#contents
最終更新日時: &lastmod;

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#BR

*タワーとは [#f295dd6f]

ネクサスを守るための防衛設備をタワーと呼びます。
各レーンとネクサスの前に設置され、近づいてくるミニオンやチャンピオンを自動的に攻撃します。
&c_heimerdinger;ハイマーのスキルとの違いを明確にするため「タワー」と表記されることが多いです。
サモナーズリフトには22本、ツイステッドツリーラインには14本、ハウリングアビスには8本存在します。
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*タワーの攻撃スタイル [#eb5fc0ae]

タワーは下記の条件で攻撃ターゲットを選択します。
ターゲットが攻撃範囲外に出る、死ぬ、&i_zhonyashourglass;ゾーニャの砂時計や&c_vladimir;の&rcj(w,name,vladimir);(W)や&c_lissandra;の&rcj(r,name,lissandra);(R)などでターゲット不可状態になるまで攻撃し続けます。
ステルスや&s_flash;フラッシュではターゲットが外れません。

-1.タワーの攻撃範囲でチャンピオン同士の戦闘が起こった場合、そのチャンピオンをターゲットする。
--何らかのダメージを与えると戦闘状態と見なされる(スキルやサモナースペルなど、どんなダメージでも)。
--ペットがダメージを与えた場合、操作しているChampionがターゲットされる(アニーの熊など)。
-2.チャンピオン同士の戦闘が起きなければ、最も近いユニットをターゲットする。
--優先順位
---ターゲット可能なトラップ(シャコのびっくり箱など)
---ペット(アニーの熊やザイラの植物など)
---砲撃ミニオン・スーパーミニオン
---前衛ミニオン
---後衛ミニオン
---チャンピオン

タワーはミニオンに対して一定のダメージを与える。

-前衛ミニオン: 1発毎に最大HPの45%
-後衛ミニオン: 1発毎に最大HPの70%
-砲撃ミニオン: 1発毎に最大HPの14%
--外側タワーからは14%、内側タワーは11%、インヒビター、ネクサスタワーは8%になる。
-スーパーミニオン: 1発毎に最大HPの5%

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*タワーのステータス [#ye354d3b]
#tab(サモナーズリフト,ツイステッドツリーライン,ハウリングアビス){{{
//マップ毎にステータスが異なるので、タブで表示を切り替えるようにしました。「\」がタブの区切りです
//--------------- Summoner's Rift ---------------
最終更新:2019/1/9 Patch 9.1
#style(class=table_left){{
|タワー名|HP|AD(最大)|AS|AR(最大)|MR(最大)|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|外側|5000|152(278)|0.833|40|40|1:00から60秒毎に+9AD (14:00まで)|775|1095|
|内側|3600|170(305)|~|55(70)|55(70)|8:00から60秒毎に+9AD (17:00まで)&br;16:00から60秒毎に+1AR/MR (30:00まで)|~|~|
|インヒビター|3300|~|~|~|~|8:00から60秒毎に+9AD (17:00まで)&br;31:00から60秒毎に+1AR/MR (45:00まで)|~|~|
|ネクサス|2700|150(285)|~|~|~|~|~|~|
}}
#BR

-''タワーを破壊した際に得られるGoldと経験値''
#style(style=width:480px;class=table_left){{
||味方全員|タワー付近の味方で分配|経験値|h
|最初にタワーを破壊|-|150|-|
|外側|50|250|-|
|内側|50|300|-|
|インヒビター|50|50|100|
|ネクサス|50|-|-|
}}
--タワー破壊をアシストし、タワー破壊時に範囲2500にいる味方チャンピオンはGold分配の対象となる。
--範囲1200にいる味方チャンピオンは、タワー破壊のアシスト有無にかかわらずGold分配の対象となる。
--タワープレートも上記と同様。
#BR

■タワー固有の能力:タワー共通

-''番人の瞳''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)。
-''強化装甲''/''本拠地タワー強化装甲''
--近くに敵ミニオンかリフトヘラルドがいない場合、66.66%のダメージ軽減を得て、TrueDMを受けなくなる。
-''オームレッカー''
--物理防御貫通 +30%
--回避無効:タワーの攻撃は回避ができない。
--ウォームアップ:タワーからの攻撃がチャンピオンに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---ターゲットを切り替えても、ダメージはリセットされない。
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■タワー固有の能力:外側タワー

