#contents
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*チャンピオンステータス [#n9d6ba18]
**基本ステータス [#ve08b0d5]
 計算式: S = B + G × ( Lv - 1 ) × ( 0.685 + 0.0175 × Lv )
  S = 現在の基本ステータス
  B = Lv1時の基本ステータス
  G = Lv毎に増加する基本ステータス
Lvに応じて増加するステータスを表し、スキル、アイテム、バフ、ルーンによる増加分は含まれない。
Lv毎に増加する基本ステータスはLvが低いほど減少する。
例えば&c_caitlyn;[[&rcj(name,Caitlyn);>Champion/Caitlyn]]のASはLv毎に+4%だが、Lv1→Lv2の時に増加するASは+2.88%になる。
Lv18時は減少しなくなるので最終的に+68%(=+4%×17)増加することになる。
上記の計算式は基本ステータスの攻撃力、攻撃速度、物理防御、魔法防御、体力、体力自動回復、マナ、マナ自動回復に対してのみ適用される。
それ以外は上記の計算式が適用されないので、&c_tristana;[[&rcj(name,Tristana);>Champion/Tristana]]や&c_cassiopeia;[[&rcj(name,Cassiopeia);>Champion/Cassiopeia]]のようにLv毎に遠距離通常攻撃、移動速度が増加するチャンピオンには影響がない。
ただし基本攻撃速度は増減せず、Lvに応じて得られる攻撃速度は増加攻撃速度として扱われ、上記の計算式の影響を受ける。
&c_gnar;[[&rcj(name,Gnar);>Champion/Gnar]]は基本ステータスが変化し、上記の計算式の影響を受ける。
//ヤスオは魔法防御が近距離チャンピオンと同様に増加するようになった

**物理ダメージ関連 [#m129eefb]
-[[攻撃力>データベース/ステータス/攻撃力]]
-[[攻撃速度>データベース/ステータス/攻撃速度]]
-[[物理防御貫通>データベース/ステータス/物理防御貫通]]
-[[クリティカル率>データベース/ステータス/クリティカル率]]
-[[クリティカルダメージ>データベース/ステータス/クリティカルダメージ]]
-[[ライフスティール>データベース/ステータス/ライフスティール]]

**魔法ダメージ関連 [#y5093b51]
-[[魔力>データベース/ステータス/魔力]]
-[[クールダウン短縮>データベース/ステータス/クールダウン短縮]]
-[[魔法防御貫通>データベース/ステータス/魔法防御貫通]]
-[[マナ>データベース/ステータス/マナ]]
-[[マナ自動回復>データベース/ステータス/マナ自動回復]]
-[[スペルヴァンプ>データベース/ステータス/スペルヴァンプ]]

**防御関連 [#s7a93c0d]
-[[体力>データベース/ステータス/体力]]
-[[体力自動回復>データベース/ステータス/体力自動回復]]
-[[物理防御>データベース/ステータス/物理防御]]
-[[魔法防御>データベース/ステータス/魔法防御]]
-[[行動阻害耐性>データベース/ステータス/行動阻害耐性]]
-[[移動速度>データベース/ステータス/移動速度]]

**その他 [#j0c2297a]
-[[経験値>データベース/ステータス/経験値]]
-[[ゴールド>データベース/ステータス/ゴールド]]
-[[デスタイマー>データベース/ステータス/デスタイマー]]
-[[通常攻撃>データベース/ステータス/通常攻撃]]

**特殊ステータス [#p86b4799]
#style(class=table_left){{
|LEFT:100|LEFT:180|LEFT:|c
|~ ステータス名|~ チャンピオン|~ 備考|h
|気|&c_akali;&c_kennen;&c_leesin;&c_shen;&c_zed;|スキルコストの一つ。&br;最大値はレベル、アイテムによって変化しない。|
|気自動回復|&c_akali;&c_kennen;&c_leesin;&c_shen;&c_zed;|気同様、レベルやアイテムによって変化しないが、ブルーバフの効果で回復速度が上昇する。|
|フューリー|&c_shyvana;&c_renekton;&c_tryndamere;&c_reksai;|戦闘などを行うと増加し、貯まった値に応じてスキルやステータスなどが強化される。|
|ヒート|&c_rumble;|スキルを使用すると増加し、50貯まるとスキルが強化される。&br;100貯まるとオーバーヒートを起こす。|
|フェロシティ|&c_rengar;|スキルを使用し敵ユニットに当たると1増加し、4貯まるとスキルが強化される。|
|%%ブラッドウェル%%|&c_aatrox;|%% &rcj(r,name,aatrox);(R)使用後10秒間に少しずつ増加し、デス時に貯まった値に応じた体力を回復して復活する。%%|
|怒り|&c_gnar;|戦闘などを行うと増加し、100貯まると自動的に変身する。|
|シールド|&c_mordekaiser;|シールドが存在している間はダメージを受けても体力の肩代わりをしてくれる。|
|波動|&c_yasuo;|移動距離に応じて増加し、最大まで増加した時に一部の敵ユニットからダメージを受けると&br;ダメージを軽減するシールドを張る。|
|狂喜|&c_vladimir;|&rcj(q,name,vladimir);(Q)使用時に1狂喜チャージし、2チャージにスキルが強化される。|
|勇気|&c_kled;|戦闘などを行うと増加し、100貯まるとスカールに騎乗する。|
}}

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*スキルステータス [#u9383774]
**詠唱 (チャネリング/チャージ/キャストタイム) [#Channel]
英語名:Channeling / Charge / Cast time
''チャネリング''
一部のスキルにはチャネリングがある。(&c_katarina;[[&rcj(name,katarina);>Champion/Katarina]]の&rcj(r,name,katarina);(R)など)
チャネリングスキルは通常攻撃や移動を含む行動や他のスキルの使用によって解除される。
またスロウやスネアやブラインド以外のCCによって敵チャンピオンのチャネリングを解除できる。(一部のスキルを除く)
例えば&c_lucian;[[&rcj(name,lucian);>Champion/Lucian]]の&rcj(r,name,lucian);(R)のチャネリングはスネアによって解除できないが、
一部のチャネリングスキル(&c_shen;[[&rcj(name,shen);>Champion/Shen]]の&rcj(r,name,shen);(R)など)はスネアによって解除される。
&c_caitlyn;[[&rcj(name,caitlyn);>Champion/Caitlyn]]の&rcj(e,name,caitlyn);(E)はスネア中発動できず、自身をノックバックできない。
似たようなスキルの&c_graves;[[&rcj(name,graves);>Champion/Graves]]の&rcj(r,name,graves);(R)はスネア中発動でき、自身をノックバックできる。
これらのスキルの違いは、チャネリングを含むか含まないかによる。
前者は(チャネリングの表示はされないが)チャネリングを含むので発動できないが、後者は含まないため発動できる。
ただし&c_lucian;[[&rcj(name,lucian);>Champion/Lucian]]の&rcj(r,name,lucian);(R)はサイレンスで解除されず、&c_amumu;[[&rcj(name,amumu);>Champion/Amumu]]の&rcj(r,name,amumu);(R)の通常攻撃不可によって解除される。

''チャージ''
チャネリングと似ているが、こちらは移動を含む行動で解除されない。(&c_varus;[[&rcj(name,varus);>Champion/Varus]]の&rcj(q,name,varus);(Q)など)
&s_flash;フラッシュや&c_thresh;[[&rcj(name,thresh);>Champion/Thresh]]の&rcj(w,name,thresh);(W)などを利用しても解除されない。
例えば&c_vi;[[&rcj(name,vi);>Champion/Vi]]の&rcj(q,name,vi);(Q)と&s_flash;フラッシュのコンボなどがある。
ただし、&c_zac;[[&rcj(name,zac);>Champion/Zac]]の&rcj(e,name,zac);(E)などの例外も存在する。(どちらかと言うとチャネリングに近く、スネアによって解除される。)

''キャストタイム''
多くのスキルはキャストタイムを持ち、キャストタイムがあるスキルはそのキャストタイム終了後にCDに入る。
またキャストタイム中にコマンド入力をキャンセルしないもの(&s_flash;フラッシュなど)を発動することができる。
これにより、リープ方向とは逆にワープしたり、&c_jarvaniv;[[&rcj(name,jarvaniv);>Champion/Jarvan IV]]の&rcj(e,name,jarvaniv);(E)→&rcj(q,name,jarvaniv);(Q)で無理やりノックアップさせることが可能になる。
他には&c_alistar;[[&rcj(name,alistar);>Champion/Alistar]]の&rcj(q,name,alistar);(Q)→&s_flash;フラッシュの順で入力することによって相手は避けにくくなる。
逆に相手のワープ/リープも利用することができる。
例えば&c_vayne;[[&rcj(name,vayne);>Champion/Vayne]]の&rcj(e,name,vayne);(E)は範囲内の敵ユニットをノックバックさせるが、
範囲外でコマンド入力している時に、&c_alistar;[[&rcj(name,alistar);>Champion/Alistar]]の&rcj(w,name,alistar);(W)などで突っ込んできた場合、瞬時に最大範囲の所で発動できる。
ただし、以下のようにスキルによって影響の受け方が異なるので注意。
&c_lux;[[&rcj(name,lux);>Champion/Lux]]の&rcj(r,name,lux);(R)などは初めに入力した方向ではなく、&s_flash;フラッシュした方向に発射される。
この時本当のスキルのエフェクト(当たり判定)は見えない状態になっている。
&c_caitlyn;[[&rcj(name,caitlyn);>Champion/Caitlyn]]の&rcj(q,name,caitlyn);(Q)は&s_flash;フラッシュした位置で発射されず、初めに入力した位置で発射される。

**ブリンク(ワープ・リープ/ダッシュ) [#Blink]
ブリンクとは、自身のチャンピオンが移動するスキル全般を指す。
''ワープ''
一部のスキルにはワープがある。(&s_flash;など)
ワープとは、チャンピオンが瞬時に移動することを指す。壁抜けなども可能である。

リープ/ダッシュと異なり判定が移動先に一瞬で移動するため、移動中方向指定スキルが当たらない。
例えば&c_ashe;[[&rcj(name,ashe);>Champion/Ashe]]の&rcj(r,name,ashe);(R)に対して、同一軌道上で&s_flash;フラッシュを使用した場合、
タイミングが合えば避けることができるが、リープ/ダッシュは当たり判定とともに移動するためできない。
ただし、AAや投射物がある対象指定スキルなどを避けることができるわけではないので注意。
分かりやすい例で言えば、&c_leblanc;[[&rcj(name,leblanc);>Champion/LeBlanc]]の&rcj(w,name,leblanc);(W)の1回目がリープ、2回目がワープ。
スネア中はワープを含むスキルを発動することができない。(一部のスキルを除く)

