#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//また、実装後に以下を追加(実装前に追加した場合、コメントにしておくこと)した後に、以下をすべて削除する。
//
//チャンピオンの種類別とIP・RP別に以下を追加
//&cb_aaaaaaa;&br;[[''アアアアア=アア''>Champion/Aaa AA'Aa]]

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2020/10/28予定 |
|~ 価格 | 7800 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v10.21 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | 500 | +80 | 1860 |
|~ マナ | 440 | +40 | 1120 |
|~ 物理防御 | 19 | +3 | 70 |
|~ 魔法防御 | 30 | +0.5 | 38.5 |
|~ 移動速度 |>|>| 325 |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | 6.5 | +0.6 | 16.7 |
|~ マナ自動回復 | 10 | +1 | 27 |
|~ 攻撃力 | 50 | +3 | 101 |
|~ 攻撃速度(反映率) | 0.669(0.625) | +1% | 0.775 |
|~ 射程距離 |>|>| 525 |
// |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
// |~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
// |~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
// |~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
// |~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
// |~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |
//
// |~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
// |~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
// |~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
// |~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
// |~ 攻撃速度(反映率) | &rcs(attackspeed1Lv);(0.XXX) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
// |~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Seraphine)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
無し
//#netvideos("",480,270);\

//---------- 英語 ----------
無し
//#netvideos("",480,270);\
}}
//「https://www.youtube.com/watch?v=AbCdEfGH0iJ」のv=より後を、""の間に記述する。最後にこれと無しを消し、#netvideosの前の//のみを消す。

* 考察 [#introduction]
チャンピオンの概要や簡単な考察など
//上の文とこの文は最後に消す

'''Pros'''
-テンプレートであるため、これをもとにチャンピオンページを簡単に作成することが可能

'''Cons'''
-あくまでもテンプレートであるため、チャンピオンページを作成するには各項目を書き換える必要がある

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Seraphine_Stage_Presence_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''エコー''&br;&br;''ハーモニー''&br;''ノート''の付与範囲内に味方チャンピオンがいる場合、Seraphineと''ノート''の付与範囲内にいる味方チャンピオンは音楽を聴くことができる。&br;味方チャンピオンがSeraphineからどれだけ離れていても、''ノート''が付与されている場合はSeraphineのAARangeが増加し、SeraphineのAA時に''ノート''を消費して追加魔法DMを与える。&br;味方チャンピオンが対象指定不可状態でも''ノート''の付与が行われる。&br;チャンピオンの分身には''ノート''が付与されない。&br;このPassiveによってAARangeが増加している時、画面にAARangeを示す薄い青色の円が現れる。&br;参考として、Lv1の5人インベードでスキルを使用した場合、自身と味方チャンピオンで合計5スタック、''エコー''の効果でさらに5スタックの計10スタック貯まり、AARangeが525 + 10 × 25 = 775になり、追加魔法DMが40 (+0.6AP)発生する。&br;また、20スタック時、AARangeが525 + 20 × 25 = 1025になり、追加魔法DMが52.822 + (Lv × 11.354) (+0.962AP)発生する。|
|~&ref(./Seraphine_High_Note_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;|
|~&ref(./Seraphine_Surround_Sound_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;チャンピオンの分身もカウントされる。([[ソース>https://youtu.be/FqDr80hOpXg?t=12]])&br;そのため、回復効果が発動する前に&c_fiddlesticks;&c_neeko;&c_shaco;&c_wukong;&c_leblanc;(&c_sylas;)等の分身が出現することで、回復量を水増しできる。|
|~&ref(./Seraphine_Beat_Drop_(E).png,48x48);&br;|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;Groundは移動不可CCではないが、Groundを受けている敵ユニットに命中させるとStunになる。([[ソース>https://youtu.be/J3hs60dyOdc?t=96]])&br;Slowを受けている敵チャンピオンには音符が1つ、移動不能CCかGroundを受けている敵チャンピオンには音符が2つ表示される。|
|~&ref(./Seraphine_Encore_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;チャンピオンの分身でもRangeを伸ばすことが可能。&br;対象指定不可状態の敵チャンピオンに当たってもRangeが伸びないが、対象指定不可状態の味方チャンピオンに当たった場合はRangeが伸び、''ノート''の付与も行われる。&br;スペルシールドによってスキルを防がれた場合はRangeが伸びない。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「テンプレートの本気を見せよう!」''

'''チャンピオンバン時'''
''「テンプレートを使わないというのか? 良いだろう……」''

'''攻撃時'''
''「『ペンは剣よりも強し』だ」''

'''移動時'''
''「テンプレートは逃げはしない。保存先を変えるだけだ」''

'''挑発時'''
''「テンプレートはあくまでもデータであり、実物は存在しない。いわば宗教と同じだな」''

'''ジョーク時'''
''「『テンプレートとは何か?』か。その質問に対する回答のテンプレートをググるから、少し待て」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"Let's show the seriousness of the template!"''
 テンプレートの本気を見せるよ!

'''Upon Selection for Ban'''
''"Don't you use templates? I'm ok with that..."''
 テンプレートを使わないの? 良いんじゃないの……。

'''Attacking'''
''"'The pen is mightier than the sword.'"''
 『ペンは剣よりも強し』だよ。

'''Movement'''
''"The template doesn't escape. It just changes the storage destination."''
 テンプレートは逃げない。保存先が変わるだけだよ。

'''Taunt'''
''"The template is data, there is no real thing. It is, so to speak, the same as religion."''
 テンプレートはあくまでもデータだから、実物は存在しない。例えるなら、宗教と同じだね。

'''Joke'''
''"'What are templates?'. I'll search the answer template for that question, wait a minute."''
 『テンプレートとは何か?』ねぇ。その質問の回答テンプレートを検索するから、少し待って。\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-これは実はテンプレートなんだ……。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Seraphine,20)
----