[[コメント/Teamfight Tactics]]

-ノーマルだからまだマシだけど、ランクでアイテム差4とかついたらもうそれランクじゃねえだろ。9.14でも結局アイテム個数に差がつくこと確定してるし --  &new{2019-07-13 (土) 23:10:17}; <2011664942>
--そもそも運ゲーのTFTでランク戦とかアイテム関係なしに温まる奴多そう --  &new{2019-07-13 (土) 23:46:18}; <1786970811>
---麻雀にもプロがいること考えると 運要素強いゲームでランク取り入れることは問題ないと思う。問題は運がいい奴にだけドラ(アイテム)が増えるとこ --  &new{2019-07-14 (日) 04:30:30}; <2055462846>
---運がいい奴が得するの嫌ってやっぱ運ゲーでランクだめじゃん --  &new{2019-07-14 (日) 09:38:09}; <1703927455>
---チャンプのツモ運が悪い! とか、アイテムは出るけど出るものが悪い! とかならまあ仕方ない。でも運がいい奴は手牌17枚にして好きな組み合わせで役作っていいよ、とはならんでしょ。運が平等である必要は無いけど、機会は平等でないと理不尽感を増幅させるのよ --  &new{2019-07-14 (日) 21:36:11}; <2055462846>
---アイテム出る機会は同じじゃん --  &new{2019-07-14 (日) 21:52:59}; <1703927455>
---ここでいう機会ってのは、引けるかもしれない回数じゃなくて引ける回数のことな --  &new{2019-07-14 (日) 22:03:34}; <2055462846>
---知らんがな。俺にとっての機会はそこじゃない。一般論みたいに言われても困るよ --  &new{2019-07-15 (月) 16:40:33}; <1703927455>
--何十戦もすればアイテムドロップ位率は50%に収束するからランクに意味はある。ツモが良い試合を勝ちきって、悪い試合でも順位を上げられるやつがランク上がる --  &new{2019-07-14 (日) 04:13:49}; <979346699>
---少なくともドロップが良い時と悪い時に同じプレイしてるやつは低ランク止まりだろうな --  &new{2019-07-14 (日) 13:27:06}; <2411591789>
-ソラリソーサラー6の安定性やばいな。ソラリ3つ目まで行けることめったにないけど、それでも12/15の確率で3位以上取れてるわ --  &new{2019-07-14 (日) 00:24:50}; <830587136>
-分かっちゃいたけどノーマルの現時点で既に見たことある名前の奴とばっかマッチするんだが。ランク人口心配になるわ。そもそもコミュニケーション不要なんだから鯖分ける必要ないよね --  &new{2019-07-14 (日) 02:06:42}; <2110347060>
--まあマッチ遅くなったらnaか台湾鯖行けば良いと思う。ping高くてもほとんど関係ないから海外鯖で余裕でできるしw --  &new{2019-07-14 (日) 03:41:03}; <2118611106>
-ソラリソーサラー完成したやつが勝つゲーム --  &new{2019-07-14 (日) 02:32:11}; <1923517625>
-既存の駒がスシの駒に押し出されるの本当にやめてほしい --  &new{2019-07-14 (日) 03:29:35}; <2581964427>
--回転寿司自分はピックし終わってるのにそのままレーンでうろちょろして邪魔してきたりする奴居て鬱陶しすぎる。 --  &new{2019-07-14 (日) 05:30:38}; <2110347060>
---わかる 自分が狙ってるのを誰か狙ってるように見えるしやめてほしい 急いで最短ルート狙うのミスって隣のやつ取るとかあるし --  &new{2019-07-14 (日) 15:46:46}; <1790193955>
-なんかサモリフと同じで変なシナジー狙うより --  &new{2019-07-14 (日) 10:22:18}; <2578510244>
--タンク前において後衛にADC置いたほうが無難に勝てるな・・・(ワイルド・シェイプシフターで成す術無く前衛から全員溶かされた音) --  &new{2019-07-14 (日) 10:23:38}; <2578510244>
