Jarvan IV: the Exemplar of Demacia
ジャーヴァンIV:デマーシアの儀範

jarvaniv

攻撃力
■■■■■■
防御力
■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2011/03/01
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.13
ステータスLv.1...Lv.18
体力570902100
マナ30040980
物理防御343.695.2
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復6.50.4514.2
攻撃力643.4122
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

武魂の律動
(Martial Cadence)

Passive: AAに対象の現在HPの8%分の追加物理DMを付与する。追加物理DMは最小20DM、最大400DMになる。この効果は同一対象には6秒毎に一度しか発動しない。

ドラゴンストライク
(Dragon Strike)

Active: 槍を突き出して直線上の敵ユニットに物理DMを与え、ARを減少(3s)させる。また、デマーシアの旗印(E)に当たった場合、旗の位置までリープし、進路上の敵ユニットにKnockup(0.75s)を与える。

物理DM: 80/120/160/200/240 + [増加AD × 120%]

減少AR: 10/14/18/22/26%

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 10/9/8/7/6s Range: 770

ゴールデンイージス
(Golden Aegis)

Active: 周囲の敵チャンピオン数と最大HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(5s)を獲得すると同時に、周囲の敵ユニットにSlow(2s)を与える。

シールド耐久値: 60/85/110/135/160 + (敵チャンピオン数 × [最大HP × 1.5%])

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 30MN CD: 12s Range: 625

デマーシアの旗印
(Demacian Standard)

Passive: ASが増加する。

増加AS: 20/22.5/25/27.5/30%

Active: 指定地点に視界を得る旗(8s)を投げ刺し、範囲内の敵ユニットに魔法DMを与え、自身を含む周囲の味方ユニットに増加ASを与える。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP) 効果範囲: 150

増加AS: 20/22.5/25/27.5/30% Aura範囲: 1200 視界範囲: 1400

Cost: 55MN CD: 12s Range: 860

決戦場
(Cataclysm)

Active: 対象の敵チャンピオンまでリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵ユニットに物理DMを与えて対象の周囲に通行不可の円形の壁(3.5s)を作る。再使用時に壁を破棄できる。

物理DM: 200/325/450 + [増加AD × 150%] 壁範囲: 600 視界範囲: 1650

Cost: 100MN CD: 120/105/90s Range: 650

でまーしあー! の王子様
攻守のバランスが優れている
v9.13

 

目次

最終更新日時: 2019-09-16 (月) 21:01:27

Champion Spotlight

考察

Ultによる囲いと青髭が特徴的なMelee DPS/Tank
AR低下・シールド・ASbuffオーラ・Blink・CC(スロー/打ち上げ/移動阻害)と、攻防ともに様々なスキルを備える
タンク、ファイター、アサシン、サポートメイジとビルドによって柔軟に試合に対応できるのも特徴

Pros

  • Meleeの中では通常攻撃射程が長く、スキルの範囲・射程も優秀でハラスにも対応する
  • スキル単体の消費Manaが低め
  • 豊富な追加効果を持ち、スノーボール性能が高い
  • Passiveによる火力・LH精度の高さ
  • E→Qによる追撃・逃走性能
  • 低レベル帯の高いガンクプレッシャー
  • E→Q→ULTの高いイニシエート性能

Cons

  • 序盤はCDが長い
  • Ultの壁は味方Championsにも有効な為、味方の移動をも阻害する
  • スキルを組合わせて使うことが多いため、マナ枯渇に陥りやすい
  • EQのイニシエートは基本的にややハイリスク
  • 万能(器用貧乏)なので、序盤のスノボールを求める
  • ULTの性質上ブリンク持ちに弱く、敵の構成を選ぶ
 

