Champion/Cho'Gath

  • チョガスはダリウスとかのドレッドノートには勝てない…そう思っていた時が僕にもありました。なんか今普通に勝てない? -- 2019-10-07 (月) 16:33:34 <1788772530>
    • QのCDが短縮されたお陰でかなり戦いやすくなってる。移動力低い相手なら一戦闘で二回当てられるし -- 2019-10-07 (月) 18:34:08 <1786972056>
    • 基本的に超序盤は結構チョガス強い。少し経つと勝てない時間が来る -- 2019-10-08 (火) 01:02:10 <3548149909>
  • ルーンもアイテムも相性良いのが多くてビルドを考えるのが楽しい -- 2019-10-08 (火) 00:50:10 <837764920>
  • APにするとレーンではかなり安定して勝てるけど集団戦になる後半やたらとデスを重ねてしまう…体デカくなってCC重ねられちゃうからなんだろうけどレーン戦終わったあたりでタンク装備積み始めるべきなんだろうか -- 2019-10-08 (火) 11:46:03 <2737952581>
    • 他にダメージ出せるやつがいるんなら後半はタンクになった方がいいんじゃない -- 2019-10-08 (火) 12:47:10 <2233406021>
    • opggでも3手目から防具積んでるし積んだほうがいいと思う -- 2019-10-08 (火) 17:52:59 <3673913049>
  • チョ=ガスのR - 捕食の確殺ラインインジケーターが、分身の体力バーにも正常に表示されるようになりました -- 2019-10-09 (水) 03:44:57 <1877978287>
    • 仕様じゃなかったんだこれ……ルブランのパッシブの幻惑効果を完全に殺してたのにだめでしたか -- 2019-10-09 (水) 03:46:00 <1877978287>
  • 初手タイタンハイドラビルド真似したらめっちゃ強くて困惑した スキルリスト的に非効率もいいとこな選択なのになんでなんだろ -- 2019-10-10 (木) 12:49:18 <837764988>
    • ヘルスでスケールするから非効率じゃないでしょ。シェンなんかもADスケールするスキル一個もないぞ。ルーンのアダプティブADになるのは糞だけど -- 2019-10-11 (金) 17:05:11 <2118231965>
      • シェンはAS増加、チョガスもAAタイマーリセットがあるのもいい -- 2019-10-11 (金) 17:22:44 <2737950926>
    • チョガスのスキルセット自体が歪だからじゃないかな -- 2019-10-11 (金) 17:55:12 <1026338359>
  • midグレイシャルチョガス来ますよ -- 2019-10-11 (金) 11:09:30 <1014276320>
  • midグレイシャルチョガス来ますよ -- 2019-10-11 (金) 11:09:32 <1014276320>
  • チョガスって序盤のドラリン複数積みがかなり強いからその分GLPだのの完成が遅れるグレイシャルってどうなんだろう? -- 2019-10-11 (金) 18:01:46 <2737948736>
    • グレイシャルするならドラリン複数積みしないのでは -- 2019-10-11 (金) 18:24:50 <1883669469>
  • apもadもブリンクないアサシンになるよね apはQ当たれば殺せるしadはeからrで殺せる -- 2019-10-13 (日) 19:24:39 <1952374717>
  • グレイシャルチョガストップ強すぎて頭きますよ -- 2019-10-15 (火) 07:56:57 <2646622063>
  • いっそのことこいつのULTもどっかの陰キャ海賊オバケみたいにモグモグ成功したら再使用できるようにしようぜ。てかあっちがシールド貫通して殺せるのにこいつはシールドで簡単に防がれるのはなぜ??? -- 2019-10-15 (火) 19:25:55 <2097693190>
    • パイクとかガレン持ち上げるためにチョガスのult貶す風潮好きじゃない。フルタンクチョガスに意味不明な量のtrueダメージ叩き込まれてHP満タンの状態からデスして欲しい -- 2019-10-16 (水) 00:09:55 <2035289046>
    • こっちはHPという防御ステータスでスケールするうえに無限にステータスが上がるスタックを得られてエピックモンスターに1000越えのダメージを与えることができる対象指定だからだよ。 -- 2019-10-21 (月) 10:45:21 <2116098274>
    • ネタにマジレスだけど、再使用できるようにしたらレーンでキル取ったおまけにミニオンまで食えると思うとめちゃくちゃ強そう -- 2019-10-22 (火) 23:22:08 <2581267230>
      • スタック毎のヘルス増加を半分にして、「最初のRで2」「最初の再使用でのRで1」「それ以降の再使用はスタック増加なしの代わりに体力大幅回復」とかにすればいいんじゃない?(適当 -- 2019-10-27 (日) 12:51:17 <1937541152>
    • じゃあそれに合わせてダリウスultも条件なしで最大ダメージにして、キル毎にAD+10で平等だな! -- 2019-11-19 (火) 20:52:23 New <1015879482>
  • そういえば小ネタの「全チャンピオン中、唯一Legendry Skinを2つ持つチャンピオン。」のところ、ダリウスにアッシュにレオナ?がレジェンダリースキン2つ持ってるからそこまでアイデンティティでもなくなったな -- 2019-10-17 (木) 02:39:44 <2097693190>
    • ジェントルマンのレジェンダリー詐欺感好き。このスキンだけは変えちゃいけない気がする -- 2019-10-25 (金) 17:26:40 <828376689>
    • トリスターナを忘れるな -- 2019-10-26 (土) 17:00:10 <461907903>
  • チョガスRキルラインみえるのめっちゃ楽でいいな -- 2019-10-20 (日) 10:48:09 <1790184601>
    • もう前には戻れねぇよな -- 2019-10-21 (月) 10:43:38 <2116098274>
