#contents

* このページの目的 [#r0f0189e]
 このページでは、LoLにおける役割の一つであるJungleについて解説しています。
 ''Jungleをやりたい、Junglingについて知りたいと考えている初心者・初級者向けのページ''ですが、
 いくつかの専門用語(AD・Gankなど)については注釈なしで使用していますので、[[初心者向け/用語集]]などを参照してください。
* レーナーからJunglerへの配慮 [#uc16f075]
** Leashする、Invadeを防ぐ為にJungleを見張る [#ob5cf12b]
-Leashはおおよそモンスターの体力400〜500くらいまで削ってあげましょう。最近ジャングルモンスターは非常に強く、
出来る限り削ってあげないとジャングラーが瀕死になります。
-敵がInvadeに来る事があります。なのでJungleの入口にワードを置き視界を確保してあげましょう。大体1分25秒程度になったら、Leashの準備に向かいましょう。この時、少し遅い時間に川の茂みにワードを置くことでスカトルの管理にもつながります。

** Dragon狩りのフォローを行う [#j720d469]

-味方のJunglerがDragonを狩ろうとしてるときはなるべく寄ってあげましょう。
もし対面がいる場合はなるべくレーンをPushしてすぐに寄れるようにしましょう。
-Dragonを狩る際にみんなでワードをしっかりとし、Dragon周りの視界をなるべく確保しましょう。
-Dragonを狩る前に&i_sweepinglens;や&i_controlward;を使って敵のワードを破壊することによって、敵からのStealを防ぐことができます。
-次のDragonの再出現時間を意識してMapを動き回る。 (あと30秒でSpawnする時にTopにRoamをしない等)

* Junglerとは? [#ueda2e7d]

-中立モンスターを狩りながら、レーン補助やObject管理、味方の状況や敵Junglerの位置など様々な情報から次の行動を素早く指示する重要なロールです。

** Jungleを回る前に知っておきたいこと [#x09b919a]

-''Bot側Jungleからスタートする理由'' 
 Bot側からスタートすることによって短時間で多くのLeashをしてもらえるのでBot側からなるべくスタートしましょう。
 サポートによってはCCやシールドや回復を受ける事が出来ます。
 Top側からスタートすると時間がかかり、デメリットが多いのでやめておきましょう。

-''川に居るカニはどんな時に狩るといいのか。''
 カニは倒されてから1分間川の視界の確保と上を通過するたびにMS上昇のBuffを味方に付与します。(非戦闘時のみ)
 DragonやBaronが再出現する30秒前程度に狩っておきましょう。

-''Dragonを警戒しよう''
 ChampionによってLv6辺りからSoloで狩ることができます。
 なのでBot側Jungleを回っているとき、ワードを持っているならDragonに挿しておきましょう。
 もし持っていない場合は、カニを狩ることによって1分間視界を確保できるので相手へ牽制ができます。
 自分でSoloDragonをする場合は、&i_controlward;を用意しましょう。その次に敵のMIDとBOTがMapで表示されているか確認、
 表示されている場合は&i_controlward;を刺してDragonを始めましょう。もちろん序盤は弱いので敵が近寄ってきた場合はすぐ逃げましょう。

