Kassadin: the Void Walker
カサディン:ヴォイドを歩む者

kassadin

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

アサシン(Assassin), メイジ(Mage)

実装日2009/08/07
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力576902106
マナ398671537
物理防御192.866.6
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復60.514.5
マナ自動回復60.819.6
攻撃力593.9125
攻撃速度0.6253.7%1.018
間合い150
スキル名効果

ヴォイドストーン
(Void Stone)

Passive: 受ける魔法DMを低減(15%)し、ユニットをすり抜ける。

ヴォイドスフィア
(Null Sphere)

Active: 対象の敵ユニットに魔法DMと極僅かなSilenceを与えると同時に、魔法DMを軽減するシールド(1.5s)を獲得する。

魔法DM: 65/95/125/155/185 (+0.7AP)

シールド耐久値: 60/85/110/135/160 (+0.3AP) 弾速: 1400

Cost: 70/75/80/85/90MN CD: 9s Range: 650

ネザーブレード
(Nether Blade)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加魔法DMを付与する。

追加魔法DM: 20 (+0.1AP)

Active: 次の6秒以内の最初のAARangeが50増加(合計200)し、追加魔法DMが付与されて減少MN比例のMNが回復する。対象が敵チャンピオンの場合、回復MNが400%増加する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加魔法DM: 70/95/120/145/170 (+0.8AP)

回復MN: [減少MN × 4/5/6/7/8%]

対チャンピオン回復MN: [減少MN × 20/25/30/35/40%]

Cost: 1MN CD: 7s

ヴォイドパルス
(Force Pulse)

Passive: 自身を含めた付近のチャンピオンのスキル使用毎に1スタック増加する(最大6スタック)。

Active: 指定方向扇形80°の範囲内の敵ユニットに魔法DMとSlow(1s)を与える。

魔法DM: 80/105/130/155/180 (+0.8AP)

Slow: 50/60/70/80/90%

Cost: 60/65/70/75/80MN + 6スタック CD: 5s Range: 400

リフトウォーク
(Riftwalk)

Active: 指定地点にワープし、周囲の敵ユニットに最大MN比例の魔法DMを与える。このスキル使用毎に1スタック(15s)増加し(最大4スタック)、1スタック毎にCostが100%増加し、魔法DMが増加していく。

魔法DM: 80/100/120 (+0.4AP) + [最大MN × 2%] + [(スタック数 - 1) × [40/50/60 (+0.1AP) + [最大MN × 1%]]]

最小魔法DM: 80/100/120 (+0.4AP) + [最大MN × 2%]

最大魔法DM: 240/300/360 (+0.7AP) + [最大MN × 6%] 効果範囲: 300

Cost: 50-800MN CD: 5/3.5/2s Range: 500

ダー○ベイダー
黒いものがくるくる回っている時はForce Pulseが使える
v9.16

 

目次

最終更新日時: 2019-09-23 (月) 03:05:19

考察

超性能Blinkを持つNuker・アンチMage
ダークサイドの力を使いライトセイバーで敵をなぎ倒していけそうな見た目だが基本はMageである

Pros

  • 高いAD
  • 高性能AoE2種
  • PassiveとマジックシールドによりMage全般相手に強い
  • Wによりレーン戦でのMana持ちがいい
  • Ultによる飛びぬけた機動力

Cons

  • UltのMana消費が激しい
  • 火力を出すためには相手に接近する必要があるが序盤は近づく手段が少ない
  • スキルの終盤の基礎DMが低く、装備依存度が高い
  • 序盤のFarm力が低く、Ultが使えないと逃走性能は悪い
  • 効果時間が短くCCでの貢献度は低め
  • Eの使用に特殊な条件がある
  • 非Mage相手のレーン戦に難がある
 

