Teamfight Tactics

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ルール

駒の出現確率表

レベル1コスト2コスト3コスト4コスト5コスト
LV1100%0%0%0%0%
LV2100%0%0%0%0%
LV365%30%5%0%0%
LV450%35%15%0%0%
LV537%35%25%3%0%
LV624.5%35%30%10%0.5%
LV720%30%33%15%2%
LV815%25%35%20%5%
LV910%15%35%30%10%

同じ駒の存在数

1コスト39個
2コスト26個
3コスト21個
4コスト13個
5コスト10個

経験値表

nレベルになるのに必要な経験値

レベルnext累計
LV120
LV222
LV364
LV41010
LV51820
LV63038
LV74668
LV870114
LV9--184

ゴールド

ゴールドは経験値を購入したり、チャンピオンを購入したり、チャンピオンプールのリロールに使用します。

開始時ゴールド: 2 ゴールド

収入
 ・基本収入 5ゴールド 毎計画フェイズ
 ・10%の利子: 1ゴールド/所持10ゴールド毎 (最大5ゴールド/所持50ゴールド以上まで)
 ・連勝ボーナス: 1/2/3ゴールド (3/6/9連勝)
 ・連敗ボーナス: 1/2/3ゴールド (3/6/9連敗)
 ・PVPラウンドで勝利: 1ゴールド

戦闘

受けるダメージ

リトルレジェンドから2 + 生存したチャンプ毎に

星\コスト(tier)12345
1star12234
2star23456
3star45678

ラウンド表

ミニオンや中立モンスターを倒すと、アイテムを落とす。一定の確率や、落ちなさすぎたときに後のラウンドで大量に落とすことを保証する。
毎ラウンド終了時経験値2を得て、所持ゴールド10毎に+1ゴールド(上限+5ゴールド)の利子ボーナスとベースゴールド5と連勝連敗ボーナスゴールド(上限+2-3?)を得る。

ラウンド数ステージ名内容到達したとき一切経験値にお金を使わなかったときのレベル(現在経験値)確定アイテムもしくはアイテムチャンス
1Stage1-1: Shared Draft開幕のドラフトでチャンピオン+アイテムのピックと近接ミニオン二体との戦闘LV1(0)
2Stage1-2: Minions近接ミニオン二体、遠隔ミニオン一体との戦闘LV2(0)
3Stage1-3: Minions近接ミニオン二体、遠隔ミニオン二体との戦闘LV3(0)
4Stage2-1: ???ランダムなプレイヤー(生存人数が奇数時は亡霊で勝っても相手のHP減少なし、負けると通常通り減少)との戦闘LV3(2)×
5Stage2-2: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV3(4)×
6Stage2-3: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV4(0)×
7Stage2-4: Shared Draft最下位から二人づつドラフト開始、その後ランダムなプレイヤーと戦闘LV4(2)
8Stage2-5: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV4(4)×
9Stage2-6: Krugsクルーグ三体(一体倒すと残りが全回復)と戦闘LV4(6)
10Stage3-1: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV4(8)×
11Stage3-2: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV5(0)×
12Stage3-3: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV5(2)×
13Stage3-4: Shared Draft最下位から二人づつドラフト開始、その後ランダムなプレイヤーと戦闘LV5(4)
14Stage3-5: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV5(6)×
15Stage3-6: Murk Wolvesマークウルフ(大)一体、マークウルフ(小)四体(全員アサシン特性持ち)と戦闘LV5(8)
16Stage4-1: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV5(10)×
17Stage4-2: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV5(12)×
18Stage4-3: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV5(14)×
19Stage4-4: Shared Draft最下位から二人づつドラフト開始、その後ランダムなプレイヤーと戦闘LV5(16)
20Stage4-5: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(0)×
21Stage4-6: Raptorsラプター(大)一体、ラプター(小)四体(一体倒す毎にASとAD?上昇)と戦闘LV6(2)
22Stage5-1: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(4)×
23Stage5-2: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(6)×
24Stage5-3: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(8)×
25Stage5-4: Shared Draft最下位から二人づつドラフト開始、その後ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(10)
26Stage5-5: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(12)×
27Stage5-6: Infernal Drakeインファーナルドレイク(タイタンハイドラ効果とMR高めの効果持ち)と戦闘LV6(14)
28Stage6-1: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(16)×
29Stage6-2: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(18)×
30Stage6-3: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(20)×
31Stage6-4: Shared Draft最下位から二人づつドラフト開始、その後ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(22)
32Stage6-5: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(24)×
33Stage6-6: Minionsリフトヘラルド/エルダードラゴンと戦闘LV6(26)
34Stage7-1: ???ランダムなプレイヤーと戦闘LV6(28)×
35Stage7-2: ???ランダムなプレイヤーと戦闘(ここ以下未到達なので不確定の推測です)↓LV7(0)×
36Stage7-3: ???ランダムなプレイヤーと戦闘↓LV7(2)×
37Stage7-4: Shared Draft最下位から二人づつドラフト開始、その後ランダムなプレイヤーと戦闘↓LV7(4)
38Stage7-5: ???ランダムなプレイヤーと戦闘↓LV7(6)×
39Stage7-6: Elder Dragonエルダードラゴン/リフトヘラルドと戦闘↓LV7(8)
40Stage8-1: ???ランダムなプレイヤーと戦闘↓LV7(10)×

ウィークリーミッションのラウンド20はおそらくStage4-5
今の所、アイテムチャンス毎に1.25個くらいの期待値でアイテムを拾っています。
Stage6-2で12-14個。
試合時間の概算は1ラウンド1分と少し。6-3終了で36分。

ドラフトフェーズ

ドラフトステージチャンピオン合計配置
Stage1-1: Shared Draft1コスト:2体、2コスト:8体反時計回りに1コスト、2コスト、2コスト、2コスト、2コスト、1コスト、2コスト、2コスト、2コスト、2コスト(以下省略)
Stage2-4: Shared Draft1コスト:2体、2コスト:4体、3コスト:4体1,2,2,3,3,1,2,2,3,3
Stage3-4: Shared Draft1コスト:2体、2コスト:2体、3コスト:3体、4コスト:3体1,2,3,3,4,1,2,3,4,4
Stage4-4: Shared Draft1コスト:2体、2コスト:2体、3コスト:2体、4コスト:2体、5コスト:2体1,2,3,4,5,1,2,3,4,5
Stage5-4: Shared Draft1コスト:2体、2コスト:2体、3コスト:2体、4コスト:2体、5コスト:2体1,2,3,4,5,1,2,3,4,5
Stage6-4: Shared Draft1コスト:2体、2コスト:2体、3コスト:2体、4コスト:2体、5コスト:2体1,2,3,4,5,1,2,3,4,5

中立モンスターHP

敵名称HP配置ステージ
近接ミニオン2501-1, 1-2, 1-3
遠隔ミニオン1501-2, 1-3
クルーグ12002-6
マークウルフ(小)3603-6
マークウルフ(大)9503-6
ラプター(小)14004-6
ラプター(大)24004-6
インファーナルドレイク80005-6

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • 同じコマの出現数ってプレイヤー全体ですか?誰かがコスト5の☆3キャラ作られたら、10−(3*3体)だから☆1人だけしか残らないってこと? -- 2019-07-09 (火) 09:23:44 <1877975464>
  • それで合ってる。コスト4以上の☆3はほぼ不可能なので置いといて、☆2完成を防ぐ為に相手の駒を確保しておくのも重要 -- 2019-07-10 (水) 00:51:08 <3054820332>

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