#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2012/04/18 |
|~ 価格 | 4800 &be; | 880 &rp; |~ 最終更新 | v9.9 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 間合い |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Hecarim)
}}
#BR

* 目次 [#i8b415a4]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#ua4e19d4]
#netvideos("6DVGJm-u6To",480,270);

* 考察 [#y3a52e4f]
半人半馬の姿をしたMelee Fighter
移動と攻撃が関係したスキルが多いのは馬だからであろう
機動力命

'''Pros'''
-高い機動力により、Gank・救援・逃走が容易
-低CD・低コストでそこそこの威力の優秀なQ
-集団戦におけるW発動中の高い耐久力
-Ultによる強力なInitiate・追撃・逃走能力

'''Cons'''
-Q以外のCDが長いがDoTであるなどバーストに乏しく、また硬さも自分以外への依存が大きいので立ち回りが難しい
-遠距離攻撃手段がなく集団戦でのUltへの依存度が非常に高い
-EやUltは味方へ悪影響を及ぼす事もある
-HP/MNregが低く、特にMana消費が激しい
-中立Creep処理が遅めで、なおかつJungleでのタイマンが弱め
-多くのChampionが持っているSlowをはじめとした、移動速度減少によって火力が下がる
-CCには弱い

#BR
** スキル紹介 [#d41491a5]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Hecarim_Warpath_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;効果は&s_ghost;等の一時的なものも適用される。&br;また、スローをかけられると効果は減少するが、移動速度が基本移動速度より遅くなっても攻撃力が元より減少することはない。|
|~&ref(./Hecarim_Rampage_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;もともとCDが短く消費マナも少ない上、スタックで更にCDが減少するため連打が可能。&br;さらに詠唱モーションがないため移動しながら使える(EveのQやSkarnerのQなどと類似)。&br;CDR効果はスタックによる減少後に計算される(最短1.2秒)。|
|~&ref(./Hecarim_Spirit_of_Dread_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;中立モンスターを含めたあらゆるダメージが吸収対象となる。SmiteやIgniteなどのサモナースペルでも回復する。&br;敵Championがスキルで消費したHP(Dr.MundoやVladimirなど)では回復しない。&br;効果時間が4秒と短いため、使い始めるタイミングが重要。|
|~&ref(./Hecarim_Devastating_Charge_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;AlistarのWと同じく、ノックバック後に短時間だが相手をStunさせる。&br;通常攻撃に物理DMが追加されるのではなくダメージが変更されるので基本攻撃力が乗らないことに注意。&br;タワー等の建物にも有効だが、上記の理由で通常攻撃の方がダメージが高い場合もある。&br;修正により壁を抜けながらダメージを与える事が可能となった。但し射程は325なので、薄い壁かつ敵が壁に隣接していないと壁抜けはほぼ不可能。|
|~&ref(./Hecarim_Onslaught_of_Shadows_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;Blink扱いなので壁を抜けられる。&br;''このスキルの突進がCCで止まる事は無い。''突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。&br;TerrifiedとFleeの違いは、Fleeが一定の速度で逃げるのに対し、TerrifiedはHecarimが近づくほど速く逃げるという点。&br;Terrified状態の敵をEで蹴り飛ばす事により、擬似的に効果時間を引き伸ばす事ができる。&br;またTerrifiedはHecarimが到着した地点の衝撃波に当たった場合にのみ発生し、騎兵隊だけに当っても発生しない。&br;&br;Terrified状態のユニットがHecarimと隣接していると速度500程度まで達し、かなりのスピードで逃げていく。&br;互いの場所によっては相手を逃がしてしまう事になるので注意。&br;但しHecarimとの距離が大幅に離れている場合は速度が0になるので擬似スタンになる。|
}}
#BR

** セリフ [#g996cdb7]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオン選択時''' 
''「シャドウアイルの力、思い知らせてくれるわ!」''

'''攻撃時'''
''「骨ごと踏み潰してやる」''
''「手加減はせぬ」''
''「踏み潰せ」''
''「突撃せよ!」''
''「生者は滅せよ」''
''「死を受け入れよ!」''

'''移動時'''
''「いざ、戦場へ!」''
''「闇の影が忍び寄る」''
''「駆け抜けるのだ」''
''「我は死を超越せし者」''
''「争いは終わらぬ」''
''「墓が呼んでいるぞ」''
''「我は立ち止まらぬ」''
''「魂が開放を求めておるわ」''

'''&ref(./Hecarim_SpiritofDread.png,nolink,32x32);Spirit of Dread使用時'''
''「苦しめ!」''
''「絶望せよ!」''
''「死と向き合え!」''

'''&ref(./Hecarim_OnslaughtofShadows.png,nolink,32x32);Onslaught of Shadows使用時''' 
''「怯えよ!」''
''「逃げ惑え!」''