''リープ/ダッシュ''
一部のスキルにはリープやダッシュがある。リープ:(&c_alistar;[[&rcj(name,alistar);>Champion/Alistar]]の&rcj(w,name,alistar);(W)など)ダッシュ:(&c_sion;[[&rcj(name,sion);>Champion/Sion]]の&rcj(r,name,sion);(R)など)
チャンピオンが一定の速度で移動することを指す。これらの中で壁抜けができるものをリープ、できないものをダッシュとする。
ワープと異なり判定とともに移動するため、移動中方向指定スキルが当たる。
例えば&c_ashe;[[&rcj(name,ashe);>Champion/Ashe]]の&rcj(r,name,ashe);(R)に対して、同一軌道上で&s_flash;フラッシュを使用した場合、
タイミングが合えば避けることができるが、リープ/ダッシュは当たり判定とともに移動するためできない。
発動前にスネアやスタン等を受けると発動できないが、発動後移動中にスネアやスタン等を受けても途中で停止しない。
ただし、&c_veigar;[[&rcj(name,veigar);>Champion/Veigar]]の&rcj(e,name,veigar);(E)はスタンだけでなく、リープ/ダッシュを魔方陣の縁で停止させる性能を持つ。
また、&c_yasuo;[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]の&rcj(e,name,yasuo);(E)などスネアやスタン等を受けると途中で停止するスキルも存在する。
さらに、一部のリープ/ダッシュ中の移動速度はチャンピオンのMSによって変動することが明言されている。[[ソース>http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/gameplay-balance/XdEfV8w1-kalistas-dash-speed-is-affected-by-slows?comment=00020000]]
これらの中で、&c_kalista;[[&rcj(name,kalista);>Champion/Kalista]]の&rcj(p,name,kalista);(P)はスキル説明に表示されている。
表示されていないもので、&c_fiora;[[&rcj(name,fiora);>Champion/Fiora]]の&rcj(q,name,fiora);(Q)や&c_graves;[[&rcj(name,graves);>Champion/Graves]]の&rcj(e,name,graves);(E)などが知られている。
&c_khazix;[[&rcj(name,khazix);>Champion/Kha'Zix]]の&rcj(e,name,khazix);(E)などリープ中にスキルを発動できるものもある。
ただし&c_khazix;[[&rcj(name,khazix);>Champion/Kha'Zix]]の&rcj(q,name,khazix);(Q)は発動できるが、&rcj(w,name,khazix);(W)は発動できない。
ちなみに&rcj(w,name,khazix);(W)は以前は発動できたが、強すぎたため発動できないように修正された。
スネア中はリープ/ダッシュを含むスキルを発動することができない。(一部のスキルを除く)

**命中時効果/ 通常攻撃命中時効果 [#Onhiteffect]
''命中時効果''
敵ユニットに対して通常攻撃が命中した時に発生する効果を表す。
これらのスキルは&c_annie;[[&rcj(name,Annie);>Champion/Annie]]の&rcj(e,name,annie);(E)のようなAAをトリガーに発動するスキルを発動させる。
また、スキルだけでなく&i_ninjatabi;[[&rij(name,Ninja Tabi);>Item/Ninja Tabi]]のようなアイテムなどの影響も受ける。
On-Hit EffectのトリガーとなるAAはクリティカルが発生するが、On-Hit Effectのダメージは例外を除いて増加しない。(詳しくは[[クリティカルダメージ>データベース/ステータス/クリティカルダメージ]]を参照)
例えば&i_statikkshiv;[[&rij(name,Statikk Shiv);>Item/Statikk Shiv]]はクリティカルが発生し、クリティカルダメージの影響を受ける。
物理ダメージのOn-Hit Effect(アイテムを含む)にはLSが適用される。
魔法ダメージのOn-Hit Effect(アイテムを含む)にはLSが適用されない。
ただし、例外もいくつか存在する。(詳しくは[[ライフスティール>データベース/ステータス/ライフスティール]]を参照)
On-Attack Effectと違い、回避、ブロック、ブラインドの影響を受ける。
&i_sheen;[[&rij(name,Sheen);>Item/Sheen]]などのCDがあるアイテムは同時に発生する複数回のOn-Hit Effectに対して1回のみ発生する。
一部のスキルはOn-Hit EffectとSpell Effectの両方が適用される。
この場合通常攻撃とスキル攻撃の判定があるため、&i_muramana;[[&rij(name,Muramana);>Item/Muramana]]の効果が2回同時に発生したりする。

''On-Attack Effect''
&color(red){AAのみ};をトリガーにしてAA時に発生する効果を表す。
AAをトリガーとしないがOn-Hit Effectが発生するスキルでは発生しない。
例えば、&i_kircheisshard;[[&rij(name,Kircheis Shard);>Item/Kircheis Shard]]のスタック数増加はOn-Attack Effectであるため、AAで増加するが
&c_ezreal;[[&rcj(name,Ezreal);>Champion/Ezreal]]の&rcj(q,name,ezreal);(Q)などでは増加しない。(追加ダメージはOn-Hit Effectであるためこれらのスキルでも発生する。)
On-Hit Effectと違い、回避、ブロック、ブラインドの影響を受けず効果が発生する。
ただし、ブラインド状態時&i_runaanshurricane;[[&rij(name,Runaan's Hurricane);>Item/Runaan's Hurricane]]のオーブから矢は放たれるが、ブラインド状態と同じになる。&color(blue){''要検証''};&br;(回避、ブロックの場合対象に対してのAAは無効化されるが、オーブから放たれた矢は無効化されない。)
''On-Attack''なので&c_graves;[[&rcj(name,Graves);>Champion/Graves]]のAAが対象に当たらなくても効果が発生する。

''回避、ブロック、ブラインド''
回避、ブロックされるか、自身がブラインド状態の時は追加ダメージや追加効果(CCやデバフ)を無効化され、スキルならば消費される。(CDがあるアイテムならばCDになる。)
例えば&c_udyr;[[&rcj(name,Udyr);>Champion/Udyr]]の&rcj(e,name,udyr);(E)が無効化されると敵ユニットに対するCDは発生するが、スタンは適用されない。&color(blue){''要検証''};
またこれらの状態時&ref(images/masteries6_Ferocity_FervorofBattle.png,nolink,32x32,Fervor of Battle);戦いの律動のスタックはAA(AAをトリガーにしないOn-Hit Effectを含む)により増加しないが、&c_jax;[[&rcj(name,Jax);>Champion/Jax]]の&rcj(p,name,udyr);(P)のようなセルフバフは発生する。&color(blue){''要検証''};
スプラッシュダメージの場合通常攻撃の対象の敵ユニットにはダメージを与えられないが、
周囲の敵ユニットに対してはスプラッシュダメージが適用される。&color(blue){''要検証''};

#fold{{{{
スキル
: On-Hit Effectを付与するスキル |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_ezreal;|&rcj(q,name,ezreal);(Q)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect|
|&c_fiora;|&rcj(q,name,fiora);(Q)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect|
|&c_fizz;|&rcj(q,name,fizz);(Q)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect|
|&c_gangplank;|&rcj(q,name,gangplank);(Q)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、近距離の通常攻撃扱い|
|&c_irelia;|&rcj(q,name,irelia);(Q)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect|
|&c_yasuo;|&rcj(q,name,yasuo);(Q)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、最初の1体のみ|
|&c_evelynn;|&rcj(e,name,evelynn);(E)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、2回|
|&c_warwick;|&rcj(q,name,warwick);(Q)&br;&rcj(r,name,warwick);(R)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect&br;通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、最大3回|
|&c_missfortune;|&rcj(q,name,missfortune);(Q)|通常攻撃をトリガーにしないOn-Hit Effect、2体の敵ユニットに対して1回ずつ|
|&c_ekko;|&rcj(e,name,ekko);(E)|On-Hit EffectとSpell Effectがそれぞれ1回|
|&c_graves;|&rcj(p,name,graves);(P)|すべての弾丸にOn-Hit Effect、通常攻撃の対象のみにOn-Attack Effectが1回|
|&c_lucian;|&rcj(p,name,lucian);(P)|On-Hit EffectとOn-Attack Effectがそれぞれ追加で1回|
|&c_masteryi;|&rcj(p,name,masteryi);(P)|On-Hit EffectとOn-Attack Effectがそれぞれ追加で1回|
|&c_renekton;|&rcj(w,name,renekton);(W)|On-Hit Effect、追加で1,2回|
|&c_shyvana;|&rcj(q,name,shyvana);(Q)|On-Hit Effect、追加で1回&br;ドラゴンフォーム時、通常攻撃が当たったすべての敵ユニットに対して|
|&c_twitch;|&rcj(r,name,twitch);(R)|通常攻撃が当たったすべての敵ユニットに対して|
}}

: On-Hit Effectの影響を受けるスキル (物理ダメージ)|
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_aatrox;|&rcj(w,name,aatrox);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_blitzcrank;|&rcj(e,name,blitzcrank);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_caitlyn;|&rcj(p,name,caitlyn);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_camille;|&rcj(q,name,camille);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_darius;|&rcj(p,name,darius);(P)&br;&rcj(w,name,darius);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_draven;|&rcj(q,name,draven);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_drmundo;|&rcj(e,name,drmundo);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_evelynn;|&rcj(e,name,evelynn);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_garen;|&rcj(q,name,garen);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_hecarim;|&rcj(e,name,hecarim);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_illaoi;|&rcj(w,name,illaoi);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_jarvaniv;|&rcj(p,name,jarvaniv);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_jayce;|&rcj(w,name,jayce);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_jinx;|&rcj(p,name,jinx);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_kled;|&rcj(w,name,blitzcrank);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_nasus;|&rcj(q,name,nasus);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_nautilus;|&rcj(p,name,nautilus);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_quinn;|&rcj(p,name,quinn);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_rengar;|&rcj(q,name,rengar);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_riven;|&rcj(p,name,riven);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_shaco;|&rcj(q,name,shaco);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_sion;|&rcj(p,name,sion);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_talon;|&rcj(q,name,talon);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_trundle;|&rcj(q,name,trundle);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_vayne;|&rcj(q,name,vayne);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_volibear;|&rcj(q,name,volibear);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_wukong;|&rcj(q,name,wukong);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_xinzhao;|&rcj(q,name,xinzhao);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_yorick;|&rcj(q,name,yorick);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_nocturne;|&rcj(p,name,nocturne);(P)|通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される|
|&c_malphite;|&rcj(w,name,malphite);(W)|通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される|
|&c_reksai;|&rcj(q,name,reksai);(Q)|通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される|
|&c_sivir;|&rcj(w,name,sivir);(W)|通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される|
|&c_udyr;|&rcj(q,name,udyr);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effect、物理ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_xayah;|&rcj(p,name,xayah);(P)&br;&rcj(w,name,xayah);(W)|通常攻撃の対象のみにOn-Hit Effectが適用される&br;通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_kindred;|&rcj(p,name,kindred);(P)&br;&rcj(w,name,kindred);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される&br;通常攻撃にOn-Hit Effect、物理ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_vi;|&rcj(w,name,vi);(W)&br;&rcj(e,name,vi);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される&br;通常攻撃にOn-Hit Effect、通常攻撃の対象以外に対しての物理ダメージにSpell Effectが適用される|
}}