-アイテムの個数差なくせ  --  &new{2019-07-14 (日) 12:17:13}; <2048152237>
--出てくる種類も同じにしろ --  &new{2019-07-14 (日) 15:10:47}; <1786974945>
---アイテムなくすか --  &new{2019-07-14 (日) 15:39:36}; <2123196044>
-やっとブロウラーで1位になれた、駒の重なり具合で誰を主軸にしてどうシナジー繋ぐか選べるの面白いなぁ。タイタン持たせる関係で終盤ほど強いのもGood。 --  &new{2019-07-14 (日) 16:50:32}; <2579869917>
--よう頑張ったな>ブローラーで1位 何と組み合わせた? やっぱヴォイド? --  &new{2019-07-14 (日) 21:45:08}; <2055462846>
---うむ、主軸はヴォイドだ。でもエースはボリベアだった。空きスペースにアッシュ刺してグレイシャル2、次はキンドレット刺してレンジャー、カーサス足してファントムで終わり。あとブリッツが3になったの地味に凶悪で草生えた。 --  &new{2019-07-14 (日) 21:57:39}; <2579869917>
--日記で悪いけど忍者4でも1位になれたわ。これでTFTでやりたかったこととりあえずは成し遂げた感ある。内部レート?知らん聞こえん! --  &new{2019-07-14 (日) 21:58:49}; <2579869917>
--メタに沿わない形で勝ってるのは純粋に尊敬 --  &new{2019-07-15 (月) 01:00:54}; <235784000>
-ウィークリーのラウンド20までってのがきつい…きつくない? --  &new{2019-07-14 (日) 18:00:57}; <235613888>
-皆シナジー3つぐらい組み合わせるからあんまりマンネリ感なくていいな。もっと上の方行くと固定化されるんだろうか --  &new{2019-07-14 (日) 19:30:02}; <1786971478>
-T4コマのバランスすき レオナだけちょっと弱い気がするけど他みんな強い --  &new{2019-07-14 (日) 20:06:48}; <2123196044>
--このゲームってさ、オートチェスと比較するとT1とT4がマジ強い だからt1を☆3にするのとt4を☆2にするのが本当に大事 --  &new{2019-07-14 (日) 20:14:38}; <3664692925>
---フィオラ「見る目があるわね」 --  &new{2019-07-14 (日) 21:39:23}; <2055462846>
---姫騎士pbeでヤケクソバフきてるやんけ --  &new{2019-07-14 (日) 23:14:01}; <3664692925>
--もったいないかもしれないけどノーブル編成なら早めにレオナ取れた時ショウジン付けたら勝率上がったなショウジンルシアン手数減ってる気がするんよね --  &new{2019-07-14 (日) 20:48:50}; <1952336531>
---マナの最大値低いルシアンにショウジンってそもそもあまりあってないよね --  &new{2019-07-14 (日) 21:13:52}; <2123196044>
---ルシアンに走り回させる構成はmelee頼りの序盤強いけどTier4が出てくる頃には他に渡したくなる --  &new{2019-07-14 (日) 21:16:14}; <2581964427>
-ブリッツ戦法。コスト2はv3からlv7まで3割の確立で出るし、人気がないので☆3にできる。敵のエースがADならソンメ2とワーモグとかで勝手にADCとアサシンは落ちていく。APがいたら竜爪を積む。1位は無理でも上位を目指す。 --  &new{2019-07-14 (日) 21:04:05}; <838685433>
--運ゲだけどファントム発動してるやつにパンチ当たると笑っちゃうわ。他のヤツあっぱーできてお得感あるし --  &new{2019-07-14 (日) 22:10:59}; <998932108>
--デスキャップ積みまくって必殺仕事人ごっこ --  &new{2019-07-14 (日) 23:00:01}; <1923397114>
---ルーデンエコー何気に合うと思うんよ --  &new{2019-07-14 (日) 23:33:20}; <3069935294>
