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*サモナースペルとは [#a30dd369]

サモナースペルは、チャンピオンのスキルとは別の、ゲーム中に使えるアビリティです。
敵にダメージを与えたり、回復や移動速度を上げるなどの様々な効果があります。

ゲーム開始前にチャンピオン選択の画面から、使用するサモナースペルを2つ選択します
初期設定では、左のサモナースペルは「D」キー、右のサモナースペルは「F」キーで発動します。
最初は選択できるサモナースペルが少ないですが、サモナーレベルが上がると新しいサモナースペルを選択できるようになります。

&ref(images/summonerspell01.png);

サモナースペルは使用コストがない代わりに、クールダウンが非常に長いため、使い所を見極める必要があります。
また、ゲームモードによって使用できるサモナースペルが制限されます。

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*サモナースペル一覧 [#kf1897da]
|CENTER:80|CENTER:120|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:90|LEFT:|c
|~アイコン|~サモナースペル名|~習得レベル|~CD|~Range|~ステルス解除|CENTER:~効果|h
|&s_ghost;|ゴースト|Lv1|180秒|-|されない|10秒間自身のMSが2秒間かけて最大28-45%増加し、ユニットをすり抜ける。&br;計算式 : ( 27 + Lv )%MS増加|
|~|~|~|~|~|~|&i_guardianangel;[[&rij(name,Guardian Angel);>Item/Guardian Angel]]などの蘇生によって効果が失われることはない。|
|&s_heal;|ヒール|Lv1|240秒|850|される|自身と味方チャンピオン1人のHPを90-345回復し、1秒間MSが30%増加する。&br;また35秒間ヒールによるHP回復量が-50%になるDebuffが付与される。&br;計算式 : ( 75 + 15 × Lv )HP回復|
|~|~|~|~|~|~|味方チャンピオンを指定しなかった場合、カーソルに最も近い味方チャンピオンが選択される。&br;またカーソルの近くに味方チャンピオンがいない場合、Range内で最もHPの減っている味方チャンピオンが選択される。|
|&s_barrier;|バリア|Lv4|180秒|-|されない|自身に2秒間115-455のシールドを付与する。&br;計算式 : ( 95 + 20 × Lv )シールド|
|~|~|~|~|~|~|-|
|&s_exhaust;|イグゾースト|Lv4|210秒|650|される|対象の敵チャンピオンに、2.5秒間Slow(30%)と与DM減少(40%)を与える。|
|~|~|~|~|~|~|CC(Slow)とDebuff(与DM減少)を同時に与える効果なので、前者にはTenacityやチャンピオンのスキルによる解除や低減などが可能。&br;同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。&br;&s_cleanse;クレンズでCCとDebuffの両方を、&i_quicksilversash;[[&rij(name,Quicksilver Sash);>Item/Quicksilver Sash]]でCCのみを解除可能。&br;TrueDMは減少しない。|
|&s_clarity;|クラリティ|Lv6|240秒|600|される|自身の最大MN50%と周囲の味方の最大MN25%のMNを回復する。&br;''ARAM専用''|
|~|~|~|~|~|~|-|
|&s_mark;&s_dash;|マーク/ダッシュ|Lv6|80秒|1600/無限|される|マーク:雪玉を指定方向に投げ、最初に命中した敵ユニットに15-100のTrueDMを与え、3秒間ダッシュが使用可能となる。&br;ダッシュ:マークの雪玉が命中した敵ユニットにワープし、15-100のTrueDMを与え、マークのCDを25%減少させる。&br;計算式 : ( 10 + 5 × Lv )TrueDM&br;''ARAM専用''|
|~|~|~|~|~|~|&s_dash;ダッシュ使用中はターゲット不可状態。|
|&s_flash;|フラッシュ|Lv7|300秒|425|されない|指定地点にワープする。|
|~|~|~|~|~|~|使用前に入力したコマンドはキャンセルされない。|
|&s_teleport;|テレポート|Lv7|360秒|無限|される|味方ユニット(下記参照)を指定し、4秒の詠唱後対象の位置(味方ネクサス側)にワープする。&br;また、一度詠唱を開始すると自身でキャンセルする事はできない。&br;''ARAMでは使用不可''|
