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データベース/ステータス

  • モルデのシールド上限630って書いてあるけど、HP積んだら普通に1000普通に超えた。 -- 2015-12-12 (土) 13:02:00 <3681904801>
  • 攻撃についての質問です。スキルで通常攻撃に魔法が乗る場合(例モルドのQ)物理と魔法はそれぞれ別計算なのでしょうか? -- 2016-02-11 (木) 01:23:07 <2094158685>
  • https://www.youtube.com/watch?v=FgIQtqIX3aw これ見る限り間違っていたり追加できる箇所がありそうだな -- 2016-03-15 (火) 04:31:47 <2114676789>
  • あれ?もしかして移動速度の415超過からの減衰率変わってる? -- 2016-04-27 (水) 20:08:48 <1922183820>
  • あれ?もしかして移動速度の415超過からの減衰率変わってる? -- 2016-04-27 (水) 20:08:49 <1922183820>
    • 連コメごめん。とにかく減衰率が20%から25%に増えてるっぽい -- 2016-04-27 (水) 20:10:33 <1922183820>
  • ニダリーにスネアありますか? -- 2016-05-10 (火) 21:07:03 <982160646>
  • Cooldown ReductionというUNIQUE Passiveは、もしかして全部ただの Passiveでもよかったのでは? -- 2016-08-13 (土) 00:36:51 <1868769511>
  • ビクターのultの最初にわずかにsilenceが追加されました -- 2016-08-17 (水) 06:43:05 <2942828238>
  • 別の効果のSlowを同時にかけた時ってどうなるの? -- 2016-09-05 (月) 07:12:23 <243562281>
    • このページ読んだら? -- 2016-09-05 (月) 17:22:39 <2126164941>
  • wiki編集したことないんだけど間違いっぽいの見つけたらどんどん編集していいの?blindにQuiinがないんですが。 -- 2016-10-02 (日) 16:04:39 <3064257313>
    • 本当に間違いだったらそうね。て言うか、むしろどんどん編集しないとな、Wikiってそういうものだから。しかして、ブラインドがあるのは現在ティーモだけです、ええはい -- 2016-10-02 (日) 17:52:23 <461933914>
      • これって不思議だよな ゲーム内ではQ相手にあてると「ブラインド」って出るのにブラインド効果ないの前々から不思議 -- 2017-03-20 (月) 21:45:06 <3660120711>
  • てえもの数え方は個なんだなw -- 2016-10-06 (木) 02:22:08 <3685340169>
  • leeのキックとかalistarの打ち上げは、QSS使えばFlashできる事が書いてないな -- 2016-11-02 (水) 14:37:57 <2123269235>
  • 特に探しても見当たらなかったので。 championページのHealthregやMNregは5秒毎の回復量の認識であってる?ゲーム内で表示されるreg値と違いが出ているのは何故? -- 2016-11-09 (水) 00:52:43 <2114715183>
  • 今ってGarenが自身にスロウかけれたっけ -- 2016-12-23 (金) 04:09:45 <1979813003>
  • 実数ARpenとかMRpenとかってよく書かれてるけどこれって定数の方が正しくない? -- 2017-01-09 (月) 04:34:46 <1964148056>
  • fleeにurgotさんが入ってないやん、どうなってんの -- 2017-01-17 (火) 18:44:34 <2011556802>
    • 編集して、どうぞ -- 2017-01-17 (火) 18:58:42 <2082724881>
  • slowについて、25%のときに40%受けると30%になるっていうけど40%のときに25%受けたら30%に軽減されるの? -- 2017-02-20 (月) 19:02:00 <2128957472>
    • なんか全然違う勘違いしてました。 -- 2017-02-20 (月) 19:04:35 <2128957472>
  • これリーシンの Eにもステルス効果効果なかったっけ? -- 2017-04-28 (金) 19:03:43 <3685340169>
  • 全部日本語でかいてくれ -- 2017-07-13 (木) 19:57:10 <2077893474>
  • 脆弱追加しないとね -- 2017-09-06 (水) 17:18:46 <2240370336>
  • Disableって言葉、使われてます? 聞いたこと無い。少なくともここではCCに統一して良いのでは -- 2017-12-07 (木) 23:06:03 <2037556680>
  • ゾーイは? -- 2017-12-28 (木) 19:18:15 <1985446639>
  • シールドにMR、ARは存在しますか? -- 2018-01-19 (金) 17:36:02 <2110537463>
    • 物理・魔法にのみ作用するシールドがあるかという意味なら存在する。両方に作用するシールドを基本として、モルガナEやガリオのPassive・Mawで得られるシールドなんかは魔法にのみ作用するシールド。カミールのPassiveは相手に応じて対物理・魔法を貼り分けする 他にもあると思うけど一例。 シールド自体にAR・MRが設定されてるか(シールドがあると擬似的にAR・MR増加するか)という意味なら基本存在しない。マルファイトみたいにPassiveのシールドがあるとWで得るARが3倍増する、とかジャンナのEみたいにシールド中ADも上げるみたいのはあるけど。一応、間違ってたらすまん -- 2018-01-19 (金) 17:59:26 <1924561259>