---一番イカレてるって思ったビルドは星3ブリッツにデスキャデスキャそーさらーねこですよろしくおねがいします --  &new{2019-07-15 (月) 00:57:50}; <998932108>
---というかブリッツするならデスキャ積んでなんぼだと思ってた --  &new{2019-07-15 (月) 00:59:02}; <2123196044>
--防具に偏った場合にコス3帯で揃うブローラーで早めにオールインするのはありかも、ワーウィック以外全部不人気で揃いやすいし。1位狙う戦法じゃないけど --  &new{2019-07-14 (日) 23:29:54}; <2120725915>
-やっぱアイテムだよなあネガトロンとアーマーが3枚ずつ出たときは流石に笑ったわ --  &new{2019-07-14 (日) 23:21:54}; <2103849737>
--ガンスリンガーはそれがすごくほしい --  &new{2019-07-14 (日) 23:31:10}; <2581964427>
--ソンメはともかくドラゴンクローは刺さる時くっそ刺さるし…。ソードブレイカーもガンスリとかで有用だから多少はね? --  &new{2019-07-14 (日) 23:51:08}; <2110347060>
--ソラリAPスケールしなくなるしパッチ来たらいよいよアーマーの使い道に困りそう --  &new{2019-07-15 (月) 00:58:07}; <2123196044>
---普通にPDでええんちゃうか。ソンメもまあ相手選ぶけど、逆に言えば相手さえ選べばまあ --  &new{2019-07-15 (月) 01:42:55}; <2055462846>
-いまだにアイテム数がーとかでうだうだ言ってる奴いるの笑うわ --  &new{2019-07-15 (月) 00:31:15}; <1849036182>
--はいはいアイテムで文句言わない俺カッケー --  &new{2019-07-15 (月) 03:18:24}; <1789254684>
---そういうのカッコいいと思うのか… --  &new{2019-07-15 (月) 11:36:48}; <1786974582>
-エレメンタリスト構成同士でカチあったとき、相手のデイジーがこっちの控え置き場に召喚されて役立たずになった試合が2回続いたわ。あまりにもひどすぎるバグ。 --  &new{2019-07-15 (月) 01:45:59}; <2579869917>
--デイジーバグ多いよね2体でたりエレメンタル発動してない相手側にもでたり --  &new{2019-07-15 (月) 13:27:03}; <1789210911>
-相手がアーリ、ルル、カサディンとか集めてると竜爪作るけど、ヴァルスを育てていてもAP対策しない人がいるので狙い目。ヴァルスはソーサラーじゃないけどスキルのAPダメージは星2で600の長距離貫通型。グインソーのあと、APかmanaのつく武器を揃えていくと集団戦で無警戒の相手は溶ける。アサシンとブリッツから直撃受けない位置に気を配ってね。こいつはADCのふりをしたメイジだね。 --  &new{2019-07-15 (月) 09:59:19}; <838685356>
--ガレン「魔法など邪道、己が力を持って切り刻むのだ!」 --  &new{2019-07-15 (月) 10:24:24}; <2579869917>
--レンジャーとデーモン持ってるから王剣やハリケーン持ってマークスマンとしても使える。ヴァルスっぽさが出てて本当にいい性能だと思う。 --  &new{2019-07-16 (火) 02:28:45}; <3532939845>
-TFTもサモナーズリフトと同じでタンク、APC、ADC、サポート(シナジー&CC枠)の考えが大事だと気付いて優勝率かなり高くなってきた --  &new{2019-07-15 (月) 11:50:04}; <2115607485>
-変な構成しても誰にも迷惑かけないから「この構成で勝つまでひたすらこだわり続ける」っていう遊び方ができるのがいい。めっちゃ楽しい。 --  &new{2019-07-15 (月) 13:41:50}; <3069934353>
-シェイプシフターやっててスウェインきたから爪GAリデンプションをつけてみたら☆1なのに異常な強さで草生えた。 --  &new{2019-07-15 (月) 14:26:59}; <3664692925>
--GAリデンプションって復活時にも発動するんか?そしてするなら回復を自分は受けれる? --  &new{2019-07-15 (月) 14:46:27}; <2532933395>