スキル紹介

Kassadin_Void_Stone_(P).pngヴォイドストーン(Void Stone)
ダメージの軽減はMRの計算が終わった後に適用される。
Kassadin_Null_Sphere_(Q).pngヴォイドスフィア(Null Sphere)
使い勝手のいいダメージスキル。ViktorのQと異なり、シールドはスキルを使用した瞬間に張られる。
チャネリング阻害効果は簡単に言えば効果時間が0.01sのサイレンス。
Kassadin_Nether_Blade_(W).pngネザーブレード(Nether Blade)
これでマナを確保するよりも、素直にマナ関連のアイテムを揃えた方がいい。
ActiveはForce Pulseのチャージ補充やLHのダメージ調整、敵Championを殴りながら追撃する際に有効。
Activeによる追加魔法DMはRylai's Crystal ScepterのスローとSpell vampなどが有効(Passiveでは無効)。
またActive発動中は通常攻撃の射程距離が200に増加する。
タワーに対しては、Activeは消費されないがPassiveのダメージは入る。
Kassadin_Force_Pulse_(E).pngヴォイドパルス(Force Pulse)
使うのにちょっとした制限が伴うが、広範囲AoE、中威力、効果時間は短いが超強力なスロー、低CDと高性能。
あらゆる用途で活躍する。
スタックが増加する感知範囲は2000ほどであり非常に広い。敵Championが視界外でスキルを使用した場合でもスタックが増えるので、索敵に使えなくも無い。
Karthus等の死亡後に使ってくるスキルはスタック増加の対象外。
Kassadin_Riftwalk_(R).pngリフトウォーク(Riftwalk)
flashFlashと似通った性能のBlink。
追加魔法ダメージと異なり、消費マナは倍加していく点に注意(スタック0で50、1で100、2で200、3で400、4で800)。
ランクが上がるとただでさえ短いCDが更に短くなるが、15秒以内に使用するとコスト増大は変わらず。スタック数、残りマナ、敵のHPと相談して使いこなそう。

尚、ゲームモードがDominionの場合は性能が低下する。詳細はDominionの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「安定を保たねば」

移動時/攻撃時

「黙れ!」

「貴様は空虚にして無だ」

「貴様の魔法など無力だ」

「向かっている」

「突出した存在などいらぬ」

「裁きが下されよう」

「行くか」

挑発

「それで終わりか?」

ジョーク

「以前に母を黙らせようとしたが、無駄な努力であった」

(対応台詞不明)

「目障りだ」

「空虚にして、無だ」

Upon Selection

"The balance of power must be preserved."

 力の均衡を維持する必要がある。

Movement/Attacking

"Silence!"

 静粛に!

"You are null and void."

 汝は無なり、虚無なり。

"Your magic is powerless against me."

 汝の魔法、我には効かず。

"I'm on my way!"

 向かおう。

"Balance above all else."

 均衡こそが全てを凌駕する。

"Justice, will be served."

 正義は実現される。

"As you wish."

 仰せのままに。

Taunt

"Try that again!"

 再びやってみよ!

Joke

"I tried to silence my mother once. Boy, did I regret that."

 私は一度母を黙らせようとした。私はそのことを後悔した。

小ネタ

  • Pre-Void Kassadinはその名前の通りKassadinがVoidに侵食される前の姿、Splashを見るにVoidが彼を飲み込もうとしているシーンであろう。

ストーリー

世界の最も昏き闇を炎で切り裂くカサディンは、自身にあまり時間が残されていないことを理解している。案内人として、そして冒険家としてシュリーマ全土を旅してまわった彼はかつて、南部の平和な部族に囲まれて家族を育む人生を選んだ??だがヴォイドが、彼の村を飲み込んだ。彼は復讐を誓い、先で待ち受ける困難に立ち向かうため、いくつもの古代の秘宝と禁じられた技術をかき集めた。そしてついに、荒涼としたイカシアの地へと出発したのだ。“預言者”を僭称するマルザハールを見つけ出すためであれば、彼はいかなる悪鬼のごときヴォイドの創造物であろうと対峙する覚悟でいる。

