#style(class=champion_summary){{{{
//////// アンカータグ ////////
&aname(Kayn){};

//////// チャンピオンのアイコン、名前、タイプ ////////
#style(class=intro){{{
&rcj(icon);
&rcs(link);
(Melee)
}}}

//////// チャンピオンのアビリティ PassiveやUltはstyleの指定が必要 ////////
#style(class=abilities){{{
#style(addclass=passive){{
: &rcj(p,name);&br;(&rce(p,name);) |
> ''Passive:'' 敵チャンピオンとの戦闘状態になった場合、非戦闘状態になってから自動的に回収されるRangeタイプによって異なるオーブが落ちる。回収されたオーブはアイコン上部のゲージに2タイプのオーブ毎に計算される。2タイプのオーブを合計して500ポイント分を貯めた場合、より多く集めたオーブに対応するアイコンを指定できるようになる。
>
> ''Active:'' ベースにいるときにアイコンを指定すると、クリックした形態に変身する。Rangedオーブゲージを貯めた場合は''影の暗殺者(Shadow Assassin)''、Meleeオーブゲージを貯めた場合には''ダーキン(Rhaast)''に変身し、スキルに形態に対応した追加効果が付与される。変身可能になってから変身しないまま一定時間(最長240s。変身しないまま未開放の変身形態に対応したオーブを回収することで短縮される)経過した場合はもう一方へも変身可能になる。
> Cost: 140オーブ CD: 240s
>
> ''影の暗殺者:'' 敵チャンピオンとの戦闘状態になってから、敵チャンピオンへの3秒以内のAAとスキル毎にDMの一定割合の追加魔法DMを付与する。非戦闘状態になってからCDが開始する。
> 追加魔法DM率: 12/14/16/18/20/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/40/42/44%
> CD: 8s
>
> ''ダーキン:'' 敵チャンピオンにスキルDMのLv比例の割合のHPを回復するようになる。
> 回復HP率: 34% + (Lv × 0.5)%
}}

: &rcj(q,name);&br;(&rce(q,name);) |
> ''Active:'' 前方にリープして通過した敵ユニットに物理DMを与え、リープ終了時に鎌を振り回して同様の物理DMを与える。中立モンスターに対しては55の追加物理DMを付与する。
> 物理DM(1Hit毎):  60/80/100/120/140 + [増加AD × 65%]
> 最大物理DM: 120/160/200/240/280 + [増加AD × 130%]
>
> ''ダーキン:'' 対象の最大HP比例の物理DMを与えるようになる。
> 物理DM(1Hit毎): [AD × 50%] + [対象の最大HP × (5% + [増加AD × 4%]%)]
> 最大物理DM: [AD × 100%] + [対象の最大HP × (10% + [増加AD × 8%]%)] ※中立モンスターに対する最大物理DMは200/250/300/350/400
> Cost: &rcj(q,cost);MN CD: &rcj(q,cd);s Range: &rcj(q,range);


: &rcj(w,name);&br;(&rce(w,name);) |
> ''Active:'' 詠唱後、鎌を振り下ろして直線上の敵に物理DMと徐々に元に戻るSlow(60%, 1.5s)を与える。
> 物理DM: 90/135/180/225/270 + [増加AD × 130%]
>
> ''影の暗殺者:'' Rangeが200増加し、自身の代わりにこのスキルを発動する影を設置するようになる。
>
> ''ダーキン:'' 鎌を振り上げて追加でKnockup(1s)を与えるようになる。
> Cost: &rcj(w,cost);MN CD: &rcj(w,cd);s Range: &rcj(w,range);(ケイン, ''ダーキン'')/900(''影の暗殺者'')

: &rcj(e,name);&br;(&rce(e,name);) |
> ''Active:'' MSが増加(40%, 1.5s)し、その間地形判定を無視できるようになる。また、使用後の最初の地形通過時にHPを回復し、非戦闘状態の場合は効果時間が増加するが、地形外では1.5秒以上持続しない。効果時間増加後に戦闘状態になった場合、残りの効果時間は1.5秒に短縮される。
> 回復HP: 100/115/130/145/160 + [増加AD × 40%]
> 戦闘外地形通過効果時間: 7/7.5/8/8.5/9s
>
> ''影の暗殺者:'' 発動時にSlowを解除し地形を通過すると、残りの効果時間中はMSが増加(80%)し、Slowを無効化するようになる。
> Cost: &rcj(e,cost);MN CD: &rcj(e,cd);s Range: &rcj(e,range);

#style(addclass=ult){{
: &rcj(r,name);&br;(&rce(r,name);) |
> ''Passive:'' 敵チャンピオンにAAかスキルを当てた場合、マーク(3.5s)を付与する。
>
> ''Active:'' マークが付与されている対象の視界を得て対象指定不可状態で体に侵入(2.5s)する。効果時間終了時か、再使用時に対象に物理DMを与えて指定方向に出現する。
> 物理DM: 150/250/350 + [増加AD × 175%] 出現距離: 300(ケイン, ''ダーキン'')/300-500(''影の暗殺者''))
>
> ''影の暗殺者:'' Rangeと出現距離の最大が200増加し、対象からの出現時に''&rcj(p,name);(P)''のCDが解消されるようになる。
>
> ''ダーキン:'' 対象の最大HP比例の物理DMを与え、対象の最大HP比例のHPを回復するようになる。
> 物理DM: [対象の最大HP × (10% + [増加AD × 13%]%)]
> 回復HP: [対象の最大HP × (7% + [増加AD × 9.1%]%)]
> Cost: &rcj(r,cost);MN CD: &rcj(r,cd);s Range: &rcj(r,range);(ケイン, ''ダーキン'')/750(''影の暗殺者'')
}}
}}}

//////// チャンピオンに対するコメント ////////
#style(class=comment){{{
切替式ではなく不可逆の変身を行う初のチャンピオン
ゼドの弟子
v9.2
}}}

//////// ページへのリンク ////////
#style(addclass=link){{{
[[英語>http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Kayn]] [[英公式>https://na.leagueoflegends.com/en/game-info/champions/kayn/]] [[日公式>https://jp.leagueoflegends.com/ja/game-info/champions/kayn/]] [[編集>データベース/チャンピオン/パーツ/Kayn]]
}}}
}}}}