スキル紹介

Jarvan_IV_Martial_Cadence_(P).png武魂の律動(Martial Cadence)
1発目でゴリっと減るのはこれが原因。LH精度も多少上がるのがポイント。
HPの高いユニット、特に中立Creepに対して非常に強力。Life stealは無効。
Jarvan_IV_Dragon_Strike_(Q).pngドラゴンストライク(Dragon Strike)
突進は打ち上げ効果のみで、ダメージは槍を突き出した瞬間に発生する。
槍の射程(というより旗の判定?)は見た目以上に長いので、うっかり旗にヒットさせて意図しない突進をしないように心がけよう。
射程は長いが幅は意外と狭いので慎重に狙う必要がある。
また、EQのブリンク中にフラッシュを使う事によって打ち上げの判定の軌道を伸ばしたりずらしたりすることが出来る。
通常、Blink系のスキルはSnare中には使用不可能になるが、この突進だけは例外的に使えるので覚えておこう。
AR低下の効果も非常に優秀。
Jarvan_IV_Golden_Aegis_(W).pngゴールデンイージス(Golden Aegis)
APではなく敵Championの数で耐久値が増える珍しいタイプのシールド。
Randuin's Omenと併用する場合、一番強力なスローのみが適用されるのでタイミングをずらして使おう。
Jarvan_IV_Demacian_Standard_(E).pngデマーシアの旗印(Demacian Standard)
AS増強はJungleで非常に役立つ。更にこのスキルは移動しながら使用できる。
Dragon Strikeでの突進・奇襲は勿論の事、旗を直撃させることでダメージが入るので単純なNukeとして使うのも悪くない。
旗は持続時間が長い上に周囲の視界を確保するので、偵察スキルとしても優秀。
ちなみに、設置した旗に対してteleportで飛ぶことが出来る。アレンジなどで連携が取れていれば活用できるかもしれない。
Jarvan_IV_Cataclysm_(R).png決戦場(Cataclysm)
Flashを含むBlinkを持たない相手なら確実に拘束でき、Dragon StrikeでARを低下させておけば威力も中々のものになる。
このスキルの跳躍がCCで止まる事は無い。跳躍中にスタン等を受けた場合、跳躍が終了してからそれらの効果を受ける。
もう一度Rを押す事で、壁を廃棄出来るので覚えておくとよい。
Blinkで移動中の相手に使うと、着地の時には相手は壁の外なんて事があるので注意。
また、壁を超えれないBlink(VayneのQ、RivenのEなど)で生成された壁が抜けれるので、そこも頭に入れておくこと。
このスキルで生成された壁はマップの壁と同様に、PoppyやVayne等の壁にぶつけて追加効果を得るスキルの対象となる。
 

セリフ

Upon Selection

「我が意志を持って、争いに終止符を打たん!」

Attacking

「受けて立つとしよう!」

「不正を粛正せよ!」

「敵を突き崩せ!」

「正義の裁きだ!」

「我ら戦に殉ずるは本望なり!」

Movement

「我が民を守るため」

「我が父、王のために」

「悪に情けは無用」

「もっと骨のある敵はおらぬか?」

「我が命に逆らう気か?」

「同胞よ、我と共に戦え!」

「デマーシアよ、永遠なれ!」

「今日は死ぬにはいい日だ」

 #ネイティブアメリカンの言葉。戦場に向かう前に唱えることで「必ず生きて帰る」という気持ちを鼓舞する。

「命ある限り戦い続ける!」

 (対応台詞不明 "Could I be more epic?")

Upon using JarvanIV_Cataclysm.pngCataclysm

「デマーシアー!」

 (対応台詞不明 "For the King!")

 #Warring Kingdomsスキン専用台詞

Taunt

「仲間を呼ぶがよい。それまで待ってやろう」

「この槍が気に入ったか?もっと近くで見せてやろう!」

「デマーシアの怒りを受けよ!」

Joke

「あらゆる敵を粉砕し、あらゆる山を打ち崩し、大いなる栄光……(槍で足を突いてしまう)あたっ!あぁー……足が……」

「勝利への鍵は慎重さである!戦場では決して警戒を解いては……(槍で足を突いてしまう)痛っ!あぁー……刺さった……」

Death

「ここで……倒れる……わけには……」

Upon Selection

"By my will, this shall be finished."

 余の意思により、戦はまもなく終わるであろう。

Attacking

"I love a challenge."

 余は挑戦を愛しておる。

"Purge the unjust."

 不正を粛正する。

"Topple their forces!"

 奴らを打ち倒すぞ!

"Righteous retribution!"

 正義による裁きだ!

"Ours is but to do and die."

 我々はただ生きて死ぬだけである。
#Ours is not to reason why. Ours is but to do and die. (我々は、理由によって生かされているのではない。ただ生きて死ぬだけである。) - アルフレッド・テニスン

Movement

"Protect the faithful."

 我等が臣民のために。

"For my father, the king."

 我が父、王のために。

"No quarter for the wicked."

 邪なる者に容赦は必要なかろう。

"Find me greater foes."

 余にふさわしい敵を探してくれたまえ。

"Who dares defy my will?"

