#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2019/11/10 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v10.19 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 |>|>| &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度(反映率) | &rcs(attackspeed1Lv);(0.2) | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 0.761 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange);(弾速なし) |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Senna)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("ktUxuWtLNGk",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("9n97hMnjhbA",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
長年スレッシュのランタンに囚われていたルシアンの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持つ変わり種

'''Pros'''
-パッシブにより、レーンでハラスを繰り返しているだけでステータスや射程が伸ばせる
-やや発生は遅いが、弾速が早く射程無限のAoEダメージ+シールド
-Eにより範囲でMSを上昇させつつ、仲間の位置や数を隠せる
-Qによるサステインが高い

'''Cons'''
-QはAAにより解消されるとはいえ、各スキルのCDが長く隙が大きい
-序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい
-ADやASといったマークスマンの主要なステータスが特殊なスケールをし、スタックへの依存度が高い
-即時発動のCCや逃げスキルを持たず、Pushしがちな割にGankに弱い

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Senna_Absolution_(P).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Weakened_Soul_(P).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Relic_Cannon_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;霧は&c_thresh;の魂と違ってAAもしくはQで回収する必要がある。&br;超過したクリティカルはLSに変換されるので、装備でクリティカルをとっても勿体ないということはない。ただしクリティカルダメージはAD×130%のダメージ(&i_infinityedge;装備時はAD×146.25%)になる。&br;AAに追加物理ダメージを付与するので、&i_theblackcleaver;のスタックがAA1回で2スタックたまる。&br;スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、増加ASは基礎ASを0.2とした0.625+0.2×(増加AS%)の式で計算される。そのためAS増加アイテムを積んだ場合でも多くのチャンピオンの3分の1以下しかASが高くならないことに注意が必要だ。|
|~&ref(./Senna_Piercing_Darkness_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;セナのメインスキル。&br;ダメージ、回復共に人数制限がないので、できるだけ多くの味方と敵を巻き込めるように撃とう。また敵タワーにも追加ダメージが入る。&br;対象指定できるものなら何でもトリガーにでき、ワードやタワー(味方タワー含む)も対象可能。&br;射程距離よりスキルの範囲の方が長いため、追撃する際にはワードを置いて撃つなどのテクニックを覚えておくと良い。|
|~&ref(./Senna_Last_Embrace_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。&br;時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。|
|~&ref(./Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;自分の位置のみ可視可能なカモフラージュスキル。&br;自分や味方を対象指定のスキルから守ることができ、MSを増加させることができる。&br;高性能なスキルに思えるが、発動までのラグが1秒と長く、また方向指定のスキルから自分を守ることができない、CDが長いなどの様々な欠点を持つ。|
|~&ref(./Senna_Dawning_Shadow_(R).png,48x48);&br;&ref(./Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。&br;弾速自体は早く避けようがないが、発射するまでのモーションが1秒程度とやや長めかつダメージを与えられる部分が中心の黒い部分だけなので、しっかりと敵を動きを予想して当てる必要がある。&br;ダメージは敵チャンピオンのみなのでバロンやドラゴンのスティールには向かない。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」''

'''チャンピオンバン時'''
''「いいわ。これ以上敵はいらないし。」''

'''ゲーム開始時'''
''「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」''

'''攻撃時'''
''「また死ぬなんて御免よ。」''
''「力づくって手もあるのよ。」''
''「近寄らないで!」''
''「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」''
''「距離感は大切よ。」''
''「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」''
''「撃つ度に魂の痛みを感じる。」''

'''移動時'''
''「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」''
''「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」''
''「最高の人生よ。二度目だけどね。」''
''「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」''
''「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」''
''「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」''
''「過去は、寄せては返す波のようなもの。」''
''「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」''
''「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」''
''「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」''
''「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」''
''「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」''
''「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」''
''「皆を救ってみせる。」''
''「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」''
''「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」''
''「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」''
''「お喋りの訓練は受けてないわ。」''
''「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」''
''「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」''
''「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」''


'''挑発時'''
''「番人のルールその一!」''
''「番人のルールその二!質問は?」''

'''ジョーク時'''
''(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」''

'''死亡時'''
''「ううっ!うぅ……」''

'''復活時'''
''「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」''
''「蘇った私は、まだ私なの?」''
''「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」''
''「死神?知らない仲じゃないわ。」''
''「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」''
\


//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''

'''Upon Selection for Ban'''

'''Attacking'''

'''Movement'''

'''Taunt'''

'''Joke'''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。&rcj(p,name);によって無限にAARangeとADとLSと&rcj(r,name);のシールドを伸ばす事が出来る。
他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、&c_bard;(&rcj(p,name,bard);によりそのダメージを伸ばせる)、&c_chogath;(&rcj(r,name,chogath);によりHPと&rcj(e,name,chogath);のダメージを伸ばせる)、&c_kindred;(&rcj(p,name,kindred);によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、&c_nasus;(&rcj(q,name,nasus);によりそのダメージを伸ばせる)、&c_sion;(&rcj(w,name,sion);によりHPを伸ばせる)、&c_swain;(&rcj(p,name,swain);によりHPと&rcj(r,name,swain);の増加HPを伸ばせる)、&c_thresh;(&rcj(w,name,thresh);によりARとAPと&rcj(w,name,thresh);のシールドを伸ばせる)、&c_veigar;(&rcj(p,name,veigar);によりAPを伸ばせる)。
-スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。&br;このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Senna,20)
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