** Jungling中にやること [#n0444359]

-Gank
--青バフがある時はFarming、赤バフがある時はGank。Ultが使えるときにGank、CD中はFarming等メリハリをつける。
--Gank先の相手のサモナースペルやUltの有無、敵ワードの有無を聞いてからGankをする。
--GankでKillをとれないと思っても、Healthやサモナースペル(特にFlash)を消耗させることが重要。
--敵ワードを予想して行動する。&i_sweepinglens;や&i_controlward;で敵ワードを破壊。
-Cover
--味方リコールや死亡時のレーンを守る。タワーを守り、尚且つ経験値やGoldを無駄にしないために入ろう。
--タワーのHPが多い場合や自分の位置を相手に知られたくないときはカバーに入らなくてもよい。もし相手に位置を知られると、
相手はCounter Jungleに来たり、各レーンはGankの心配がないので活発に攻めだすでしょう。
--レーンコントロールに注意(押しすぎない・奪いすぎない)
--毎回カバーに入るのではなく、Minionが多く溜まっていたり、カバーに入らないとタワーが割れてしまう時などに行きましょう。
-Warding
--ワードはサポートだけが買うものではありません。なので余裕がある時は買うようにしましょう。
--Topの茂みに置いてあげたり、PushしているMidの両脇の茂みに置いてあげたり。レーナーを助けるワードをおきましょう。
--&i_controlward;は常にMapのどこかに置いてある状態にしましょう。その視界の情報で次の行動がかわります。
-Buff管理
--MidレーナーはManaがつらくなることが多々あります。なので2回目の青BuffからはなるべくMidレーナーにあげましょう。
--序盤は赤バフはJunglerがとりましょう。Junglerが赤バフを持っていたほうがGankが決まりやすく、Map全体に影響を与えることができます。
中盤〜終盤にかけてはADCに赤バフをあげましょう。
--両Buffは倒してから5分後に沸くので、時間をチェックし無駄を省きましょう。
-Dragon・Baronの管理
--倒してから、Dragon(6分)Baron(7分)で沸くのでJungleタイマーを確認しながら沸く1、2分前に周辺にワードを置きましょう。
--相手JunglerがBotやTopに見えたとき、各レーン状況を確認して味方を呼び、すばやくDragon・Baronを狩ってしまいましょう。また逆も考えましょう。
自分がBotやTOP側で見られたときや、Recallをしたのがばれているときは相手がDragonやBaronをやっているかもしれません。

*Junglerが使うアイテムなどの説明 [#g575c7f4]

** アイテム [#c2d442e2]
各チャンピオンの個別ページ、各種ビルドサイトも参考に!

*** 初手アイテム [#m53d91c8]

-基本は&i_hunterstalisman;''Hunter's Talisman''がいいです。&i_huntersmachete;''Hunter's Machete''はAoEを持っていない通常攻撃重視のChampionに合います。
-上記のどちらかと&i_healthpotion;x3か&i_refillablepotion;になります。&i_refillablepotion;は回復量が少ないので最初はきついですが、&i_hunterspotion;にするとHPとManaを保つことができます。 序盤からGankを決めていきたい場合は&i_healthpotion;x3にしましょう。
-TrinketはCounter JungleやGank警戒のために&i_wardingtotem;を持ち、一回目又は2回目のリコールで&i_sweepinglens;に持ち替える。


*** Smite進化アイテム [#cced4b63]

--&i_stalkersblade;[[Stalker's Blade>Item/Stalker's Blade]]:True Damagと移動速度を下げるのでCCが少ないチャンプやGankを確実に決めたい場合はこれに派生させるといいでしょう。
--&i_skirmisherssabre;[[Skirmisher's Sabre>Item/Skirmisher's Sabre]]:敵Championに使うとマークを付けて、受けるダメージが20%減少する。攻撃するとTrueDamagを与える。相手に通常攻撃を多く入れるチャンプがよく積みます。

*** Enchantment [#o7097483]

-EnchantmentはどのSmite進化アイテム派生でも同じ効果です。
--&i_stalkersblade_cinderhulk;Cinderhulk:HealthとPassiveダメージが付くのでTank系チャンプの時に積みます。 試合に負けている場合はAD系チャンプも積みます。
--&i_stalkersblade_warrior;Warrior:ADとCDRが付くのでAD系チャンプの時に積みます。
--&i_stalkersblade_runicechoes;Runic Echoes:APとMana回復が付くのでAP系チャンプの時に積みます。
--&i_stalkersblade_bloodrazor;Bloodrazor:AS増加とAA追加ダメージがあるので通常攻撃重視のチャンプにおすすめです。

*JungleChampionを簡単に紹介 [#i1bc9a4a]

JungleChampionは沢山いて、そのChampionごとに役割を持っています。たとえば&c_nautilus;Nautilus、このChampionの役割はTankです。
このChampionはTankyにし、集団戦でCCを与えながら味方を守るという役割があります。
次に&c_rengar;Rengar、このChampionの役割はアサシンです。
Ultによるステルスで相手の後衛陣に飛び込み、一瞬で倒すのが役割です。
このようにChanpionごとに役割があります。いろんなChampionを使って自分にあったChampionを探しましょう。