Cutting a burning swath through the darkest places of the world, Kassadin knows his days are numbered. A widely traveled Shuriman guide and adventurer, he had chosen to raise a family among the peaceful southern tribes?until the day his village was consumed by the Void. He vowed vengeance, combining a number of arcane artifacts and forbidden technologies for the struggle ahead. Finally, Kassadin set out for the wastelands of Icathia, ready to face any monstrous Void-construct in his search for their self-proclaimed prophet, Malzahar.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 有利な奴に更に有利になっただけだよね? -- 2019-08-14 (水) 16:06:12 <2055400445>
  • 普通に今までだと取れなかったCSが取れるようになったし、そのおかげでメイジもハラスしにくくなった。レベ6で殺せるメイジも増えたし、不利にも強くなったのは確かだよ -- 2019-08-14 (水) 16:26:17 <1023869799>
  • ただでさえAD MID全盛の中、アンチAPチャンプをバフするという暴挙 -- 2019-08-14 (水) 17:43:33 <1914690128>
  • 純メイジピックしたいよぉ -- 2019-08-15 (木) 05:17:03 <2085904139>
  • 不利やったAD系もWバフで結構戦えるようになってんな電撃だと喰える可能性すらある -- 2019-08-14 (水) 19:38:51 <828510232>
  • よく「kassはADに対して不利」って言うけど パッシブで被ADダメージが増加する訳ではないんだから不利でもなんでもないのでは -- 2019-08-14 (水) 20:05:53 <2206299393>
  • 近接で初期AR19しかないし伸びも悪いんだが -- 2019-08-14 (水) 20:12:02 <604565698>
  • ステータスのARの部分を見てくれ -- 2019-08-14 (水) 20:13:02 <2022240457>
  • パッシブとかで文字になってなくてもステータスで特徴付けられてるチャンピオン時々いる。タロンだったかはMRが高い -- 2019-08-14 (水) 20:47:33 <1877980296>
  • パッシブが無いチャンピオンになるって考えたら不利の意味も分かる -- 2019-08-14 (水) 21:33:49 <16794469>
  • 基礎AR19ってのは近接だと最低クラス ちなみに基礎AR一位のブラウムはレベル1から47あり18レベルには115にまで達する -- 2019-08-14 (水) 21:39:37 <1986664867>
    • AR@18に関しては特殊な伸び方をするthreshを除いたなかで最下位なんだな、あらゆるやわらかメイジちゃん達より脆い… -- 2019-08-15 (木) 05:23:43 <1026337161>
    • あっちは特殊な伸び方をするも何も伸びないしな -- 2019-08-15 (木) 06:54:35 <461907903>
  • めっちゃ湧いてきて草 -- 2019-08-14 (水) 22:19:33 <2110407503>
    • 湧いてるのは君だけやで -- 2019-08-15 (木) 06:55:13 <828465773>
    • これは恥ずかしい -- 2019-08-16 (金) 01:30:00 <2036075404>
  • Qの性能が魔法シールドありきなのもある。物理ダメージばっかだと交換成立しない -- 2019-08-17 (土) 18:58:08 <2581964427>
  • このレベルのARだともはやレンジドメイジのAAハラスも痛い痛い。完全なるアンチメイジだと思われがちだけど一部のメイジには普通に不利だったりする。 -- 2019-08-15 (木) 15:52:40 <3054823786>
  • 全チャンプ含めるとオリアナが基礎AR17で最下位だぞ 更にパッシブでaaに追加ダメージ出るせいで基礎ADも最下位 -- 2019-08-15 (木) 16:45:57 <1786938985>