|~|~|~|~|~|~|''指定可能なもの''&br;・ミニオン&br;・タワー(残骸を除く)&br;・ワード(&i_farsightalteration;[[&rij(name,Farsight Alteration);>Item/Farsight Alteration]]を除く)&br;・ペット(&c_heimerdinger;[[&rcj(name,heimerdinger);>Champion/Heimerdinger]]の&rcj(q,name,heimerdinger);(Q)など)&br;・破壊可能なトラップ(&c_teemo;[[&rcj(name,teemo);>Champion/Teemo]]の&rcj(r,name,teemo);(R)など)&br;・&c_jarvaniv;[[&rcj(name,jarvaniv);>Champion/Jarvan IV]]の&rcj(e,name,jarvaniv);(E)&br;・&c_reksai;[[&rcj(name,reksai);>Champion/Rek'Sai]]の&rcj(e,name,reksai);(E)&br;・&c_thresh;[[&rcj(name,thresh);>Champion/Thresh]]の&rcj(w,name,thresh);(W)&br;・&c_zac;[[&rcj(name,zac);>Champion/Zac]]の&rcj(p,name,zac);(P)&br;''指定不可能なもの''&br;・破壊不可能なトラップ(&c_caitlyn;[[&rcj(name,caitlyn);>Champion/Caitlyn]]の&rcj(w,name,caitlyn);(W)など)&br;・チャンピオンの分身(&c_leblanc;[[&rcj(name,leblanc);>Champion/LeBlanc]]の&rcj(r,name,leblanc);(R)など)&br;詠唱中にDMを受けても解除されないが、一部のCCを受けると、詠唱が中断される。&br;ワープ対象はDMを受けなくなり、ステルスが解除される。また対象が何らかの手段で移動しても、元の位置にワープする。&br;詠唱中に対象のワードの持続時間が切れてもテレポートはキャンセルされないが、詠唱中に対象のタワーが破壊された場合、キャンセルされる。&br;敵チャンピオンのワープ地点の範囲500以内の視界を持つ場合、視界が取れていなくともエフェクトが見える。|
|&s_cleanse;|クレンズ|Lv9|210秒|-|されない|自身が受けているCC(Airborne系とSuppressionを除く)と&s_exhaust;イグゾーストと&s_ignite;イグナイト(TrueDMのみ)を解除する。&br;また使用後3秒間自身が受けるCC(Airborne系とSuppressionを除く)の効果時間を65%減少させる。|
|~|~|~|~|~|~|自身のスキルによって付与されたCCを解除することはできない。&br;&c_tryndamere;[[&rcj(name,tryndamere);>Champion/Tryndamere]]の&rcj(w,name,tryndamere);(W)のようなCCとDebuffを同時に与えるスキルに対してはCCだけではなくDebuffも解除可能。&br;&i_quicksilversash;[[&rij(name,Quicksilver Sash);>Item/Quicksilver Sash]]はAirbone系(強制移動は解除不可)やSuppressionも解除することができるが、Debuffを解除することができない。|
|&s_ignite;|イグナイト|Lv9|180秒|600|される|対象の敵チャンピオンに70-410のTrueDMを5秒かけて与え、重傷(HP回復効果-40%)を5秒間与え、視界を得る。&br;計算式:( 50 + 20 × Lv )TrueDM|
|~|~|~|~|~|~|視界を得るがステルスを看破することはできない。&br;&s_cleanse;クレンズでTrueDMのみ解除することができる。&br;同一対象に連続して使用しても効果は重複しないが、効果時間が更新される。|
|&s_smite;|スマイト|Lv9|15秒/90秒|500|される|対象ユニット(敵ミニオン、大型/エピックモンスター、敵ペット)に390-1000のTrueDMを与える。&br;大型/エピックモンスターに対して使用すると 70 + ( 最大HP × 10% ) のHPを回復する。&br;計算式 : ( 370 + 20 ( Lv1 - Lv4 ) / + 30 ( Lv5 - Lv9 ) / + 40 ( Lv10 - Lv14 ) / + 50 (Lv15 - Lv18 ) )TrueDM&br;''ARAMでは使用不可''|
|~|~|~|~|~|~|ゲーム開始時に1チャージ、1分40秒から90秒毎に1チャージ増加する。(最大2チャージ)&br;チャージ増加時間はサモナースペルのCD低減の影響を受ける。&br;チャージを消費すると15秒のCDが発生する。(サモナースペルのCD低減の影響を受けない)&br;SpellVampやSpellEffectは適用されない。&br;スマイトを所持しないとJungler用アイテムが買えないので注意。&br;ジャングルアイテムを強化すると、効果は変化するが敵チャンピオンに対しても使用することができる。|