**初心者お勧めChampion [#j25918f6]
3150IP以下で購入でき、Creep処理が安定していて、操作が比較的容易、という基準で選定してみました。
#style(class=table_left){{
|CENTER:80|LEFT:600|c
|''Champion''|''概要''|h
|&cb_amumu;&br;Amumu|''長所''&br;''・Champion Passive + W + Eによる素早く安定したJungling性能。''&br;''・QとUltによる非常に高いGank性能。''&br;・そもそもレーンで弱い為、Jungleに行った方がいい。&br;&br;''短所''&br;・序盤はAmumu単体は貧弱でGank・カウンタージャングルに弱い。特にLv1〜3ではChampion同士の戦いにおいて最弱クラス。&br;・序盤の青Buffの依存率が高い。|
|&cb_masteryi;&br;Master Yi|''長所''&br;・Passive + Q + UltによるGank性能。&br;・Qの追加DMによりJungling効率が高い。&br;&br;''短所''&br;・CCスキルを持たない為、赤BuffがないとGankしても逃げられ易い。&br;・Ultを覚えるまでは逃げ性能が低くGankに弱い。|
|&cb_pantheon;&br;Pantheon|''長所''&br;''・WとUltによる高いGank性能。''&br;・Jungler同士の戦いで強い。&br;・レーン戦でも強く、相手の構成次第でレーン交換が容易い。&br;&br;''短所''&br;・Rune等でASを強化しないと効率が悪い。&br;・逃げ性能が低くGankに弱い。|
|&cb_rammus;&br;Rammus|''長所''&br;''・Q + EによるトップクラスのGank性能。''&br;・Passive + Wによる安定したJungling。&br;・そもそもレーンで弱い為、Jungleに行った方がいい。&br;&br;''短所''&br;・低レベル時は1vs1性能やCreep処理能力が低めで、積極的に荒らしにくるJunglerに抗する術がない。|
|&cb_warwick;&br;Warwick|''長所''&br;''・Champion Passive + Q + Wによる極めて安定したJungling性能。''&br;''・Ult + Eによる非常に高いGank性能。''&br;・Jungler同士の戦いで強い。&br;&br;''短所''&br;・Eが機能しない状態では逃げ性能が低くGankに弱い。&br;・Ultを覚えるまではGank性能が低い。&br;・AoEスキルを持たないのでCreep処理が遅い。|
|&cb_xinzhao;&br;Xin Zhao|''長所''&br;''・E + W + QによるGank時の圧倒的火力。''&br;・Jungler同士の戦いで強い。&br;&br;''短所''&br;・Rune等でASを強化しないと多少効率が悪い。&br;・逃げ性能が低くGankに弱い。&br;・効率よくJungleを周回するため・Gank時にフルコンになりがちでManaが枯渇しやすい|
}}