 余の意思に逆らう勇気を持ち合わせておる者はいるか?

"Stand with me, brothers and sisters."

 兄弟姉妹たちよ、余と共に立ち上がるのだ。

"Demacia: now and forever."

 デマーシアは永遠に不滅である。

"Today is a good day to die."

 今日は絶好の"死に日和"であるな。

"We shall rest when we are dead!"

 休息は屍と成り果てた後に取ろうぞ!

"Could I be more epic?"

 我はより素晴らしい英雄になれるであろうか?

Upon using JarvanIV_Cataclysm.pngCataclysm

"Demacia!"

 デマーシアアアアアアア!

"DEMACIA!"

 デマーシアアアアアアアアアアアアアア!

"For the King!"

 我が王の為に!
#Warring Kingdomsスキン専用台詞

Taunt

Fetch the rest of your team... I'll wait."

 少し待ってやろう…そなたの仲間をここに呼んでまいれ。

"You like my weapon? Come on over for a closer inspection!"

 余の武器が気に入ったか?そばに寄って見てみるがよい!

"Demacia! Get some!"

 デマーシア! 思い知れ!

Joke

"Sunder any army, crumble any mountain, leap the great- owwawww... my toesies."

 全ての兵を打ち倒し、全ての山を粉砕し、偉大な頂に… (槍で足を突いてしまう) オワアアア!余の足が…。

"Awareness is the key to victory! Be sure you never let your guard dow- awwowawwoah."

 戦況の把握が勝利への鍵である!つまり、そなたは決して警戒を緩めては… (槍で足を突いてしまう) アワオワアア!

Death

"I must... not... fail."

 余は決して…死には…しない。

小ネタ

  • コンセプトの段階では二つ名がThe Badass prince of Demaciaであり、かなりの悪人面をしていた。
  • Co-op戦にて味方にJarvanが居る状態で相手にswainがいるとSwainが「Pitiful Prince!」と喋る。

ストーリー

ライトシールド王家の後継ぎであるジャーヴァン王子はデマーシアの王位継承者だ。母国の最大の美徳の鑑となるように育てられた彼は、寄せられる大きな期待に応えるために、最前線で戦いたいという自身の欲望を抑える必要がある。ジャーヴァンは恐れ知らずな勇敢さと自己を省みない強い決意で部隊を鼓舞し、王家の名誉にかけて未来の指導者たるべき力を示している。

