#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Kindred){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Ranged)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 対象のデス時に消滅する、全員が視認することのできる印を獲物に付ける。印を付与する対象は自身(子羊)と狼で異なり、CDがそれぞれ別に存在する。同じ対象には240秒間再び印を付与する事が出来ない。印が付与された対象のキル/アシスト(敵チャンピオンとエピックモンスターのみ。それ以外は6秒以内)毎にその印を獲得して''印''が1スタック増加する。1スタック毎に各スキルが強化され、4スタック時にAAと''&rcj(e,name);(E)''のRangeが75増加(AARangeは合計575)し、その後3スタック毎に25増加する(最大増加Rangeは250)。
>
> ''子羊 - 敵チャンピオン:'' 非戦闘状態時に任意のアイコンをクリックすることで、指定した敵チャンピオンに8秒かけて印を付与する。
> CD: 75s
>
> ''狼 - 中立モンスター:'' 試合開始125秒後から、''印''のスタック数に応じて敵ジャングルの中立モンスターに印(180s)を付与する。
> CD: 50s
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 指定方向にリープすると同時に、ASが増加(4s)して敵チャンピオンを優先とした付近の敵ユニット3体までに物理DMを与える。物理DMは同一対象にはスキル使用毎に一度しか発動しない。CD中に''&rcj(w,name);(W)''を使用するかフィールド内でこのスキル使用時にこのスキルのCDが一定秒に短縮される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。
> 増加AS: 25% + [''印''スタック数 × 5]%
> 物理DM: 60/80/100/120/140 + [増加AD × 65%]
> ''&rcj(w,name);(W)''発動中CD: 4/3.5/3/2.5/2s 効果範囲: 1000
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);

: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Passive:'' 移動とAA毎に狩る者の活力スタックが増加し(最大100スタック)、最大スタック時のAA時に全スタックを消費して減少HPに応じたLv比例のHPを回復する。
> 最大回復HP: 28 + (Lv × 4)
>
> ''Active:'' 指定地点に狼を移動させてフィールド(8.5s)を展開し、フィールドの範囲内にいる間狼がフィールド内の敵を攻撃して対象の現在HP比例の魔法DMを与える。狼は自身のAA対象を優先的に攻撃し、増加ASの25%分攻撃が速くなる。中立モンスターに対する魔法DMは50%増加し、対象のMSを減少(50%, 2s)させる。
> 魔法DM: 25/30/35/40/45 + [増加AD × 20%] + [対象の現在HP × (1.5% + [''印''スタック数 × 1]%)]
> 対モンスター魔法DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 40%] + [対象の現在HP × (3% + [''印''スタック数 × 2]%)]
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' 対象にSlow(50%, 1s)とマーク(4s)を付与する。マークが付与された対象へのAA毎に1スタック付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費して狼が対象の減少HP比例の追加物理DMを与える。対象の減少HP率が85%以上の場合はCriticalになり、50%分の追加物理DMを付与する。追加物理DMはCriticalDMの50%分増加し、Critical率の50%分だけCriticalになるHP割合が増加する。
> 追加物理DM: 65/85/105/125/145 + [増加AD × 80%] + [対象の減少HP × (8% + [''印''スタック数 × 0.5]%)] ※中立モンスターに対する上限は300DM
> Cost: 7&rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range); + (75-250)

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Active:'' 周囲に魔法陣(4s)を展開する。魔法陣の範囲内にいる全ユニットは、現在HPが10%未満にならなくなり(現在HPが10%未満のユニットはデスしなくなる)、魔方陣の上にいる間は最大HPの10%未満に達したユニットへの回復を無効化する。魔法陣解除時に範囲内にいる全ユニットのHPを回復する。
> 回復HP: 200/250/300
> Cost: 10&rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
子羊と狼の二人でキンドレッド(血族関係)
AD Ranged Jungler
v8.15
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kindred]] [[英公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/kindred/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/kindred/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Kindred]]
}}}
}}}}