**その他のJungleChampionの特徴を書きました。 [#h5945ae4]
#fold(4800IP以上のオススメChampion){{{


&cb_hecarim;&br;Hecarim
''長所''&br;''・E + Ultによる非常に高いGank性能。''&br;・Q + Wによる素早く安定したJungling性能。&br;&br;''短所''&br;・Ultを覚えるまではCCに乏しくGank時は赤Buffの依存率が高くなる。&br;・序盤の青Buffの依存率が高い。
&cb_jarvaniv;&br;JarvanIV
''長所''&br;''・E + Q + Ultによる高いGank力と逃げ性能。''&br;・各スキルによる素早く安定したJungling。&br;&br;''短所''&br;・序盤の青Buff依存率が高め。
&cb_nautilus;&br;Nautilus
''長所''&br;''・Passive + Q + Eによる序盤からの高いGank力。Ult習得後は更に強化される。''&br;・W + Eによるそこそこ安定したJungling。&br;&br;''短所''&br;・カウンタージャングルに弱い。&br;・序盤の青Buff依存度が高め。
&cb_nocturne;&br;Nocturne
''長所''&br;''・Champion Passive + Qによる安定したJungling。''&br;・Ult + Q + Eによる高いGank力。&br;&br;''短所''&br;・Rune等でASを強化しないと多少効率が落ちる(QによりADが大幅に上がるのでARpenでも可)&br;・逃げ性能が低めでGankに弱い。
&cb_sejuani;&br;Sejuani
''長所''&br;''・Q + Ultによる非常に高いGank性能。''&br;・各スキルによる安定したJungling性能。&br;&br;''短所''&br;・序盤の青Buffの依存度が若干高め。&br;・Healthを維持する手段がなく、Jungling速度を決めるWの威力を出すためにもRuneやMastaryをHealthに寄った調整をしておく必要がある&br;・序盤はやわらかく1:1も強くないのでカウンタージャングルに弱い
&cb_vi;&br;Vi
''長所''&br;''・Q,Ultによる高いGank力。''&br;・各種スキルによる安定したJungling。&br;&br;''短所''&br;・Ultがない状態ではGank力が低め。'&br;・序盤の青Buffの依存率が高い。
&cb_reksai;&br;Rek'Sai
''長所''&br;・Manaを持たず青Buff依存度が低い。&br;・Passive,Qによる素早く安定したjungling性能およびE、Ultの高い機動力。&br;・Brrow時の独特の索敵能力。&br;&br;''短所''&br;・火力はあるがCCは範囲の狭い打ち上げのみで決まらないと倒しきるのは難しい。&br;・Furyの増減が非常に激しく溜めたままGankできないのでEのダメージを出すのに若干時間がかかる。&br;・ソナーは敵からもエフェクトが見えるので逆に位置を知らせることもある。
}}}

#fold(3150IP以下だが癖の強いChampion){{{

&cb_chogath;&br;Cho'Gath
''長所''&br;''・Champion Passiveによる回復と実質3種類のAoEによる素早く安定したJungling性能。''&br;・Minionに1000ダメージを与えるUlt+Smiteによる強引なSteal。&br;・防衛の立場でなくなる分戦況次第ではレーンにいるよりUltスタックを素早く溜められる&br;・レーン戦でも強く、相手の構成次第でレーン交換が容易い。&br;&br;''短所''&br;・Gank性能はQの精度次第であり、Qを当てられなければ話にならない。&br;・序盤の青Buffの依存率が高い。
&cb_drmundo;&br;Dr.Mundo
''長所''&br;''・各スキルによる非常に早いJungling及び高いカウンタージャングル性能。''&br;・マナを持たないので青Buffの依存率が低い。&br;&br;''短所''&br;・Gank性能はQの精度次第であり、Qを当てられなければ話にならない。&br;・Rune等でASを強化しないと効率が悪い。&br;・スキルは一定量のHPを消費するので、特に序盤はHealth管理を慎重に行う必要がある。
&cb_evelynn;&br;Evelynn
''長所''&br;''・Passive + Wによる非常に高いGank性能。ステルスにより敵Sight Wardに捕捉されない。''&br;・Q + Eによる素早いJungling。&br;・Passiveでマナ回復できるため青Buffの依存率が低め。&br;&br;''短所''&br;・CCに乏しいため相手によってはGankが決まりづらく育っていないと空気になりやすい。
&cb_fiddlesticks;&br;Fiddlesticks
''長所''&br;''・HPを吸収するWによる非常に安定したJungling性能。''&br;''・Q + W + Ultによる非常に高いGank性能。''&br;・同様にJungler同士の戦いで強い。&br;・青Buffがあれば低Lvでも単独でDragonを処理できる。&br;&br;''短所''&br;・Wのチャネリングを簡単に止められるJungler相手だと、Jungler同士の戦いでは極端に不利になる。&br;・Ultを覚えるまではGank性能がやや低い。&br;・青Buffの依存率が非常に高い。&br;・Eのレベルが低いうちはCreep処理が遅い。
&cb_jax;&br;Jax
''長所''&br;・Q + EによるGank力。&br;・各スキルによる素早いJungling。&br;&br;''短所''&br;・森の中では逃げ性能が低い。(ワードを持っていればQで飛びつく事である程度補える)&br;・RuneとMasteryを整えていないと効率がだいぶ落ちる。
&cb_malphite;&br;Malphite
''長所''&br;''・QとUltによる非常に高いGank性能。''&br;・Champion Passive + W + Eによる安定したJungling性能。&br;&br;''短所''&br;・序盤の青Buffの依存率が高い。&br;・ULTがない状態ではGank性能が低い。
&cb_nasus;&br;Nasus
''長所''&br;''・Passive + UltによりDragonとBaronの処理が極めて早く、尚且つ安定している。''&br;・Passive + Q + Eによる安定した素早いJungling。&br;・W + EによるGank性能。&br;・Wの強力なCarry無力化を試合早期からBotレーンに持ち込む厄介さ。&br;&br;''短所''&br;・レーンと比べるとQが育ちにくい。&br;・Slowは強力だがMeeleかつBlinkや加速スキルを持たないので接近にはGhostや工夫を必要とする。
&cb_olaf;&br;Olaf
''長所''&br;''・Champion Passive + Wと、Q足元連射によるトップクラスのJungling速度。''&br;&br;''短所''&br;・素早くJunglingするには瀕死になる必要があるためリスキー。逃げ性能も低め。&br;・Gank性能がとても低い。
&cb_shaco;&br;Shaco
''長所''&br;''・Q + EによるトップクラスのGank及び逃げ性能。''&br;・W連続置きにより、Smiteを使わずに赤、青Buffを狩れる。&br;・各スキルによる高いカウンタージャングル性能。&br;&br;''短所''&br;・Jungleの手順が有名で確実に妨害を受けるので、仲間の協力が必要不可欠。&br;・W連続置きの最中にGankを受けやすい。&br;・育っていないと空気になりやすい。
&cb_tryndamere;&br;Tryndamere
''長所''&br;・E + W + Ultによる高いGank力と逃げ性能。&br;''・Lv1から35%以上のクリティカル率を持ち、Lifestealと組み合わせることで高速かつ安定したJunglingを行える。''&br;・マナを持たないので青Buffの依存率が低い。&br;&br;''短所''&br;・RuneとMasteryを整えていないと効率がだいぶ落ちる。またクリティカル次第で効率が多少左右される。&br;・Furyの仕様上、Furyを十分に維持した状態でのGankは難しいのでGank時はクリティカルが特に不安定。
}}}

