#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2019/06/28 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v9.22 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
//////// 公式サイトのデータは Lv0時の値 (+増加分) なので注意 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Qiyana)
}}
#BR

* 目次 [#index]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#spot]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
#netvideos("VPH6mcNb4LU",480,270);\

//---------- 英語 ----------
#netvideos("3ECXeoLlR3I",480,270);\
}}

* 考察 [#introduction]
新たな地域イシャオカンより、力を証明すべく参戦した王族の末娘
地形を利用した戦闘を得意とする一方、平地での戦闘能力は低め

'''Pros'''
-状況に応じてCC、バースト、ステルスを選択できる
-パッシブによる高いCS精度
-エレメントを乗り換えていくことでAAを強化し続けながらQを連発出来、高いDPSを発揮する
-Ultは上手く障害物に命中させることで超広範囲のスタンとなり、集団戦を決める威力がある

'''Cons'''
-エレメントを次々入れ替えなければDPSが出ない為操作が忙しい
-Ultは単体ではダメージすら無く、壁の傍にいない敵には効果がない
-スキルのダメージの伸びが悪く、Ult無しだとアサシンとしてはバーストに欠ける
-岩以外のエレメントの効果が欲しい場合、戦闘場所にも意識を配る必要がある

#BR
** スキル紹介 [#abilities]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Qiyana_Royal_Privilege_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;序盤のCS精度を支えてくれる他、DPSの要となるパッシブ。&br;CD自体は異様に長いがエレメントを切り替えるごとにリセットされるので、実質的にWのCDがCDとなる。&br;同色のエレメントを連続で取っても解消はされないので、茂みや川が無い場所ではDPSが著しく落ちる。|
|~&ref(./Qiyana_Edge_of_Ixtal_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;獲得しているエレメントの種類に応じて追加効果を発揮する主力スキル。&br;エレメントなしの状態では射程がやたら短くなるので、エレメントの獲得が前提となる。&br;エレメントを消費して発動する効果はそれぞれ体力が減少中の敵に対するバースト、CC、ステルスとどれも便利。|
|~&ref(./Qiyana_Terrashape_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;キヤナの代名詞であるエレメント獲得スキル。条件が特殊で、壁・リバー・茂みのどれかを指定して発動する。&br;発動時にちょっとしたリープがある他、獲得したエレメントを取得できる地形の傍では非戦闘時のMSが増加し、逃げに使いやすい。&br;基本的に壁はどこにいても近くにある筈なので、逃げに使う場合はとりあえず壁を指定しておくといいだろう。&br;リープ距離は短いが、薄い壁であれば抜けることも出来なくもない。&br;ASや追加ダメージも意外と馬鹿にならない数値で、ファームだけでなく、スキルを吐いた後の殴り合いにも有効。|
|~&ref(./Qiyana_Audacity_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;アサシンお馴染みの対象指定ブリンク+ダメージ。&br;飛びつき中にQを使うと対象に向けて発生する為、事実上Qを対象指定スキルに出来る。|
|~&ref(./Qiyana_Supreme_Display_of_Talent_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;方向指定AoEノックバック。単独ではダメージすら無く、咄嗟の逃げに使えないことはないがやはり障害物にぶつけたい。&br;障害物にぶつけると、その障害物の外周に沿って衝撃波が走り、ダメージ+スタンの高性能スキルに化ける。&br;障害物にぶつけてから衝撃波の発生まではややラグがある上、壁にほぼ接触してる程度の射程しかないので、ノックバックを当ててない相手にはやや当てづらい。&br;ドラゴンやバロン戦で非常に有効で、大逆転劇を演出できることもある強烈なUlt。|
}}
#BR

** セリフ [#quotes]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「光栄に思いなさい。私が戦ってあげる」''

'''チャンピオンバン時'''
''「私が怖いんでしょう? 無理もないわ」''

'''試合開始時'''
''「敵はあれだけ? 私のおばあちゃんでも勝てるわ。85歳なの」''
''「うぬぼれてるわけじゃないけど、私は才能に満ち溢れているの。全てにおいて」''
''「わかるわ。私の完璧さに驚いているのね?」''
''「よかったわねぇ、味方に私がいるなんて。敵は残念だったわ、私がいないなんて」''
''「見て学べ、と言いたいところだけど、私を真似るなんて到底無理よ」''
''「ああ、ちょうどよかった。そこの貴方? 私の装備を戦場まで運んで」''
''「私が通った跡は立ち入り禁止よ。足跡を踏むなんて許さない」''

'''敵チャンピオンと遭遇時'''
''「岩も草木も貴方が気に入らないって! 私? もちろん気に入らないわ!」''