Prince Jarvan, scion of the Lightshield dynasty, is heir apparent to the throne of Demacia. Raised to be a paragon of his nation's greatest virtues, he is forced to balance the heavy expectations placed upon him with his own desire to fight on the front lines. Jarvan inspires his troops with his fearsome courage and selfless determination, raising his family's colors high and revealing his true strength as a future leader of his people.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • J4はtopチャンプの方が面白い -- 2019-05-05 (日) 22:20:09 <2128294441>
  • 後半のpassiveのCDをアーゴット並に短くするとか自身の最大HPレシオつけたりしてくれんと防具積んで張り付いても圧力が足りんな もはやメインロールはタンクじゃなくてアサシンだろこれ -- 2019-05-06 (月) 12:06:45 <3708608463>
  • わかるは柔らかい奴をどうにかすることだけが仕事になってる。フォーカス集めたりしたら即死すっからな -- 2019-05-10 (金) 10:59:36 <3032752409>
  • パッシブ劣化エイトロクス -- 2019-05-25 (土) 11:38:06 <2036952233>
  • トップでフルADでアサシンやってたころが懐かしいわー。その頃ピック率低かったからナーフとかもされなかったし。 -- 2019-05-25 (土) 12:07:20 <1783175008>
  • こいつのキャラコンセプト的にダメージ下げてタンク性能を上げたほうが合ってると思うんだけど。フルコンしてRしても中に誰もいませんよ状態だしその場合即解除だし。もちろんEQが太かった頃の最強状態は避けるように調整して欲しいが -- 2019-05-25 (土) 23:27:10 <458404234>
  • やっぱかっけーわj4 -- 2019-06-04 (火) 13:53:13 <2082050682>
  • J4が居てくれると打ち上げとかultの収監能力でメイジがめちゃくちゃイキイキできて好きなので流行って(人任せ -- 2019-06-14 (金) 05:04:07 <2082162439>
  • 脅威ビルドでいいならやるが -- 2019-06-14 (金) 10:40:45 <828464290>
  • EQ -- 2019-06-26 (水) 09:13:26 <2520929536>
  • こいつの壁ってタロンEで越えれる? -- 2019-07-07 (日) 02:17:59 <235570625>
  • タロンはありとあらゆる壁をパルクール出来る。スキルで出来たものも例外ではないのでパルクール可能。ちなみにチャンプのスキルを対象にしたCDがつく -- 2019-07-07 (日) 02:36:16 <2055462846>
    • 例えばEレベル1時点のCDは160sなので、J4のRを抜けると160sはJ4のRを抜けられなくなる。他のチャンプの壁についても同様。トランドルの氷柱もちゃんとパルクール出来る -- 2019-07-07 (日) 02:40:47 <2055462846>
  • yiとnocがきつい見てからeq避けられるし -- 2019-07-07 (日) 03:43:44 <2122695013>
  • hecarim,viと同じ系列だと思うけどなぜTFではなく黒斧なのか? -- 2019-07-12 (金) 19:29:48 <1787114253>
  • 安いから、で済ませればそこまでなのだけど。その2体との比較なら明確に低CDの回転率のいいスキルの有無だと思うよ -- 2019-07-12 (金) 19:36:34 <1877980540>
  • QはEとセットで、Wには最適なタイミングでのスロウ付与 というように各スキルの使用に決まったタイミングがあるためです。 URFだと終盤のアイテムとして強いですよ。 -- 2019-07-12 (金) 21:11:00 <1967798282>
  • スキルが強いからAAしまくるよりスキルダメージ伸ばした方がいいって感じじゃない?TFつめば1v1性能は格段に上がるのは間違いないだろうけど -- 2019-07-12 (金) 23:03:41 <2129226543>
  • 赤ラプターウルフ青のルート ガンクするほどヘルスが残らん -- 2019-07-16 (火) 15:24:21 <828466212>
  • 最近j4がultするたんびにラグるんだけど、前からだっけ。それともおま環なのかな -- 2019-07-21 (日) 00:46:20 <2578696407>
  • はよプロの奴ら使うのやめてくれ。お前らのせいでナーフされたらほんと困る -- 2019-07-28 (日) 19:00:10 <458404234>
  • 凄いパワーのあるチャンプでもないし、躓いたらガチでやることなくなるし、スキルセットは便利だけどここでナーフされたらまじでいらない子になっちゃうよなあ。 -- 2019-07-28 (日) 19:12:58 <2108602441>
  • 難しすぎる こいつ好きなやつの神経がわからん -- 2019-07-29 (月) 21:49:00 <1786777402>
  • こいつメインロールほんとにタンクか?どう見てもファイターアサシンなんだけどな -- 2019-07-29 (月) 23:26:11 <1031700858>
  • s3くらいまで旗にar上昇効果付いてた気がするからそれのせいかもしれない -- 2019-07-30 (火) 21:20:49 <3395239061>
  • いうて今もプロシーンではタンク運用されてたりする -- 2019-08-02 (金) 14:57:41 <2128294441>
  • top向きの調整こないかなあ -- 2019-07-29 (月) 23:53:02 <2582010855>
  • パッシプがなんか他チャンプと比べてしょぼい気がするんだよなあ -- 2019-08-07 (水) 22:13:00 <3532185395>
  • 全チャンプの中でも屈指のパッシブでしょ、ゼドとか上位互換と言ってもいいぜ -- 2019-08-08 (木) 22:50:26 <2578746564>
    • いやゼドのパッシブの方が強いでしょ・・・ -- 2019-08-09 (金) 21:43:11 <654561708>
    • エイトロックスのパッシブ持ったらBAN100%超えるまである -- 2019-08-18 (日) 20:32:19 <3064267004>
  • roam性能高くてかなり使いやすいわ人数差HP差つける立ち回りさえできたら余裕 -- 2019-08-16 (金) 10:48:57 <3672305779>
  • もうダメだって試合をキャリーするならやっぱ脅威j4だな EQ外したら負けだからプレッシャー半端ないけど -- 2019-08-18 (日) 19:09:15 <1986722298>
  • 一昨年だかのみんな使い始めての大ナーフの前はな、ワイはトップJ4で脅威ビルドやってて勝率もかなり高めで安定してたのにな、今はもうきついんじゃよ...... -- 2019-08-18 (日) 20:59:28 <1783175008>

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  • v9.2 :
    • Eの増加攻撃速度が上昇。
  • vX.XX:
    • 実装


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