  • まぁrangedだからな。カサディンの全体7位に対して、melee二位のアカリは全体39位の23と結構な差が開いてる -- 2019-08-15 (木) 17:16:50 <1026337161>
  • なおEのパッシブ -- 2019-08-15 (木) 19:53:55 <2689994084>
  • 基礎ADはメレーの仲では最下位だけどこの書き方だとレンジも含めて最下位みたいに見えるな -- 2019-08-21 (水) 23:02:52 <661642121>
  • この前GRFが使ってたけどレーンフェイズをスワップされて追いかけてをやってて、本気を出せるカサディンが生まれた時にはゲームは終わってたな。最後ちょっとだけ殴った。 -- 2019-08-15 (木) 20:13:08 <3021376394>
  • キャラパワー強すぎて他のキャラ触ったあとに使うとチート使ってる感じがするw -- 2019-08-20 (火) 04:25:07 <247586994>
  • SKTがSBを完全破壊した模様。やっぱ雑にバフすると出て来るんだよな。 -- 2019-08-24 (土) 22:53:45 <1000871047>
  • 征服者マナタンク楽しすぎるな top運用が捗る -- 2019-08-25 (日) 13:47:52 <1922066720>
  • 涙杖積んで後はフロハとか積むビルドだっけ 征服者と相性がいいのか? -- 2019-08-25 (日) 15:08:37 <1933962796>
  • メイジ相手にLv6まで耐えられないんですが〜〜。AAハラスが痛すぎてもう気が狂う。Lv6までCSどれくらい負けてても許されるんだこいつ? -- 2019-08-25 (日) 17:21:45 <2581267655>
  • 単純にメレーキャラでレンジキャラ相手にCSを取るタイミングとかがわかっていないのが大きいと思う君は -- 2019-08-25 (日) 17:47:15 <1014129543>
  • 1個CSとるたびにQ撃て QのCD中は極力ミニオン触らないこと これだけ意識すればいい -- 2019-08-25 (日) 18:13:27 <243643133>
  • 電撃なら6前で殺すし、フリートならCS差ほぼつかない。両方ガンク警戒はしてもバチバチはならないってならカサディンは一人で耐えられる部類 -- 2019-08-28 (水) 01:12:35 <2110407503>
  • メレー相手だと今までE上げしてたけど、今の性能だとW上げの方が良いんじゃね? -- 2019-08-26 (月) 00:21:35 <2669477411>
  • これは鉄ですわぁ -- 2019-08-26 (月) 00:43:28 <2036075404>
  • 上げないスキルがバフされたのがでかいんだぞ。 -- 2019-08-26 (月) 01:28:19 <2130172118>
  • 初心者さんだと思って解説すると、Wは全スキルランクで平らに30ずつバフされた。もしこれがランク1で20バフ、2で30バフ、3で40バフ……みたいなスケールの強化だったらW上げが選択肢になったかも知れないけど、そうじゃなかった。だから依然W -- 2019-08-26 (月) 01:37:06 <1877979359>
    • 依然Wは最後にあげるスキルのままって評価になる -- 2019-08-26 (月) 01:38:03 <1877979359>
  • Eの次QじゃなくてW上げは結構やってる人多いぞ。恐らく集団戦におけるマナ回復が目的。 -- 2019-08-27 (火) 11:22:07 <837764496>
  • 最近アニヴィアでRoAいらないんじゃねと思って実際抜いてみたら強かったんだがこいつもいらないんじゃね?hpはルーンに回復あるからむしろARMRの方が重要度高そう -- 2019-08-27 (火) 09:46:36 <2689994084>
  • こいつでROAつまないでプレイすると11から凄く強いよ -- 2019-08-27 (火) 10:05:29 <661642121>
  • 相手にCCあったら一発食らったら溶けるね。ロア無しは火力でるけど -- 2019-08-27 (火) 10:10:34 <247586994>
  • 実際涙杖先行するのは強いよ ただやっぱあったほうがいろいろ安定する -- 2019-08-27 (火) 12:09:15 <2116108935>
  • Wのスキルが近づいて殴るスキルだから多少耐久力は欲しいんだよな -- 2019-08-27 (火) 12:32:29 <243643133>
  • だいたいレベル16になったら何やったって勝てるんだからむしろアイテムに求めるのは中盤を生き残る方法では。エコー ゾニャ バンシーでタンキーに行くとか -- 2019-08-29 (木) 00:24:41 <2689994084>
    • エコーは何? -- 2019-08-29 (木) 00:29:30 <3548149909>
