"ラウンド制のストラテジーゲームであるチームファイトタクティクス(TFT)は7人の敵を相手に、トップを目指してフリー フォー オール(FFA:自分以外のプレイヤー全員が敵の対戦形式)で戦うゲームモードで、強力なチームを編成して最後まで生き残ることが目的です。" -公式ニュースより

簡易ルール

プレイヤーはある法則で決められたゴールドを各ラウンド前に支給され、チャンピオンを購入できます。
同じチャンピオンを複数体集めることで強化が可能になります。ノーマルを3体集めてスーパー1体へ、スーパー3体集めてアルティメット1体へ。
アルティメットにするには同じチャンピオンを9体集める必要があります。

チャンピオンには地域や役割(ロール)があり、これが同じチャンピオンを集めると特性ボーナス、いわゆるシナジーを得ることができます。
ラウンド開始前に購入したチャンピオンをボードへ配置することをお忘れなく。
この配置も後々重要になります。

配置が完了し、ラウンド中は自動で戦闘が行われます。
ラウンド毎に固有のPvEや、ランダムな他のプレイヤーとの戦闘がプレイヤーの数だけ同時に行われます。
自分のボードを見て足りないスキルチャンピオンを考えたり、他人のボードを見たりしましょう。

ラウンド終了時、もしくは次のラウンド開始前にゴールドが支給されます。
このゴールドを使用し、チームを強化して行きましょう。
一定のラウンド毎に、チャンピオン購入が下位プレイヤーから可能になるイベントが発生するので下位でも逆転のチャンスが大きく生まれます。

誰よりも長く生き続けることが出来ればあなたの勝利です。

リンク

ルール、仕様等(ゴールド、ラウンド、駒出現確率)
TIPS
チャンピオン一覧
アイテム一覧
特性ボーナス一覧

参考:https://jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/teamfight-tactics

TFTデータサイト一覧
TFTactics :https://tftactics.gg/
TFT.lol :https://tft.lol/
TFTREDDIT :https://old.reddit.com/r/TeamfightTactics/
Blitz.gg :https://blitz.gg/tft
英版LoLWikiのTFTページ :https://leagueoflegends.fandom.com/wiki/Teamfight_Tactics