: On-Hit Effectの影響を受けるスキル (魔法ダメージ)|
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_akali;|&rcj(q,name,akali);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_elise;|&rcj(p,name,elise);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_gnar;|&rcj(w,name,gnar);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_jayce;|&rcj(r,name,jayce);(R)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_kogmaw;|&rcj(w,name,kogmaw);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_nautilus;|&rcj(w,name,nautilus);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_nami;|&rcj(e,name,nami);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_nunu;|&rcj(q,name,nunu);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_orianna;|&rcj(p,name,orianna);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_rumble;|&rcj(p,name,rumble);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_shen;|&rcj(q,name,shen);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_sona;|&rcj(p,name,sona);(P)&br;&rcj(q,name,sona);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_tahmkench;|&rcj(p,name,tahmkench);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_taric;|&rcj(p,name,taric);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_teemo;|&rcj(e,name,teemo);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_thresh;|&rcj(e,name,thresh);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_tristana;|&rcj(e,name,tristana);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_varus;|&rcj(w,name,varus);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_warwick;|&rcj(p,name,warwick);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_zed;|&rcj(p,name,zed);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_ziggs;|&rcj(p,name,ziggs);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_ekko;|&rcj(p,name,ekko);(P)&br;&rcj(w,name,ekko);(W)&br;&rcj(e,name,ekko);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される&br;通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される&br;通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_bard;|&rcj(p,name,bard);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_chogath;|&rcj(e,name,chogath);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_fizz;|&rcj(q,name,fizz);(Q)&br;&rcj(w,name,fizz);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_gragas;|&rcj(w,name,gragas);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_jax;|&rcj(w,name,jax);(W)&br;&rcj(r,name,jax);(R)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_kennen;|&rcj(w,name,kennen);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_khazix;|&rcj(p,name,khazix);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_leona;|&rcj(q,name,leona);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_poppy;|&rcj(p,name,poppy);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_sejuani;|&rcj(w,name,sejuani);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_twistedfate;|&rcj(e,name,twistedfate);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_volibear;|&rcj(r,name,volibear);(R)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_udyr;|&rcj(r,name,udyr);(R)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_diana;|&rcj(p,name,diana);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される&br; 周囲のユニットに当たる(On-Hit Effectsの効果は1体のみ適用)|
|&c_kayle;|&rcj(e,name,kayle);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effect、スプラッシュ魔法ダメージにSpell Effectが適用される&br;通常攻撃の対象に対する魔法ダメージ(Passive時)はOn-Hit Effect&br;通常攻撃の対象に対する魔法ダメージ(Active時)はSpell Effect|
|&c_kassadin;|&rcj(w,name,kassadin);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effect&br;Passive時の魔法ダメージはOn-Hit Effect&br;Active時の魔法ダメージはSpell Effect|
|&c_mordekaiser;|&rcj(q,name,mordekaiser);(Q)|通常攻撃による物理ダメージはないが、On-Hit Effectが適用される(LSは無効)&br;魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_nidalee;|&rcj(q,name,nidalee);(Q)|通常攻撃による物理ダメージはないが、On-Hit Effectが適用される(LSは無効)&br;魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_twistedfate;|&rcj(w,name,twistedfate);(W)&br;&rcj(E,name,twistedfate);(E)|通常攻撃による物理ダメージはないが、On-Hit Effectが適用される(LSは無効)&br;魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_viktor;|&rcj(q,name,viktor);(Q)|通常攻撃による物理ダメージはないが、On-Hit Effectが適用される&br;魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
}}

: On-Hit Effectの影響を受けるスキル (確定ダメージ)|
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_camille;|&rcj(q,name,camille);(Q)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_gangplank;|&rcj(p,name,gangplank);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_garen;|&rcj(r,name,garen);(R)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_irelia;|&rcj(w,name,irelia);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_masteryi;|&rcj(e,name,masteryi);(E)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_twitch;|&rcj(p,name,twitch);(P)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
|&c_vayne;|&rcj(w,name,vayne);(W)|通常攻撃にOn-Hit Effectが適用される|
}}

: On-Hit Effectをトリガーとするスキル |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_akali;|&rcj(q,name,akali);(Q)|デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_kalista;|&rcj(q,name,kalista);(W)|デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_katarina;|&rcj(q,name,katarina);(Q)|デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_leona;|&rcj(p,name,leona);(P)|デバフを消費、味方の通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_lux;|&rcj(p,name,lux);(P)|デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、魔法ダメージにSpell Effectが適用される|
|&c_shyvana;|&rcj(e,name,shyvana);(E)|デバフ中、通常攻撃にOn-Hit Effect、&color(red){魔法ダメージにSpell Effectが適用されない};|
|&c_skarner;|&rcj(e,name,skarner);(E)|デバフを消費、通常攻撃にOn-Hit Effect、&color(red){魔法ダメージにSpell Effectが適用されない};|
}}

: その他 |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_jax;|&rcj(e,name,jax);(E)|回避、自身のみ|
|&c_fiora;|&rcj(w,name,fiora);(W)|ブロック、自身のみ|
|&c_pantheon;|&rcj(p,name,pantheon);(P)|ブロック、自身のみ、一度のみ|
|&c_shen;|&rcj(w,name,shen);(W)|ブロック、味方を含む|
|&c_teemo;|&rcj(q,name,teemo);(Q)|ブラインド|
|&c_hecarim;|&rcj(e,name,hecarim);(E)|回避、ブロック、ブラインドでもノックバックが発生|
|&c_volibear;|&rcj(q,name,volibear);(Q)|回避、ブロック、ブラインドでも後ろに投げる|
|&c_amumu;|&rcj(e,name,amumu);(E)|CDが減少|
|&c_fizz;|&rcj(p,name,fizz);(P)|通常攻撃のダメージを軽減|
|&c_annie;|&rcj(e,name,annie);(E)|通常攻撃をした敵ユニットに対して魔法ダメージ|
|&c_rammus;|&rcj(w,name,rammus);(W)|通常攻撃をした敵ユニットに対して魔法ダメージ|
|&c_lulu;|&rcj(p,name,lulu);(P)|On-Attack Effect(On-Hit Effect、Spell Effectが適用されない)&br;ただし回避可能、ブラインド状態時はミス(ブロックはできない) &color(blue){''要検証''};|
|&c_azir;|&rcj(w,name,azir);(W)|Spell Effectのみが適用される。&color(blue){''検証済み''};|
}}
}}}}


#fold{{{{
アイテム
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム |~ 備考 |h
|物理ダメージ|&i_recurvebow;&i_sheen;&i_muramana;&i_runaanshurricane;&i_skirmisherssabre_bloodrazor;&i_stalkersblade_bloodrazor;&i_trackersknife_bloodrazor;&i_iceborngauntlet;&i_deadmansplate;&i_bladeoftheruinedking;&i_titanichydra;&i_trinityforce;||
|物理ダメージ|&i_ravenoushydra;&i_titanichydra;|通常攻撃対象の周囲に対して|
|魔法ダメージ|&i_spellthiefsedge;&i_frostfang;&i_kircheisshard;&i_hextechrevolver;&i_frostqueensclaim;&i_eyeofthewatchers;&i_witsend;&i_rapidfirecannon;&i_statikkshiv;&i_nashorstooth;&i_lichbane;||
|魔法ダメージ|&i_ardentcenser;|自身以外にHP回復またはシールド付与を行った場合|
|確定ダメージ|&i_elixirofsorcery;|3分間|
|追加ゴールド|&i_spellthiefsedge;&i_frostfang;&i_frostqueensclaim;&i_eyeofthewatchers;||
|スロー付与|&i_iceborngauntlet;&i_deadmansplate;&i_frozenmallet;||
|AS減少|&i_wardensmail;&i_randuinsomen;||
|MS増加|&i_phage;&i_theblackcleaver;&i_trinityforce;||
|HP回復|&i_cull;||
|MN回復|&i_essencereaver;|クリティカル時|
|自身のMR増加&br;対象のMR減少|&i_witsend;||
|ダメージ反射|&i_thornmail;|回避、ブロックで防がれたり、ブラインド状態時、ダメージ0(無敵やシールド)でもダメージが発生する|
|ダメージ軽減|&i_doransshield;&i_ninjatabi;&i_phantomdancer;&i_randuinsomen;||
|スタック増加|&i_kircheisshard;&i_manamune;&i_rapidfirecannon;&i_statikkshiv;&i_guinsoosrageblade;|On-Attack Effect|
|特殊|&i_guinsoosrageblade;|On-Attack Effect&br;On-Hit Effectが追加で1回発生|
|特殊|&i_runaanshurricane;|On-Attack Effect&br;例外としてブラインド状態時は通常攻撃とオーブから放たれた矢が無効化される。&color(blue){''要検証''};&br;(回避、ブロックの場合対象に対しての通常攻撃は無効化されるが、オーブから放たれた矢は無効化されない。)|
}}
}}}}

#fold{{{{
バフ
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ バフ |~ 備考 |h
|スロー付与|&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Crest_of_Cinders.png,center,nolink,32x32,Crest of Cinders);|&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Red_Brambleback.png,center,nolink,32x32,Red Brambleback);|
|魔法ダメージ|&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Glimpse_of_the_Void.png,center,nolink,32x32,Glimpse of the Void);|&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Rift_Herald.png,center,nolink,32x32,Rift Herald);|
|確定ダメージ|&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Crest_of_Cinders.png,center,nolink,32x32,Crest of Cinders);&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Aspect_of_the_Dragon.png,center,nolink,32x32,Aspect of the Dragon);|&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Red_Brambleback.png,center,nolink,32x32,Red Brambleback);&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Elder_Dragon.png,center,nolink,32x32,Elder Dragon);|
}}
}}}}

**Spell Effect [#b17c0ddc]
敵ユニットに対してスキル(On-Hit Effectが発動するスキルを除く)が当たった場合に発生する効果を表す。
アイテムのActiveのダメージ(On-Hit Effectを除く)にもSpell Effectが適用される。
一部のスキルはOn-Hit EffectとSpell Effectの両方が適用される。(詳しくは[[On-Hit Effect / On-Attack Effect>#zc9e87cb]]を参照)
#fold{{{{
アイテム
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム |~ 備考 |h
|追加ダメージ|&i_muramana;&i_skirmisherssabre_runicechoes;&i_stalkersblade_runicechoes;&i_trackersknife_runicechoes;&i_ludensecho;&i_liandrystorment;||
|スロウ付与|&i_rylaiscrystalscepter;||
}}
}}}}

