#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//新規ページ作成の仕方が分からない場合は、以下のURLを利用(ただし、Aaa AA'Aaはそのチャンピオン名にすること)
//チャンピオン
//https://m.loljp-wiki.tk/wiki/?Champion%2FAaa AA'Aa
//スキル
//https://m.loljp-wiki.tk/wiki/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%A5%D9%A1%BC%A5%B9%2F%A5%C1%A5%E3%A5%F3%A5%D4%A5%AA%A5%F3%2F%A5%D1%A1%BC%A5%C4%2FAaa AA'Aa
//
//また、実装後に以下を追加(実装前に追加した場合、コメントにしておくこと)した後に、以下をすべて削除する。
//
//チャンピオンの種類別とIP・RP別に以下を追加
//&cb_aaaaaaa;&br;[[''アアアアア=アア''>Champion/Aaa AA'Aa]]

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2019/05/15 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v9.10 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Yuumi)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("mZDSqAflAks",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("TYkvBijQccA",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
飼い主を探して魔法の本と世界を旅する魔女の使い魔ネコ
味方に取りつき強化するオプションのような状態になることができる
いかに味方を育てられるかが自分の強さに繋がる生粋のサポート

'''Pros'''
-Wによる味方が近くにいる場合の安全性およびフォーカスされた場合の咄嗟の逃走性能
-時間無制限シールド・回復・加速・密着解除からのボディブロックと抜群の保護能力
-安全な状態を維持しながら前線に突入できるため、特にダイバー系チャンピオンと相性が良い
-blinkしても誘導可能な密着QとEの加速による追撃力
-育った味方を強化してのスノーボール加速
-AoEスネアを広範囲にばらまける強力なUlt

'''Cons'''
-ステータスが低いうえ単体ではほぼ何もできない
-1回あたりのマナ消費が多く、レーニングではPassiveを活用しないとすぐにマナが切れる
-Ultがなく味方が育っていない序盤だと同人数でのオールインではほぼパワー負けする
-CCに条件があるため咄嗟のpeelが難しい
-サポートにもかかわらずレベル依存度が高い
-サポートの場合、スキル対象が2人いる事自体が駆け引きになることもあるため、あまりに長い時間密着しているとADCに過剰な負担がかかる

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Yuumi_Bop_'n'_Block_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);たたいてまもって(&rce(p,name);Bop 'n' Block)''&br;自身と相方双方のサステインを支える重要なパッシブ。ユーミはAA射程が短めなので、CSを取る瞬間などを狙いたい。&br;シールド量はスキル1個分を防ぐ程度なので、手痛い反撃を受けないよう注意。|
|~&ref(./Yuumi_Prowling_Projectile_(Q).png,48x48);&ref(./Yuumi_Prowling_Projectile_2_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;基本スキルでは唯一のダメージソース。非AoEで、単独状態では弾速が遅い為頼りないが、密着状態ではマウスカーソルを追いかけるように誘導できる。&br;発射から1秒以上経過すると、単独・密着を問わずダメージが増加しスローもつく。視界が取れてない場所でも誘導で当てやすいので追撃に便利。&br;発射から即命中させてもダメージしか発生しないので逃げる際には使いづらい。|
|~&ref(./Yuumi_You_and_Me!_(W).png,48x48);&ref(./Yuumi_Change_of_Plan_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;ユーミの要となるスキル。最初からスキルレベル1で取得しており、QかEを追加で取得できる。&br;密着状態ではAAは使えないが、大部分のアクティブアイテムとサモナースペルは使用可能。&br;タワー以外から対象指定不可能になるのを利用して、密着状態からダイブしてキルorアシストを獲得しつつ、自軍はユーミがタワーダメージで倒れるのみ、なんて真似も出来る。&br;対象が倒されるかリコールしない限りは強制的に引き剥がされない為、味方の&s_teleport;や&s_flash;で一緒に移動することが出来、リコールで一緒に帰れる。&br;ただし自分から剥がれている(再使用により密着対象を変更中の)場合はしっかりCCを喰らうので、集団戦で忙しなく対象を変えるのは注意が必要。&br;緊急避難に使える他、再使用による解除で貫通しないスキルショットを高精度でボディブロック可能。脆いのでそのまま倒されることも多いが、テクニックとして覚えておこう。&br;なお、ステルス状態の味方に密着するとユーミ自身もステルス状態になる。誰もいないと思っていたところから発射されるUltは強烈無比。|
|~&ref(./Yuumi_Zoomies_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;強力なヒール+加速。密着状態では密着の対象を代わりに回復する。&br;2スタック状態では長時間の加速が出来るので、追撃にも逃走にも役立つ優秀なスキル。集団戦では対象を誤らないように。|
|~&ref(./Yuumi_Final_Chapter_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;広範囲に魔法ダメージとスネアをばらまく強力なUlt。&c_sona;のUltによく似ているが、射程がやや長く長時間に渡り発動するので当てやすい。&br;代わりに発動するCCはスネアとなり、発動までに時間がかかるのでPeelにはやや使いづらく、味方のイニシエートに合わせて使うと効果的。&br;発動後は発射方向は変更できないので、可能な限り多くの相手を巻き込むように使いたい。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「ユーとミーなら上手くいくよ!」''

'''チャンピオンバン時'''
''''

'''攻撃時'''
''''

'''移動時'''
''''

'''挑発時'''
''''

'''ジョーク時'''
''''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''''

'''Upon Selection for Ban'''
''''

'''Attacking'''
''''

'''Movement'''
''''

'''Taunt'''
''''

'''Joke'''
''''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Yuumi,20)
//// 切磋を咄嗟に直しておいたやで・・・ ////

* 変更履歴 [#changehistories]
//// 変更履歴を記入(新履歴は、上に積み重ねる。少なくとも、実装・リメイクのPatchぐらいは書く) ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- v9.10:
-- 実装
}}
----