--リデンプションってスキル絶対一回打ちたいって場合セラフより撃ちやすかったりするんだよなCC系とかは HP=被ダメ量でマナ増えてバーストで落ちづらくAA回数も増える マナ=説明不要、で --  &new{2019-07-15 (月) 17:04:11}; <1026337131>
-防具ほしいときに武器きて武器欲しいときに防具来るのやめろや。他人の装備奪えるようにしろ --  &new{2019-07-15 (月) 16:46:06}; <1786970384>
-アイテムの出方がちゃんと公平になるようにしろ 個数だけじゃなくて性質も数値化してバランス取れるように  --  &new{2019-07-15 (月) 17:08:48}; <2048152237>
--チャンプも公平にして完全に運ゲー要素無くせ。これで皆幸せ --  &new{2019-07-15 (月) 17:30:06}; <1786973608>
--そのための回転寿司なんだろう。プレイヤーからの評価以上に公平感のある評価はない --  &new{2019-07-15 (月) 18:27:56}; <1790190509>
-2回目の回転寿司までに控え埋めきってとりあえず人数増やして押し込んでくる戦法結構怖いな、序盤だから人数差圧力すげぇ --  &new{2019-07-15 (月) 18:36:26}; <2579869917>
-PBEでTF試したけど青カードのマナ回復で周りの味方も回復してて草。こいつ絶対強いわ --  &new{2019-07-15 (月) 19:05:26}; <1786973771>
-アイオニックスパークの時代が来てんの? --  &new{2019-07-15 (月) 20:29:48}; <21977050>
-TFTのミッション消化が辛い!ラウンド20まで何試合かやるミッションやめてくれ〜〜 --  &new{2019-07-15 (月) 20:56:37}; <1025196441>
--5試合でもウンザリするのに8試合とかもうね --  &new{2019-07-15 (月) 22:01:57}; <3069934353>
---8試合が10試合になるぞ〜 --  &new{2019-07-15 (月) 22:15:10}; <2577894212>
---ヒエッ… --  &new{2019-07-15 (月) 22:29:53}; <2579869917>
--他にミッションが残ってたら同時進行的に進められるからいいんだろうけど、結局これだけが残るからミッション消化のためにはフルゲームするんじゃなくって序盤だけやって放置してる。 --  &new{2019-07-16 (火) 15:34:01}; <2003324215>
-アイテム1チャンプ1個までとか星1限定とかチャンプ数4体限定みたいなカスタムゲームしたいけど友達がいない --  &new{2019-07-15 (月) 22:50:42}; <2003324215>
-グレイシャルのスタン強すぎるから、アイテムにティナシティアイテム欲しいな --  &new{2019-07-15 (月) 23:08:30}; <458999051>
-MPあるのにスキルは使わない、棒立ちしてそのまま死ぬ。もう少しまともなAI作れんのか --  &new{2019-07-15 (月) 23:47:23}; <2078155469>
--棒立ちバグだけはホントになんとかしてほしいな。お互いに最後の1体がぼけっとタイムオーバーまで立ち尽くしてたのは笑うしかなかった --  &new{2019-07-16 (火) 01:03:44}; <2055462846>
-スキル出しながら死んだら効果なくなる奴とそのままスキルだけ出てくる奴いるけど仕様か? --  &new{2019-07-16 (火) 00:11:32}; <2129989010>
--詠唱があるかないかの違いちゃうか。例えばチョガス、セジュ辺りは詠唱が無いので発動したら本体が死のうが広範囲CCまで発動する。MFとかカーサスは詠唱があるので本体が詠唱中に死ぬとスキルも止まる --  &new{2019-07-16 (火) 01:02:55}; <2055462846>
-ルシアンとナーだけはサモリフで見るやつより上手い。 --  &new{2019-07-16 (火) 01:15:42}; <1989805081>
-デモ6で4位が精一杯……。やるならダーキン装着前提で組むしかないのかなぁ。へら全然取れないからできれば組み込みたくないんだが --  &new{2019-07-16 (火) 02:00:50}; <2579869917>
