#style(class=champion_stats){{{
//////// チャンピオンの名前 ////////
#rcs(name);

//////// チャンピオンの画像、性能指標(公式サイトより) ////////
#style(class=overview){{
&rcs(icon);
: 攻撃力 | &rcs(attack);
: 防御力 | &rcs(defense);
: 魔力 | &rcs(magic);
: 難易度 | &rcs(difficulty);
}}

//////// チャンピオンの情報 ////////
#style(class=details){{
|~ ロール | &rcs(role); |~ 実装日 | 2015/03/16 |
|~ 価格 | 6300 &be; | 975 &rp; |~ 最終更新 | v10.12 |
}}

//////// チャンピオンのステータス詳細 ////////
#style(class=stats){{
|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力 | &rcs(hp1Lv); | '''&rcs(hpPerLevel);''' | &rcs(hp18Lv); |
|~ マナ | &rcs(mp1Lv); | '''&rcs(mpPerLevel);''' | &rcs(mp18Lv); |
|~ 物理防御 | &rcs(armor1Lv); | '''&rcs(armorPerLevel);''' | &rcs(armor18Lv); |
|~ 魔法防御 | &rcs(spellblock1Lv); | '''&rcs(spellblockPerLevel);''' | &rcs(spellblock18Lv); |
|~ 移動速度 |>|>| &rcs(movespeed); |

|~ ステータス |~ Lv.1 |~ ... |~ Lv.18 |
|~ 体力自動回復 | &rcs(hpregen1Lv); | '''&rcs(hpregenPerLevel);''' | &rcs(hpregen18Lv); |
|~ マナ自動回復 | &rcs(mpregen1Lv); | '''&rcs(mpregenPerLevel);''' | &rcs(mpregen18Lv); |
|~ 攻撃力 | &rcs(attackdamage1Lv); | '''&rcs(attackdamagePerLevel);''' | &rcs(attackdamage18Lv); |
|~ 攻撃速度 | &rcs(attackspeed1Lv); | '''&rcs(attackspeedPerLevel);%''' | &rcs(attackspeed18Lv); |
|~ 射程距離 |>|>| &rcs(attackrange); |
}}
#clear
}}}

#style(class=champion_abilities){{
|20%|80%|c
|~ スキル名 |~ 効果 |
#include(データベース/チャンピオン/パーツ/Bard)
}}
#BR

* 目次 [#v64f148f]
#contents
最終更新日時: &lastmod;

* Champion Spotlight [#qed75da0]
#netvideos("-tNDoXIYptk",480,270);

* 考察 [#a1fed0b9]
Roamに特化したSupportチャンピオン
回復、無敵、移動速度バフ、CCという一通りのサポートスキルが揃っている
スキルが変則的で、敵味方どちらにも効果のあるスキルが多く使い手を選ぶ

'''Pros'''
-AoEステイシス、誰でも使用できる壁抜けとユニークなスキルが豊富で独自性が強い
-Ranged、かつメイジ寄りのサポートとしては基礎ステータスが全体的に高い
-パッシブの鐘を回収することでマナを回復でき、回復スキルを持つのでレーン維持能力が高い
-鐘を集めることでAAの性能が強化されていくので、装備依存度が低め

'''Cons'''
-攻撃スキルは1つしか持たず、パッシブも含めAPレシオが低く、DPSが低い
-E、Ultは敵味方双方に効果がある為、使い方を見誤ると敵に利してしまう
-マップ上に散りばめられる鐘を集めないと戦力として頼りなく、ADCを1人にしてしまう時間が長い

