#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Samira){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' ''&rcj(p,name);(&rce(p,name);)''と''スタイル(Style)''という2つのPassiveを持つ。
>
> ''&rcj(p,name);:'' 範囲200以内の敵ユニットへのAAは銃の代わりに剣を使う(弾速が無くなる)。剣によるAAと剣による''&rcj(q,name);(Q)''、爆弾による''&rcj(q,name);(Q)''、''&rcj(w,name);(W)''と''&rcj(e,name);(E)''にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。また、一定の範囲内の移動不可CCを受けている敵ユニットに対するAA時にAAタイマーをリセットし、対象がAARange内に入るようにダッシュして対象にKnockup(0.5s)を付与し、AAが6回攻撃になる。ダッシュの発動距離はLv1/4/8/12/16で増加する。このAAは1Hit目のみOHEが有効。この効果は同一対象には10秒毎に一度しか発動しない。
> 最小追加魔法DM: 1 + (Lv × 1) + [増加AD × 10%]
> 最大追加魔法DM: 2 + (Lv × 2) + [増加AD × 20%]
> ダッシュ発動距離: 800/850/900/950/1000
> AA物理DM(1Hit毎): [AD × 16.67%]
> 最大AA物理DM: [AD × 100%]
>
> ''スタイル:'' 直前に敵チャンピオン当てたAAやスキルとは別種のAAかスキルを敵チャンピオンに当てる毎に、''スタイル''が1スタック(6s)増加し(最大6スタック)、1スタック毎にMSが増加する。''スタイル''が0スタックの場合は任意のAAかスキルを敵チャンピオンに当てた場合''スタイル''が1スタック増加する。また、''スタイル''は1スタック毎にランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。
> 増加MS(1スタック毎): 3.5%
> 最大増加MS: 21%
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 0.25秒後に指定方向に銃から弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。指定方向扇形の範囲内に敵ユニットがいる場合は代わりに指定範囲を剣で斬りつけ、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。''&rcj(e,name);(E)''のリープ中にこのスキルを使用した場合、リープ終了後に爆弾を用いて通過地点を爆撃し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルはCriticalと銃と剣のみLSが有効で、CriticalDMは25%増加する。
> 物理DM: 0/5/10/15/20 + [AD × 100%] 弾速: 2600
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);(弾丸)/XXX(剣)

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 1.25秒間、剣で回転斬りを行って周囲の敵ユニットに物理DMを与え、1秒後に再び周囲の敵ユニットに同様の物理DMを与える。効果時間中は移動可能だがAAと''&rcj(q,name);(Q)''が使用不可(ただし''&rcj(e,name);(E)''のリープ中は''&rcj(q,name);(Q)''が使用可能)になり、''&rcj(r,name);(R)''を使用した場合は、1秒後の物理DMを与える効果を無効にしてこのスキルの効果を終了する。また、効果時間中に範囲内に入った敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。
> 物理DM(1Hit毎): 20/35/50/65/80 + [増加AD × 80%]
> 最大物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 160%]
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' 敵チャンピオンのキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。 
>
> ''Active:'' 指定対象のユニットの方向にリープし、リープ中に当たった敵ユニットを剣で斬りつけて魔法DMを与え、ASが増加(3s)する。
> 魔法DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 20%]
> 増加AS: 30/35/40/45/50% リープ距離: 650
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive:'' このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいないか、''スタイル''が最大スタック(''スタイル''のランクがS)でない場合、Activeは使用不可になる。
>
> ''Active:'' 2秒間自身にSlow(30%)を付与し、移動可能だがAAと''&rcj(q,name);(Q)''、および''&rcj(w,name);(W)''が使用不可(ただし''&rcj(e,name);(E)''のリープ中は''&rcj(q,name);(Q)''が使用可能)な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはLSとCriticalが有効。効果時間終了時かCCにより中断させられた場合に''スタイル''を全スタック消費する。
> 物理DM(1Hit毎): 0/10/20 + [AD × 50%]
> 最大物理DM: 0/100/200 + [AD × 500%]
> 対ミニオン物理DM(1Hit毎): 0/2.5/5 + [AD × 12.5%]
> 対ミニオン最大物理DM: 0/25/50 + [AD × 125%]
> Cost: &rcj(r,cost);MN 固定CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
Smokin' Sexy Style!!
非常にスタイリッシュなマークスマン
最大限活躍するにはアサシンのような立ち回りが求められる
v10.19
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Samira]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/samira/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/samira/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Samira]]
}}}
}}}}