//////// タグ設定 ////////
&tag(Item,Health,Health Regen,Mana Regen,Cooldown Reduction,Active);

#style(class=item_table){{{{
#includex(../WikiParts,section=1,titlestr=off)

//////// アイテム情報 ////////
#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
&rij(icon);
&rij(link);
}}

//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
&rie(total);
'''(&rie(base);)'''
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=built_from){{
&rie(from);
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +200 Health
- +50% Base Health Regen
- +150% Base Mana Regen
- +10% Cooldown Reduction
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
: UNIQUE Passive: |
~ +10% Heal and Shield Power
: UNIQUE Active: |
2.5秒後に指定範囲内の味方チャンピオンのHPを10 + [対象のLv × 20]回復する。指定範囲内の敵チャンピオンには[対象の最大HP × 10%]のTrueDMを与え、敵ミニオンには250のTrueDMを与える。自身が死亡した後も使用可能。12秒以内に同アイテムの効果を受けた対象には、回復量及びDM量が半減する。
CD: 120s Range: 5500
}}

//// 備考: 備考を記入 ////
#style(class=comment){{
UNIQUE Activeに対して、+XX% Heal and Shield Powerの効果が300%に増幅される。
売値: &rie(sell);
}}

//// 合成先: リスト形式で合成先アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=builds_into){{
- &i_salvation;
}}
}}}
}}}}

* アップグレード [#g328009f]
//// アップグレード { ////
#style(class=item_table){{{{
#style(class=item_header){{{
#style(class=name){{
アイテム名
}}

#style(class=cost){{
合計価格
'''(単体)'''
}}

#style(class=built_from){{
材料
}}

#style(class=stats){{
上昇能力
}}

#style(class=effect){{
効果
}}

#style(class=comment){{
備考
}}
}}}

//////////////////////////// アップグレード - Salvation ////////////////////////////
#style(class=item_description){{{
//// アイテム名: 自ページへのリンク形式で画像と名前を記入 ////
#style(class=name){{
&rij(icon,Salvation);
&rij(link,Salvation);
}}

//// 価格: 合計価格と単体価格を記入 ////
#style(class=cost){{
&rie(total,Salvation);
'''(&rie(base,Salvation);)'''
}}

//// 材料: リスト形式で材料アイテムへの画像リンクを記入 ////
#style(class=built_from){{
&rie(from,Salvation);
}}

//// 上昇能力: リスト形式で上昇能力を記入 ////
#style(class=stats){{
- +300 Health
- +150% Base Health Regen
- +200% Base Mana Regen
- +10% Cooldown Reduction
}}

//// 効果: 定義リスト形式で効果を記入 ////
#style(class=effect){{
&i_redemption;と同様
}}

//// 備考: 備考を記入 ////
#style(class=comment){{
自チームに&c_ornn;がいる時のみアップグレード可能
CDR以外の上昇能力が強化
UNIQUE Activeに対して、+XX% Heal and Shield Powerの効果が300%に増幅される。
売値: &rie(sell,Salvation);
}}
}}}
}}}}
//// アップグレード } ////

* 特記事項 [#dec395ef]
- +XX% Heal and Shield Powerの効果の詳細は&i_forbiddenidol;のページ参照
- &ref(images/runes8_Resolve_3_Revitalize.png,center,nolink,32x32,生気付与);&i_forbiddenidol;&i_mikaelscrucible;&i_redemption;&i_ardentcenser;が+XX% Heal and Shield Powerに該当する。

*コメント [#x8f26071]
#pcomment_nospam

* 変更履歴 [#zfe5fd80]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- v8.12:
-- UNIQUE Passive: Heal and Shield Powerが+8%に減少(元は+10%)

- v7.17:
-- Salvationが追加
--- 自チームにオーンがいる時のみ購入可能

- v7.12:
-- Healthが+200に減少(元は+300)
-- Base Health Regenが+50%に増加(元は+75%)
-- Base Mana Regenが+150%に増加(元は+125%)
-- UNIQUE Activeの回復量が10 + [対象のLv × 20]に減少(元は40 + [対象のLv × 25])
-- UNIQUE Activeに対して、XX% Heal and Shield Powerの効果が300%に増幅される様に変更

- v7.2:
-- Healthが+300に減少(元は+400)
-- Base Mana Regenが+125%に増加(元は+75%)
-- UNIQUE Activeの回復量が40 + [対象のLv × 25]に変更(元は130 + [対象のLv × 20])

- v6.22 ''追加''
}}