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データベース/ルーン

  • 追い打ちってslowでも発生する? -- 2019-08-15 (木) 14:00:28 <3064379232>
    • する -- 2019-08-21 (水) 13:50:39 <1970128759>
  • サドンインパクトってぶっちゃけ弱くね?なんかしら一つでもCC持ってるなら大抵追い打ちの方が強いと思う -- 2019-08-23 (金) 15:34:57 <3548149909>
    • そうとも言い切れんよ、Fizzとかだと電撃の2/3近いダメージ出てたりする。ただQuinnみたいなブリンクとCCが一つのスキルになってるチャンプだと追い打ちのほうがいい気がしてる -- 2019-08-23 (金) 15:59:58 <3547974274>
      • そらフィズみたいなブリンクから仕掛けることが多くてultにしかccないやつはサドンの方がいいし強いだろう -- 2019-08-24 (土) 17:58:48 <3548149909>
      • Eにもあったっけか。あんまり発動することはないだろうけど -- 2019-08-24 (土) 18:03:37 <3548149909>
      • EにCCがあるってのもあるけど、そもそも電撃の2/3もダメージ出せるルーンを弱いとは言いきれないんじゃない?ってことでFizzを挙げたんよ。少なくてもきっちり差別化はできてるし弱いルーンではないんじゃないかね -- 2019-08-27 (火) 11:00:31 <3547974274>
      • いやフィズにはCCがEの再発動しないやつとultしかないから追い打ちを気軽に発動させるのは難しいだろうって話だよ -- 2019-08-29 (木) 18:54:44 <3548149909>
      • あと既に言ったがフィズみたいなブリンクから仕掛けるアサシンには合うだろうね。何かcc付きのスキル当ててから飛び込むようなやつはサドンの方がいいんじゃないかって思う。まあダメージ考えないなら血の味わいがド安定で強いわけだが -- 2019-08-29 (木) 19:06:54 <3548149909>
      • スキル当ててから飛び込むやつはサドンじゃなくて追い打ちの方がいいなじゃないかってことね -- 2019-08-29 (木) 19:07:44 <3548149909>
    • カリスタはほぼ常時サドンインパクト発動できるってシナジーがある -- 2019-08-23 (金) 16:02:11 <1877978802>
    • 追い打ちは1回攻撃して発動させたら4秒のCDに入ってしまう サドンインパクトはブリンク後に5秒間ずっと貫通を得られる ブリンクした後に攻撃を叩き込みまくる場合はサドンのほうがいい傾向にある -- 2019-08-24 (土) 17:31:22 <3715545260>
    • j4のウルトやeqみたいなCCじゃサドンのほうが良くてな -- 2019-09-06 (金) 06:01:33 <3672501457>
  • 征服者のスタック、ティアマトのアクティブでも溜まるじゃん。確認したらアイテムのアクティブは全部スタック溜まる。パッシブの追加ダメージ(エコーの飛沫、バミ、シーン、onhit、ヘクステックリボルバー)はスタックたまらない。あとついでに青スマイトもたまらない -- 2019-08-31 (土) 17:36:13 <1877978334>
    • パッチ9.14でルーンの発動条件判定にめちゃくちゃバグがあったりしたし、細かい判定が無告知でいろいろ変わってるかもしれないから気づいたのがあったら直して欲しい。 -- 2019-08-31 (土) 17:59:38 <2560968255>
    • 訂正と追加。エコーはチャンピオン以外をスキルで攻撃した時の飛沫がチャンピオンに当たるとスタックが溜まるが、ティアマトはチャンピオン以外にAAした衝撃波がチャンピオンに当たってもスタックが溜まらない。アイスボーンガントレットの範囲ダメージもティアマトと同様にスタックが溜まらない。青スマイトはスタックが溜まらないが、イグナイトはスタックが溜まる。あとこの調査は全部1人でトレモでティーモ人形を使っているのでもしかしたら実戦と異なる可能性がある。 -- 2019-09-01 (日) 00:22:35 <1877978714>
    • パッチ9.17現在 -- 2019-09-01 (日) 00:23:12 <1877978714>
  • 電撃とかいうクソルーンnerfされねぇかなぁ -- 2019-09-07 (土) 15:37:03 <1037548595>
  • 不死者の握撃って上手い人だと試合20分段階でどのくらいスタック貯まるもんなの -- 2019-09-08 (日) 19:26:10 <1980596943>
  • ゴーストポロはステルス中のチャンピオンを映さないけど反応はして危険ピンを出して消滅する -- 2019-09-23 (月) 02:35:09 <1877979612>
  • もしかしてリーサルテンポURFだと強制的にプレスになる感じ? -- 2019-10-30 (水) 18:44:05 <3712210096>
