#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/07/24 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v9.10 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Zyra)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#netvideos("v9DLY0Qrcm4",480,270);

* 考察 [#se2c168d]
強力なCCが付与されたAOEスキルを多く持つMage
CCが強力で視界確保もできるので、Supportとしても優秀

'''Pros'''
-高めのMNreg・基礎射程
-継続的なハラス/Pushを行ないながらLane維持が可能
-Laning、Gank、FarmからTeam Fight、Initiateまで多彩にこなせる
-長射程・貫通と、全Snareスキルの中でもトップクラスの性能を誇るE
-E、Ultによる強力なInitiate、Disengage

'''Cons'''
-最低クラスのHP・AR低いHPreg・ASを併せ持っており脆い
-W以外は即時発動せず間が開くので、奇襲に弱く回避もされやすい
-スキルのベースダメージやAPレシオが低く、火力を出すには植物の攻撃が前提

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Zyra_Garden_of_Thorns_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;にらみ合いが続くといつの間にか種だらけになる。&br;パッシブで植えられた種は1秒後に踏んで破壊可能になり、踏んだ相手の視界も確保しないなどWで植えるものとは差があり色も少し違う。&br;成長した植物による攻撃はスキル扱いであり、ペットの攻撃ではあるがSpell Vampや&i_liandrystorment;などの効果が有効。&br;種を一度に設置できる数は8個までとなる。&br;&br;ペットが受けるダメージの変換の詳細は以下。&br;・DoTスキルおよび小型ミニオン/モンスターによる攻撃:1&br;・大型ミニオン/モンスターによる攻撃:2&br;・遠隔通常攻撃およびAoEスキル:4&br;・近接通常攻撃および単体スキル、タワーによる攻撃:8&br;&br;最大HPは8なので第四項に類する攻撃では一撃で破壊される。&br;また、スキル判定の通常攻撃(TFのWなど)に対してもスキルと通常攻撃分のダメージが同時に入るため、一撃で破壊されてしまう。&br;NunuのQ、SmiteなどのTrue Damageは低減できない。&br;攻撃の優先度はザイラ自身のAAターゲット>最寄りの敵。植物の攻撃力は高いが、タワーに攻撃する事はできない。&br;レーン戦でのQの精度が重要な他、外した場合は植物成長後に素早く相手を右クリックすることも必要。&br;ただしQやEを外した場合でも、植物に一番近いのが敵チャンピオンだったり、植物の攻撃範囲に敵チャンピオンしか居ない場合は敵チャンピオンを攻撃する。&br;&br;現在は範囲内にミニオンウェーブしか居ない、敵チャンピオンしか居ない等、条件が整っているにも関わらず攻撃行動を行わないことがある。|
|~&ref(./Zyra_Deadly_Spines_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;横長の長方形という独特の攻撃範囲を持つ。CDが非常に短いうえにスキルランクを上げてもマナ消費は据え置き。&br;発動するまでにディレイがあるので、設置してから発動前に種を2個設置→ペット召喚も可能。|
|~&ref(./Zyra_Rampant_Growth_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;消費マナ無し、CD無し。詠唱時間もCDもないので召喚したいスキルを使ってから設置してもペットを2体召喚できる。&br;使用するにはTeemoのキノコと同様にスタックが必要だが、溜まる速度も早くかなりの高性能。&br;種はLeeのWやTeleportなどの対象にすることが出来る。&br;種は踏まれると消滅するので敵Championが密集している地点に置く場合は素早く成長させよう。|
|~&ref(./Zyra_Grasping_Roots_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;中威力、長射程、貫通AoEスネアと優秀なスキル。弾速もそこそこだが、横の範囲はそこまで広くないので当てるには先読み等の工夫が必要。&br;ペットは''短射程である上に移動できない''ので召喚位置をよく考える必要がある。&br;スネアとペットのスロウのトリガーとして非常に重要なスキルなので、無駄打ちに注意。|
|~&ref(./Zyra_Stranglethorns_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;破格の広範囲AoEダメージ+ノックアップ。&br;Ultの中でも極めて強力な部類だが、集団戦ではある程度敵味方の位置が確定してから使わないと、逃げられてしまい打ち上げられない。&br;Rank5のEが当たった後に設置すれば、ほぼ確定で打ち上げが入る。なお、蔦が残っている間はダメージ判定を持ち、後から入った敵にもダメージを与えられるので、砂時計&i_zhonyashourglass;のActive中やVladやFizzなどの対象指定不可となっている相手に効果が切れる前に発動しておく事で、最後の打ち上げまで入れやすくするという技も可能。&br;植物の強化判定はR後に茨が消える前まで残っているので、事前に生えていなくても使用後に素早くQorE+Wで植物を生やせば強化植物になる。|
}}
#BR