#fold{{{{
バフ
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ バフ |~ 備考 |h
|確定ダメージ|&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Aspect_of_the_Dragon.png,center,nolink,32x32,Aspect of the Dragon);|&ref(その他/編集ルール/アイコン一覧/Elder_Dragon.png,center,nolink,32x32,Elder Dragon);|
}}
}}}}

**射程 [#h0612d49]
数値はゲーム内で使用されている長さの単位。&c_teemo;[[&rcj(name,Teemo);>Champion/Teemo]]の直径(端から端)が100。
通常攻撃とスキルは遠距離の単位は同じだが、実際の距離は異なる。

通常攻撃は自身の端から対象の端
対象指定スキルは自身の中心から対象の中心
方向指定スキルは自身の端から対象の端
自身が中心の範囲スキル(Auraなど)は自身の端から

ただし自身の端から対象の端の対象指定スキルも存在する。
一部のチャンピオンはスキルによって通常攻撃の射程が増加するが、近距離/遠距離タイプは変化しない。
一部のチャンピオンはスキルによって通常攻撃の射程が増加し、近距離/遠距離タイプが変化する。
#fold{{{{
スキル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_khazix;|進化した死鎌(Q)|永久的に通常攻撃の射程が増加|
|&c_tristana;|&rcj(p,name,tristana);(P)|永久的に通常攻撃の射程が増加|
|&c_chogath;|&rcj(r,name,chogath);(R)|永久的に通常攻撃の射程が増加、スタック数に応じて|
|&c_kled;|&rcj(p,name,kled);(P)|変身中通常攻撃の射程が増加|
|&c_shyvana;|&rcj(r,name,shyvana);(R)|変身中通常攻撃の射程が増加、ランクに応じて|
|&c_aatrox;|&rcj(r,name,aatrox);(R)|効果中通常攻撃の射程が増加|
|&c_drmundo;|&rcj(e,name,drmundo);(E)|効果中通常攻撃の射程が増加|
|&c_riven;|&rcj(r,name,riven);(R)|効果中通常攻撃の射程が増加|
|&c_twitch;|&rcj(r,name,twitch);(R)|効果中通常攻撃の射程が増加|
|&c_jinx;|&rcj(q,name,jinx);(Q)|効果中通常攻撃の射程が増加、ランクに応じて|
|&c_kogmaw;|&rcj(w,name,kogmaw);(W)|効果中通常攻撃の射程が増加、ランクに応じて|
|&c_camille;|&rcj(q,name,camille);(Q)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_darius;|&rcj(w,name,darius);(W)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_ekko;|&rcj(e,name,ekko);(E)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_hecarim;|&rcj(e,name,hecarim);(E)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_illaoi;|&rcj(w,name,illaoi);(W)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_kassadin;|&rcj(w,name,kassadin);(W)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_poppy;|&rcj(p,name,poppy);(P)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_rengar;|&rcj(p,name,rengar);(P)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_vi;|&rcj(e,name,vi);(E)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_wukong;|&rcj(q,name,wukong);(Q)|次の通常攻撃の射程が増加|
|&c_shen;|&rcj(q,name,shen);(Q)|次の3回の通常攻撃の射程が増加|
|&c_leona;|&rcj(q,name,leona);(Q)&br;&rcj(r,name,leona);(R)|次の通常攻撃の射程が増加&br;次の3回の通常攻撃の射程が増加|
|&c_nasus;|&rcj(q,name,nasus);(Q)&br;&rcj(r,name,nasus);(R)|次の通常攻撃の射程が増加&br;効果中通常攻撃の射程が増加|
|&c_renekton;|&rcj(w,name,renekton);(W)&br;&rcj(r,name,renekton);(R)|次の通常攻撃の射程が増加&br;効果中通常攻撃の射程が増加|
|&c_caitlyn;|&rcj(p,name,caitlyn);(P)|次の通常攻撃の射程が増加、&rcj(w,name,caitlyn);(W)と&rcj(e,name,caitlyn);(E)が当たった敵チャンピオンに対して|
|&c_ivern;|&rcj(w,name,ivern);(W)|通常攻撃の射程が増加し遠距離へと変化する|
|&c_jayce;|マーキュリーキャノン(R)|通常攻撃の射程が増加し遠距離へと変化する|
|&c_kayle;|&rcj(e,name,kayle);(E)|通常攻撃の射程が増加し遠距離へと変化する|
|&c_elise;|&rcj(r,name,elise);(R)|通常攻撃の射程が減少し近距離へと変化する|
|&c_gnar;|&rcj(p,name,gnar);(P)|通常攻撃の射程が減少しMeleeへと変化する|
|&c_nidalee;|テイクダウン(Q)&br;&rcj(r,name,nidalee);(R)|次の通常攻撃の射程が増加&br;通常攻撃の射程が減少し近距離へと変化する|
}}
}}}}

**サイズ [#d86b372a]
#fold{{{{
スキル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_aatrox;|&rcj(r,name,aatrox);(R)|自身のサイズを増加させる|
|&c_lulu;|&rcj(r,name,lulu);(R)|味方のサイズを増加させる|
|&c_nasus;|&rcj(r,name,nasus);(R)|自身のサイズを増加させる|
|&c_renekton;|&rcj(r,name,renekton);(R)|自身のサイズを増加させる|
|&c_chogath;|&rcj(r,name,chogath);(R)|スタック数に応じて自身のサイズを増加させる|
|&c_nunu;|&rcj(q,name,nunu);(Q)|スタック数に応じて自身のサイズを増加させる|
|&c_shyvana;|&rcj(r,name,chogath);(R)|ランクに応じて自身のサイズを増加させる|
|&c_zac;|&rcj(p,name,zac);(P)|現在体力と増加体力に応じて自身のサイズを増加させる|
}}
}}}}

#fold{{{{
アイテム
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム |~ 備考 |h
|サイズ増加|&i_elixirofiron;||
|サイズ増加|&i_gargoylestoneplate;||
|サイズ増加|&i_steraksgage;||
}}
}}}}

**壁 [#e641a493]
スキルによって一時的に生成された壁は地形の壁と同じ扱いなので、壁に対する衝突判定があるスキルは効果が発動する。
一部のスキルによって生成された壁はブリンクで壁抜けはできるが、ダッシュでは壁抜けができない。
#fold{{{{
スキル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_anivia;|&rcj(w,name,anivia);(W)|ダッシュによる壁抜けが可能|
|&c_jarvaniv;|&rcj(r,name,jarvaniv);(R)|ダッシュによる壁抜けが可能|
|&c_trundle;|&rcj(e,name,trundle);(E)|ダッシュによる壁抜けが可能|
|&c_taliyah;|&rcj(r,name,taliyah);(R)|ダッシュによる壁抜けが可能|
|&c_yorick;|&rcj(w,name,yorick);(W)|ダッシュによる壁抜けが可能|
|&c_azir;|&rcj(r,name,azir);(R)|ダッシュによる壁抜けが不可能|
|&c_poppy;|&rcj(w,name,poppy);(W)|ダッシュによる壁抜けが不可能|
|&c_nautilus;|&rcj(p,name,nautilus);(Q)|壁に対する衝突判定がある|
|&c_ornn;|&rcj(e,name,ornn);(E)|壁に対する衝突判定がある|
|&c_poppy;|&rcj(e,name,poppy);(E)|壁に対する衝突判定がある|
|&c_qiyana;|&rcj(r,name,qiyana);(R)|壁に対する衝突判定がある|
|&c_sion;|&rcj(r,name,sion);(R)|壁に対する衝突判定がある|
|&c_vayne;|&rcj(e,name,vayne);(E)|壁に対する衝突判定がある|
|&c_gnar;|&rcj(r,name,gnar);(R)|壁に対する衝突判定がある|
}}
}}}}

**回復効果上昇/減少 [#u534577d]
''回復効果上昇''
回復効果上昇はそれぞれ&color(red){乗算};される。
ただし+XX% Heal and Shield Powerのみそれぞれ&color(red){加算};されるが、
他の回復効果上昇とは違い、LS、SV、HPRegは対象外でこれらに対しては効果がない。
また&ref(images/runes8_Resolve_3_Revitalize.png,nolink,32x32);生気付与は+XX% Heal and Shield Powerに分類される。
さらに+XX% Heal and Shield Powerは&br;&c_chogath;[[&rcj(name,Cho'Gath);>Champion/Cho'Gath]]の&ref(Champion/Cho'Gath/Cho'Gath_Feast_(R).png,center,nolink,32x32,Feast);&rcj(r,name,chogath);(R)のようなHP増加に対しては効果がないが、&c_zilean;[[&rcj(name,Zilean);>Champion/Zilean]]の&ref(Champion/Zilean/Zilean_Chronoshift_(R).png,center,nolink,32x32,Chrono Shift);&rcj(r,name,zilean);(R)のような蘇生に対しても有効である。

''回復効果減少''
回復効果減少は効果は重複しないが、連続で受けた場合効果時間がリセットされる。

#fold{{{{
スキル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_olaf;|&rcj(w,name,olaf);(W)|回復効果上昇|
|&c_trundle;|&rcj(w,name,trundle);(W)|回復効果上昇|
|&c_varus;|&rcj(e,name,varus);(E)|回復効果が40%減少|
|&c_katarina;|&rcj(r,name,katarina);(R)|回復効果が60%減少|
|&c_kled;|&rcj(q,name,kled);(Q)|回復効果が60%減少|
}}
}}}}

#fold{{{{
アイテム
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム |~ 備考 |h
|回復効果上昇|&i_forbiddenidol;&i_mikaelscrucible;&i_redemption;&i_ardentcenser;|+XX% Heal and Shield Power|
|回復効果上昇|&i_athenesunholygrail;|自身以外の味方チャンピオンにHP回復かシールド付与した時、実数値増加|
|回復効果上昇|&i_spiritvisage;||
|回復効果減少|&i_morellonomicon;&i_executionerscalling;&i_mortalreminder;||
}}
}}}}

#fold{{{{
ルーン
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ ルーン |~ 備考 |h
|回復効果上昇|&ref(images/runes8_Resolve_3_Revitalize.png,nolink,32x32);|+XX% Heal and Shield Power|
}}
}}}}


#fold{{{{
サモナースペル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ サモナースペル |~ 備考 |h
|回復効果減少|&s_ignite;||
}}
}}}}

