#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2010/07/13 |
|~ 価格 | 1350 &be; | 585 &rp; |~ 最終更新 | v9.10 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Xin Zhao)
}}
#BR

* 目次 [#jc7633ef]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ifbc76f5]
#netvideos("9l1lj_9Xg-E",480,270);

* 考察 [#p305b035]
粘着力の高い攻めに特化したMelee DPS
UltがJannaの物と同じく周囲の敵を分散させるため、使い所がとても重要

'''Pros'''
-高めの基礎AD・基礎ASと、Meleeの中では長い基礎射程
-Passiveと各種スキルによる高いJungle適正
-対象指定のE(突進)→Q(打ち上げ)による信頼度の高いGank
-低CDの打ち上げ、AoEスローにノックバックと豊富なCC
-序盤の高い1対1性能を活かした積極的なCounter Jungle
-高い体力とUltのダメージ無効化、Passiveの回復による粘り

'''Cons'''
-Manaがかなり低い上に、常時フルコンボになりがちな関係でMana消費が激しい
-通常攻撃がメインなのでCCに弱い
-防御系スキルがUltのみで、逃げ性能も低い
-Ultのタイミングを違えると味方に被害が及ぶ
-ミニオン処理が遅い
-オールイン性能は高いがハラス力は低い

#BR
** スキル紹介 [#gec0902b]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Xin_Zhao_Determination_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;CriticalDMはIE等の補正と加算計算される。例えばランク5でIEを持てば225%。&br;このPassiveのおかげでジャングルでの安定性が高く、レーンの維持能力も上げてくれる。&br;Warwickのものと違い、塔だろうが何だろうが殴れば回復していく。&br;回数は時間でリセットされないので気にする必要はなし。|
|~&ref(./Xin_Zhao_Three_Talon_Strike_(Q).png,48x48);|LEFT:''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;発動した瞬間にオートアタックタイマーがリセットされる。&br;ブラインド状態でも打ち上げ効果だけは発生する模様(ダメージは無し)。&br;殴る度にこのスキル以外のCDが解消されるので、CD低減を稼ぐとWとEのCDがあっという間に解消される。|
|~&ref(./Xin_Zhao_Wind_Becomes_Lightning_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;二回目の突きのみスローを与えるため注意が必要。&br;発動時のモーションは1.55で最大短縮される。&br;AAではないがパッシブとLSが乗るためスタックを稼げるが、AoE判定であるためLSの効果は33%(より正確には1/3)に減少する。|
|~&ref(./Xin_Zhao_Audacious_Charge_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;突進速度がとんでもなく茂みから飛び出すと反応できない。&br;突進後の隙も殆ど無い。&br;魔法ダメージの範囲自体はほぼ密着でないと当たらない。|
|~&ref(./Xin_Zhao_Challenge_(R).png,48x48);&br;&ref(./Xin_Zhao_Crescent_Guard_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;周囲の敵を吹き飛ばし、半ば強制的に1vs1の状態に持ち込む。範囲外からのダメージを全て無効化するもののCCは通常通り受ける。&br;総じてレンジチャンピオンに有効なスキルと言える。&br;自身が最後に攻撃対象にした敵ユニットはノックバックもスタンもしないので、逃げる際は要注意。|
}}
#BR

** セリフ [#r536db08]
#tab(日本語,英語){{
//-------- 日本語 --------
'''チャンピオン選択時'''
''「決戦の地へ、いざ参る!」''

'''移動時/攻撃時'''
''「デマーシアは退かぬ」''
''「常に前へ」''
''「鋭いのは矛先だけではないぞ!」''
''「退屈させてくれるなよ!」''
''「任せておけ!」''
''「我が王のために」''
''「行動で示すのだ」''
''「名誉の戦死だ」''
''「突撃する!」''
''「進撃せよ」''
''「命を粗末にしたな」''
''「戦士の魂が朽ちることなし」''
''「勝利のために!」''
''「勝利を叫べ」''
''「運命は定まった」''

'''挑発'''
''「多勢に無勢かもしれん。だが運命すら私を止めることはできん!」''

'''ジョーク'''
''「我が矛をもって全ての盾を突き通さば、世に矛盾はなし!」''\


//---------- 英語(有志訳) ----------
'''Upon Selection'''
''"To the arena!" ''
 いざ闘技の場へ!

'''Movement/Attacking'''
''"A Demacian does not retreat."''
 Demacianは決して退かぬぞ。
''"Always forward."''
 常に前進だ。
''"Here's a tip, and a spear behind it!"''
 ここが切っ先、その後が槍だ! 
 (忠告を差し上げよう:槍は既におぬしの目前だ!)
''"Hunt or be hunted!"''
 狩るか狩られるか!
''"It shall be done!"''
 すぐ終わる!
''"My king commands."''
 我が主の命だ。
''"Only actions truly speak."''
 行動のみが真実を語る。
''"Perish with honor."''
 名誉ある死を。
''"Press the assault!"''
 突撃だ!
''"Sound the march!"''
 いざ行進!
''"Their lives are forfeit."''
 彼奴らの命を没収いたそう。
''"The warrior's spirit is never broken."''
 戦士の魂は永遠に不滅だ。
''"To triumph!"''
 勝利のために!
''"Victory calls."''
 勝利が呼んでおる。
''"Fate has made its choice." ''
 運命が拙者を導いた。

'''Taunt'''
''"I may be outnumbered, but not even the odds can stand against me!" ''
 拙者が最後の一人となろうとも、誰も拙者を打ち倒す事は出来ぬ!

'''Joke'''
''"Find me an immovable object, and I'll put this question to rest!" ''
 何か動かぬ物を用意してくだされ、そこで休みながら答え(Joke)を探すと致そう!
 #岩の上で座禅でも組むんでしょうか。\
}}

** 小ネタ [#abb4fc1f]

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#jc7bd880]
&splash;

* コメント [#e1313e2c]
#pcomment_nospam(コメント/XinZhao,20)

* 変更履歴 [#mb70fe85]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- v1.0.0.96:
-- 実装
}}
----