-''タワープレート''
--外側タワーのHPが4000/3000/2000/1000になったとき、付近のチャンピオンへ120Goldを分配する。
--外側タワーのHPに応じてARとMRが増加する。&br;この増加AR/MRはタワープレートが消滅するときに失われる。
#style(style=width:380px;margin-left:4em;class=table_left){{
||30|30|30|30|30|c
|現在HP|5000|4000|3000|2000|1000|h
|増加値|0|40|80|120|160|
}}
--忠義の防壁:外側タワーのHPが4000/3000/2000/1000になったとき、20秒間「忠義の防壁」スタックを得る。&br;タワーの近くに敵チャンピオンが2体以上いると、1スタックごとにARとMRが増加する。
#style(style=width:380px;margin-left:4em;class=table_left){{
||30|30|30|30|30|c
|敵チャンピオンの数|1|2|3|4|5|h
|増加値|0|35|70|105|140|
}}
--タワープレートは試合開始から14分経過すると失われる。

-''防衛拡張''
--全てのユニットから受けるダメージを50%軽減する。この効果は試合開始から5分経過すると失われる。
---ダメージの軽減は、アーマー補正の前に適用される。
---この能力はBotレーンの外側タワーには適用されない。
#BR

■タワー固有の能力:内側タワー

-固有の能力は存在せず、タワー共通能力のみを持つ。
#BR

■タワー固有の能力:インヒビタータワー

-5秒毎にタワーのHPを15回復する。
--HPが33.3%未満の場合は、最大33.3%まで回復する。
--HPが33.3%以上66.7%以下の場合は、最大66.7%まで回復する。
--HPが66.7%以上100%以下の場合は、最大100%まで回復する。
#BR

■タワー固有の能力:ネクサスタワー

-5秒毎にタワーのHPを30回復する。
--HPが33.3%未満の場合は、最大33.3%まで回復する。
--HPが33.3%以上66.7%以下の場合は、最大66.7%まで回復する。
--HPが66.7%以上100%以下の場合は、最大100%まで回復する。
#BR
\


//--------------- Twisted Treeline ---------------
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR|MR|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|Outer(レーン奥)|900|152(180)|0.833|100|100|1:00から60秒毎に+4AD (7:00まで)|775|1095|
|Inner(レーン手前)|1100|160(188)|~|~|~|~|~|~|
|Inhibitor(Inhibitor前)|1500|170(250)|1.25|~|~|4:00から60秒毎に+4AD (23:00まで)|~|~|
|Nexus(Nexus前)|1900|150(290)|2|~|~|8:00から60秒毎に+4AD (42:00まで)|~|~|
}}

-''タワーを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ100 Goldと 0 EXP。
--Inner:全員へ125 Goldと 0 EXP。
--Inhibitor:全員へ100 Goldと 0 EXP。
--Nexus:全員へ100 Goldと 0 EXP。

#BR

■タワー固有の能力:タレット共通

-''Passive''
--ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)。
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タワーからの攻撃は避けることができない。
--Warming Up:タワーからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
--Heating Up:タワーからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タワーからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のチャンピオンへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にチャンピオン以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。

#BR

■タワー固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
#BR

■タワー固有の能力:Nexus(Nexus近くの2本)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
-''攻撃方法''
--ターゲットを選択して攻撃しはじめるまでに約0.5秒のチャージが入る。
--つまり、ターゲットが死亡して次のターゲットを攻撃するときに、0.5秒程の間が空く。
\

//--------------- Howling Abyss ---------------
最終更新:2016/11/19 Patch 6.22
//★このHPには敵Championが0人の状態を記載してください
#style(class=table_left){{
|タレット名|HP|AD(最大)|AS|AR(最大)|MR(最大)|ステータス上昇値|攻撃範囲|視界|h
|Outer(レーン奥)|1700|185(227)|0.833|70(77)|75(82)|1:00から60秒毎に+6AD (7:00まで)&br;1:00から60秒毎に+1AR/1MR (7:00まで)|775|1095|
|Inhibitor(Inhibitor前)|~|195(237)|~|~|~|~|~|~|
|Nexus(Nexus前の2本)|1400|175(217)|~|50(57)|~|~|~|~|
}}