**ユニットすり抜け [#y1d4c376]
#fold{{{{
スキル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_alistar;|&rcj(e,name,alistar);(E)|スキル使用時、5秒間|
|&c_braum;|&rcj(e,name,braum);(E)|スキル使用時、3/3.25/3.5/3.75/4秒間|
|&c_evelynn;|&rcj(p,name,evelynn);(P)&br;&rcj(w,name,evelynn);(W)|ステルス中、半永久的&br;スキル使用時、3秒間|
|&c_fizz;|&rcj(p,name,fizz);(P)|永久的|
|&c_garen;|&rcj(e,name,garen);(E)|スキル使用時、最大3秒間|
|&c_hecarim;|&rcj(e,name,hecarim);(E)|スキル使用時、最大4秒間|
|&c_janna;|&rcj(w,name,janna);(W)|非CD時、半永久的|
|&c_jayce;|&rcj(p,name,jayce);(P)|&rcj(r,name,jayce);(R)使用時、1.25秒間|
|&c_kassadin;|&rcj(p,name,kassadin);(P)|永久的|
|&c_kennen;|&rcj(e,name,kennen);(E)|スキル使用時、2秒間|
|&c_khazix;|&rcj(r,name,khazix);(R)|ステルス中、1.25秒間|
|&c_nidalee;|&rcj(p,name,nidalee);(P)|''マーキング''付与時、4秒間|
|&c_nocturne;|&rcj(q,name,nocturne);(Q)|影の軌道上時、最大5秒間|
|&c_reksai;|&rcj(w,name,reksai);(W)|潜伏中、半永久的|
|&c_udyr;|&rcj(e,name,udyr);(E)|スキル使用時、2/2.25/2.5/2.75/3秒間|
|&c_wukong;|&rcj(w,name,wukong);(W)|ステルス中、1.5秒間|
|&c_zed;|&rcj(r,name,zed);(R)|スキル使用時、3秒間|
}}
}}}}

#fold{{{{
アイテム
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム|~ 備考 |h
|ユニットすり抜け|&i_phantomdancer;||
|ユニットすり抜け|&i_youmuusghostblade;|Active中|
}}
}}}}

#fold{{{{
サモナースペル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ サモナースペル |~ 備考 |h
|ユニットすり抜け|&s_ghost;||
}}
}}}}


**ターゲット不可 [#ga796eec]
- 発動中はタワーを含む通常攻撃、対象指定スキル、方向・地点指定スキル、オーラの対象にならなくなる。
-- 敵のみならず味方のスキルやオーラの効果も無効(&c_soraka;[[&rcj(name,Soraka);>Champion/Soraka]]の&ref(Champion/Soraka/Soraka_Wish_(R).png,32x32);&rcj(r,name,soraka);(R)を除く)。
- 一部のスキルは敵レンジドの通常攻撃や弾を飛ばすタイプのスキル、対象指定Blinkスキルが命中する前にターゲット不可になると無効化できる。
- 既に受けている効果は解除する事は出来ず、ターゲット不可状態でもダメージ等を受ける。 例 : &s_ignite;Ignite、&c_malzahar;[[&rcj(name,Malzahar);>Champion/Malzahar]]の&ref(Champion/Malzahar/Malzahar_Malefic_Visions_(E).png,32x32);&rcj(e,name,malzahar);(E)や&c_vladimir;[[&rcj(name,Vladimir);>Champion/Vladimir]]の&ref(Champion/Vladimir/Vladimir_Hemoplague_(R).png,32x32);&rcj(r,name,vladimir);(R)など
-- 但し&c_fizz;[[&rcj(name,Fizz);>Champion/Fizz]]の&ref(Champion/Fizz/Fizz_Chum_the_Waters_(R).png,32x32);&rcj(r,name,fizz);(R)は魚と鮫が別々の判定なので、魚が被弾しても鮫が出る瞬間にターゲット不可になれば鮫の効果を無効化できる。
- 対象と繋がれるLeashスキルはターゲット不可になっても解除できず、Leashスキルの範囲外まで逃げる必要がある。 例 : &c_fiddlesticks;[[&rcj(name,Fiddlesticks);>Champion/Fiddlesticks]]の&ref(Champion/Fiddlesticks/Fiddlesticks_Drain_(W).png,32x32);&rcj(w,name,fiddlesticks);(W)や&c_leblanc;[[&rcj(name,LeBlanc);>Champion/LeBlanc]]の&ref(Champion/LeBlanc/LeBlanc_Ethereal_Chains_(E).png,32x32);&rcj(e,name,leblanc);(E)など

#fold{{{{
スキル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_bard;|&rcj(r,name,bard);(R)|チャンピオン/ミニオン/中立モンスター/タワーを2.5秒間ターゲット不可、発動までタイムラグあり|
|&c_camille;|&rcj(r,name,camille);(R)|一瞬ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_ekko;|&rcj(r,name,ekko);(R)|発動してから4秒前の地点に戻るまでターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_elise;|&rcj(e,name,elise);(E)|地点指定して発動した場合、最大2秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_fizz;|&rcj(e,name,fizz);(E)|最大0.75秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_kalista;|&rcj(r,name,kalista);(R)|最大4秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_kled;|&rcj(p,name,kled);(P)|一瞬ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_lissandra;|&rcj(r,name,lissandra);(R)|自身に使用時2.5秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_maokai;|&rcj(w,name,maokai);(W)|発動中のみターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_masteryi;|&rcj(q,name,masteryi);(Q)|発動中のみターゲット不可、発動までタイムラグあり|
|&c_pantheon;|&rcj(r,name,pantheon);(R)|1.5秒間ターゲット不可、発動まで2秒間のタイムラグあり|
|&c_reksai;|&rcj(r,name,reksai);(R)|発動中のみターゲット不可、発動まで1.5秒間のタイムラグあり|
|&c_shaco;|&rcj(r,name,shaco);(R)|0.5秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_tahmkench;|&rcj(w,name,tahmkench);(W)|味方Champion/敵Minion/Monster最大6秒間ターゲット不可、敵Champion最大3秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_vladimir;|&rcj(w,name,vladimir);(W)|2秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_xayah;|&rcj(r,name,xayah);(R)|1.5秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
|&c_yuumi;|&rcj(w,name,yuumi);(W)|発動中のみターゲット不可、発動までタイムラグあり|
|&c_zed;|&rcj(r,name,zed);(R)|0.75秒間ターゲット不可、発動までタイムラグあり|
}}

&c_fizz;[[&rcj(name,Fizz);>Champion/Fizz]]の&ref(Champion/Fizz/Fizz_Playful_(E).png,32x32);&ref(Champion/Fizz/Fizz_Trickster_(E).png,32x32);&rcj(e,name,fizz);(E)のみフィズに向けて飛んできた弾が消滅するという特性を持つ。
&c_maokai;[[&rcj(name,Maokai);>Champion/Maokai]]の&ref(Champion/Maokai/Maokai_Twisted_Advance_(W).png,32x32);&rcj(w,name,maokai);(W)で弾速が遅いスキルを避けようとすると移動速度が
弾速を上回り、ターゲット不可が解除された時にスキルが命中する場合もある。
&c_yuumi;[[&rcj(name,Yuumi);>Champion/Yuumi]]の&ref(Champion/Yuumi/Yuumi_You_and_Me!_(W).png,32x32);&rcj(w,name,yuumi);(W)のみタワーからの攻撃対象になる
}}}}


#fold{{{{
アイテム
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム|~ 備考 |h
|ターゲット不可|&i_zhonyashourglass;|2.5秒間ターゲット不可、一瞬で発動|
}}
}}}}


#fold{{{{
サモナースペル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ サモナースペル |~ 備考 |h
|ターゲット不可|&s_dash;|飛翔中はターゲット不可|
}}
}}}}

**ダメージ無効 [#nbaea465]
確定ダメージを含む全ての被ダメージを無効化する。
#fold{{{{
スキル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_bard;|&rcj(r,name,bard);(R)|チャンピオン/ミニオン/中立モンスター/タワーを2.5秒間ダメージ無効、発動までタイムラグあり|
|&c_ekko;|&rcj(r,name,ekko);(R)|発動してから4秒前の地点に戻るまでダメージ無効、一瞬で発動|
|&c_kalista;|&rcj(r,name,kalista);(R)|最大4秒間ダメージ無効、一瞬で発動|
|&c_kayle;|&rcj(r,name,kayle);(R)|2/2.5/3秒間ダメージ無効、一瞬で発動|
|&c_kindred;|&rcj(r,name,kindred);(R)|厳密にはダメージ無効ではない、4秒間HPが最大HPの10%以下になるのを防ぐ、一瞬で発動|
|&c_kled;|&rcj(p,name,kled);(P)|一瞬ダメージ無効、一瞬で発動|
|&c_lissandra;|&rcj(r,name,lissandra);(R)|自身に使用時2.5秒間ダメージ無効、一瞬で発動|
|&c_shaco;|&rcj(r,name,shaco);(R)|0.5秒間ダメージ無効、一瞬で発動|
|&c_taric;|&rcj(r,name,taric);(R)|2.5秒間ダメージ無効、発動まで2.5秒間のタイムラグあり|
|&c_tryndamere;|&rcj(r,name,tryndamere);(R)|厳密にはダメージ無効ではない、5秒間HPが1以下になるのを防ぐ、発動まで0.5秒のタイムラグあり |
}}
}}}}

#fold{{{{
アイテム
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム|~ 備考 |h
|ダメージ無効|&i_zhonyashourglass;|2.5秒間ダメージ無効、一瞬で発動|
}}
}}}}

**ステルス [#Stealth]
ステルスにはカモフラージュとインビジブルの2種類がある。
カモフラージュは周囲にいる敵Championに看破されるが、インビジブルは特定のスキルでしか看破が出来ない。
また、 ステルス状態Championを攻撃すると、少しの間Championの位置が可視化される。 
ステルス状態の敵チャンピオンまたは、茂みに潜んでいる敵チャンピオンを看破できるスキルも記載。
看破スキルはステルスそのものを看破or解除できるスキル、擬似看破スキルは完全なステルス看破は出来ないが、
スキルの発動条件などを利用する事により擬似的に看破できるスキル。
#fold{{{{
スキル
: ステルススキル |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_evelynn;|&rcj(p,name,evelynn);(P)|カモフラージュ|
|&c_rengar;|&rcj(r,name,rengar);(R)|カモフラージュ|
|&c_twitch;|&rcj(q,name,twitch);(Q)|カモフラージュ|
|&c_akali;|&rcj(w,name,akali);(W)|インビジブル|
|&c_khazix;|&rcj(r,name,khazix);(R)|インビジブル|
|&c_leblanc;|&rcj(r,name,leblanc);(R)|インビジブル|
|&c_neeko;|&rcj(W,name,neeko);(W)|インビジブル|
|&c_qiyana;|&rcj(q,name,qiyana);(Q)|インビジブル|
|&c_shaco;|&rcj(q,name,shaco);(Q)|インビジブル|
|&c_talon;|&rcj(r,name,talon);(R)|インビジブル|
|&c_teemo;|&rcj(p,name,teemo);(P)|インビジブル|
|&c_vayne;|&rcj(r,name,vayne);(R)|インビジブル|
|&c_wukong;|&rcj(w,name,wukong);(W)|インビジブル|
}}