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 結局、序盤にアイテムじゃなくてゴールド出るとやる気うせる -- 2019-07-18 (木) 08:38:53 New <235668737>
  • 序盤に金あった方が受けが広くていいじゃん。ナイト2ワイルド1とかワイルド2ナイト1はよくやるパターン -- 2019-07-18 (木) 09:40:09 New! <2063173861>
    • クルーグあたりだと4gくらいだけど最初の3ラウンドまでとか1,1,2gくらいだぞ。上位目指せないとかは言わないけど萎えるのは同意 -- 2019-07-18 (木) 10:50:40 New! <2089623863>
  • お金+8Gぐらい貰えてもアイテム1,2で、他の人がアイテム4、5とか出てるのはさすがに理不尽だよな。さらに序盤引いたら勝ちなOP組も相まって序盤に運が無いとHPが悲惨で早期の敗退確率が格段に上がるし -- 2019-07-18 (木) 10:50:09 New! <1790277017>
  • ランク来たし久々にやったけど結局のところそんなに面白くなってないな -- 2019-07-18 (木) 11:50:51 New! <1783186816>
  • コアアイテムがたった2個で完成するゲームだからまだ割りにあわない感ある、これからの調整に期待 -- 2019-07-18 (木) 13:04:58 New! <2012501191>
  • 序盤にアイテム来るよりさっさと星2とシナジー組まれる方がキツイと個人的には思う。アイオニックとか作られると泣くけど -- 2019-07-18 (木) 13:28:33 New! <3064269924>
    • ソラリも序盤に作られると勝てない。人数揃えるだけで押しつぶされる -- 2019-07-18 (木) 14:23:38 New! <1786974539>
    • ダメージが固定値になった分数値上がって序盤ほど凶悪になってるのよねぇ -- 2019-07-18 (木) 15:18:53 New! <2579869917>
  • ドキッ!ガチムチだらけのアイオニックブローラーガーディアン 〜グレイシャルもあるよ〜 -- 2019-07-18 (木) 09:38:56 New! <998932108>
  • 重ねてスタックするアイテムとしないアイテムがあるのが意味わかんねえ、エコーはたぶん一回しか出ない -- 2019-07-18 (木) 11:52:02 New! <3081815347>
  • ルシアンにエコー2個積んでみたけど、1個しか発動ないぽいね -- 2019-07-18 (木) 13:12:31 New! <3064502044>
  • サモリフもTFTもバグだらけ -- 2019-07-18 (木) 12:45:36 New! <3664692925>
  • TF弱すぎないか?マジでとりあえずパイレーツ発動させるための繋ぎ以外の存在価値を見いだせないんだが -- 2019-07-18 (木) 16:24:16 New! <2110347060>
  • 実際そうだと思うよ。GP取らなくてもパイレーツが取れるようになって序盤にパイレーツ発動してお金貯めて後半に巻き返すだけの存在。 -- 2019-07-18 (木) 16:30:22 New! <2012566993>
  • 即カード投げで相当強くなると思うから早く糞Riotは改善しろ。 -- 2019-07-18 (木) 23:19:28 New! <2078155469>
  • は?最後の1体が来ないヴァルスの代わりに負け前提で削除後、Lv3の既存リサンドラへ移すもミッション達成成らず。Lv2の時にアイテム3個で進化エフェクトか、それともその既存Lv3の状況で1戦経過させないといけないのか。わざわざ最後の勝負で1位を譲ったのに。 -- 2019-07-18 (木) 16:31:42 New! <995367740>
  • はぁああああ!?今度は進化モーションもラウンドも加味したのに達成されなかった。これで駄目なら同じアイテム3つをLv3にだろうか。前のやつといい意味不明なミッションと和訳を作んなや。そして京アニ事件の最中にゲームなんかしてごめん。 -- 2019-07-18 (木) 17:54:49 New! <995367740>
    • 3度目の正直でミッション達成した。Lv2の段階で3個のアイテムを背負わせること、ヘラ2の鎧は合成アイテムに該当しないかも、作ってから数回ラウンド経過させる、これらを踏まえて一気に進化させたら達成した。参考に。 -- 2019-07-18 (木) 20:37:01 New! <995367740>
    • ヘラ系を除いた種類と問わずの合成アイテム3個をLv2の段階で持たせる。ヘラ系やLv3にする時、本体である最初のLv2の所持アイテムが2個以下だったり、Lv3進化時や完成後に追加するパターンは怪しい。 -- 2019-07-18 (木) 20:42:35 New! <995367740>
  • ガレンが回転中は移動しなくなってるのはバグ扱いでいいのか -- 2019-07-18 (木) 16:36:25 New! <998932108>