-''タワーを破壊したときのGoldと経験値''
--Outer:全員へ150 Goldと 30 EXP。
--Inhibitor:全員へ150 Goldと 70 EXP。
--Nexus:全員へ150 Goldと 120 EXP。

#BR

■タワー固有の能力:タワー共通

-''Passive''
--ゲームに参加している敵Champion1人につき、最大HPが250上昇する。
-''Warden's Eye''
--ステルスを見破る(効果範囲1000)
-''Reinforced Armor''
--近くに敵ミニオンがいない場合、受ける物理/魔法ダメージを66.66%軽減する(効果範囲800)。
-''Penetrating Bullets''
--+30% Armor Penetration
--Dodge Piercing:タレットからの攻撃は避けることができない。
--Warming Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが37.5%上昇する(最大75%)。
--Heating Up:タレットからの攻撃がChampionに当たる毎に、ダメージが40%上昇する(最大120%)。
---補足
---1.Heating Upは、タレットからの攻撃がChampionへ当たる毎にダメージが100%→140%→180%→220%と上昇する。
---3.Heating Up中に別のChampionへターゲットが移った場合、ダメージはリセットしない。
---4.Heating Up中にChampion以外(ミニオンやペットなど)へターゲットが移った場合、ダメージは100%になる。
#BR

■タワー固有の能力:Inhibitor(Inhibitor近く)/Nexus(Nexus近くの2本)

-''HP Reg''
--5 Health Regen per 5 seconds
\
}}}

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#BR

*タワーに影響を与えるスキルとアイテム [#y2304ee6]