: ステルストラップ |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_jhin;|&rcj(e,name,jhin);(E)||
|&c_nidalee;|虎挟み(W)||
|&c_shaco;|&rcj(w,name,shaco);(W)||
|&c_teemo;|&rcj(r,name,teemo);(R)||
}}

: ステルス看破スキル |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_caitlyn;|&rcj(w,name,caitlyn);(W)&br;&rcj(r,name,caitlyn);(R)|罠を踏んだチャンピオンのステルスを看破する&br;対象指定スキルなのでステルス前に指定する必要あり|
|&c_fizz;|&rcj(r,name,fizz);(R)|当たったチャンピオンのステルスを看破する|
|&c_illaoi;|&rcj(e,name,illaoi);(E)|当たったチャンピオンのステルスを効果が終了するまで看破する|
|&c_karma;|&rcj(w,name,karma);(W)|対象指定スキルなのでステルス前に指定する必要あり|
|&c_kled;|&rcj(q,name,kled);(Q)|当たったチャンピオンのステルスを看破する|
|&c_leesin;|&rcj(q,name,leesin);(Q)|当たったチャンピオンのステルスを看破する|
|&c_lulu;|&rcj(e,name,lulu);(E)|対象指定スキルなのでステルス前に当てる必要がある|
|&c_nidalee;|&rcj(q,name,nidalee);(Q)&br;&rcj(w,name,nidalee);(W)|槍に当たったチャンピオンのステルスを看破する(距離750以内のみ)&br;罠を踏んだチャンピオンのステルスを看破する|
|&c_morgana;|&rcj(r,name,morgana);(R)|鎖で繋がれたチャンピオンのステルスを看破する|
|&c_rengar;|&rcj(r,name,rengar);(R)|発動中に周囲のチャンピオンのステルスを看破する|
|&c_thresh;|&rcj(q,name,thresh);(Q)|当たったチャンピオンのステルスを看破する|
|&c_twistedfate;|&rcj(r,name,twistedfate);(R)|使用時に全てのチャンピオンのステルスを看破する|
|&c_zyra;|&rcj(p,name,zyra);(P)&br;&rcj(w,name,zyra);(W)|種を踏んだチャンピオンのステルスを看破する|
}}

: CCによるステルス看破 |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
|&c_galio;|&rcj(w,name,galio);(W)|Taunt効果によりステルスが解除される|
|&c_shen;|&rcj(e,name,shen);(E)|Taunt効果によりステルスが解除される|
|&c_rammus;|&rcj(e,name,rammus);(E)|Taunt効果によりステルスが解除される&br;対象指定スキルなのでステルス前に指定する必要あり|
}}

: ステルス擬似看破スキル |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|CENTER:200|LEFT:425|c
|~ チャンピオン |~ スキル名 |~ 備考 |h
| - |&c_ezreal;&c_quinn;のQ等の&br;方向・地点指定スキル全般 |命中時に効果音が鳴る&br;方向指定スキルが何も無い場所で消える|
| - | &c_sejuani;&c_vi;のQ等の&br;敵Championに当たると止まる方向指定Blinkスキル全般 | 何もない場所で止まったら、ステルスチャンピオンにぶつかった証拠 |
|&c_amumu;|&rcj(q,name,amumu);(Q)|何もない場所に飛びついたら、ステルスチャンピオンに当たった証拠|
|&c_katarina;|&rcj(r,name,katarina);(R)|近くに敵がいないにも関わらず、スキルが使用可能になる場合は射程内にステルスチャンピオンがいる|
|&c_kennen;|&rcj(w,name,kennen);(W)|雷が飛んだ場所にステルスチャンピオンがいる |
|&c_leona;| Eclipse(W) &br; Zenith Blade(E) |近くに敵がいないにも関わらず、追加効果が発生したらステルスチャンピオンに当たった証拠&br;何もない場所に飛びついたら、ステルスチャンピオンに当たった証拠 |
|&c_lux;|&rcj(q,name,lux);(Q)|何もない場所で命中エフェクトが発生する|
|&c_morgana;|&rcj(q,name,morgana);(Q)&br;&rcj(r,name,morgana);(R)|何もない場所で命中エフェクトが発生する&br;近くに敵がいないにも関わらず、スキルが使用可能になる場合は射程内にステルスチャンピオンがいる|
|&c_nautilus;|&rcj(q,name,nautilus);(Q)|何もない場所に飛びついたら、ステルスチャンピオンに当たった証拠|
|&c_nocturne;|&rcj(q,name,nocturne);(Q)|スキル命中時、ステルスチャンピオンの移動経路に影の軌道が残る|
|&c_reksai;|&rcj(w,name,reksai);(W)|ソナーが発生し、移動中のステルスチャンピオンの位置が分かる|
|&c_soraka;|&rcj(q,name,soraka);(Q)|当たると回復エフェクトが発生する|
|&c_tryndamere;|&rcj(w,name,tryndamere);(W)|近くに敵がいないにも関わらず、スキルが使用可能になる場合は射程内にステルスチャンピオンがいる|
|&c_teemo;|&rcj(r,name,teemo);(R)|いきなり破裂したら、ステルスチャンピオンが踏んだ証拠|
|&c_varus;|&rcj(r,name,varus);(R)|何もない場所で命中エフェクトが発生する|
|&c_vladimir;|&rcj(e,name,vladimir);(E)|何もない場所で命中エフェクトが発生する|
|&c_warwick;|&rcj(w,name,warwick);(W)|HP50%以下のステルスチャンピオンがいた場合、軌道上に血の跡が残りAS/MS増加 (視界は得られない)|
|&c_viktor;|&rcj(r,name,viktor);(R)|特異点がステルスチャンピオン目掛けて雷を放つ|
|&c_ziggs;|&rcj(e,name,ziggs);(E)|いきなり爆発したら、ステルスチャンピオンが踏んだ証拠|
|&c_zyra;|&rcj(e,name,zyra);(E)|何もない場所で命中エフェクトが発生する|
}}
}}}}

#fold{{{{
アイテム
: ステルスアイテム |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム|~ 備考 |h
|ステルス|&i_wardingtotem;|Stealth Wardを設置する|
|ステルス|&i_eyeoftheoasis;|Stealth Wardを設置する|
|ステルス|&i_eyeoftheequinox;|Stealth Wardを設置する|
|ステルス|&i_eyeofthewatchers;|Stealth Wardを設置する|
}}

: ステルス看破アイテム |
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ アイテム|~ 備考 |h
|ステルス看破|&i_oraclelens;|周囲のステルスユニットを疑似看破する|
|ステルス看破|&i_controlward;|視界内のステルスユニットを疑似看破する|
|ステルス看破|&i_oraclesextract;|周囲のステルスユニットを看破する|
|ステルス看破|&i_lootedoraclesextract;|周囲のステルスユニットを看破する|
|ステルス看破|&i_duskbladeofdraktharr;|周囲のステルスワードを看破する|
}}
}}}}

#fold{{{{
サモナースペル
#style(class=table_left){{
|CENTER:50|LEFT:200|LEFT:425|c
|~ 効果 |~ サモナースペル |~ 備考 |h
|ステルス看破|&s_mark;|命中したチャンピオンのステルスを看破する|
}}
}}}}

*ダメージの計算方法 [#o35e009b]
#style(style=width:900px;float:left){{
実際に受けるDMは以下のように計算される。(DM増加/軽減スキルやマスタリーを除く)

( 実際に受けるDM ) = ( DM計算前のDM ) × ( 100 / 100 + DM計算時のAR/MR )

DM計算時のARは[[物理防御貫通>データベース/ステータス/物理防御貫通]]を参照。
DM計算時のMRは[[魔法防御貫通>データベース/ステータス/魔法防御貫通]]を参照。
ちなみに、小数点以下の数値も四捨五入されず、DM計算に反映される。

''Effective Health''
例えば10ADのミニオンが100HPの&c_teemo;[[&rcj(name,teemo);>Champion/Teemo]]にAAする場合を考える。
&c_teemo;[[&rcj(name,teemo);>Champion/Teemo]]が0ARの時、1回のAAで10DM。10回のAAで死亡。
&c_teemo;[[&rcj(name,teemo);>Champion/Teemo]]が100ARの時、50%DM軽減になり1回のAAで5DM。20回のAAで死亡。
つまり100ARの時、見かけ上のHPは+100%(2倍)の200HPになっていると考えることができる。
この見かけ上のHPはEffective Healthと呼ばれる。

上記の式より、与DM = 被DM × ( 1 + 0.01AR ) が得られる。
仮にこの被DMを自身のHPと同じにすると、与DMはどれだけのDMまで耐えられるかということになる。
耐えられるDM(Effective HP) = 自身のHP × ( 1 + 0.01AR ) という風になる。
例えば1000HP、25ARの敵ユニットに対して、1000 × 1.25 = 1250 の物理DMを与えれば倒せるということになる。

なので1ARはHPの1%分、Effective HPを増加させることになる。
ARは数値が大きくなるにつれて、軽減率はあまり増加しなくなるが、1ARの価値は変わらないということになる。

つまり、限られたゴールドでHPかARのアイテムを購入する際、Effective HPが最大になるように買うべきということになる。

1HPに対するゴールドは&i_rubycrystal;[[&rij(name,Ruby Crystal);>Item/Ruby Crystal]]より、2.67G。
1ARに対するゴールドは&i_clotharmor;[[&rij(name,Cloth Armor);>Item/Cloth Armor]]より、20G。

上記の式とこれらを合わせて、Effective HPが最大になるのは HP = 7.5 × ( AR + 100 ) の時。

50ARの時、1125HP
100ARの時、1500HP
150ARの時、1875HP あるべきということになる。

ただし、これはHP回復やシールドが考慮されていないのであくまで机上の空論ということになる。
}}

#style(style=width:15px;float:left){{
 
}}

#style(style=width:440px;float:left){{{
参考までに、小数点2位以下四捨五入
//#style(style=width:30%;){{
#style(style=width:auto;){{
|AR/MR|減少率|h
|0|0%|
|10|9.0%|
|20|16.7%|
|30|23.0%|
|40|28.6%|
|50|33.3%|
|60|37.5%|
|70|41.2%|
|80|44.4%|
|90|47.3%|
|BGCOLOR(beige):100|BGCOLOR(beige):50.0%|
|110|52.4%|
|120|54.5%|
|130|56.5%|
|140|58.3%|
|150|60.0%|
|200|66.7%|
|250|71.4%|
|300|75.0%|
|400|80.0%|
|500|83.3%|
|600|85.7%|
}}
}}}
#clear

----

* 悪性ステータス(Crowd Control/Disable) [#BadStatus]
** 一般的なCC [#w931ec05]
どんな行動が出来るか出来ないか一発図解を見たい方は[[コチラ:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Crowd_control#Summary_Table]]
(EntangleはAmumuのUlt、Forced ActionはTaunt/Fleeの事)