    • ハラスが強くなるから完成時に強いのとマナとCDRとRの移動距離や回数で終盤は複数回起動するかと -- 2019-08-30 (金) 01:03:43 <2689994084>
    • わざわざセラフにしないこともないと思う。マナ切れも相当起こしやすくなるし -- 2019-08-30 (金) 01:23:00 <3548149909>
    • 流石に涙無しはわマナ無いしスケール弱くなるしシールドもなくなるから無しでしょ -- 2019-08-30 (金) 02:29:53 <995385252>
    • んじゃRoAをエコーにするだけでどうよ。CDR10はちょっと無駄になるけども -- 2019-08-30 (金) 11:31:03 <2689994084>
    • エコーは流石に無しかな エコー完成する時間帯でカサディンでハラス強くても別にって感じ -- 2019-08-30 (金) 12:08:29 <1783186816>
    • もう喋るな -- 2019-08-30 (金) 12:14:59 <2110407503>
    • やっぱエコーつよない?誰か試してよ。エコーラッシュしてからの涙セラフで後は状況見て鬼本だったりゾニャだったりヴォイドスタッフだったり -- 2019-08-31 (土) 23:59:53 <2689994084>
    • 強いと思った理由は何よりウェーブクリア。ハラスも痛い。Rでスタックが尋常じゃないほど貯まるから集団戦でも少数戦でも2回3回の発動が当たり前。後半はやっぱ問答無用で何やっても強い -- 2019-09-01 (日) 00:02:29 <2689994084>
    • エコーで勝てるなら初手セラフでも同じようなものだろう -- 2019-09-01 (日) 00:09:11 <3548149909>
    • 多分今のコイツが強すぎて何のビルドをしても強いからこのビルドが強いと勘違いしちゃった奴じゃないの?でもそこまで言うなら試してみようかな -- 2019-09-01 (日) 07:11:57 <661642121>
  • ヤスオ相手フリートより電撃の方がいい? -- 2019-08-30 (金) 19:28:20 <3536579595>
  • たぶん電撃igniteがいい。一部の対面はフリートTPだとまじでレーン戦にならん。 -- 2019-09-05 (木) 03:58:33 <3054823786>
  • E上げガントレラッシュで余裕ぽい -- 2019-09-05 (木) 05:41:42 <247586994>
  • てかコイツの玉、ヤスオWじゃ防げないのな。貫通してくる -- 2019-09-08 (日) 22:52:23 <2580133879>
    • 防げなかったら強弱関係ひっくり返るんじゃないかなあ -- 2019-09-09 (月) 00:31:27 <2689994084>
  • 誰かカサディンでキル持っても負ける原因なんとなくわかる人いない?連敗続きでかなりきてる -- 2019-09-05 (木) 20:12:17 <2577765972>
  • ファームが足りてないかそもそもが扱い方がうんこ -- 2019-09-05 (木) 20:41:24 <1783186816>
  • 強い人の動画を見るとか。Youtubeにいっぱいある -- 2019-09-05 (木) 20:59:27 <1877978788>
  • アサシン全般だけど敵を1匹殺しただけで満足している、主要スキルを吐いて仕事をした後の相手しかキルしていない、集団戦より少数戦のほうが強いのに少数戦を作る立ち回りをせずに毎回集団戦に持ち込まれている。 -- 2019-09-05 (木) 22:06:03 <2581267655>
    • 危険なスキルを敵が吐いた後に突っ込むこと自体は正解だぞ。タンクを頼っていけ。逆に味方が何人も死んでから突っ込んでキル回収するのはダメ -- 2019-09-06 (金) 08:41:57 <2126582082>
  • 単純にCC差あるのにCC差モロ受ける当たり方してる -- 2019-09-05 (木) 22:34:07 <3672501457>
  • 11になってから16まではかなり失速していくのに対して大体のやつは上がり続けるからじゃね -- 2019-09-06 (金) 02:33:14 <2689994084>
    • 失速しているようには感じないけど勝率下がってるの? -- 2019-09-06 (金) 10:50:51 <661642121>
    • ダメージの上昇量が普通のやつの半分くらい。Qも低いけどシールドあるからトータルだと優秀 -- 2019-09-07 (土) 00:16:07 <2689994084>
    • スキルレベルの話ね -- 2019-09-07 (土) 00:16:21 <2689994084>
  • CC食らってるんじゃね -- 2019-09-06 (金) 03:08:15 <247586994>