  • パッチ後でも偶に追尾することあるしバグなんじゃねぇか? -- 2019-07-18 (木) 18:02:50 New! <2089623863>
  • アイテムがその場にドロップする仕様になったけどあれって拾わないでいるとどうなるんだ?怖くて試してない -- 2019-07-18 (木) 17:28:30 New! <2060582122>
  • 最低でも次のラウンドが終わるまでは残る。AFKした人のコインが残り続けているのも見た。しかしパイレーツ等の更新が発生する場合は確実に消える。バグも多いから決定事項はないと思う。ラウンド中にアイテムの在庫が突然満杯になった時は驚いたよ。増えるも残るも消えるもバグ次第。 -- 2019-07-18 (木) 18:02:43 New! <995367740>
    • ワープポータルでの強制移動中に接触判定が発生して取得しただけじゃないのか? -- 2019-07-18 (木) 18:16:20 New! <2003320422>
  • 一回放置したことがある。ラプターを倒した後出現したボックスを放置して次の対人戦へ進むと移動してフィールドからは無くなる。対戦中は取れない。ただし、対人戦が終わって購入フェーズになると自分の領地?に戻って放置したボックスはそのまま残っていて取得も出来た。 -- 2019-07-18 (木) 18:40:56 New! <2532933395>
    • 自分は対戦中も取れた経験があるから、やはりルールよりもバグが先行して断言しかねる案件だろう。 -- 2019-07-18 (木) 19:23:04 New! <995367740>
    • 自分のマップに他のプレイヤーが飛び込んできてるなら対戦中でも取れるでしょ -- 2019-07-18 (木) 19:48:55 New! <2123196044>
  • ゼファーバグってない?竜巻出ないことあるんだが -- 2019-07-18 (木) 18:06:16 New! <3024069228>
  • 点対称位置から何ヘクスも遠い敵は打ち上げたり打ち上げなかったりするね 序盤はそんなことないけど後半なりやすいのは幽霊チャンピオンを浮かせている気がする。 -- 2019-07-18 (木) 20:27:55 New! <1026337131>
  • ドラゴンが落とした騎士の誓いがチャンプにつけられないバグに会った、まだまだバグ祭りみたいね。 -- 2019-07-18 (木) 18:07:05 New! <1025196441>
  • チャンプが棒立ちになるバグも発生率落ちたけどまだ残ってるしな -- 2019-07-18 (木) 18:17:55 New! <2035538977>
  • 運ゲー運ゲーって言うけどやっぱランク上位のplat帯の連中は勝率3割4割とか叩き出してんな。これでも運ゲーなんか? -- 2019-07-18 (木) 20:42:58 New! <2110347060>
  • アイアンの俺にとっては運ゲーだよ -- 2019-07-18 (木) 20:44:23 New! <1786972209>
  • 麻雀と同じで、腕の要素が出る運ゲーって感じ -- 2019-07-18 (木) 21:25:32 New! <2055524509>
  • 何度か言われてたけどどうしようもないときに被害を最小限に抑える動きも腕の一つだしなぁ。俺は頭が凝り固まってるからひどいスコアで沈むことも多い。 -- 2019-07-18 (木) 21:37:51 New! <2579869917>
  • 何がランク上位だ こんなんインチキじみた強さのOP構成にしとけば絶対勝てるksゲーやん  -- 2019-07-18 (木) 21:53:05 New! <2048152237>
  • でランクは?ちなチャレ -- 2019-07-18 (木) 21:56:16 New! <1786971200>
  • 毎回絶対にOP構成作れるわけじゃないじゃん?OP構成作ってくるのは相手も同じじゃん? -- 2019-07-18 (木) 21:58:29 New! <1980953659>
  • 常に役満そろえれば負けない理論、俺は嫌いじゃないぜ? -- 2019-07-18 (木) 22:02:40 New! <998932108>
  • ほならね?自分が実証してみろって話でしょ?絶対勝てるなら勝率100パーなんすよね -- 2019-07-18 (木) 22:23:53 New! <2110347060>
  • アンチアサシン→PD アンチソーサラー→ドラゴンシナジー、ドラゴンクロウ アンチヨードル→RFCみたいにそれぞれ明確なカウンターがあるけど、グレイシャルには具体的にどう対策すればいいの?  -- 2019-07-18 (木) 21:55:13 New! <2114675058>
  • AAがトリガーになるんでヨードルかな……後はまあグレイシャルは前衛がやたら硬いけど火力出す後衛は脆いんでアサシンもあり。ボリベアが3まで重なったら諦めろ。あいつは化け物だ -- 2019-07-18 (木) 21:59:39 New! <2055524509>