#style(class=table_left){{
|~名前|~移動|~行動|~Cleanse|~Tenacity|~備考|h
|打ち上げ|不可|不可|無効|無効|空中に打ち上げられた状態。ノックバックとノックアサイド、引き寄せも含まれる。&c_yasuo;のUltが発動する。&br;移動スキルを使用した移動中の敵に命中させた場合、強制的に移動をキャンセルさせる事が出来る(スタンやスネア等では強制的にキャンセル出来ず、移動後にそれらの効果がかかる)。&br;[[稀にバグ(?)で画面外まで飛んでいくことがある。:http://www.youtube.com/watch?v=4Po7eNW1kNM]]|
|攻撃速度低下|可|一部遅|有効|有効|攻撃速度が減少する。&br;最も効果が高い攻撃速度低下が最優先され、他の攻撃速度低下は効果が-65%された状態で加算される。&br;&i_frozenheart;と&i_randuinsomen;を装備した&c_malphite;からランク5のEを受けながら通常攻撃を与えると、50%+0.35(15%+15%)となり60.5%の攻撃速度低下が掛かる。&br;スロウ無効化により解除が可能。|
|チャーム|不可|不可|有効|有効|移動速度が下がった状態で攻撃者がいる方向に勝手に移動する。|
|逃走|不可|不可|有効|有効|操作不能となり、移動速度が下がった状態で攻撃者から遠ざかる方向に勝手に移動する。&br;ただし、&c_hecarim;のUltは、ヘカリムとの距離が近いほど移動速度が増加する|
|タウント|不可|不可|有効|有効|操作不能となり、使った対象を勝手に通常攻撃するようになる。対象が通常攻撃範囲外の場合は、範囲内になるまで勝手に移動する。|
|釘付け|可能|一部不可|無効|無効|移動スキル/スペルの使用が不可能になる。|
|スネア|不可|可|有効|有効|移動が出来なくなる。行動は可能だが、Flashを含む移動スキルは使えなくなる。|
|サイレンス|可|一部可|有効|有効|&i_mikaelscrucible;を自分に使う場合を除き、CC解除効果を持つスキルやアイテムは使用可能。FlashとTeleport以外のサモナースペルも使用可能。&br;例外として&c_tryndamere;のUltは使用可能。Toggle On状態のスキルは中断されない(&c_anivia;のUlt以外)。|
|スロウ|遅|可|有効|有効|移動速度が減少する。スロー効果が重複した場合、最も効果が高いスローのみが適用される。&br;継続的にスローを与えるスキルは、範囲内にいる間は0.25秒毎にスローの判定がかかる(つまり、すぐ脱出すればスローは即座に解除される)。&br;このスローの判定はTenacityの影響を受けない。|
|スタン|不可|不可|有効|有効|全ての行動が不可能となる。&i_mikaelscrucible;を自分に使う場合を除き、CC解除効果を持つスキルやアイテムは使用可能。FlashとTeleport以外のサモナースペルも使用可能。|
|サスペンション|不可|不可|有効|有効|変種スタン。スタンと性質や効果は同じだが、打ち上げを受けていると判定される。&br;打ち上げと同様に強制的に相手のBlinkの移動をキャンセルさせる事が出来るので、スタンより上位のCCとなる。&br;有体に言えば、&c_yasuo;のUltが使えるのがSuspension、使えないのがStun。|
|サプレッション|不可|不可|無効|無効|強化スタン。すべてのサモナースペルも使用不可になる。&br;&i_quicksilversash;と&c_gangplank;のW、&c_rengar;の強化W、&c_alistar;と&c_olaf;のUltでのみ解除可能。&br;&c_malzahar;と&c_warwick;のUltはチャネリングスキルであり、CCによりチャネリングが中断されるとサプレッションも即座に解除される。|
}}

** 固有CC [#q0a90503]
#style(class=table_left){{
|''名前''|''移動''|''行動''|''Cleanse''|''Tenacity''|''備考''|h
|恐怖|不可|不可|有効|有効|&c_volibear;Volibearが持つ固有CC。&br;ミニオン限定のCCで、移動速度が下がった状態でランダムな方向に勝手に移動する。|
|ポリモーフ|遅|一部可|有効|有効|&c_lulu;Luluが持つ固有CC。&br;通常攻撃不可+サイレンスの効果に加え、移動速度が減少する。|
|エンタングル|不可|一部可|有効|有効|&c_amumu;Amumuが持つ固有CC。&br;通常攻撃不可+スネアの効果。|
|ブラインド|可|可|有効|有効|&c_teemo;Teemoが持つ固有CC。&br;通常攻撃が100%外れるようになる。|
|眠り|不可|不可|有効|有効|&c_zoe;Zoeが持つ固有CC。&br;スタンと基本同じ効果だが、効果時間中にダメージを受けると即座に解除され、その際に受けるダメージと同量の追加TrueDMが発生する。|
}}

#BR

** CCを受けている最中にできる行動など [#cctyu]
 ※表の見方
  移動 〜 スペル発動 : それぞれ(クリックによる)移動、AA、QWERの各スキル、サモナースペルを行うことが出来るか
  詠唱継続 : 詠唱(チャネリング)やチャージを継続することが出来るか
  効果軽減 : CCの効果時間減少(Tenacity)が有効か
  CC解除 : そのCCを解除できるアイテムなど
 
参考:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Types_of_Crowd_Control

[最終更新: Patch 9.2]
#style(class=table_left){{
|CENTER:110|CENTER:80|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:330||c
|~CC名|~Wiki内表記|~移動|~通常攻撃|~スキル発動|~スペル発動|~詠唱継続|~効果軽減|~CC解除|~備考|h
|CENTER:BGCOLOR(lavender):||CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|CENTER:75|250||c
|&ref(images/Icon_CC_Airborne2.png,nolink,24x24,Airborne);&br;打ち上げ | Knockup&br;Knockback&br;Knock Aside&br;Pull |&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&s_flash;&s_teleport;&br;のみ不可|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;&br;with Dash/Blink|1.アイテム/スキルで打ち上げ解除&br;2.Blink/Dashで強制移動解除、という流れ&br;[[英wikiの解説:http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Airborne#Airborne]]にある動画が詳しい|
|&ref(images/Icon_CC_Blind2.png,nolink,24x24,Blind);&br;ブラインド | Blind |&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(orange){△};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;|AAは可能だが与DMが0|
|&ref(images/Icon_CC_Cripple.png,nolink,24x24,Cripple);&br;攻撃速度低下 | Clipple |&size(30){&color(green){〇};};|&size(20){&color(orange){Slow};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;&c_garen;&c_kayn;&c_masteryi;||
|&ref(images/Icon_CC_Disarm2.png,nolink,24x24,Disarm);&br;通常攻撃不可 | Disarm |&size(30){&color(green){〇};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;|&c_lucian;のRのみ詠唱解除される|
|&ref(images/Icon_CC_Charm.png,nolink,24x24,Charm); チャーム&br;&ref(images/Icon_CC_Fear.png,nolink,24x24,Fear); 逃走&br;&ref(images/Icon_CC_Taunt.png,nolink,24x24,Taunt); タウント&br;''Forced Action'' | Charm&br;Flee&br;Taunt |&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&s_flash;&s_teleport;&br;のみ不可|&size(45){&color(red){×};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;||
|&ref(images/Icon_CC_Grounded.png,nolink,24x24,Ground);&br;釘付け | Ground |&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(orange){△};};|&s_flash;&s_teleport;&br;のみ不可|&size(30){&color(orange){△};};|&size(45){&color(red){×};};|&c_olaf;|移動系スキル/詠唱が不可&br;例: &c_fiddlesticks;&c_shen;のR、&s_teleport;等|
|&ref(images/Icon_CC_Nearsight.png,nolink,24x24,Nearsight);&br;視界低下 | Nearsight |&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(orange){△};};|&s_teleport;&br;のみ不可|&size(30){&color(green){〇};};|&size(45){&color(red){×};};|&i_quicksilversash;|ミニマップを使う長射程スキルが不可&br;例: &c_ashe;&c_shen;のR、&s_teleport;等|
|&ref(images/Icon_CC_Root.png,nolink,24x24,Snare);&br;スネア | Snare/Root&br;/Immobilize |&size(45){&color(red){×};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(orange){△};};|&s_flash;&s_teleport;&br;のみ不可|&size(30){&color(orange){△};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;|移動系スキル/詠唱が不可&br;例: &c_shen;のR、&s_teleport;等|
|&ref(images/Icon_CC_Silence.png,nolink,24x24,Silence);&br;サイレンス | Silence |&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(45){&color(red){×};};|&s_flash;&s_teleport;&br;のみ不可|&size(45){&color(red){×};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;||
|&ref(images/Icon_CC_Sleep.png,nolink,24x24,Sleep);&br;眠り | Sleep/Asleep |&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&s_flash;&s_teleport;&br;のみ不可|&size(45){&color(red){×};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;||
|&ref(images/Icon_CC_Slow.png,nolink,24x24,Slow);&br;スロウ | Slow |&size(20){&color(orange){Slow};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;&c_garen;&c_kayn;&c_masteryi;||
|&ref(images/Icon_CC_Stasis.png,nolink,24x24,Stasis);&br;停止 | Stasis |&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};||
|&ref(images/Icon_CC_Stun.png,nolink,24x24,Stun);&br;スタン | Stun&br;Suspention |&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&s_flash;&s_teleport;&br;のみ不可|&size(45){&color(red){×};};|&size(30){&color(green){〇};};|&s_cleanse;&i_quicksilversash;&i_mikaelscrucible;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;||
|&ref(images/Icon_CC_Suppression.png,nolink,24x24,Suppression);&br;サプレッション | Suppression |&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&size(45){&color(red){×};};|&i_quicksilversash;&c_alistar;&c_gangplank;&c_olaf;&c_rengar;||
|~CC名|~Wiki内表記|~移動|~通常攻撃|~スキル発動|~スペル発動|~詠唱継続|~効果軽減|~CC解除|~備考|f
}}

- 効果軽減は、&c_drmundo;&c_garen;&c_irelia;と、Tenacity系アイテム、&s_cleanse;を使用した後の数秒間などがあります(+Sejuaniはスローだけを無効)
- &c_tryndamere;のUltは、CCを受けている最中でも使用可能ですが解除はできません。
- [[詠唱>#Channel]]、[[ブリンク>#Warp]]、[[ダッシュ>#Leap]]の項目も参考にしてください。