** セリフ [#ac8603f0]
#tab(日本語,英語){{
'''チャンピオン選択時'''
''「茨に抱かれて、朽ち果てるがいい!」''
 
'''攻撃時'''
''「命を吸い取ってあげましょうか」''
''「私の茨からは逃げられない」''
''「獲物の分際で身の程知らずなこと」''
''「地面の下には何が潜んでいるのかしらねぇ?」''
''「さあ、収穫させてもらいましょうか」''
''「死が咲き乱れる」''

'''移動時'''
''「種が根付くまで待って」''
''「たまには他の人が通らない道も楽しいわよ」''
''「いらっしゃい」''
''「見た目に騙されないことね」''
''「ただの無害な花よ」''
''「森は驚きに満ちているわ」''
''「足下に気をつけなさい」''
''「素敵な庭になりそうね」''
''「忙しないのね」''
''「目新しいものばかり」''

'''&ref(./Zyra_Rampant_Growth.png,32x32);Rampant Growth使用時'''
''「芽吹け!」''
''「見てて!」''
''「さあ!」''
''「咲くわ!」''

'''植物が成長した時'''
''「棘よ!」''
''「打ちのめせ!」''
''「受けなさい!」''
''「蔓の鞭!」''
#ポケモンネタ。
''「貫け!」''
''「咲き誇れ!」''
''「芽吹け!」''
''「弾けよ!」''

'''ジョーク時'''
''「お友達はいないの? 私のお友達は近くに沢山いるわよ」''
''「私にとっては始まりの春。あなたにとっては滅びの秋ね」''

'''挑発時'''
''「私が生きている限り、安全な場所なんてないわ!」''
''「この地は、私の庭よ!」''\

'''Upon Selection'''
''"Feel the thorns' embrace."''
 茨の抱擁を味わいなさい。
 
'''Attacking'''
''"Choke the life from them."''
 これで息の根を止めてあげる。
''"None will escape my grasp."''
 私の蔓からは逃れられないわ。
''"My prey thinks itself clever."''
 自らを賢いと思う者が私の獲物よ。
''"What lurks beneath the soil?"''
 その地面でうごめいているものはなんでしょうね?
''"The harvest is upon us."''
 さぁ収穫の時間よ。
''"Death is in bloom."''
 死が咲き誇るわ。

'''Movement'''
''"Wait until my seeds take root."''
 私の種が根付くまで待ちなさい。
''"Venture off the beaten path."''
 未踏の道を行きましょうよ。
''"Come closer."''
 こちらへいらっしゃい。
''"Things aren't always what they seem."''
 真実は見掛けによらないものよ。
''"Just a harmless flower."''
 ただのしがない花よ。
''"The forests hold many surprises."''
 森は思いもかけない驚きで満ちている。
''"Take careful steps."''
 足元に気を付けなさいな。
''"A promising garden."''
 いい庭園になりそうね。
''"Such a busy world."''
 なんて忙しない世界なのかしら。
''"So much more to see."''
 もっと見せてあげる。

'''Upon casting &ref(./Zyra_Rampant_Growth.png,32x32);Rampant Growth'''
''"Live!"''
 芽吹け!
''"Just wait."''
 見てなさい。
''"Be ready."''
 もういいかしら。
''"Soon."''
 来るわよ。

'''When a plant grows'''
''"Barbs!"''
 棘よ!
''"Lash!"''
 鞭打ちよ!
''"Briar!"''
 茨よ!
''"Whip vine!"''
 Zyraのつるのムチ!
''"Pierce!"''
 貫け!
''"Bloom!"''
 咲き誇れ!
''"Sprout!"''
 萌芽せよ!
''"Burst!"''
 弾けろ!

'''Joke'''
''"Where are your friends? Mine are all around."''
 あなたの友達はどこにいるのかしら? 私の友達はそこら中にいるわ。
 (あなたの援軍はどこかしら? 地雷はそこら中にあってよ。)
''"Our seasons are reversed: my spring, your fall."''
 私達の季節は真逆ね:私が春になれば、あなたは秋になるわ。
 (私達の成績は真逆ね:私の躍進は、あなたの没落よ。) 

'''Taunt'''
''"No place is safe while I'm free."'' 
 私が自由なうちは、安住の地なんてどこにも無いのよ。
''"This land is mine!"''
 この土地は私のものよ!\
}}

** 小ネタ [#of05bdd8]
-Zyraには3つの隠しPassiveが存在する。
--Zyraと&c_sion;Sionまたは&c_karthus;Karthusの間でキルをとると倒したほうに追加で2goldが入る。これの元ネタは人気ゲーム「Plants vs. Zombies」
--&c_maokai;Maokaiと同じチームでかつ近くにいるとき、Maokaiの移動速度が1上がる(公式でMaokaiとZyraはライバル関係にある)。
--&c_leona;LeonaのPassiveを受けると短時間Zyraのキャラクターモデルがわずかに大きくなる。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#pa9c4fdc]
&splash;

* コメント [#rb522064]
#pcomment_nospam(コメント/Zyra,20)

* 変更履歴 [#mb850230]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

-v9.3:
--植物のダメージが減少。

-v9.2: 
--マナ自動回復が低下。

- v1.0.0.143:
-- 実装
}}
----