#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Zac){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ASが15%増加し、現在HPに応じてサイズが変化し、敵ユニットにスキルが当たる毎に''小型スライム''が出現する。自身が''小型スライム''を回収すると最大HPの4%分が回復するが、敵チャンピオンに踏まれると消滅する。また、HPが0になった時に4つの中型スライムに分裂し、一定時間かけて復活する。復活にかかる時間はLv1/5/9/13/17で減少し、復活中に全中型スライムデス時には自身もデスする。復活時のHPは生存した中型スライムの合計HPに比例し増加(10-50%)する。中型スライムは最大HPの12.5%分のHPと、50%のARとMRを持つ。
> 復活所要時間: 8/7/6/5/4s
> CD: 300s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向に腕を伸ばし、最初に当たった敵ユニットに最大HP比例の魔法DMとSlow(60%, 0.5s)を与えて対象を掴む(2s)。敵ユニットを掴んでいる間、次の最初のAARangeが25増加(合計200)し、このスキルと同様の追加魔法DMとSlowを与えて対象を掴むようになる。別々の対象を掴んだ場合、対象同士をぶつけてKnockupさせ、衝突地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMを与える。
> 魔法, 追加魔法DM: 40/55/70/85/100 (+0.3AP) + [最大HP × 2.5%]
> Cost: [現在HP × 8%]HP CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 周囲の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える。このスキルのCD中に''小型スライム''を回収するか''小型スライム''を回収してから1秒以内のスキル使用時に、CDが1秒解消される。
> 魔法DM: 15/30/45/60/75 + [対象の最大HP × 4/5/6/7/8%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は400DM
> Cost: [現在HP × 4%]HP CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 発動するとその場で停止してチャージを行う。チャージした時間に比例してKnockup時間とRangeが徐々に増加する。再使用時に指定地点にリープし、着地時に範囲内にいる敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.5-1s)を与える。複数の敵チャンピオンに当たった場合は、当たった人数と同じ数の''小型スライム''が落ちる。またチャージは移動を行う事でキャンセルでき、CostHPが50%回復してこのスキルのCDが50%短縮される。
> 魔法DM: 60/110/160/210/260 (+0.9AP)
> 最大チャージ時間: 0.9/1/1.1/1.2/1.3s 効果範囲: &rcj(e,range);
> Cost: [現在HP × 4%]HP CD: &rcj(e,cd);s Range: 0-1200/1350/1500/1650/1800

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 発動するとその場で平たく潰れた状態でチャージを行い(アンストッパブル)、自身の上にいる敵ユニットに継続的なSlowを与える。チャージは1.1秒で最大となり、合計2.5秒まで維持できる。最大チャージ以外で再発動すると、その場で跳ね、周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockupを与える。最大チャージで再発動すると周囲の敵ユニットにKnockupを与え、指定地点へ敵ユニットと一緒にリープし(アンストッパブル)、着地時に周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(25%, 0.5s)を与える。
> 魔法DM: 150/250/350 (+0.9AP) Knockback距離: 400 効果範囲: &rcj(r,range);
> Cost: 無し CD: &rcj(r,cd);s Range: 700/850/1000
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
スキルはHPを消費して使用する
豊富なAoEとCCに加えPassiveの回復や蘇生によって集団戦の鬼
v8.21
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Zac]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/zac/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/zac/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Zac]]
}}}
}}}}