  • 冷静沈着マナチャンプでもクソつええ700G -- 2019-11-25 (月) 01:50:05 <3672612887>
    • マナフローバンドの5倍〜10倍強い。 -- 2019-11-29 (金) 23:25:25 <2560968255>
  • 完全にわかった、オムニストーンこれは使い道ない。抽選後40秒維持か任意で再抽選か選べるようにならないと無理だわ  -- 2019-11-28 (木) 22:00:55 <1940124687>
    • 魔道書が選べるのになぜこっちはランダムにしたのか。せめてランダムに二つ同時発動とかだったらな。ランダムにサモスペゲットするやつもいるし今度ランダムに武器変わるやつもいるし、もう5人全員揃えたらゲーム開始時にランダムにどちらかのネクサスが割れるルーン用意してgg -- 2019-12-10 (火) 01:08:35 <1995554866>
    • というかこんな適当に作りました感がすごいランダム要素だらけのルーン仮に強くてもあんまり使いたがらないよね -- 2020-01-20 (月) 10:31:27 <2577182494>
      • 「プロトタイプ」 -- 2020-01-20 (月) 12:12:59 <3541030702>
      • 名前にプロトタイプってついてるだけで本運用始まってるのにユーザーがテスターにされてるのもなんかちがわね -- 2020-01-21 (火) 13:36:33 <2577182494>
  • いい加減征服者とかいうクソルーン消せや -- 2019-11-30 (土) 18:36:47 <1037548595>
  • アクティブアイテムでまだ征服者スタックってたまるの? -- 2019-12-09 (月) 23:02:25 <1786971224>
    • レッツゴートゥプラクティス -- 2019-12-09 (月) 23:24:34 <1877979336>
  • オムニ近接と遠隔切り替えるチャンプ主体に新しくして欲しいわ -- 2020-01-14 (火) 11:14:57 <1010867276>
  • 生命の泉って使用チャンプの攻撃でも回復しますか? -- 国分寺のリーシン 2020-01-16 (木) 03:02:35 <462203386>
    • しません -- 2020-01-16 (木) 03:26:22 <1877973648>
  • 収穫の良さ少しわかってきた。レーンでちちくりあってるだけでも集団戦に備えられるんだねアサシンよりメイジのほうが使えるのメレーに優遇ほしいところ -- 2020-01-16 (木) 16:15:28 <1010867276>
  • ガーディアンなんでバフ来ないんだ?範囲175なんて使えるチャンプほぼいないじゃん、オムニストンなみに使ってるやつ見ないのに一切バフされないな -- 2020-01-25 (土) 08:50:33 <3064716281>
    • エンチャンターやadcに貼り付いてpeelするタイプのサポは普通に持つが 味方に対してのスキルでも発動するんやで -- 2020-01-26 (日) 08:19:13 <1922066720>
  • MRでグレイシャル発動できるアイテム欲しい -- 2020-01-29 (水) 15:32:00 <460915833>
  • メイン不滅の時、一段目打ち壊ししかないやつら割といるの早く気付いてほしい -- 2020-02-20 (木) 19:22:43 <1010867276>
    • うちこわしとマッチしてなくてかつ他の選択肢もだめ、っやつはアフショパイクくらいしか知らないけど他に誰がいる? -- 2020-02-20 (木) 19:28:24 <1877978946>
      • ジャングルアフショタンクは全般的にいまいちよ、1on1で弱くなる原因だわ -- 2020-04-17 (金) 06:46:12 <1866471902>
  • パーフェクトタイミング 10→14分 キルアシ毎に2分短縮 15cdr削除(パッチノート10.4) 誰か編集しといてクレメンス -- 2020-03-12 (木) 23:49:34 <3680513802>
    • また時計靴両持ちさせてもらいたいここまで影響力抑えるなら許してほしい -- 2020-03-15 (日) 09:09:44 <1010867276>
  • あくげきって無限なん? -- 2020-04-09 (木) 12:26:37 <1995554866>
    • 無限だけど4秒に1回だから、400秒で500、800秒で1000くらい増える計算だけど現実的な数値ではないな -- 2020-04-09 (木) 12:58:59 <18967103>
  • フェイズラッシュの強みおしえてください -- 2020-04-18 (土) 12:40:49 <1037548595>
    • 追いにも逃げにも使える 前半弱いチャンプは逃げて後半強くなったら追うとか尖った時間帯のあるチャンピオンで有効 -- 2020-04-30 (木) 17:27:17 <1867987657>
  • ボーンアーマーって合計30カットなのか30カット3回なのかどっちかな? -- 2020-04-28 (火) 16:25:34 <3739290575>