    • アイテムじゃ対応できないんですねうんち  -- 2019-07-18 (木) 22:15:27 New! <2114675058>
    • というかシナジーで対策するのはカウンターというよりたまたま方向性が噛み合ってメタれてるだけだから結局どうしようもないんですねうんち -- 2019-07-18 (木) 22:17:45 New! <2114675058>
    • こっちもグレイシャルにすれば勝率は50%だぞ -- 2019-07-18 (木) 22:20:34 New! <1786971200>
  • グレイシャルだけはカウンターはない。ボリベアがバフされたせいもあり完成したグレイシャルはどうしようもない。 -- 2019-07-18 (木) 22:13:19 New! <3664692925>
    • tier3がマジで超強化されてっからな。特にボリベア、GPは凄い実感しやすい -- 2019-07-18 (木) 22:31:03 New! <2055524509>
  • 個人的な対策はソル・ブランド等の後衛から溶かせるメイジチャンプで後ろから溶かすようにする。戦線が伸びないように同サイド配置を心がける。ソンメを積んだ超タンクを作る。カウンターアイテムはゼファーでアッシェをスナイプすると脅威がかなり下がる。 -- 2019-07-18 (木) 23:23:15 New! <2532933395>
    • 火力には寄与しないからとにかく前衛を手厚くするのは1つの手かもね -- 2019-07-19 (金) 02:37:44 New! <2580198822>
  • あんま話題になってないけどフィオラがヤケクソバフもらったので序盤中盤のキャリー力が異常な件について -- 2019-07-18 (木) 22:51:11 New! <3664692925>
  • 他のtier1よりちょっと強い程度にはなったな。重ならないと相変わらず脆すぎてパリィ前に死ぬけど -- 2019-07-18 (木) 23:15:06 New! <2055524509>
  • 敵のフィオラにユーミとガンブレ積まれてクソ粘りされたときは驚いたわ。 -- 2019-07-18 (木) 23:26:08 New! <2532933395>
  • グレイシャルというかCCに対するカウンターアイテムが欲しいわ MR靴よこせ -- 2019-07-18 (木) 23:16:29 New! <2123196044>
  • MR靴でいいんですか。サッシュ剣じゃなく -- 2019-07-18 (木) 23:18:22 New! <2055524509>
    • テナシティ欲しいじゃん -- 2019-07-19 (金) 07:38:20 New! <2581964427>
  • ドラゴンクロウってアイオニックスパークも軽減してない? -- 2019-07-18 (木) 23:49:53 New! <1789210911>
  • アカリが全然落ちなかったんだけど勘違いかな -- 2019-07-18 (木) 23:51:58 New! <1789210911>
    • アカリ使ってたとき、相手にアイオニック積まれて負けたなーと思ってたけど初回クナイ投げ時にHP減ってなかったように見えたな。時間差かどうかはわからんけど -- 2019-07-18 (木) 23:59:18 New! <1009408041>
    • またアカリVSアイオニック見る機会があったけど全く減ってなかったわ。アイテムはアカリがPD積んでただけ。バグかな -- 2019-07-19 (金) 00:32:41 New! <1009408041>
  • 降格猶予はTFTに存在しないって言ってたのに0LPで2敗しても降格せず粘ってるんだがなんぞこれ。 -- 2019-07-19 (金) 00:42:57 New! <2110347060>
  • ドラゴン2体で発動する奴ベイガーのウルト無効化するんだな、確殺だから倒せるものだと思ってた -- 2019-07-19 (金) 00:50:15 New! <3024069228>
  • パッチノート読めばわかるけどベイガーの格下殺しは19999の魔法ダメージ -- 2019-07-19 (金) 06:04:54 New! <2089623863>
    • ごめんパッチノートみても分かりづらかったわ。確定で倒すという効果ではなく実際の処理は大ダメージを与えるっていう効果 -- 2019-07-19 (金) 06:09:53 New! <2089623863>
  • ソラリAPスケールせずに固定値になったせいで逆にどの構成でも使えて強化されてないか? -- 2019-07-19 (金) 04:24:48 New! <2110347060>
  • 対象が減った分固定値増えてるのもあって少数の序中盤めっちゃ強い。アサシンのお供にも良し -- 2019-07-19 (金) 06:07:09 New! <2089623863>
  • 前の状態でも使えたよ、横って制限できたのはナーフだと思う -- 2019-07-19 (金) 06:07:50 New! <2035678509>

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