  • キルを集めて負けるのは単純にキャリーできてないだけ。あと冷静にプレイできない状態ならプレイしないほうがいい。 -- 2019-09-07 (土) 00:36:57 <2578824199>
  • ultは最低でも400からのを当てるんやで。800まで溜めて2発あてられるなら大体の柔らかいのはキルラインやで。Wちゃんとあてるんやで -- 2019-09-07 (土) 18:47:03 <2110407503>
    • W使ってからultするという基本を出来てない奴が多い -- 2019-09-07 (土) 19:14:04 <3548149909>
    • ? -- 2019-09-07 (土) 19:57:01 <21755631>
    • Wultってなんかメリットあるの? -- 2019-09-07 (土) 20:13:28 <1783186816>
    • まだまだ練習中だから気になる 誰か教えてくれ -- 2019-09-07 (土) 20:45:09 <1783186816>
    • W使ってからultした方がコンボ入れやすいってことだ -- 2019-09-07 (土) 20:58:59 <3548149909>
    • 1発AAしてからWだろ。AAタイマーリセット使わないとダメージ出ないぞ -- 2019-09-07 (土) 21:33:02 <2669477411>
    • 最大ダメージならそうだけど、すばやくバースト出したいならW起動しといた方がいいよ。反撃されにくいし -- 2019-09-07 (土) 21:49:28 <3548149909>
    • レーン段階の話ならともかく、そのほかの場面でaaWなんて悠長なことしてる暇ないやで。AA一発入れる暇あるなら下がって被弾避けてヘルス保つやで。wRは何も間違ってないやで。てかREWQで大体死ぬからAAはリッチ積んでも挟む価値ないやで -- 2019-09-07 (土) 22:52:09 <2110407503>
    • なるほど でもオートアタックオンにしてRWのほうが楽じゃない? -- 2019-09-08 (日) 10:03:10 <1783186816>
    • WR強化AAってR後の硬直?あるからまた対象クリックしなおさないといけないから3操作必要だけど、オートアタックオンRWだとWで硬直キャンセルされるから2操作で済むよね -- 2019-09-08 (日) 10:10:42 <1783186816>
  • ここまで枝主のコメントなし -- 2019-09-14 (土) 22:20:35 <247586994>
    • 枝主は君だぞ -- 2019-09-22 (日) 10:19:15 New! <461907903>
  • バンシー積んだ時の捕まらなさクソい -- 2019-09-08 (日) 22:49:24 <2580133879>
  • 相手にするとフリフトとWの射程増加もあって結構殴られる -- 2019-09-11 (水) 12:50:21 <2078191811>
  • どんだけ腐って020とかでレーン終わっても、マクロ管理しっかりしてレベルさえ稼げばペンタしきれるの最高だな。やめらんねえよこいつ -- 2019-09-14 (土) 22:16:11 <2110407503>
  • 大体のチャンプはマクロとcsさえしっかりしてれば多少デスしても大丈夫だけどな。カサディンみたいな爆発力はさすがにあまりないが -- 2019-09-14 (土) 22:38:14 <3548149909>
  • こいつの場合はcsも序盤全く取れてなくてもゲームが長引けばいずれサイドで食えばいいからな -- 2019-09-15 (日) 00:31:47 <661642121>
  • ap相手でもレーン負けるチャンプの方が多いんだな 昔の感覚でプレイしてたら全然勝てなかった こいつが柔らかくなったのか火力がインフレしているのか・・ -- 2019-09-21 (土) 14:59:19 New <1877961978>
  • サイラスとこいつのどっちかが強いと一生明治メタ来ないんだけどriotどう考えてるんだろう -- 2019-09-22 (日) 04:29:31 New <3659642166>
  • riotとしてはメイジは基本プロシーンで強いからあんまメタとして来てほしくないんだと思う -- 2019-09-22 (日) 10:48:07 New! <243661841>

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変更履歴

  • v9.2 :
    • 物理防御が低下。
    • レベルアップごとの基本物理防御が低下。
  • v5.5:
    • ビジュアルアップデート
  • v1.0:
    • League of Legendsサービス開始と同時に実装


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