#fold(その他Junglerとしてよく見かけるChampion){{{

&cb_elise;&br;Elise
''長所''&br;・各スキルによるJungling性能及びGank性能。&br;&br;''短所''&br;・Gank性能はE(スタン)の精度に左右されやすい。

&cb_khazix;&br;Kha'zix
''長所''&br;・Q + Wによる安定した素早いJungling。&br;・Passive + W + 進化EによるGank性能。&br;&br;''短所''&br;・CCがスローのみ。&br;・Eを進化させるまで接敵や戦線離脱能力があまり高くない。

&cb_leesin;&br;Lee Sin
''長所''&br;''・Q + Eによる高いGank性能。Lv2即Gankも可能。''&br;・各スキルによる素早く安定したJungling。&br;・マナを持たないので青Buffの依存率が低い。&br;&br;''短所''&br;・操作難易度が高くQを当てれないと話にならない。

&cb_maokai;&br;Maokai
''長所''&br;''・W + Qによる高いGank力。''&br;・Q + Eの連続置きによるそこそこ安定したJungling。&br;・長時間視界を確保するEによる視界確保及び敵Junglerの妨害。&br;&br;''短所''&br;・序盤の青Buffへの依存度が非常に高く、無いと効率がガタ落ちする。&br;・逃げ性能が低く、Gankに弱い。&br;・開幕の連続置きの最中に妨害を受けやすい。

&cb_rengar;&br;Rengar
''長所''&br;''・Ult + Eによる非常に高いGank性能。''&br;・マナを持たないので青Buffの依存率が低い。&br;・強化スキルで相手より手数が多く発動の早まるレベル3〜5での草むら付近でのタイマン・Scattleの取り合いが強め。&br;&br;''短所''&br;・Ultを覚えるまではGank性能が低め。&br;・スキルの回転が悪い序盤ほどHealth維持力が低くGankがリスキーでカウンタージャングルにも弱い。&br;・敵ユニットが密集していると狙った相手にEでCCをかけるのが非常に難しい。&br;・火力はPassiveの増加ADへの依存度が高いので各敵Championからキル・アシストが取れないと空気になりやすい。

