-15 (金) 18:43:49 <1877978422>
    • わかった! -- 2019-03-15 (金) 20:02:00 <2689994084>
      • これは時代の勝者の息子 -- 2019-03-15 (金) 21:27:04 <2518640106>
      • かしこい -- 2019-03-15 (金) 23:34:40 <1012929886>
  • ういにゃんって今シーズン一番成長したプレイヤーじゃね? -- 2019-03-15 (金) 20:10:52 <3540696593>
    • 本人ステマまじでくせぇ -- 2019-03-15 (金) 20:48:23 <3021463790>
      • ステマか? -- 2019-03-15 (金) 23:47:39 <2061454399>
      • それを言うなら自演やろ -- 2019-03-16 (土) 00:35:29 <1789698984>
    • ういにゃんファイティーン(低音) -- 2019-03-15 (金) 21:50:55 <2123567434>
    • 東大の学習能力 -- 2019-03-15 (金) 22:45:30 <2055563707>
    • 東大、プロゲーマー、イケメン。天は三物を与えたのか、負けたよ・・・。 -- 2019-03-15 (金) 23:53:57 <838686008>
      • コミュ力高いし彼女もいるらしいぞ -- 2019-03-16 (土) 00:06:40 <2689994084>
      • らしいってなんだ!?見栄を張って、いる振りをしてるだけかもしれないってことか。やったぜファンガ、ふぁいてぃーん(高音 -- 2019-03-16 (土) 00:59:15 <838686008>
  • 統計サイトってどれみればいいだろう -- 2019-03-15 (金) 21:19:33 <2018123516>
    • U.GG -- 2019-03-15 (金) 21:41:43 <1730502482>
      • league of graphsとかopggと比べて何がよい? -- 2019-03-16 (土) 00:09:06 <2018123516>
    • lolalytics:1日で新しいパッチの速報が見れる。ルーンでマイナーなルーンの相性も見れる。アイテムの勝率が2コア時点、3コア時点と細かく見られる。アイテムから使用率、勝率の高いチャンピオンを逆引きできる。 -- 2019-03-16 (土) 00:17:18 <2560968255>
  • LJL ALLSTARの告知 https://jp.lolesports.com/news/ljl2019springallstar -- 2019-03-15 (金) 22:23:02 <2110583781>
  • ワイn00b sup、ワードを置こうとしてゾーニャ暴発して悲しくなる。現在ゾーニャ枠を足踏みペダル式にしてスッキリ -- 2019-03-15 (金) 22:27:20 <2082977966>
    • Today's diary -- 2019-03-15 (金) 22:42:19 <1790193004>
    • 壁越しワード3連続でミスって咽び泣く -- 2019-03-15 (金) 22:44:42 <2055563707>
    • クラッチペダルとアクセルペダルをサモスペにすれば完璧だな -- 2019-03-15 (金) 23:06:58 <1702938498>
    • さあソラリとシュレリアとミカエルも積もうか 発動アイテムを積むことが功徳を積むこと、それが発動アイテム教なのだ -- 2019-03-15 (金) 23:23:38 <1995567371>
      • ゾーニャと合わせて4アイテム、DDRコントローラの出番だな! -- 2019-03-15 (金) 23:53:41 <3032774520>
  • 解説係は具体的に解説して。「集団戦で○○選手が素晴らしかった」は、何がどう良かったのか。「ゾニャのタイミングが完璧でした」じゃなくて、誰の何を無効化したのが完璧だったのか。見たままを言ってるだけじゃ解説じゃないよ。 -- 2019-03-15 (金) 23:13:42 <459292595>
    • てめーがやれ。表舞台出たこともないやつが何言ってんだ部屋から出ろ -- 2019-03-15 (金) 23:15:21 <3021463790>
      • 対象が興行の解説として抜擢され給料貰ってる立場である以上ほならね論は通じないぞ、目で見たそのままを喋るのは実況の仕事だ -- 2019-03-15 (金) 23:37:14 <235796000>
    • それぐらい見たら分かるだろ… -- 2019-03-15 (金) 23:17:55 <1786972879>
    • いってることはめっちゃ共感できるけど上から目線がうざいんだよ!外でて働け! -- 2019-03-15 (金) 23:50:54 <2061454399>
    • ここじゃないところに意見として提出する方が良いと思うよ -- 2019-03-16 (土) 00:17:23 <2085956084>
      • 行動力があるやつはもう自分のブログなりなんなりで書いてそう -- 2019-03-16 (土) 00:30:21 <1986918471>
    • 球場のヤジデブオヤジ定期 -- 2019-03-16 (土) 03:48:29 <2581267655>
    • リクルート批判してる人ってホントに内容聞いてる?色眼鏡が過ぎない?レボルさんが同じこと言ったら「深い」とか言ってそう -- 2019-03-16 (土) 04:30:55 <2582135525>
      • それは事実と逆。リクルートは学生大会のときからレボルを模写して練習してきたから、今でもレボルの口調や口癖まで真似したままになっている。キャスターは1人1人個性があってしかるべしだから、レボルを意識せずに自分のやり方で解説すればいいのに。 -- 2019-03-16 (土) 07:57:58 <459292595>
    • 尺って概念わかる? -- 2019-03-16 (土) 05:24:51 <2756091696>
      • 解説が実況と同じこと言ってたら解説という概念はどうなるんだ? -- 2019-03-16 (土) 07:59:20 <459292595>
      • 実況解説ってそういうもんじゃないの(野球民並感) -- 2019-03-16 (土) 08:30:17 <1703773523>
      • 解ってると思うけど、実況解説ってアクションを後から語ることじゃないからね。LOLとか画面がぼんやりとしか見えない人もいるから、現在進行形で何が発生しているかを伝えるには終わったことに長々と語る暇はない -- 2019-03-16 (土) 08:37:09 <1023869799>
    • 2人が交互に話すにしても2人とも「ですねー」で終わるのは何とかしてほしい -- 2019-03-16 (土) 08:34:55 <2055210647>
    • 他の解説はともかくレボニキって結構そういうこと解説してくれない? 誰々がゾニャで誰々のスキルを躱した事でどうのこうのって -- 2019-03-16 (土) 11:36:31 <1788773064>

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