Tag: Item Damage Attack Speed

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

3,100
(850)

  • bfsword
  • longsword
  • poachersknife
  • +60 Attack Damage
  • +30% Attack Speed
UNIQUE Passive - エネルギー充填(Energized):
移動または通常攻撃を行う毎にスタックが増加(最大100)し最大スタックに達すると、スタックを全て消費して次の通常攻撃にエネルギー充填(Energized)を付与する。エネルギー充填状態の通常攻撃命中時に50の追加魔法DMを与える。
UNIQUE Passive:
エネルギー充填状態の効果が35%増加し、対象に1.5秒かけて減衰する40%のSlow(1s)を与える。

売値: 2,170

特記事項

  • エネルギー充填状態が35%増加する効果はstormrazorを含むアイテムのpoachersknifepoachersknifestatikkshivとルーンのrunes8_Precision_Key_FleetFootwork.pngに適応される(ただしstormrazorpoachersknifeの効果を内包している)。
エネルギー充填効果初期値増加後
stormrazor
poachersknife
追加魔法DM: 50追加魔法DM: 68
poachersknife追加魔法DM: 60-140
追加最大射程: +150
追加魔法DM: 81-189
追加最大射程: +202
statikkshiv追加魔法DM: 60-140
追加魔法DM(Crit): 120-280
追加魔法DM(Crit+IE): 135-315
伝播敵ユニット数: 4
追加魔法DM: 81-189
追加魔法DM(Crit): 162-378
追加魔法DM(Crit+IE): 182-425
伝播敵ユニット数: 7
※電撃がバウンスした対象にもSlowを与える
runes8_Precision_Key_FleetFootwork.pngMS: 20%
回復: 3-60 (+0.3AP) + [増加AD × 30%]
MS: 27%
回復: 4-81 (+0.4AP) + [増加AD × 40%]
 