&cb_shyvana;&br;Shyvana
''長所''&br;''・各スキルによる非常に素早いJungling性能。''&br;・マナを持たないので青Buffの依存率が低い。&br;・W + Ultによる高い逃げ性能。&br;&br;''短所''&br;・CCスキルがUltのみであり、UltのCCも対して強くないためGankしても逃げられ易い。

&cb_skarner;&br;Skarner
''長所''&br;''・各スキルによる移動速度増加/3種類のCCを利用した非常に高いGank力。''&br;''・各スキルによる素早く安定したJungling。''&br;&br;''短所''&br;・JunglingにもGankにもスキルを連発するため青Buffの依存率が高い。&br;・Eのスローが当たらないとGankが決まりにくい。

&cb_trundle;&br;Trundle
''長所''&br;''・Champion Passive + Q + Wによる素早いJungling。''&br;・W + Eによる高いGank及び逃げ性能。&br;・(DPSビルドなら)Dragonを一人で処理できるようになる時間が早い。&br;・カウンタージャングルの耐性が非常に高い。&br;&br;''短所''&br;・Wのエフェクト(沼地)により位置を特定される可能性がある。&br;・AoEスキルを持たないので一周目のJunglingが遅い。

&cb_volibear;&br;Volibear
''長所''&br;''・W + Eによる高速で安定したJungling。''&br;・Q + EによるGank力。&br;&br;''短所''&br;・Passiveによって粘り強さはあるが逃げ性能が若干低い。&br;・CCに弱く、相手によってはGankが決まりづらい。

&cb_wukong;&br;Wukong
''長所''&br;''・W + E + Q (+ Ult)による非常に高いGank力。''&br;・各種スキルを利用した素早い中立Creep処理。&br;&br;''短所''&br;・Rune等でADを強化しても序盤のCreep処理が辛く、Hard Leashが必要。

&cb_zac;&br;Zac
''長所''&br;''・各スキルによる安定したJungling。''&br;・E + Ultによる高いGank力。&br;・長射程のEによりワードを無視したGankが可能。&br;・マナを持たないので青Buffの依存率が低い。&br;&br;''短所''&br;・Eを当てないと話にならない。&br;・瞬間火力が非常に低く味方に依存する。

&cb_ekko;&br;Ekko&br;''長所''&br;・Passive,各スキルによる素早いJungling及びGank性能。&br;・ポテンシャルの高いスキル構成によりダメージビルドもTankビルドも可能。&br;&br;''短所''&br;・青Buff依存度が高め。&br;・Wのスタンは極めて当てづらく撹乱や退路遮断用で実質CCがQのSlowのみ。&br;・Ultのホログラムで一方的に居場所がバレる可能性も。

&cb_kindred;&br;Kindred&br;長所&br;・Q、Wによる素早く安定したjungling性能。&br;・Passiveによる特殊なオブジェクト管理の強要を見込める。&br;・貴重なダブルMarksman構成を可能にする。&br;&br;''短所''&br;・火力は高いがCCがSlowのみ。&br;・Passiveのスタックが溜まらないと火力もなくなりUlt以外空気になりやすいためキル/アシスト稼ぎおよび積極的に敵Jungleに侵入する必要がある。

&cb_nidalee;&br;Nidalee&br;''長所''&br;''・PassiveとWによる優れた機動力。''&br;・各スキルによる素早いJungling性能およびGankでの瞬間火力。&br;''短所''&br;・CC・Disableを持たずGankは赤バフおよびLanerのCC依存度が高い。&br;・Huntを付与できないと(槍を当てる、罠を踏ませる)、火力を出しきれない。&br;・火力を出すには接近する必要があるがTankスキルがなく脆い。
}}}


* 中立Minionを狩る手順・Junglingスタート箇所 [#mc29db12]

&ref(データベース/中立モンスター/map_S5Jungle2.jpg,75%);



** 青チームでのまわり方の例 [#x09b919a]

-''赤Buff(Smite) → ゴーレム → トリ or オオカミ'' 

 3体中立モンスターを狩ると450Gold程度貯まるのでそこでRecallしてMacheteをアップグレードする。もしくは、
 Healthに余裕がある場合は青バフを狩ったり、Gankをしたりしてもいいですね。
 