'''攻撃時'''
''「キヤナ様とお呼び!」''
''「無礼者!」''
''「ごみの分際で!」''
''「これはリングブレードじゃないわ! 失礼な!」''
''「エレメントの無駄ね!」''
''「相手にならないわ!」''
''「あはっ! そんなもの?」''
''「調子に乗らないで!」''
''「さっさと屈服なさい!」''
''「分をわきまえなさい!」''
''「さっさと消えなさい!」''
''「そーびゅーえすくーにゃ!」''
''「貴方死にたいの?」''
''「頭が高い! 切り落とされたいの?」''
''「んもう! 邪魔!」''
''「ほら、負けるの得意なんでしょう?」''
''「貴方のエレメントは何? 敗北?」''
''「忠告してあげる。あきらめるのよ」''
''「食らえ!」''
''「愚か者め!」''
''「私の道を歩かないで!」''
''「私を崇めなさい!」''
''「さあ、楽しませてちょうだい!」''
''「あら、かわいいおもちゃね?」''
''「何様のつもり?」''
''「すごいですって? 知ってるわ!」''
''「私を讃えなさい!」''
''「頭が高い!」''
''「死を命ずる!」''
''「隙だらけね。覚悟なさい!」''

'''移動時'''
''「隠れて暮らすのはもううんざり。世界は私の存在を知るべきよ」''
''「才能ってエレメントなら、敵に投げつけるほど余ってるわ」''
''「努力なんて、才能のない者がすることよ」''
''「ああもう! 誰かここを整備してちょうだい」''
''「ふう、私に釣り合う完璧な人っていないのかしら?」''
''「リングブレードじゃなくて、『オムラット』よ。まったく愚かね」''
''「即位の日が待ちきれない。家族の邪魔さえ入らなければね」''
''「万物は私の命に従う。石ですらね」''
''「カウムール……イシュタルの言葉で、『もうすぐ土に還る』って意味よ」''
''「下々の者が通った道を私に歩けというの?」''
''「この地には、私に支配してもらえるという名誉を授けましょう」''
''「敵をひざまずかせてあげる」''
''「もちろん炎も使えるわ? 見せびらかすつもりがないだけ」''
''「お姫様でいるのは大変かって? ハッ、別に?」''
''「ただ待つだけか、勝ち取りに行くか」''
''「上には上がいる。そしてその頂点にいるのが私」''
''「思いやりなんてないわ。才能がないのが悪いのよ」''
''「生まれつきの天才っているものよ」''
''「健康の秘訣? 敵が死ぬのを見ることね」''
''「私の目を見て話せる身分だと思ってるの?」''
''「召使いはどうしたの? 自分で歩けというつもり?」''
''「父上と母上は公正にして慈悲深く国を治めている……なんて退屈なの」''
''「暑くなってきたわ。うちわ係はどこ!?」''
''「私を崇めたいの? ふふっ、構わないわよ」''
''「敵の秘密が風に乗って運ばれてくる」''
''「イシュタルを目にした者は消されるのよ」''
''「いい場所ね。私の領土に加えてあげる」''
''「私は傲慢とは違う。正しいの!」''
''「女帝キヤナ……いい響きね!」''
''「さあ、なにを見せてくれるの?」''
''「必死で戦わないといけないなんて、敵も憐れね」''
''「ひとつの玉座。九人の姉妹。悲劇の事故は何回起こるのかしら?」''
''「イ・シャオ・カン! 覚えておくのね!」''

'''長距離を移動時'''
''「宴を開くのよ、私のために。でも何を祝おうかしら? そうだわ、敵を叩きのめした記念がいいわ!」''
''「いつか、この土地全てはイシャオカンの領土となる。壮麗な帝国。そしてそれにふさわしい女帝」''
''「みながどう思ってるか知ってるわ! 『見て、キヤナ様よ! 他の九人の姉妹達よりずっと優れているのに、どうして彼女が女帝サマじゃないのかしら?』」''

'''川の中を移動時'''
''「ここをキヤナ川と名付けるわ!」''

'''ジョーク時'''
''「このちウッ……!? この地をイシャオヒック……!? ここはイシャオカンの領土だ!」''

'''挑発時'''
''「姉上達には思い知らせてやったわ。次は貴方の番かしら?」''
''「貴方の弱点? 全部……ってところね」''

'''リコール時'''
''「ちょっと!? 誰かいないの!? はあ……この私が帰還するというのに!」''
''「ちょっと!? 誰かいないの!? 誰か!? もう……全部自分でやらせる気!?」''
''「さあ、植物達よ。私を退屈な戦場から解き放ち、ついでに楽しませて!」''
''「おほん……皆の者、次期女帝が本拠地に凱旋を……いいわ、戻りましょう」''

'''死亡時'''
''「うっ……ぐあっ」''
''「ううっ……あっ」''
''「こんな……こと」''

'''復帰時'''
''「ほら、死神も私の手下よ?」''
''「私を怒らせたいようね」''
''「今の見られた? 見たやつは殺すわ!」''
''「地面なんて私には似合わないわ!」''
''「手加減しただけ。まさか、勝ったとでも思ってるの?」''
''「い、今のはただの練習よ!」''

\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''

'''Upon Selection for Ban'''

'''Attacking'''

'''Movement'''

'''Taunt'''

'''Joke'''
\
}}

** 小ネタ [#smalljokes]

** ストーリー [#story]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#splashart]
&splash;

* コメント [#comments]
#pcomment_nospam(コメント/Qiyana,20)

* 変更履歴 [#changehistories]
//// 変更履歴を記入(新履歴は、上に積み重ねる。少なくとも、実装・リメイクのPatchぐらいは書く) ////
#history{{
//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

- v9.13:
-- 実装
}}
----