#style(style=width:650px;float:left){{

''追加ダメージを与えるスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_blitzcrank;|[[&rcj(name,Blitzcrank);>Champion/Blitzcrank]]|&rcj(e,name,blitzcrank);(E)|On-Hit Effect|
|&c_darius;|[[&rcj(name,Darius);>Champion/Darius]]|&rcj(w,name,darius);(W)|On-Hit Effect|
|&c_diana;|[[&rcj(name,Diana);>Champion/Diana]]|&rcj(p,name,diana);(P)|On-Hit Effect|
|&c_ekko;|[[&rcj(name,Ekko);>Champion/Ekko]]|&rcj(e,name,ekko);(E)|On-Hit Effect|
|&c_ezreal;|[[&rcj(name,Ezreal);>Champion/Ezreal]]|&rcj(w,name,ezreal);(W)|On-Hit Effect&br;(Wヒット後のAAに追加DM)|
|&c_gangplank;|[[&rcj(name,Gangplank);>Champion/Gangplank]]|&rcj(p,name,gangplank);(P)|On-Hit Effect|
|&c_garen;|[[&rcj(name,Garen);>Champion/Garen]]|&rcj(q,name,garen);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_hecarim;|[[&rcj(name,Hecarim);>Champion/Hecarim]]|&rcj(e,name,hecarim);(E)|On-Hit Effect|
|&c_jayce;|[[&rcj(name,Jayce);>Champion/Jayce]]|ハイパーチャージ(W)&br;マーキュリーハンマー(R)|On-Hit Effect|
|&c_jhin;|[[&rcj(name,Jhin);>Champion/Jhin]]|&rcj(p,name,jhin);(P)|On-Hit Effect&br;(4発目の弾丸が44%の追加DMを与える)|
|&c_leona;|[[&rcj(name,Leona);>Champion/Leona]]|&rcj(q,name,leona);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_lucian;|[[&rcj(name,Lucian);>Champion/Lucian]]|&rcj(p,name,lucian);(P)|On-Hit Effect|
|&c_masteryi;|[[&rcj(name,Master Yi);>Champion/Master Yi]]|&rcj(p,name,masteryi);(P)|On-Hit Effect|
|&c_nasus;|[[&rcj(name,Nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(q,name,nasus);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_neeko;|[[&rcj(name,Neeko);>Champion/Neeko]]|&rcj(w,name,neeko);(W)|On-Hit Effect&br;(Passiveのスタックを消化したときに追加DMを与える)|
|&c_nidalee;|[[&rcj(name,Nidalee);>Champion/Nidalee]]|テイクダウン(Q)|On-Hit Effect|
|&c_rammus;|[[&rcj(name,Rammus);>Champion/Rammus]]|&rcj(r,name,rammus);(R)|Area of Effect|
|&c_shyvana;|[[&rcj(name,Shyvana);>Champion/Shyvana]]|&rcj(q,name,shyvana);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_sion;|[[&rcj(name,Sion);>Champion/Sion]]|&rcj(r,name,sion);(R)|Area of Effect|
|&c_sona;|[[&rcj(name,Sona);>Champion/Sona]]|&rcj(p,name,sona);(P)|On-Hit Effect|
|&c_sylas;|[[&rcj(name,sylas);>Champion/Sylas]]|&rcj(p,name,sylas);(P)|On-Hit Effect|
|&c_tristana;|[[&rcj(name,Tristana);>Champion/Tristana]]|&rcj(e,name,tristana);(E)|Targeted|
|&c_trundle;|[[&rcj(name,Trundle);>Champion/Trundle]]|&rcj(q,name,trundle);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_twistedfate;|[[&rcj(name,Twisted Fate);>Champion/Twisted Fate]]|&rcj(w,name,twistedfate);(W)|On-Hit Effect|
|&c_vayne;|[[&rcj(name,Vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(q,name,vayne);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_vi;|[[&rcj(name,Vi);>Champion/Vi]]|&rcj(e,name,vi);(E)|On-Hit Effect|
|&c_volibear;|[[&rcj(name,Volibear);>Champion/Volibear]]|&rcj(q,name,volibear);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_wukong;|[[&rcj(name,Wukong);>Champion/Wukong]]|&rcj(q,name,wukong);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,Xin Zhao);>Champion/Xin Zhao]]|&rcj(q,name,xinzhao);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_yorick;|[[&rcj(name,Yorick);>Champion/Yorick]]|&rcj(q,name,yorick);(Q)|On-Hit Effect|
|&c_ziggs;|[[&rcj(name,Ziggs);>Champion/Ziggs]]|&rcj(p,name,ziggs);(P)|On-Hit Effect|
}}

#style(style=width:50px;float:left){{
 
}}

#style(style=width:650px;float:left){{

''攻撃時にスタックが増加するスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|c
||チャンピオン名|スキル名|h
|&c_caitlyn;|[[&rcj(name,Caitlyn);>Champion/Caitlyn]]|&rcj(p,name,caitlyn);(P)|
|&c_jax;|[[&rcj(name,Jax);>Champion/Jax]]|&rcj(p,name,jax);(P)|
|&c_neeko;|[[&rcj(name,Neeko);>Champion/Neeko]]|&rcj(w,name,neeko);(W)|
|&c_pantheon;|[[&rcj(name,Pantheon);>Champion/Pantheon]]|&rcj(p,name,pantheon);(P)|
|&c_volibear;|[[&rcj(name,Volibear);>Champion/Volibear]]|&rcj(w,name,volibear);(W)|

''攻撃時に回復するスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_xinzhao;|[[&rcj(name,Xin Zhao);>Champion/Xin Zhao]]|&rcj(w,name,xinzhao);(W)|3回毎の通常攻撃|

''キルを得ると効果が発動するスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_chogath;|[[&rcj(name,Cho'Gath);>Champion/Cho'Gath]]|&rcj(p,name,chogath);(P)|HPとMNを回復|
|&c_draven;|[[&rcj(name,Draven);>Champion/Draven]]|&rcj(p,name,draven);(P)|スタックを得る|
|&c_nasus;|[[&rcj(name,Nasus);>Champion/Nasus]]|&rcj(q,name,nasus);(Q)|スタックを得る|
|&c_swain;|[[&rcj(name,Swain);>Champion/Swain]]|&rcj(p,name,swain);(P)|MNを回復|
|&c_twistedfate;|[[&rcj(name,Twisted Fate);>Champion/Twisted Fate]]|&rcj(p,name,twistedfate);(P)|追加Goldを得る|