** 赤チームでのまわり方の例 [#db6e583a]

-''青Buff(Smite) → カエル → オオカミ''

 Healthに余裕がある場合は赤Buffを狩って、RecallもしくはGankに行きましょう。
 Gankに行く場合はなるべく赤Buffを持っていたほうが、Killを取れる可能性が高まります。

** 序盤ジャングルを狩り終わった後の動き方について [#vd361711]
基本的には押されているレーン、味方のタワー近くまで敵チャンピオンが押してきているレーンにガンクするのが良いです。
相手が前に出ていれば後ろから入れますし、逃げるのに時間がかかります。
自分が早い段階でガンクできるチャンピオンである、またレーナーがCCを持つチャンプならガンクは決めやすいでしょう。
キルに固執する必要はありません。体力を大幅に減らしたり、フラッシュを切らせるだけでもレーナーは楽になりますし、
「ガンクが来る」というプレッシャーを相手に与えることができます。
キルを狙うあまりタワーダイブしてCC合わせられてダブルキルなんてことは絶対にしないよう注意しましょう。

レベル3からガンクできるチャンプならガンクの機会を伺い、レベル6以降ガンクできるチャンプなら
出来る限りファームを優先しましょう。

**ジャングラーがやるべきこと [#ya2d8583]
1、ガンク
2、オブジェクト管理
3、相手のjgのカウンターで相手のジャングルを荒らす

〇ガンクする
ジャングラーは人数差を作るために存在します。
レーナーと強力して人数差を生み出し、一時的に2対1の状況でキルを取り、有利を生み出します。
基本的には勝っているレーンに行けば、レーナーも勝っているためキルを取りやすく、タワーにつなげられやすくなります。
負けているレーンでレーナーのレベルが2以上離れている場合は、旗ピンが立とうがチャットで何言われようがいかない方が良いです。
ガンクしたところでダメージが足りず、レーナーごと余裕でダブルキルされる可能性が高くなります。(ダリウス、イラオイなど)

〇オブジェクト管理をする
ここで言うオブジェクト管理というのはタワー、ドラゴン、ヘラルド、赤・青バフの事を指します。
基本的には「自チームが狩り、相手チームに狩らせない」という状態を維持するようにします。

ドラゴン・ヘラルドの視界を取るのはもちろん、ソロで狩れるならドラゴンを狩り、ヘラルドも狩れるなら狩るという意識をしましょう。
ドラゴンは早い段階であればレベル5くらいでジャングラーとADCが強力すれば狩る事ができ、
各種バフによりチーム全体をゲーム中ずっと強化し続ける事が可能です。
1体だけでは体感しにくいかもしれませんが、複数種類狩ることができればバフが重なり大きな有利になります。

ドラゴンを狩るタイミングはADC・supの二人やmidレーナーが寄れる状態で、ボットレーンへのガンクが成功して
敵adcやjgが近くに居ない状態ならば安全にドラゴンを狩る事ができます。

ヘラルドは現在タワーを折る性能が非常に高く設定されており、召喚すればほぼ必ず1本タワーが折れるほどに直接的な利益につながります。
トップがリコールしていれば二人でレベル6〜8くらいからチャンピオンにもよりますが狩れるでしょう。

また、ミッドレーナーがソロキルされ、ミッドタワーに敵ミッドレーナーが貼り付いてタワーを折ろうとしている場合、
寄ってミッドレーナーが帰ってくるまでタワー折りを阻害する

〇相手のジャングルを荒らす
敵ジャングルがガンクした場合、必ず何らかのアクションを起こさなければなりません。
例えばトップで敵ジャングラーがガンクしている場合、ボットにガンクしたり、ボットの相手側ジャングルに入り、
ジャングルのモンスターを食い、敵ジャングラーが得られる経験値を減らす事ができます。
これはジャングラー一人で行うのも良いですが、ミッドレーナーと共に森へ入り、
敵の青バフを味方へ渡すというのも手です。



//*最新の研究情報 [#w88f94c9]
//古い情報が多くなっているので最新情報へのリンクも掲載しておきます。(wiki外のリンク含む)


* コメント [#y32430f9]

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