#BR

** CC所持チャンピオン一覧 [#Disable]
[最終更新: Patch 9.13]
#style(class=table_left){{
|||LEFT:|c
|>|~CC名|~ 所持チャンピオン|h
|BGCOLOR(lavender):70|100||c
|打ち上げ|Knockup|&c_aatrox;&c_alistar;&c_blitzcrank;&c_braum;&c_chogath;&c_fizz;&c_galio;&c_ivern;&c_janna;&c_jarvaniv;&c_kalista;&c_kayn;&c_leesin;&c_lulu;&c_malphite;&c_nami;&c_nautilus;&c_ornn;&c_poppy;&c_rakan;&c_rammus;&c_reksai;&c_riven;&c_sion;&c_sejuani;&c_sylas;&c_taliyah;&c_vi;&c_wukong;&c_xinzhao;&c_yasuo;&c_zac;&c_zyra;|
|~|Knockback|&c_alistar;&c_anivia;&c_aurelionsol;&c_azir;&c_camille;&c_darius;&c_fizz;&c_gnar;&c_gragas;&c_hecarim;&c_janna;&c_jayce;&c_kalista;&c_kled;&c_leesin;&c_maokai;&c_ornn;&c_poppy;&c_quinn;&c_shyvana;&c_syndra;&c_taliyah;&c_thresh;&c_tristana;&c_trundle;&c_vayne;&c_vi;&c_xinzhao;&c_yorick;&c_zac;&c_ziggs; ※ &c_graves;&c_sejuani;&c_sion;|
|~|Knock Aside|&c_corki;&c_draven;&c_taliyah;&c_vi; ※ &c_urgot;|
|~|Pull|&c_blitzcrank;&c_darius;&c_diana;&c_kled;&c_nautilus;&c_orianna;&c_singed;&c_skarner;&c_thresh;&c_urgot;&c_viktor;&c_volibear; ※ &c_syndra;&c_vi;|
|>|ブラインド|&c_teemo;|
|>|攻撃速度低下|&c_fiora;&c_malphite;&c_nasus;&c_nunu; ※ &c_kindred;|
|BGCOLOR(lavender):|||c
|通常攻撃&br;   不可|Disarm|※ &c_quinn;|
|~|Entangle|&c_amumu; (Disarm + Snare の複合CC)|
|~|ポリモーフ|&c_lulu; (Disarm + Silence + MS定数減少 の複合CC)|
|BGCOLOR(lavender):|||c
|Forced&br;  Action|チャーム|&c_ahri;&c_evelynn;&c_rakan;|
|~|逃走|&c_fiddlesticks;&c_hecarim;&c_nocturne;&c_shaco;&c_urgot;&c_warwick; ※ &c_darius;|
|~|恐怖|※ &c_volibear;|
|~|タウント|&c_galio;&c_rammus;&c_shen;|
|>|釘付け|&c_cassiopeia;&c_singed;|
|>|視界低下|&c_graves;&c_nocturne;&c_quinn;&c_tahmkench;|
|>|スネア|&c_caitlyn;&c_ivern;&c_jhin;&c_jinx;&c_karma;&c_leblanc;&c_leona;&c_lissandra;&c_lux;&c_maokai;&c_morgana;&c_nautilus;&c_neeko;&c_qiyana;&c_rengar;&c_ryze;&c_singed;&c_soraka;&c_swain;&c_varus;&c_xayah;&c_yuumi;&c_zyra;|
|>|サイレンス|&c_blitzcrank;&c_chogath;&c_fiddlesticks;&c_garen;&c_kassadin;&c_malzahar;&c_soraka;&c_viktor;|
|>|眠り|&c_zoe;|
|>|スロウ|&c_aatrox;&c_akali;&c_anivia;&c_ashe;&c_aurelionsol;&c_azir;&c_bard;&c_braum;&c_caitlyn;&c_camille;&c_cassiopeia;&c_chogath;&c_corki;&c_darius;&c_diana;&c_draven;&c_drmundo;&c_ekko;&c_evelynn;&c_fiora;&c_fizz;&c_galio;&c_gangplank;&c_gnar;&c_gragas;&c_graves;&c_heimerdinger;&c_illaoi;&c_irelia;&c_ivern;&c_janna;&c_jarvaniv;&c_jayce;&c_jhin;&c_jinx;&c_kalista;&c_karma;&c_karthus;&c_kassadin;&c_kayle;&c_kayn;&c_khazix;&c_kindred;&c_kled;&c_kogmaw;&c_leblanc;&c_leesin;&c_leona;&c_lissandra;&c_lulu;&c_lux;&c_malphite;&c_maokai;&c_missfortune;&c_morgana;&c_nami;&c_nasus;&c_nautilus;&c_neeko;&c_nunu;&c_olaf;&c_orianna;&c_ornn;&c_pantheon;&c_poppy;&c_quinn;&c_qiyana;&c_rammus;&c_rengar;&c_rumble;&c_sejuani;&c_shaco;&c_singed;&c_shen;&c_sion;&c_skarner;&c_sona;&c_soraka;&c_swain;&c_syndra;&c_tahmkench;&c_taliyah;&c_talon;&c_teemo;&c_thresh;&c_tristana;&c_trundle;&c_tryndamere;&c_twistedfate;&c_twitch;&c_urgot;&c_varus;&c_velkoz;&c_viktor;&c_vladimir;&c_volibear;&c_xerath;&c_xinzhao;&c_yorick;&c_yuumi;&c_zac;&c_zed;&c_ziggs;&c_zilean;&c_zoe;&c_zyra;|
|>|停止|&c_bard;|
|BGCOLOR(lavender):|||c
|スタン|スタン|&c_alistar;&c_amumu;&c_anivia;&c_annie;&c_ashe;&c_aurelionsol;&c_bard;&c_blitzcrank;&c_brand;&c_braum;&c_camille;&c_cassiopeia;&c_ekko;&c_elise;&c_fiora;&c_gnar;&c_graves;&c_heimerdinger;&c_irelia;&c_jax;&c_kennen;&c_leona;&c_lissandra;&c_morgana;&c_nautilus;&c_pantheon;&c_poppy;&c_renekton;&c_riven;&c_sejuani;&c_sion;&c_skarner;&c_sona;&c_sylas;&c_syndra;&c_tahmkench;&c_taric;&c_thresh;&c_twistedfate;&c_udyr;&c_vayne;&c_veigar;&c_viktor;&c_xerath;&c_xinzhao;&c_zilean;|
|~|サスペンション|&c_nami;&c_velkoz;&c_yasuo;|
|>|サプレッション|&c_malzahar;&c_skarner;&c_tahmkench;&c_urgot;&c_warwick;|
}}
- ※印以降のチャンピオンは対象がミニオン/モンスター限定
#BR

** 自身または味方に作用するCCを持つチャンピオン [#SelfDisable]
敵のスキル(ヤスオのUlt等)の対象になるものはアニビア、トランドルのKnockbackのみ。
#style(style=width:45%;float:left){{
|100|LEFT:|c
|~CC名|~ 所持チャンピオン|h
|>|BGCOLOR(gainsboro):''▼ 自身に作用''|
| Knockup |&c_rammus;|
| Knockback |&c_anivia;&c_caitlyn;&c_graves;&c_kled;&c_trundle;&c_ziggs;|
| Disarm |&c_kaisa;&c_quinn;&c_kennen;|
| 視界低下 |&c_reksai;|
| サイレンス |&c_rumble;|
| スロウ |&c_blitzcrank;&c_galio;&c_ornn;&c_poppy;&c_quinn;&c_rammus;&c_tahmkench;&c_urgot;&c_varus;&c_vi;&c_vladimir;&c_xerath;|
| 停止 |&c_aatrox;&c_bard;&c_lissandra;&c_zilean;|
| スタン |&c_sion;|
}}

#style(style=width:15px;float:left){{
 
}}

#style(style=width:45%;float:left){{
|100|LEFT:|c
|~CC名|~ 所持チャンピオン|h
|>|BGCOLOR(lavender):''▼ 味方に作用''|
| Knockback |&c_anivia;&c_trundle;|
| 停止 |&c_bard;&c_zilean;|
| サプレッション |&c_tahmkench;|
}}
#clear
#BR

** デバフ [#Debuff]
#style(style=width:45%;){{
|100|LEFT:|c
|~デバフ|~ 所持チャンピオン|h
| 攻撃力減少 |&c_tryndamere;&c_trundle;|
| 物理防御減少 |(定数) &c_corki;&br;(割合) &c_garen;&c_jarvaniv;&c_jayce;&c_kayle;&c_kogmaw;&c_nasus;&c_renekton;&c_sion;&c_trundle;&c_vi;&c_wukong;|
| 魔法防御減少 |(定数) &c_corki;&br;(割合) &c_jayce;&c_karthus;&c_kayle;&c_kogmaw;&c_trundle;|
| 与DM減少 |&c_sona;|
| 被DM増加 |&c_ahri;&c_amumu;&c_vladimir;|
| 重傷 |&c_katarina;&c_varus;|
}}
- 上記はデバフのごく一部です
- 物理/魔法防御減少の計算方法等はそれぞれ[[物理防御貫通>データベース/ステータス/物理防御貫通]]、[[魔法防御貫通>データベース/ステータス/魔法防御貫通]]を参照してください
#BR

*アイテムのステータス [#ItemStatus]
#style(class=table_left){{
|''名前''|''重複''|''備考''|h
|効果|可|使用しなくても効果の恩恵を受けられる。|
|自動効果|不可|同じアイテムを持っていても効果が重複せず最も効果の高いものが適用される。|
|発動効果|不可|同じアイテムを持っていてもCDを共有するため使用できない。&br;新しく同じアイテムを買ってもクールダウンは付随する。|
|オーラ|一部可|自分と、周りのユニット(一部のアイテムはミニオン含む)に効果がある。&br;本人の他に同じオーラアイテム(例:アビサルマスク)を持っている味方がいると、その2人だけオーラの効果が2つかかる。|
}}

**特殊な効果 [#sbf5e519]
同一アイテムの効果は当然重複しないが、別種のアイテムにも関わらず効果が重複しない場合がある。
これらは''名称''が定義された自動効果の内、名称が同一の場合に発生する。

同名の自動効果の場合、効果が高いものが優先される。
&i_sheen;&i_lichbane;&i_trinityforce;&i_iceborngauntlet;
例えば、この4種の自動効果「追撃」は重複せず、同時に所持した場合での発動優先順位は&i_lichbane;>&i_trinityforce;>&i_iceborngauntlet;>&i_sheen;となるが、&i_lichbane;または&i_trinityforce;のダメージに&i_iceborngauntlet;の範囲DMスロウ効果(こっちのDMは、基本ADの100%の物理DM。重複しない)が乗るようになる。

尚、同名の自動効果でなければ、または名称が無い自動効果であれば、同系列にも関わらず重複し効果は加算される。
例:&i_serrateddirk;&i_youmuusghostblade;
この2種の自動効果 (魔法防御貫通効果。名称なし) は重複し効果は加算(計+28物理防御貫通)される。

当然、複数持った場合でも自動効果ではない上昇能力は重複する。

*コメント [#comment]
#pcomment_nospam
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