#BR
** スキル紹介 [#h01c31a6]
#style(class=champion_summary_list){{
|50|750|c
|~&ref(./Bard_Traveler's_Call_(P).png,48x48);&br;&ref(./Bard_Traveler's_Call_2_(P).png,48x48);|''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''&br;'''Ancient Chimes'''&br;鐘の位置はミニマップ上にアイコンで表示される。&br;鐘が両チームのベース内に出現することは無い。また鐘は50秒毎に出現するが、この時間はCD低減の効果を受けない。&br;鐘が出現する数は、20分で46個、40分で94個、60分で142個となっている。&br;実際に落ちている鐘は敵も(視界内であれば)視認できる。&br;鐘はBardの位置に近いところに配置されやすく、動かなければ近くに鐘が密集するが、動き回ると鐘は散らばっていきがち&br;&br;'''Meeps'''&br;Bardのスキルはあまりハラス向きではないので、Meep付きのAAがハラスの基本となる。&br;Bardの周りにいる妖精の数が現在のスタック数。Roamのついでに鐘を集めて強化しておこう。&br;因みにMeepによるダメージはスキル扱いらしく、Spell Vampや&i_rylaiscrystalscepter;のスロー等が有効。|
|~&ref(./Bard_Cosmic_Binding_(Q).png,48x48);|''&rcj(q,name);(&rce(q,name);)''&br;条件付きだが破格の超射程2ユニットにスタン。&br;一体に当てても意味が無いので敵Minionの前からガンガン投げよう。BardのメインCCなので確実に当てに行くこと。&br;壁にぶつける効果は、AniviaのWなどChampionが生成した壁に対しても有効。&br;敵ChampionがMagical Journeyで移動してきた場合は、移動完了と同時にほぼ確実にスタンを決められるので、baitにも活用できる。|
|~&ref(./Bard_Caretaker's_Shrine_(W).png,48x48);|''&rcj(w,name);(&rce(w,name);)''&br;MS増加を兼ねた単体ヒール。BotからRoamする際は、二つ程を敵に踏まれなさそうな場所に置いて行くこと。&br;Healthに余裕のないジャングラーへはLeashの時にでも置いてあげるとよい。&br;設置して使用するだけでなく、逃げや追跡時に味方の足元に出すことで瞬時に加速を付与できる、要練習(∵)。|
|~&ref(./Bard_Magical_Journey_(E).png,48x48);|''&rcj(e,name);(&rce(e,name);)''&br;設置する壁によってはとんでもない距離を移動することが出来る。&br;敵味方含め何人でも通過することができ、入り口からであれば何回でも通ることが可能。&br;通過中は操作不可だがダメージやCCは受ける。また通過中にノックバックや打ち上げ等のCCを受けると移動が中断される。&br;ゲートを通過する時にクリックする正確な場所はゲートくぐり初めに通過する地点の地面である。|
|~&ref(./Bard_Tempered_Fate_(R).png,48x48);|''&rcj(r,name);(&rce(r,name);)''&br;指定地点のユニットを強制的に&i_zhonyashourglass;状態にするスキル。この効果はCleanseやQSSでも除去不可能。&br;例外として以下の対象は効果を受け付けない。&br;・スペルシールド展開中のChampion(但し味方のBardによる効果は受ける)&br;・&c_vi;のULTなど、CCを無効化する突進系スキルの動作に入っているChampion&br;・リスポーン地点の無敵Turretと、Dominionのキャプチャーポイント&br;&br;実際の運用法としては、逃走時や追撃時に敵チャンプに使って足止め、敵タワーに撃ち込んで安全にタワーダイブ、敵のAoEや大ダメージUltに合わせて味方につかってダメージ無効化、ドラゴン狩りやバロン狩り中の敵ジャングラーに叩き込んでスティールなど多岐に渡る。|
}}
#BR

** セリフ [#ca1e0a74]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
'''チャンピオンピック時'''
''「(∵)」''

'''チャンピオンバン時'''
''「(∵)」''

'''移動時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ無しで移動時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ1つで移動時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ2つで移動時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ3つか4つで移動時'''
''「(∵)」''

'''挑発時'''
''「(∵)」''

'''ジョーク時'''
''「(∵)」''

'''ダンス時'''
&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプを肩から腕へと行き来させる。
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Meeps.png,32x32);ミィプ発生時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを1つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを連続で2つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを連続で3つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを連続で4つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);チャイムを連続で5つ取得時'''
''「(∵)」''

'''&ref(./Bard_Caretaker's_Shrine.png,32x32);&rcj(w,name);使用時'''
''「(∵)」''

'''&ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);リコール時'''
''「(∵)」''

'''死亡時'''
''「(∵)」''\

//---------- 英語 ----------
'''Upon Selection for Pick'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Upon Selection for Ban'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Movement'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''With no &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meeps Present'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''With 1 &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meep Present'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''With 2 &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meeps Present'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''With 3 or 4 &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meeps Present'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Taunt'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Joke'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Dance'''
Bard lets a &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meep onto his shoulder and lets it run to and fro across his arms.
''"(∵)"''
 (∵)

'''When a &ref(./Bard_Meeps.png,32x32);Meep Spawns'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When Collecting a &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chime'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When Collecting 2 &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chimes in Succession'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When Collecting 3 &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chimes in Succession'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When Collecting 4 &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chimes in Succession'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''When collecting 5 &ref(./Bard_Traveler's_Call.png,32x32);Chimes in Succession'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Upon Casting &ref(./Bard_Caretaker's_Shrine.png,32x32);&rce(w,name);'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Upon Casting &ref(images/masteries2_Utility_04_Improved_Recall.png,32x32);Recall'''
''"(∵)"''
 (∵)

'''Upon Death'''
''"(∵)"''
 (∵)\
}}
-Bardはそもそも発声器官が無いので、すべての台詞(?)は残響音やら重低音などが鳴り響く独特なものになっている。

** 小ネタ [#y885f89f]
-アニメーションが公開されている。
#netvideos("CX8iSobsKTY",480,270);
-無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。&rcj(p,name);によって無限にそのダメージを伸ばす事が出来る。
他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、&c_chogath;(&rcj(r,name,chogath);によりHPと&rcj(e,name,chogath);のダメージを伸ばせる)、&c_kindred;(&rcj(p,name,kindred);によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、&c_nasus;(&rcj(q,name,nasus);によりそのダメージを伸ばせる)、&c_senna;(&rcj(p,name,senna);によりAARangeとADとLSと&rcj(r,name,senna);のシールドを伸ばせる)、&c_sion;(&rcj(w,name,sion);によりHPを伸ばせる)、&c_swain;(&rcj(p,name,swain);によりHPと&rcj(r,name,swain);の増加HPを伸ばせる)、&c_thresh;(&rcj(w,name,thresh);によりARとAPと&rcj(w,name,thresh);のシールドを伸ばせる)、&c_veigar;(&rcj(p,name,veigar);によりAPを伸ばせる)。

** ストーリー [#sb60d30f]
#tab(日本語,英語){{
//---------- 日本語 ----------
&rcj(lore);\

//---------- 英語 ----------
&rce(lore);\
}}

** スプラッシュアート [#b206ab12]
&splash;

* コメント [#x7455dab]
#pcomment_nospam(コメント/Bard,20)
----