''当たると壁として判定しスキル効果が発動するスキル''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_gnar;|[[&rcj(name,Gnar);>Champion/Gnar]]|&rcj(r,name,gnar);(R)|対象にStunと追加物理DMを付与|
|&c_nautilus;|[[&rcj(name,Nautilus);>Champion/Nautilus]]|&rcj(q,name,nautilus);(Q)|自身を移動させる|
|&c_ornn;|[[&rcj(name,Ornn);>Champion/Ornn]]|&rcj(e,name,ornn);(E)|対象にKnockupと追加物理DMを付与|
|&c_poppy;|[[&rcj(name,Poppy);>Champion/Poppy]]|&rcj(e,name,poppy);(E)|対象にStunと追加物理DMを付与|
|&c_vayne;|[[&rcj(name,Vayne);>Champion/Vayne]]|&rcj(e,name,vayne);(E)|対象にStunと追加物理DMを付与|

''その他''
|CENTER:10|CENTER:80|CENTER:250|CENTER:180|c
||チャンピオン名|スキル名|備考|h
|&c_bard;|[[&rcj(name,Bard);>Champion/Bard]]|&rcj(r,name,bard);(R)|Stasis状態にする|
|&c_janna;|[[&rcj(name,Janna);>Champion/Janna]]|&rcj(e,name,janna);(E)|シールドを付与しADを増加させる|

''追加ダメージを与えるアイテム''
|CENTER:10|CENTER:200|CENTER:200|c
||アイテム名|備考|h
|&i_sheen;|[[&rij(name,Sheen);>Item/Sheen]]|物理DM|
|&i_iceborngauntlet;|[[&rij(name,Iceborn Gauntlet);>Item/Iceborn Gauntlet]]|物理DM|
|&i_lichbane;|[[&rij(name,Lich Bane);>Item/Lich Bane]]|魔法DM|
|&i_trinityforce;|[[&rij(name,Trinity Force);>Item/Trinity Force]]|物理DM|
}}

#clear
#BR

*その他 [#l2def005]

-タワーから受けるダメージはArmorで軽減可能(敵ベースのタワーを除く)。
-タワーへ与えるダメージは「基本AD + (増加AD or APの60%のどちらか高いほう)」。
--増加AD>APの60%の場合は物理ダメージ、APの60%>増加ADの場合は魔法DMを与える。(基本AD分も魔法DMに変換される。)
--Armor/Magic Penetration系のアイテムやスキルなどが有効。
-敵ベースのタワーは破壊不可で、0.5秒ごとに1000のTrueDM与え、''全ての''シールドやバフを無視する。
--無視するバフの例
--&c_kayle;の&rcj(r,name,kayle);(R) (ダメージ無効を無視してダメージを与える)
--&c_tryndamere;の&rcj(r,name,tryndamere);(R) (不死身の効果を無視して死亡させる)
--&c_zilean;の&rcj(r,name,zilean);(R) (復活の効果を無視して死亡させる)
--但し、ターゲット不可状態であればダメージを妨げる
-タワーのミニマップ上のアイコンは、残りHP66%及び33%を下回ると変化する。
-タワーはWardやTeemoのキノコのステルスを看破できるが、それらをターゲットすることは出来ない。

#BR
----
#BR

*コメント [#bd76d86d]
#pcomment_nospam(コメント/データベース/タレット,20)

* 変更履歴 [#vda313ae]
//// 変更履歴を記入 ////
#history{{
- v9.1: 変更点反映

- v8.24b: 変更点反映

- v8.2:
-- サモナーズリフトのすべてのタレットの基礎AR/MRが55に増加(元は40)
-- サモナーズリフトのすべてのタレットのAR/MR上昇値が15分間で+15に減少(元は+30)

- v7.23:
-- サモナーズリフトのすべてのタレットの体力が300増加
--- アウター: 3800(元は3500)
--- その他: 3600(元は3300)

//- vX.XX:
//-- XXXXXXXXX
//--- XXXXXXXXX
}}