#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Yuumi){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間毎の敵チャンピオンへのAAが一瞬で発動するようになり、Lvに応じた耐久値までのDMを軽減するシールドを獲得する。CDはLvに比例して減少する。''密着''時にシールドが残っている場合、対象にそのシールドを付与する。
> シールド耐久値: 50/55/60/72/84/96/111/126/141/156/174/192/210/228/246/265/282/300 (+0.4AP)
> 固定CD: 20.706 - (Lv × 0.706)s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
スキルポイントを6まで割り振ることができる。
> ''Active:'' 指定方向に魔法の矢を発射し、最初に当たった敵ユニットに魔法DMを与える。魔法の矢が1秒以上飛んでいた場合は魔法DMが増加し、敵チャンピオンには徐々に減少するSlow(1.5s)を与える。''密着''状態中は発射後3秒以内は、Range内で自由に方向を指定できる。
> 魔法DM: 40/65/90/115/140/165 (+0.45AP)
> 最大魔法DM: 50/85/120/155/190/225 (+0.65AP)
> Slow: 20/32/44/56/68/80%
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
Lv1から使用できる。
> ''Passive:'' ''密着''状態中、自身と''密着''対象の味方チャンピオンは互いのADかAP比例(アダプティブ)のAFが増加する。
> 増加AF: 5/7/9/11/13 + [対象のAD/AP × 4/7/10/13/16%]
> 
> ''Active:'' 指定の味方チャンピオンの元までリープし、対象に''密着(Attached)''する。''密着''状態中はAA不可になるが、対象指定不可状態で対象に付き添って移動する。このスキルのCDはLv1/6/11で減少する。また、このスキルは''密着''状態中は''計画変更(Change of Plan)''に変化し、再使用可能になる。
> Cost: 無し 固定CD: 10/5/&rcj(w,cd);s Range: 600
>
> ''計画変更:'' 現在の''密着''対象の味方チャンピオンからの''密着''状態を解除して指定の味方チャンピオンの元までリープし、対象に''密着''する。
> Cost: 無し CD: 0.25s Range: 600

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に1スタックを獲得する。
> スタック増加時間: 18/17/16/15/14s
>
> ''Active:'' 減少HPに応じたHPを回復して徐々に減少するMSが増加(2s)する。基本回復HPは減少HP1%毎に1.625%(増加上限は対象の減少HP率80%まで。最大130%)、APレシオ回復HPは減少HP1%毎に3.75%(増加上限は対象の減少HP率80%まで。最大300%)増加する。''密着''状態中は''密着''対象の味方チャンピオンを対象にする。
> 最小回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.1AP)
> 最大回復HP: 69/92/115/138/161 (+0.4AP)
> 増加MS: 25% (+0.1AP)%
> Cost: &rcj(e,cost);MN 固定CD: &rcj(e,cd);s

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 3.5秒間の詠唱中、指定方向にブックを開いて0.5秒毎に衝撃波を発生させ、当たった敵ユニットに魔法DMを与える。同一敵チャンピオンへの魔法DMは50%減少し、3Hit以上した敵チャンピオンにはSnare(1.75s)を付与する。衝撃波発生中は移動と''&rcj(w,name);(W)''と''&rcj(e,name);(E)''のみが可能になる。
> 魔法DM(1Hit目): 60/100/140 (+0.2AP)
> 魔法DM(2Hit目以降): 30/50/70 (+0.1AP)
> 最大魔法DM: 240/400/560 (+0.8AP)
> 対チャンピオン以外最大魔法DM: 420/700/980 (+1.4AP)
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
親友のブックと一緒に、いなくなったご主人さまを探して世界を旅する猫
v9.16
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/yuumi]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/yuumi/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/yuumi/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Yuumi]]
}}}
}}}}