--デモはpbeのバフきたら1位取れるくらい強くなるからそれまでまちなせえ --  &new{2019-07-16 (火) 11:43:53}; <21976612>
--ブランドナーに頼ってる所はあるけども、ダーキン有りエレシェイプワイルド2デーモン6、なしエレシェイプデーモン6とかで1位とった事あるよ。シェイプとエレメントである程度戦えるようにしてからデーモンを増やしていく感じ --  &new{2019-07-16 (火) 16:22:42}; <2089623863>
-なんかやってておかしいなと思ったけどアーリのスキルLOLと同じで戻りはtrueなんだなあこれドラゴンに通っててびっくり --  &new{2019-07-16 (火) 04:37:34}; <2643676465>
-なんか勢い落ちたな --  &new{2019-07-16 (火) 07:15:22}; <1783186816>
--やっぱサモリフって神ゲーだったんやなって・・・ --  &new{2019-07-16 (火) 08:11:29}; <1014874674>
---俺は逆だ。味方にイラつくよりは自分の判断ミスや運のなさのが納得できるからサモリフはもう見る専になったわ --  &new{2019-07-16 (火) 10:33:10}; <998932108>
---わっちもtftのほうが好きだwカードげーと似てるからかなんかなじみある感覚があっていい --  &new{2019-07-17 (水) 14:29:57}; <2118611106>
--結局、接戦になった時にアイテム差で勝負つくからつまらんのよな それ以外はもう構成差とかどうしようもなく勝ち目無いか余裕勝ちだし --  &new{2019-07-16 (火) 12:16:36}; <1015528283>
---アイテム叩くのは分かるけどそれ以外を強引に擁護するの嫌い。接戦を運でひっくり返されるのはアイテム以外でもつまらんし勝ち目薄いのつまらんわ --  &new{2019-07-16 (火) 12:30:26}; <1786973098>
---基本何かのせいにしてる人って試行錯誤放棄して思考停止してるイメージ。そういう人は勝てるわけないからそりゃつまらんだろうなって思う --  &new{2019-07-16 (火) 13:35:08}; <2115620429>
---10hp同士で残ったときはまあまあ運ゲー度高いけど30超え同士だと圧勝とかじゃない時1回は耐えるから配置ゲー、ゼファー浮かせゲーでアイテムの寄与は3割くらいだなあって思う 接戦運ゲーはヘラルド、エルダーがPDとか爪とかピンポイントに落とした時には思う --  &new{2019-07-16 (火) 13:38:51}; <1026337131>
---運ゲー指摘すると根性論精神論しか返ってこないよな  度を超した運要素にみんな呆れて離れ始めてるっていう”客観的な”話なのに --  &new{2019-07-16 (火) 13:46:48}; <2048152237>
---PBEの変更が入ってくればアイテム運は多少はマシになるぞ --  &new{2019-07-16 (火) 13:48:32}; <3664692925>
---運ゲー連呼マン運9−10割くらいに思ってそうだからなあ --  &new{2019-07-16 (火) 13:54:15}; <3685034801>
---実際運だろ  --  &new{2019-07-16 (火) 13:56:48}; <2048152237>
---せやな、サモリフも運だしな --  &new{2019-07-16 (火) 14:04:23}; <1980780088>
---アイテムの数ぐらいは公平にしろよ最低限 --  &new{2019-07-16 (火) 14:18:03}; <2048152237>
---本家のオートチェスは強力な合成アイテムがでるのは早くても26ラウンド以降なんだが、TFTは4ラウンド目で強力な合成アイテムが二個出現することも珍しくない。TFTがアイテム運ゲーとか言われる所以。 --  &new{2019-07-16 (火) 14:50:39}; <3664692925>
---こんなんじゃすぐ過疎るなww --  &new{2019-07-16 (火) 14:55:27}; <2048152237>
--TFTがどうなろうが別に知ったこっちゃないけどTFTが仮に廃れるとそのままオートチェスそのものが廃れそうなのが怖いわ --  &new{2019-07-16 (火) 15:36:27}; <1783186816>