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*サモナースペルについての補足 [#mafe1588]
- &s_teleport;テレポートと&s_flash;フラッシュを除き、サモナースペルは行動が制限されるCC(StunやSnare等)を受けていても使用可能。
--但し、Suppressionを受けている状態では全てのサモナースペルが使用不可能。
--詳細は[[データベース/ステータス]]を参照してください。
-&i_ionianbootsoflucidity;[[&rij(name,Ionian Boots of Lucidity);>Item/Ionian Boots of Lucidity]]や&ref(images/runes8_Inspiration_3_CosmicInsight.png,nolink,32x32);宇宙の英知によって、サモナースペルのCDを短縮可能。
--アイテムやルーンなどのCDRは効果がないので注意。
- ARAMではサモナースペルのCDが40%減少する。

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*各サモナースペルに対する一般的認識(サモナーズリフト限定) [#l9b379bd]
- &s_ghost; &c_singed;[[&rcj(name,singed);>Champion/Singed]]のように、機動力を高めたい場合はフラッシュよりゴーストの方が良い。逃げにも攻めにも強く一部のMageがこれとフラッシュを持つことがある。
- &s_heal; 味方も回復できるのでBotレーン向け。ほぼすべてのADCがこれを持つ。移動速度が増加するので回復以外の用途でも使える。Mageが持つこともある。
- &s_barrier; 敵のイグナイトをほぼ無効化でき、生存率もかなり上がる。&c_xerath;[[&rcj(name,xerath);>Champion/Xerath]]や&c_lux;[[&rcj(name,lux);>Champion/Lux]]など、相手と距離を保つ事が多くイグナイトを活かし辛いチャンプで有効。
- &s_exhaust; Supportに人気。DM減少率が大きいので、&c_katarina;[[&rcj(name,katarina);>Champion/Katarina]]や&c_zed;[[&rcj(name,zed);>Champion/Zed]]などのアサシン相手に強い。&c_yasuo;[[&rcj(name,yasuo);>Champion/Yasuo]]などのDPS Championが持つこともある。
- &s_flash; 全てのChampionで有効。フラッシュとそれ以外のスペルで組み合わせるのが基本。
- &s_teleport; レーン維持、テレポートGank、いつでも集団戦に参加できるようにSide Pushのお供として有効。TopとMidで使われる。
- &s_cleanse; CCでつかまって溶かされやすいADCやMageに人気。ただし、ADCの場合はこれよりもヒールを優先する場合が多い。
- &s_ignite; Soloレーンで人気。アサシン系のMidチャンプには必須。Kill Pressureが欲しいSupportやTopが持つこともある。
- &s_smite; Jungler専用。そもそもこれを所持しないとJungler専用アイテムが購入できないので必須。

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*コメント [#rcfc2521]

#pcomment_nospam(コメント/データベース/サモナースペル,20)