      • 前のクソ見づらくてラグあって信用できない牙マークと比べると安定感あるわ -- 2019-10-22 (火) 18:07:03 <995519986>
    • このゲーム3年以上やってて今だに見たことないんだけど、どんな風に見えるものなの?アムムのWみたいな感じ? -- 2019-10-26 (土) 22:16:03 <1000890537>
      • パイクと同じ。敵のHPゲージが明るく光る -- 2019-11-11 (月) 10:10:51 <3021086116>
  • ハイドラチョガスやってみたけど初手グローリー行ってからじゃないとやってらんなくない? -- 2019-10-21 (月) 10:39:05 <2233406021>
    • 勝ってても1stリコールでドラリン2つ買うとだいぶ安定する -- 2019-10-22 (火) 22:36:17 <3755652660>
      • あーマナに関してはいつもそうしてるんだけど小規模戦で敵に追いつくためにって話 -- 2019-10-27 (日) 20:05:16 <1923047737>
      • 疾駆使えば追いかけやすい -- 2019-10-27 (日) 20:32:19 <2011679256>
  • ロッドオブエイジス6本積みが楽しいw -- 脳筋キッズ 2019-10-26 (土) 16:28:14 <2116166971>
  • 物凄くパワーを感じるグレイシャルチョガス -- 2019-10-27 (日) 16:34:02 <977726964>
  • ノーマルでチョガスサポしてると毎回サイラスきて頭に来ますよ -- 2019-10-28 (月) 18:40:55 <973882319>
  • グレAPチョガスって何上げが正解なのん?midならQ、topならEってどっかで見たけど、Qはダメしか伸びないしE上げてもワンコンには関係なくない? -- 2019-11-08 (金) 09:49:52 <1786871794>
    • そう思うならWあげりゃあええやん -- 2019-11-08 (金) 10:33:45 <3541030702>
    • TopはMelee相手にE擦れてハラス力高い。MidはQの射程が長いのでMage相手にQで対抗しやすい+消費マナがレベル上げても据え置き。ついでにWMAXよりCD短い。って昔Midチョガス流行ってた頃に見た。 -- 2019-11-08 (金) 11:36:57 <1788773064>
  • いつその時が来るかわからないけど、リワークとかされてもultの無限スタックは残してほしいなぁ -- 2019-11-10 (日) 12:33:05 <235430850>
    • リワーク後のモルデ・ボリベアがゴツくて格好良いからこいつも期待したいな -- 2019-11-12 (火) 13:04:13 <1933962355>
  • どんなチャンプにもイーブンにはなるから安定択っちゃ安定択だな -- 2019-11-10 (日) 17:02:34 <2060575882>
    • フィオラはちょっと… -- 2019-11-10 (日) 18:44:02 <2126600065>
    • 極論すれば不利な対面にも捕食スタック次第で張り合えるってことだろうけど、そういう意味ではナサスのほうがスケールしやすいんだよな。 -- 2019-11-11 (月) 10:47:41 <1995556884>
    • ファームしやすいスキルセットとサステインによるレーンでの安定感のことでは -- 2019-11-11 (月) 19:05:06 <2118231965>
    • サイレンスあれば大体どうにかなるからな -- 2019-11-11 (月) 19:12:34 <1898100734>
    • すごい追撃してきて殴り合ってくるヤツはつらい -- 2019-11-11 (月) 22:15:53 <2078191811>
  • ウルトのとこ見ると最大サイズって捕食10?まだ伸びてるくない? -- 2019-11-12 (火) 22:00:11 <2035492001>
    • ULTLv2のときに10スタになってLv3に上げたときに大きくなったとかじゃない?ULTのレベルでスタックごとの増加サイズ変わる。 -- 2019-11-15 (金) 11:19:07 <2130134357>
  • とりあえずQ当たれば不利な相手でも戦えるの良い -- 2019-11-15 (金) 22:45:47 <977726697>
  • 後半のパッシブの空気感なんとかならんかな -- 2019-11-18 (月) 12:28:24 New <2048021259>
    • 回復がトリガーになるアデセンを持てばAS上昇……ダメでした。パッシブ回復ではアデセン誘発してくれないのね -- 2019-11-19 (火) 21:34:23 New <1877978436>
      • 試す前にアデセンの効果をよく読んだほうがいいと思う。パッシブ回復とかいう問題じゃないから -- 2019-11-22 (金) 10:08:24 New! <3532178463>
    • しかし定数回復って後半になる程空気になるし割合回復にして欲しいね。ちなみにトランドルのパッシブは倒れたユニットの体力割合回復 -- 2019-11-19 (火) 21:36:15 New <1877978436>
    • Rのスタック数で割合増加とかつけてくれたらうれしいよねぇ -- 2019-11-19 (火) 21:55:22 New <3540111065>
    • 割合回復+敵チャンプ殴るとボーナスダメージと同時に回復発動(チャンプ毎にクールタイムあり) とかあれば、後半でも十分強くなると思うけどな…追加されねえかなぁ -- 2019-11-20 (水) 22:36:42 New <1937541152>
    • まあウルトのパッシブが実質パッシブだからね、、 -- 2019-11-22 (金) 06:36:48 New! <2116140480>
  • あまりにも使用率低くてまともに統計取れてないみたいだな。勝率は50超えてるけどtier5にされてるわ。なんか面白いチェンジがほしいところ。 -- 2019-11-22 (金) 06:38:12 New! <2116140480>

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