---サモリフが過疎らない程度にオートチェスプレイヤーを囲い込むのがRiotの裏の狙いでは。オートチェスジャンルが育つのも困るから、面白すぎたり競技性が高すぎるものを作るつもりはなさそう。 --  &new{2019-07-16 (火) 19:04:09}; <979346699>
-俺が勝てるから実力ゲー  --  &new{2019-07-16 (火) 16:15:02}; <3672501257>
-“「運ゲー」は少々話が複雑だ。(中略)この抗議への回答は1つしか無い。同じプレイヤーが安定して勝ち続けるかどうかを見よ。例えばM:tGは偶然性が強過ぎるという議論もある。しかし国際大会で入賞するのはいつも同じ顔ぶれだ。http://spa-game.com/?p=2212 --  &new{2019-07-16 (火) 17:34:43}; <1924649081>
--「勝つ為に戦う」はDavid Sirlinがweb上で公開している一連の文書(これはその翻訳)で、ゲームに勝つための考え方と、「負け犬の言い訳」に対する回答が、プロゲーマーの言動録を交えてたっぷり語られている。テキサスホールデムより運の要素が少ないゲームで、運ゲーだとはとても言えなくなった。オススメ。 --  &new{2019-07-16 (火) 17:44:47}; <1924649081>
---まず同じ枚数カードを配ってくれ。どこぞの会長も言ってたけど、公平である必要は無いが、公平感は必要なんだ。アイテムの数は見えやすく差が生じて、公平に感じられない。PBEの変更が来ればちょっと緩和されそうだけど --  &new{2019-07-16 (火) 18:02:25}; <2055524509>
---少なくとも、MTGで最初にプレイヤーが引くカードは7枚だし、ポーカーにおいて配られる枚数は全員同じ。その内容と、手札からどう判断するかで腕の差が出る訳だが、『コイン投げて2連続で表出たら手札11枚から始めていいよ』とはならんし、『運のいい君には配るカードを追加してあげる!』とはならんだろ。MTGやポーカーにはどうにもならない場合はブラフという技術もあるけど、このゲームは相手の所持・装備アイテムが見えるしブラフも何もあったもんじゃない --  &new{2019-07-16 (火) 18:06:57}; <2055524509>
---結局ランクが来るなら何十何百戦って回すんだから、良い偏りしたときに一位二位取って悪い偏りしたときに78位だけは避けるとかが実力になる。ポーカーだってブラフしたところで相手がナッツなら勝ちようがないんだから一ハンドで判断することはない。だから運ゲーがクソ、ではなくてその運が影響する一戦が長過ぎるって面が問題なんでしょ。優勝は40分前後かかるし。 --  &new{2019-07-16 (火) 18:59:18}; <1026337131>
---ただ配置や構成で完勝が可能(hp1がhp100を倒せる)以上、アイテム数がほぼ確定するラプターにたどり着けていなかったり中立に殺されてたりするのは運ゲーに足を引っ掛けてすらいないとも思う。 --  &new{2019-07-16 (火) 19:04:47}; <1026337131>
---たとえば序盤だけアサシン構成にして途中からシナジーをスライドさせたりマントを見せつけることでドラゴンクロウを警戒させてソーサラーに行きづらくさせるブラフなども考えられるがどう思う?真剣に一戦一戦取り組んでるかどうか、ちゃんと上位に入れないのはただの運なのか今一度考えてみてもいいと思う。 --  &new{2019-07-16 (火) 19:14:04}; <2003324389>
---それは実際行けるやつやん。ブラフってのは手札で出来ることが何も無いにも関わらず『ある』と思わせて相手を降ろさせるやつだぞ --  &new{2019-07-16 (火) 19:50:05}; <2055524509>
--逆説的に、こういう文句が出るのは勝つために戦ってないやつが居るってことなのだ --  &new{2019-07-16 (火) 18:05:45}; <1898679138>
-切実にリトルレジェンドにはユニットすりぬけが欲しい --  &new{2019-07-16 (火) 19:27:45}; <2581964427>
-意識高いねぇ・・・ 適度に適当に出来て不快感が少ないのがいいところではあると思うぜ --  &new{2019-07-16 (火) 19:33:29}; <2123196044>