      • ついでに補足すると、シールドに個別にAR,MRが設定されてるわけではないけどチャンピオンのAR,MRが直接反映されるから、短時間ヘルスが伸びるものと考えて問題ない。だからこそやわらかいチャンピオンに貼ったシールドよりタンクに貼ったシールドの方が長持ちする -- 2018-01-19 (金) 19:38:11 <1012330018>
      • 知りたかったことが知れました。ありがとうございます。 -- 2018-01-20 (土) 05:50:13 <2110537463>
      • 今更だけど一応訂正しとく。ガリオの魔法シールドはPassiveじゃなくてWのPassiveだったわ、すまんの -- 2018-01-26 (金) 15:58:08 <1924561259>
      • つまり、シールドがあるときにもらうダメージは相手の確定ダメージみたいなものですか? -- 2020-04-21 (火) 18:00:35 <1012682519>
  • ノックアップ中サモナースペルは使用不可になってますが、フラッシュとTPだけが不可能で他は出来ます。 -- 2018-03-29 (木) 15:36:33 <1856362995>
  • デバフのダメージ増加のとこにアーリをいれた。アルファベット順で並んでる雰囲気出てたからとりあえず先頭に -- 2018-04-21 (土) 07:12:40 <2128371793>
  • グレイブスってスタンあったっけ? -- 2018-06-06 (水) 15:59:29 <3534068329>
    • ミニオンとかをノックバックさせる効果にスタンが若干含まれてるんじゃない? -- 2018-06-09 (土) 18:00:09 <3684881479>
  • イレリアの武装解除はなくなりました -- 2019-03-23 (土) 22:12:30 <1016396867>
  • マナアイテムは重複できなくなりました -- 2019-04-06 (土) 21:01:27 <1986923758>
  • ココ未だに雷帝の号令とか載ってるんすね -- 2019-08-18 (日) 02:20:20 <3681155172>
  • モルデカイザーのウルトってCC扱いですか? -- 2019-09-20 (金) 07:46:10 <3023451019>
    • サッシュで解除できるからCC扱いだと思うよ。 -- 2019-09-20 (金) 08:08:51 <2560968255>
  • 「Effective HPが最大になるのは HP = 7.5 × ( AR + 100 ) の時」の記述がどうも納得行かなかったんだけど、これってチャンプ自身の基礎HPと基礎ARについてもルビークリスタルとかと同じ金銭効率比で得られるという前提の計算になっちゃってるよね? 実際の基礎ステはHPが大分多めだからもっとARよりに買う方が所持金あたりのEffective HP高くなるのでは? -- 2019-11-09 (土) 23:19:45 <2030156489>
    • 違う。「実際に購入するステータス」は確かに7.5:1にはならないが、ここでいう最高効率は「最終的に目指すステータスの比率」なんだ。チャンプによって「実際に購入する」ステータスの比率は確かに変わるけど、それだと指標として使えない。 -- 2020-01-24 (金) 12:03:06 <3682044113>
    • 例えば基礎Healthが1500でARが0のチャンプが6000Gold持っているとして、1ARを20G、1Healthを2.67Gで買えるとすれば、「6000Gで一番硬くなれるステータス(Effective HP、EHP)の比率は何か?」って話なんだ。例えば6000GoldでHealthを約2250増やせるけど、Health3750 + AR0 = 3750 EHPにしかならない。ARを6000G分(300 AR)購入してもHealth1500 + AR300 = 6000 EHPにしかならない。最高効率はHealthを2000G、ARを4000G分買って、Health2250 + AR200 = 6750 EHPになる。この時の最終的なステータスの比率が「7.5*(AR+100)」になってるでしょ。 -- 2020-01-24 (金) 12:03:21 <3682044113>
    • つまり、(タダでどれほどステータスを手に入れたとしても)、最終的に目指すステータスの比率が7.5*(AR+100)になるように買えばいいよ、ってことをここでは言ってるわけ。もちろん、魔法ダメージやTrueダメージやShieldや防御貫通が関わるとまた変わってくるけどね。 -- 2020-01-24 (金) 12:03:35 <3682044113>
  • クインのQもブラインドじゃなかったっけ 違った? -- 2020-01-24 (金) 11:06:57 <2048487803>
    • QuinnのQは視界低下であってブラインドではない。チャンピオン以外に対してはDisarmも発動するから、その場合はティーモのブラインドと区別がつかないけど。 -- 2020-01-24 (金) 11:17:48 <3682044113>
  • カミールの魔法シールドとサモスペのバリアを使った時、魔法攻撃を受けたらどっちのシールドが先に使われるか分かりますか?シールドにも優先度があるのか、先に使ったシールドから優先的に使われるのか -- 2020-06-26 (金) 12:46:27 <1995569448>
  • リリアを眠りの欄に追加する必要ありそうですね -- 2020-08-18 (火) 21:00:00 <1025158839>
  • リリアを眠りの欄に追加する必要ありそうですね -- 2020-08-18 (火) 21:00:04 <1025158839>

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