#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//また、実装後に以下を追加(実装前に追加した場合、コメントにしておくこと)した後に、以下をすべて削除する。
//
//チャンピオンの種類別とIP・RP別に以下を追加
//&cb_aaaaaaa;&br;[[''アアアアア=アア''>Champion/Aaa AA'Aa]]

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2020/09/22 |
|~ 価格 | 7800 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v10.19 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | 0.658 | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | 1.027 |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Samira)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("XJkWzWLG0FM",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("NtUU7U9X5zk",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
マークスマンでありながら接近・瞬間火力を得意とする変わり種
別個のスキルを命中させることでランクを上昇させ、自信を強化することが可能
“S”tylishな動きで敵を翻弄しよう

'''Pros'''
-高い機動力を誇り、接近・離脱が共に得意
-効果時間は短いが全方位にヤスオのWと同等の壁を張るW
-装備が揃った際の瞬間火力が非常に高い
-2種類のAoEによりPushが早い

'''Cons'''
-マークスマンであり、防御性能はW頼りだが射程が短く接近しなければならない
-唯一の防御スキルであるWのCDが非常に長く、Qのレベルが低い間はランクを上昇させるのが難しい
-スキルの基礎ダメージが非常に低く、装備依存度が高く一度転ぶと何も出来ない

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Samira_Daredevil_Impulse_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;''デアデビルインパルス''&br;近接専用のAAモーションを持つが、Melee限定アイテムを購入することはできない。&br;剣AAはRangedAAとして扱われ、征服者のスタックは1つしか増加しない。&br;追加魔法DMは建物には無効。&br;''スタイル''&br;''スタイル''のスタックを獲得できる攻撃は、以下の7つのグループに分けられている。直前に敵チャンピオンに当てた攻撃と同じグループの攻撃を当てても、''スタイル''のスタックを獲得できない。&br;・弾丸AAと剣AA(Passive_3の効果で強化されたAAを含む)&br;・弾丸Qと剣Q&br;・爆弾Q(Eのリープ中にのみ使用可能)&br;・W(スタックの獲得判定が2回ある)&br;・E&br;・&c_ivern;Ivernの&ref(Champion/Ivern/Ivern_Triggerseed_(E).png,32x32);E:Triggerseedのシールド爆発時の魔法DM&br;・&ref(./Samira_splash_coin.png,32x32);Taunt&br;最後の2つは実用的でないため、基本的には最初の5つのグループで''スタイル''のスタックを貯めることになる。([[スキル回しの例>https://youtu.be/_R-Rh9YRbdI]])&br;Wのスタック獲得判定が2回あるが、これはWの効果時間中にEを使用することで、W(1Hit目)→E→W(2Hit目)で3スタック獲得できることを意味する。&br;EのRange内に複数の敵チャンピオンが一直線に並んでいる場合は、W(1Hit目)→E(手前の敵チャンピオン)→W(2Hit目)→E(奥の敵チャンピオン)で2スキル4スタックのロマンコンボが狙える。&br;|
|~&ref(./Samira_Flair_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;|
|~&ref(./Samira_Blade_Whirl_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;このスキルの効果時間中、Samiraは飛んでくるスキルショットを一つ一つ丁寧に弾丸で撃ち落とす。([[動画>https://youtu.be/rwBIXcbN6lI]])&br;タイミングはシビアだが、スキル使用後1秒以上1.25秒以内にUltを使用した場合、隙がないまま、Wの2Hit目を当てたうえでUltに繋げることができる。|
|~&ref(./Samira_Wild_Rush_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;|
|~&ref(./Samira_Inferno_Trigger_(R).png,48x48);&br;&ref(./Samira_Style.png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;&c_sylas;SylasがこのUltをコピーした場合、Ultの仕様が少しだけ変化する。&br;''SylasがコピーしたときのPassive: ''このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。&color(red){''スタイル''のスタックに関する制約を持たない。};&br;''SylasがコピーしたときのActive: '' 2秒間自身にSlow(25%)を付与し、移動可能だがAAと&color(red){''王殺し(W)''};が使用不可な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはLSとCriticalが有効。&br;物理DM(1Hit毎): 0/10/20 &color(purple){(+0.3AP)};&br;最大物理DM: 0/100/200 &color(purple){(+3AP)};&br;対ミニオン物理DM(1Hit毎):0/2.5/5 &color(purple){(+0.075AP)};&br;対ミニオン最大物理DM: 0/25/50 &color(purple){(+0.75AP)};&br;&br;このスキルを使用してもチャネリング表示はされないが、他のチャネリングスキルと同様、StunやSilenceなどのCCにより中断させられる。&br;&c_morgana;MorganaのUltと違い、範囲内に敵ユニットがいても、その敵ユニットがステルス状態の場合はActiveを使用できない。しかし、一度Activeを発動すると、ステルス状態の敵ユニットに対しても攻撃する。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
//セリフは、データが出てから10日後くらいに反映するのがベスト。
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''''

'''チャンピオンバン時'''
''''

'''攻撃時'''
''''

'''移動時'''
''''

'''挑発時'''
''''

'''ジョーク時'''
''''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''""''

'''Upon Selection for Ban'''
''""''

'''Attacking'''
''""''

'''Movement'''
''""''

'''Taunt'''
''""''

'''Joke'''
''""''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]
-イースターエッグとしてTaunt(Ctrl+2)で3秒間Tauntモーションを妨害されなかった場合、特殊な攻撃を発動可能。
-- &ref(./Samira_splash_coin.png,32x32);''TauntのActive'': 自身が向いている方向に敵チャンピオンか敵チャンピオンの墓標にのみ当たるコインを投げる。この時に1Gold以上所持していれば最初に当たった対象に自身が1Gold消費して1Goldを与え、対象が敵チャンピオンの墓標ではない場合は追加で1TrueDMを与える。範囲950以内に敵チャンピオンの墓標が1つ以上ある場合にはTauntモーション開始時に自動的に最も近い墓標に向きを変更する。このスキルによって生存中の敵チャンピオンにTrueDMを与えた時、''スタイル''のスタック獲得条件を満たしていれば''スタイル''のスタックが1増加する。Cost: なし CD: なし Range: 950
--- このコインはスキルショットとして扱われ、各種ルーン/アイテムの効果が発動し、スキルショットをブロックするスキル(&c_yasuo;YasuoのWなど)やスペルシールド(&c_sivir;SivirのEなど)によってブロックできるが、「スキルを発動した」とは見なされないため、&i_sheen;Sheen派生のUnique Passive - Spellbladeが発動せず、&i_spellbinder;や&c_kassadin;KassadinのEのスタックを増加させない。

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Samira,20)
----