--自分は下手と認めたくない奴がサモリフと違い味方のせいにできないから運ゲーって文句言ってるだけでしょ --  &new{2019-07-16 (火) 19:46:32}; <1849036182>
--俺は本気で勝ちたいと思って一戦一戦戦ってる だから序盤のアイテム数差で負けるのが許せない --  &new{2019-07-16 (火) 20:46:30}; <2048152237>
---勝ちたいと思うことと、勝つために戦うことは全く違う。wikiのコメントでゲームのシステムに文句をつけることに意味はない。運の要素が絡んでもより勝つにはどうすればいいか、という話をすべき --  &new{2019-07-16 (火) 21:03:07}; <2669456557>
---そもそも、勝ちたいと思うのは当たり前だ。勝ちたいと思うだけなら誰でもできる --  &new{2019-07-16 (火) 21:04:16}; <2669456557>
---だから、アイテムがいいときは確実に勝って、悪いときは上位を目指す。周りのプレイヤーよりそれがうまくできていればランクが来れば正当に評価されるはずだぜ ノーマルしかないしミッションもすぐ終わるから1位取ろうと躍起になるのはわかるが、そういうゲームじゃないんじゃねーか? --  &new{2019-07-16 (火) 21:10:42}; <2123196044>
--今日1位1位1位3位だったからクリア。50%でlv1がでるlv5までに死ぬ気で回して揃えてる --  &new{2019-07-17 (水) 00:35:46}; <838684081>
-運ゲー運ゲーじゃないで盛り上がってるけど次でアイテムの調整入るんだから結論出てるし、落ち着いて待とうぜ --  &new{2019-07-16 (火) 21:10:14}; <2090472290>
--アイテム運ゲー要素が大きいっていうとよく叩かれてるけどRiotさんは調整するっていう回答を出したんだよなぁ --  &new{2019-07-17 (水) 06:30:40}; <2012501191>
---言ってることじゃなくてやってることで叩かれてるって分かってないのかわいそう --  &new{2019-07-17 (水) 11:26:39}; <2115624154>
---だから落ち着いて待てって言われてるんでしょ --  &new{2019-07-17 (水) 19:14:39}; <2035538977>
-オレソルhだ……w --  &new{2019-07-16 (火) 21:14:20}; <1008932442>
--わくわくするだろぉう?ほんとすき --  &new{2019-07-16 (火) 21:32:10}; <1788992999>
-本日帰宅してやってみたら、なんだかレベル4でTier3がめちゃくちゃ出るんだけれど、確率変わってないよね?? --  &new{2019-07-16 (火) 22:33:01}; <2055611600>
-「アイオニックスパーク」が200ダメージではなく、75ダメージを与える不具合を修正しました  さらっととんでもねえこと書いてんじゃねえよ --  &new{2019-07-17 (水) 03:56:12}; <2055524509>
--だよなー言われてみれば200も減ってなかったもんな なんか弱いと思ったもんこれよ --  &new{2019-07-17 (水) 06:57:42}; <838685433>
--変更後の性能駄目だろこれ。3本積んだらスキル発動する度に600の確定ダメージとかだぞ。どうすんのこれ。 --  &new{2019-07-17 (水) 11:18:36}; <1856231671>
-亜空間ネコパンチ遂に修正されるのか・・・ --  &new{2019-07-17 (水) 04:32:26}; <3064448432>
--さっきラピファ2本積んだボリベアが亜空間電撃パンチしてるのを見た(射程4倍になる模様) --  &new{2019-07-17 (水) 15:04:56}; <3064502044>
-アイオニックスパークメタくるんか? --  &new{2019-07-17 (水) 13:09:36}; <3405184097>
--くるかどうかは分かんないけど、ソーサラーのカウンター手段が増えるのはありがたい --  &new{2019-07-17 (水) 13:20:33}; <462007179>
--インペリアルに刺したら確定ダメージ400になるしAPスケールついてたらソサでも良いし・・・色々やばいよこれ --  &new{2019-07-17 (水) 13:40:33}; <3664692925>