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • カイサがスキルの進化のために積むけど、フリートフットワークしかシナジー無くてあんまり好きじゃない。プレスアタック選択する人も多いし。 -- 2019-04-05 (金) 09:09:42 <2184610531>
  • ジール派生を積むチャンピオン向けなのに、クリティカルがないからクリティカルなぁ。ロンソの代わりにクロークを素材に入れて、それだけだと強すぎるからADかASを下げるか値段を上げる調整してほしい -- 2019-04-05 (金) 18:27:09 <828466789>
  • 敵にタンクがいないなら中々いい武器だけどね -- 2019-04-05 (金) 19:07:30 <3548149909>
    • 敵にタンクがいないならなかなかいい武器とはいえ、タンクが弱かった今までも採用率が低かったから、タンクにバフが入り始めた今からじゃもっと採用率が減るだけや -- 2019-04-05 (金) 21:12:22 <461907903>
    • まあ結局チャンプとの相性でしか持たれてないよね。カイサとかケイトが持つくらい。他に欲しいものが多すぎるよね、LSとか貫通を捨ててまで欲しいものではない -- 2019-04-05 (金) 21:20:50 <3548149909>
    • コレ積んでIE省いたせいでDPS不足で負ける集団戦とかよく見るわ。ラピッドファイアキャノン+コレとか使ってる奴よく見るけど笑えるくらいDPS低い -- 2019-04-06 (土) 01:43:26 <1011436722>
  • 充填効果の強化という方向性は間違いだったと認めて面白くリワークしてほしい -- 2019-04-06 (土) 01:01:41 <1922685618>
  • フリート王剣レイザーのサステインもりもりで粘ってそこからRCとSHIV完成目指すしかないし3コア4コア時点もそこまで圧倒的でもない。そもそもキャッチとカイトに優れて普通の戦い方正面衝突の打ち合いは苦手。現状扱いの難しい武器。熟練者が使えば強いんだろうけど -- 2019-04-06 (土) 02:38:05 <1010867276>
  • 効果は好きなんだけど積むタイミングなさすぎ問題 クリティカル25%つけてくれるだけで積みやすいんだが -- 2019-04-06 (土) 02:51:41 <16794469>
  • いっそASじゃなくてクリティカルにして欲しかったね -- 2019-04-06 (土) 22:37:18 <2055514991>
  • クリティカル25%になる変更で寄り道しづらくなるから意図的に寄り道しないように後からの方がシナジーがある形で今の調整にしたんじゃないかな。 -- 2019-04-06 (土) 23:10:32 <2560968255>
  • どんどん謎武器と化していく -- 2019-04-07 (日) 00:13:11 <2581267655>
  • いまだカイサのファーストコアとして積まれてるみたいだけどなんでだろ -- 2019-04-08 (月) 00:32:19 <3034357544>
  • ステータス -- 2019-04-08 (月) 01:07:24 <3548149909>
  • ドラ剣+ -- 2019-04-10 (水) 21:14:17 <1015117231>
    • ミスった ドラ剣+ストーム+グインソー素材のピッケル一本でQ進化出来るから -- 2019-04-10 (水) 21:15:41 <1015117231>
    • しかもボウ買えば連続でE進化もできるんだよな 多分 -- 2019-04-12 (金) 01:15:27 <828912154>
  • エネルギー充填効果が何でどれぐらい増えるか表にしてみました。 -- 2019-04-12 (金) 07:53:51 <2560968255>
  • いいですね -- 2019-04-13 (土) 18:13:40 <2086779242>
  • ありがたい -- 2019-04-13 (土) 18:53:28 <1790184194>
  • いいね。変わってからほとんど積んでなかったからシヴはユニット数まで変わるなんて知らなかったよ -- 2019-04-13 (土) 19:41:58 <2123567434>
  • ナイスです。 3体もユニット増えるって30%とは一体・・・ -- 2019-04-13 (土) 20:09:14 <3020137089>
  • ありがてぇ -- 2019-04-15 (月) 08:06:52 <2011213350>
  • 木主が親切にも表にしてくれたのに一週間もたたずにバフ来て数値変わっちゃったのは申し訳ないけど草 -- 2019-04-17 (水) 08:49:47 <3684753823>
    • バフ来るのわかってて、バフがどれぐらい影響あるのかわからんなと思って表作ったからええんやで。 -- 2019-04-17 (水) 09:12:17 <2560968255>
    • 優しいかよ〜ほんとありがとう〜 -- 2019-04-17 (水) 10:45:40 <3684753823>
    • こんな編集者がいてくれるならLoL wikiの未来は明るい -- 2019-04-17 (水) 13:34:19 <1790184664>
    • チャンピオンの方もやってくれてええんやで -- 2019-04-17 (水) 18:22:41 <828544032>
  • この表良いけど、神経質に言えばちょっと誤読のおそれがあるな。キルヒアイスシャードの効果も増幅されると言えなくはないけど、Energizedのダメージ効果はもっとも大きいものひとつだけが採られるわけで、つまり実際のゲームではストームレイザーを持っている時点でキルヒアイスシャードの効果は事実上存在しなくなる(=この表にキルヒアイスシャードを載せる意味は実際上はない)。 -- 2019-04-17 (水) 14:51:49 <978956395>
    • このページをいきなり見た人が、この表を見て「ストームレイザー+キルヒアイスシャードで136魔法ダメージ?」と誤読するかもしれない。この類の誤読は、表からキルヒアイスシャードは削除して、ShivやRFCと同じようにキルヒアイスシャードへの誘導を貼れば避けることができる。この表だけを見た人が誤解しないように、「追加魔法DMは最も値の大きいもののみが適用される」もここに書いておくとより良いかもしれん。 -- 2019-04-17 (水) 14:52:00 <978956395>
    • ああ確かに、最も値の大きいもののみが〜はパッチノートに記載されてただけでここには書かれてないしね -- 2019-04-17 (水) 15:36:56 <2578925820>
  • 木主だけど、数値の更新とキルヒアイスシャードをまとめる修正ありがとう。 -- 2019-04-17 (水) 20:19:59 <2560968255>

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変更履歴

  • v9.8:
    • UNIQUE Passive: エネルギー充填の効果が35%に増加(元は30%)
    • UNIQUE Passive: Slowの減衰時間が1.5秒に変更(元は1秒)
  • v9.5:
    • Attack Damageが+60に増加(元は+55)
    • Attack Speedが+30%に増加(元は+25%)
  • v9.4:
    • Passiveとストーム(Storm)がUNIQUE Passive - エネルギー充填(Energized)とUNIQUE Passiveに変更
  • v9.3:
    • レシピがB.F. ソード + ロングソード + キルヒアイスシャード + 850 Goldに変更(元はB.F.ソード + ロングソード + ロングソード + ダガー + 500 Gold)
    • 合計価格が3100 Goldに増加(元は2800 Gold)
    • Passive: 効果が変更
    • UNIQUE Passive: ストームエッジ(Storm's Edge)が削除
    • UNIQUE Passive: ストーム(Storm)が追加:
  • v8.15:
    • レシピがB.F.ソード + ロングソード + ロングソード + ダガー + 500 Goldに変更(元はB.F.ソード + ピッケル + ダガー + ダガー + 425 Gold)
    • 合計価格が2800 Goldに減少(元は3200 Gold)
    • Attack Damageが+65に減少(元は+70)
    • Attack Speedが+25%に減少(元は+30%)
  • v8.13Mid Patch:
    • レシピがB.F.ソード + ピッケル + ダガー + ダガー + 425 Goldに変更(元はB.F.ソード + ピッケル + ダガー + 725 Gold)
    • ストームエッジ(Storm's Edge)のCritical Damageの上昇率が0.75%毎に1%に増加(元は1.5%毎に1%)
  • v8.11: 追加

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