#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Mordekaiser){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
//: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
: 無窮の闇&br;(Darkness Rise) |
> ''Passive:'' AA毎にAPの40%分の追加魔法DMを付与する。また、敵チャンピオンか大型モンスターにAAかスキルを当てる毎にスタック(4s)が増加し(最大3スタック)、最大スタック時に全スタック消費してMSが増加(3%, 4s)してその間周囲の敵ユニットに0.125秒毎にLvと対象の最大HP比例の魔法DMを与える。中立モンスターに対する基本魔法DMは増加する。MS増加中に敵チャンピオンかエピックモンスターにAAかスキルを当てる毎に効果時間が4秒間延長される。
> 魔法DM(1Hit毎): 0.55 + (Lv × 0.075) (+0.0375AP) + [対象の最大HP × (0.096% + (Lv × 0.029)%)]
> 毎秒魔法DM: 4.4 + (Lv × 0.6) (+0.3AP) + [対象の最大HP × (0.765% + (Lv × 0.235)%)] ※中立モンスターに対する上限は20 + (Lv × 8)DM
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向にメイスを叩きつけて範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。基本DMの一部はLvに応じて増加し、対象が1体の場合は魔法DMが一定割合増加する。
> 魔法DM: 5/9/13/17/21/25/29/33/37/41/51/61/71/81/91/107/123/139 + 75/95/115/135/155 (+0.6AP)
> 増加DM率: 20/25/30/35/40%
> CD: &rcj(q,cd); Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' 与えたDMの35%分と受けたDMの15%分をシールドエネルギーとしてチャージする。ただし、対象が敵チャンピオン以外の場合は貯蔵量が75%減少する(与えたDMの8.75%分と受けたDMの3.75%分になる)。最大値は最大HPの30%分で、シールドエネルギーは1秒間増減が無い場合は最大HPの5%分まで、Lvに比例したシールドエネルギーが毎秒減少する。このスキルが使用可能な間はシールドエネルギーが最大HPの5%分まで回復する。
> 毎秒減少シールドエネルギー: 7 + (Lv × 1)
>
> ''Active:'' チャージしたシールドエネルギーを、DMを軽減するシールド(5s)に変換する。シールドは1秒後から徐々に減少し始め、減少速度は残り効果時間が少なくなるほど急速に増加する。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、再使用時に全シールドを消費し、消費したシールドの一定割合分のHPを回復する。このスキルの効果時間中はシールドエネルギーを貯蔵することはできない。
> HP回復割合: 40/42.5/45/47.5/50%
> Cost: 全シールドエネルギー CD: &rcj(w,cd);s

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Passive:'' MRPenが増加する。
> 増加MRPen: 5/7.5/10/12.5/15%
>
> ''Active:'' 0.5秒詠唱後に指定地点を自身を中心に一定距離引き裂き、範囲内の視界を得て敵ユニットに魔法DMを与え、一定距離Pullする。
> 魔法DM: 80/95/110/125/140 (+0.6AP) Pull距離: 250
> CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 指定対象の敵チャンピオンにSlow(75%, 0.5s)を与えて0.5秒間詠唱する。詠唱終了後に自身と対象のみ入れる冥界に閉じ込め(7s)、その間対象のADとAP、ARとMR、および現在ASと最大HPのそれぞれ10%分を吸収する。詠唱終了時点での対象の現在HPが対象の最大HPの90%以上だった場合、現在HPを吸収前の最大HPの80%に減少させる。冥界内で対象をキルした場合、対象が復活するまでの間はステータス吸収が持続する。このスキルで対象を直接キルすることはできない(HPが1残る)。
> CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
Shieldという独自のリソースを持つ
ゴツい外見のMeleeだが全てのスキルが魔法ダメージ
v10.12
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Mordekaiser]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/mordekaiser/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/mordekaiser/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Mordekaiser]]
}}}
}}}}