--早速アイオニックスパーク沢山集めるやつとあたったけど、こちらノーブルだったからあまり意味がなかったっぽいな。ちゃんとカウンターできるのはいいことだ --  &new{2019-07-17 (水) 13:53:41}; <2048795889>
--積んでみたけどアイテムガン積みのパイクが気付いたらいなくなってたわ、でも他だとこっちが先に死ぬしバランスとしては良いんじゃないか --  &new{2019-07-17 (水) 14:00:44}; <2090472290>
--硬いやつにつけてスキルマシーンの自滅待つのもありだけど、敵にグレイブスやヴェインが育ってるとそれだけじゃダメって感じかね --  &new{2019-07-17 (水) 14:46:36}; <998932108>
-アイテムは全部ユニーク化してくれんかなぁ、複数積み個人的に好きじゃない。まぁ個人的に嫌いなだけで楽しんでる人が多数なんだろうとは思うが……。 --  &new{2019-07-17 (水) 16:26:55}; <2579869917>
-低レベで2〜3混ざりすぎてて重ならないときはほんとに重ならないわ 連敗作戦も難しいからまじで挽回できない --  &new{2019-07-17 (水) 16:53:30}; <2094145726>
-デモ6のアドバイスくれた人ありがとう、バフ後のデーモンほんと強いな!Lv2ヴァルス主軸のデモ6、レンジャー(キンド)、シェイプ(シヴァナ)、ファントム(キンドカーサス)で接戦ながら1位取れたわ。次はどの構成で目指そうかなぁ --  &new{2019-07-17 (水) 17:07:08}; <2579869917>
--ニンジャ4やろうぜニンジャ4 --  &new{2019-07-17 (水) 19:08:25}; <2055524509>
---前パッチだが4ニンジャはもう達成した。俺も下の人みたいに6ナイト後追いしてみるかな。あとインペリアル4あたりか --  &new{2019-07-17 (水) 22:48:25}; <2579869917>
--おめでと。こっちはナイト6で一位取ろうと頑張ってる。アイオニックスパークがある今ならナイト6でもいけるはず --  &new{2019-07-17 (水) 19:30:24}; <3664692925>
---修羅の道を歩もうとしているな。頑張れ --  &new{2019-07-17 (水) 20:02:17}; <2055524509>
---今ナイト6で一位取れた。アイオニックスパークをガレンとダリウスにつけてナイト6作って最後はカーサスとドラベンをピン刺しでいけた。 --  &new{2019-07-17 (水) 21:28:11}; <3664692925>
---ありがとう、そしてナイト6おめでとう!俺も後追いするぜ --  &new{2019-07-17 (水) 23:10:35}; <2579869917>
-TFのモヤモヤっぷりがすごい。マナ溜まっても初心者のTFみたいに長々とカード選んでるから実際の回転率がめっちゃ悪い --  &new{2019-07-17 (水) 22:28:29}; <2011664942>
-アイアンランクという経験をTFTで出来て感謝します --  &new{2019-07-17 (水) 22:47:03}; <1037393119>
-誰も集めてないヨードルパ完成させてベイガー様のULT連射するの気持ちええんじゃ --  &new{2019-07-17 (水) 23:26:41}; <2581267655>
-ついに最初の3戦で1つもアイテムが出ないケースも出てきて運ゲー感ハンパない。たった数gと引き換えに相手とアイテム4個差って。アイテムがあればそんな金すぐ巻き返せるわ --  &new{2019-07-17 (水) 23:53:26}; <2011664942>
--そのパターンでデモ6で1位とナイト5で2位まで行ったぞ。所詮は運ゲーだわケイル出せよksが --  &new{2019-07-18 (木) 00:03:16}; <2579869917>
--さっきそれに当たって余裕の8位で負けたわ、最初だけじゃなくてその後もほとんど出なかったから何かしらのバグの可能性もある気がする --  &new{2019-07-18 (木) 00:48:15}; <2090472290>
--アイテム落とさなかったら100%ゴールド落とすかと思ってた --  &new{2019-07-18 (木) 05:51:47}; <2012501191>