//////// タグ設定 ////////
&tag(Item,Damage,Armor Penetration,Life Steal,Attack Speed);

#style(class=item_table){{{{
#includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off)

//////// アイテム情報 ////////
#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
&rij(icon);
&rij(link);
}}

//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
&rie(total);
'''(&rie(base);)'''
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=built_from){{
&rie(from);
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +55 Attack Damage
- +15% Life Steal
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
: UNIQUE Passive :|
~+10 脅威
: UNIQUE Passive - 血の追撃(Blood Pursuit) :|
~周囲にいる可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度がレベルに応じて20%-80%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。
}}

//// 備考: 備考を記入 ////
#style(class=comment){{
売値: &rie(sell);
}}

//// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=builds_into){{

}}
}}}
}}}}

* 特記事項 [#d79c7fd0]

*コメント [#a49022f1]
#pcomment_nospam

* 変更履歴 [#w8e256a2]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- v10.9:
-- 合計価格が3000 Goldに減少(元は3100)
--- 合成価格が1000 Goldに減少(元は1100)
-- Attack Damageが+55に増加(元は+50)

- v9.23: ''復活''
-- Attack Damageが50に増加(元は45)
-- Life Stealが15%に増加(元は10%)
-- UNIQUE Passive: 脅威 +10
-- UNIQUE Passive - 血の追撃(Blood Pursuit): 周囲にいる可視化された敵チャンピオンの数が1体以下の場合は脅威が8、攻撃速度がレベルに応じて40%-100%増加し、他の敵チャンピオンが近づいてくると3秒かけて元に戻る。
-- 以前のUNIQUE Passiveは削除(通常攻撃を行うたびに+6 Attack Damage, +1% Lifestealのスタックを得る。
この効果は最大5つまでスタックし、8秒間持続する。)

- v6.14: ''削除''

- v5.8: 
-- Howling Abyssから削除

- v1.0.0.000: ''追加''
}}