'''ジョーク時'''
Hecarim skips around his weapon.
''「苦悶こそ我が喜び!」''
''「こう見えてダービーを制したこともあるんだぞ」''

'''挑発時'''
''「生が重荷ならば、我が解き放ってやろう!」''
''「貴様が世界の破滅を見届けることは叶わぬ!」''

'''時々'''
''「恐怖せよ!」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection''' 
''"Behold the might of the Shadow Isles."''' 
 Shadow Islesの雄の前に平伏すが良い。

'''Attacking '''
''"Trample their bones."'' 
 骨を踏み砕いてやろう。
''"Never relent."''
 手加減なんぞせぬ。
''"Crush them underfoot."''
 蹴散らしてくれるわ。
''"Break their ranks."''
 隊列を乱せ。
''"The living will fall."'' 
 地獄へ落ちろ。
''"Embrace death."'' 
 死を受け入れろ。

'''Movement'''
''"Send me to battle."''
 戦場へ導け。
''"The shadow approaches."''
 闇は這いよる。
''"Ride out."''
 走り切る。
''"I am beyond death."''
 我輩は死を越えし者。
''"War is eternal."''
 争いは消えない。
''"The grave calls."''
 墓所の呼び声だ。
''"I do not rest."''
 我輩は止められぬ。
''"Their souls beg for release."''
 奴等の魂が"開放"を望んでいる。

'''Upon using &ref(./Hecarim_SpiritofDread.png,nolink,32x32);Spirit of Dread'''
''"Torment!"''
 苦痛を!
''"Despair!"''
 絶望を!
''"Face death!"''
 死相を見せろ!

'''Upon using &ref(./Hecarim_OnslaughtofShadows.png,nolink,32x32);Onslaught of Shadows''' 
''"Cower!"''
 怯えるがいい!
''"Run!"''
 逃げ惑え!

'''Joke'''(Hecarim skips around his weapon) 
''"Suffering is magic."''
 不幸って不思議☆
 #アメリカのアニメ"My Little Pony: Friendship is Magic"を文字っている
''"Another blue ribbon for Hecarim."''
 Hecarimがまた一着〜。
 #ブルーリボンは海外で言う所の一等賞的な位置の色。

'''Taunt'''
''"Your life is a burden. I bring you freedom!"''
 生きるのに疲れただろう。我輩が開放してやろう!
''"You won't live to see your world destroyed."''
 世界が崩壊する時を貴様が見る事はない。\
}}

**小ネタ [#ja3caee6]
-ジョークの踊りは英国のMaypole Danceing

** ストーリー [#b0c2d84a]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#l309cf4c]
&splash;

* コメント [#g3e81651]
#pcomment_nospam(コメント/Hecarim,20)

* 変更履歴 [#e53c2bf0]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{

- Patch9.6 : Qが正しくスタックし、ダメージが増加するように。
--Q - ランページ
---「ランページ」のスタックごとに10%の追加ダメージを与えます

- Patch9.4 : ゲーム序盤の強化。 
--Q - ランページ
---マナコスト : <del>32/34/36/38/40マナ</del> ⇒ 28/31/34/37/40マナ
--E - チャージ
---クールダウン : <del>24/22/20/18/16秒</del> ⇒ 20/19/18/17/16秒

- Patch7.17:
--''E - Devastating Charge''
---R - Onslaught of Shadowsの突撃中は効果時間が経過しないよう変更
--''R - Onslaught of Shadows''
---Flee効果時間 1s ⇒ 0.75〜1.5s(Hecarim自身が突撃した距離が長いほどFlee効果時間延長)

- Patch6.5:
--''E - Devastating Charge''
---MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される(Patch5.11の変更の撤回)
---ノックバック距離 300(固定) ⇒ 250〜450(移動距離に応じて増加)

- Patch5.9:
--''Q - Rampage''
---Minionと中立Monsterに与えるDMは66%に減少する ⇒ Minionに与えるDMは66%に減少する
---Cost 20/23/26/29/32 mana ⇒ 32/34/36/38/40 mana

- Patch5.7:
--BASE HEALTH REGEN 9.26 ⇒ 7
--BASE MANA REGEN 7.5 ⇒ 6.5

- Patch5.24:
--''Passive - Warpath''
---ユニットをすり抜ける効果を削除
--''E - Devastating Charge''
---Active効果にユニットをすり抜ける効果を追加

- Patch5.11:
--''Passive - Warpath''
---MSに基づくADの変化の時間間隔変更 1s ⇒ 0.25s
--''E - Devastating Charge''
---MSの上昇が他のMS上昇バフと乗算方式で計算される ⇒ MSの上昇が他のMS上昇バフと加算方式で計算される

- v:
-- 実装
}}
----