  • なんか覇道のサブルーンってニンバスとか凱旋とか打ち壊しとかブーツみたいにこれが(サブルーン)あるから覇道を選ぶ!ってくらい強いのが無くない?電撃欲しいから仕方なく覇道にしたみたいな -- 2020-05-07 (木) 00:29:20 <3054769906>
    • そうだね。それだけキーストーン側にパワーあると思えばまあ。サブは組み合わせで良さが光る物が多いかな。例えば、メイジサポが追火と血の味わいを取ればトレードの差は広がるしポロも視界に役立つ。アイテムでいえば、脅威系とサドン、アクティブ系と巧妙は定番だよね。あとメインになるけど収穫と最後の慈悲は凄まじい。地味だけどいいと思うよ -- 2020-05-07 (木) 08:32:39 <1010867276>
    • 視界は試合をコントロールするから視界系特にSenaとかPykeはUmbralGlaiveを持つゆえにZombieWardが地味に便利だったりする あとULTがグローバル系や集団戦に強いChampionはULTのCDが長い傾向にあるからUltHunterがありがたかったり -- 2020-05-09 (土) 16:54:24 <1031338636>
    • 賞金首狩りは結構強いとおもお。スペルバンプのやつとかライズがサブで積んでたり -- 2020-05-09 (土) 17:38:51 <1011466581>
      • 征服者強欲ガンブレデスダンス全て積んだアカリとカタリナは狂ってる -- 2020-05-10 (日) 05:52:30 <1010867276>
  • 結局現在のマスタリーってなんなんです? -- 2020-05-09 (土) 04:40:51 <3652345878>
  • 征服者って最大スタックになっても殴り合いが続いてたらずっとDMの15%回復が発動し続けるんですか? -- 2020-05-11 (月) 17:12:29 <1001062425>
    • はい -- 2020-05-11 (月) 17:44:53 <1877980196>
      • ありがとう ナーフされててこれは強そうだな〜 -- 2020-05-11 (月) 18:41:30 <1001062425>
  • 25%至極の賞金首狩り+40%クールダウン=65%ってことでいいんですか? -- 2020-05-16 (土) 18:28:14 <2119237445>
    • 加算じゃなくて乗算だよ -- 2020-05-16 (土) 18:56:00 <2123567434>
  • 征服者とかいうクソルーン -- 2020-06-13 (土) 12:08:12 <1037548595>
    • スタッツの弱いガンブレみたいなもんやな -- 2020-06-23 (火) 21:32:55 <1995554866>
  • 気迫が常時発動の数値の少ない強靭みたいになったけどどうなんですかね -- 2020-06-16 (火) 15:37:59 <3725353620>
    • 割といいぞ、靴強靭気迫そろえばなかなかの軽減、タンクよかドレッドノートに合う感じと認識してる -- 2020-06-19 (金) 12:31:11 <2245668839>
    • 徒歩勢にとっては気迫の価値高い。スロウハメ怖いからスイフト履く意味も大きい。ブリンク勢は強靭とMR靴でスネアやスタンから早く抜け出したい。気迫と強靭は無理に重ねなくてもいいと思う敵のCCの濃さによるけど二つ要るってよほどのこと -- 2020-06-22 (月) 18:22:08 <1010867276>
  • 疾駆の変更ってナーフじゃないのか?イマイチ利点がわからん -- 2020-06-21 (日) 17:28:51 <2115673452>
    • 「妨害効果を受けた味方」に駆け寄りたいシチュエーションがあんまなかったからね。味方がなんかしらでキャッチした敵に走れる方が有効な状況が多い -- 2020-06-22 (月) 15:34:23 <2016662350>
  • オムニストーンバフされないのなんで セトサポートくらいしか使ってるの見たことないし、プレデター変更でレーン復帰にも使えなくなったし -- 2020-06-22 (月) 15:26:31 <235413538>
    • プレデター使いづらく成ったよね・・ -- 2020-06-25 (木) 10:13:12 <604758094>
      • まあレーナーが使いやすくなったしいいんじゃないの -- 2020-06-29 (月) 16:11:54 <1010867276>
  • フラッシュを持たない状態でへクスフラッシュを持つと、パーフェクトタイミングに置換される -- 2020-07-01 (水) 10:34:35 New <247567904>
  • ガーディアン削除されそう -- 2020-07-01 (水) 11:12:32 New <1036163585>
  • ゾンビワードとゴーストポロのスタック10貯めた時のアダプティブダメージって合ってますか?ゲーム内表記だと10スタックでアダプティブダメージ10追加となっているように思えます。その場合はADの最大値が18ではなく、22ではないでしょうか。 -- 2020-07-02 (木) 17:49:23 New <2206323986>

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