Tag: Item Attack Speed Critical Strike Other Movement

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

2,600
(800)

  • dagger
  • zeal
  • dagger
  • +40% Attack Speed
  • +25% Critical Chance
  • +7% Movement Speed
UNIQUE Passive - 連撃の風(Wind's Fury):
通常攻撃を行うと対象の周囲の敵ユニット最大2体に[AD × 40%]の物理DMを与える。この効果はOn-Hit Effectsの影響を受け、Criticalが有効(Critical発動時のDMは[AD × 80%])。
Range: 500

Rangedチャンピオンのみ購入可能
売値: 1,820

特記事項

  • UNIQUE Passiveは同名のUNIQUE Passiveを持つアイテムとは重複しない。
  • EliseEliseやJayceJayceのようなMelee/Ranged形態を使い分けるChampionの場合、Ranged形態の時のみUNIQUE Passiveが有効になる。

各チャンピオンスキルとの相性(長いので収納)

  • 以下のChampionのskill passiveが、orbから発射されたboltにも適用される。
    -- asheAsheのAshe_Frost_Shot_(P).pngFrost Shot
    -- BraumBraumのBraum_Concussive_Blows_(P).pngConcussive Blows(味方Ranged Championによるorbの攻撃)
    -- caitlynCaitlynのCaitlyn_Headshot_(P).pngHeadshotのスタック (追加ダメージはメインターゲットのみ発動)
    -- corkiCorkiのCorki_Hextech_Munitions_(P).pngHextech Shrapnel Shells
    -- GnarGnarのGnar_Hyper_(W).pngHyper
    -- GravesGravesのGraves_Quickdraw_(E).pngQuickdrawのCooldown減少
    -- JinxJinxのJinx_Switcheroo!_(Q).pngSwitcheroo! Toggle off時、AS増加のスタックの増加
    --- Toggle on時はスプラッシュ効果もboltに乗り、一回の攻撃で敵単体への最大ダメージはロケットとboltのスプラッシュ二本合わせて20+[攻撃力× 210%]
    -- KalistaKalistaのKalista_Rend_(E).pngRend
    -- karmaKarmaのKarma_Gathering_Fire_(P).pngGathering Fire
    -- kennenKennenのKennen_Electrical_Surge_(W).pngElectrical Surgeのスタック数増加 (追加魔法ダメージ、雷スタックはメインターゲットのみ発動)
    -- kogmawKog'MawのKog'Maw_Bio-Arcane_Barrage_(W).pngBio-Arcane Barrage
    -- LucianLucianのLucian_Lightslinger_(P).pngLightslinger
    --- Lucian_Relentless_Pursuit_(E).pngRelentless PursuitのCD解消は発動しない。
    -- luxLuxのLux_Illumination_(P).pngIllumination
    -- NamiNamiのNami_Tidecaller's_Blessing_(E).pngTidecaller Blessing(boltが攻撃するごとに残り回数も消費される)
    -- oriannaOriannaのOrianna_Clockwork_Windup_(P).pngClockwork Windup (スタック増加はメインターゲットのみ)
    -- QuinnQuinnのQuinn_Harrier_(P).pngHarrierとQuinn_Heightened_Senses_(W).pngHeightened Senses
    -- sivirSivirのSivir_Fleet_of_Foot_(P).pngFleet of Foot
    -- teemoTeemoのTeemo_Toxic_Shot_(E).pngToxic Shot
    -- ThreshThreshのThresh_Flay_(E).pngFlay
    -- tristanaTristanaのTristana_Explosive_Charge_(E).pngExplosive Charge
    -- twitchTwitchのTwitch_Deadly_Venom_(P).pngDeadly Venom
    --- Twitch_Spray_and_Pray_(R).pngSpray and Pray発動中はメインターゲットの周囲の2体の敵ユニットにのみとなる。
    -- twistedfateTwisted FateのTwisted_Fate_Stacked_Deck_(E).pngStacked Deckのスタック (追加魔法ダメージはメインターゲットのみ発動)
    --- Twistedfate_PickACard.pngPick A Cardを発動した状態での通常攻撃ではorbは攻撃しない。
    -- urgotUrgotのUrgot_Purge_(W).pngPurge
    -- VarusVarusのVarus_Blighted_Quiver_(W).pngBlighted Quiver
    -- VelKozVel'KozのVel'Koz_Organic_Deconstruction_(P).pngOrganic DeconstructionのCDリフレッシュ

    -尚、以下のスキルはorbに適用されない。
    -- BardBardのBard_Traveler's_Call_2_(P).pngMeeps
    -- DravenDravenのDraven_Spinning_Axe_(Q).pngSpinning Axe
    -- LuluLuluのLulu_Pix_Faerie_Companion_(P).pngPix, Faerie Companion
    -- vayneVayneのVayne_Silver_Bolts_(W).pngSilver Bolts

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • シヴィアのwってボルトの方に効果あります? -- 2017-07-04 (火) 08:07:48 <2580256584>
  • エズリアルにこれアリなビルドらしいけど -- 2017-09-25 (月) 10:12:19 <3526928287>
  • AA強化あるザヤのビルドでもシブが多いのは何故だろう? -- 2017-11-25 (土) 12:48:00 <1787131973>
  • そういやこれ昔はネタ武器だったなぁ 復帰したとき普通に使われてて驚いた -- 2018-01-26 (金) 14:03:55 <1922934874>
  • ジークコンバージェンスが発動した時2体に飛んで行く矢に追加魔法DM乗りますよね? -- 2018-04-11 (水) 12:18:11 <1008958331>
  • ヴァルスのコアビルドに入ってるのなんでだろ、AoEスキル豊富だしスタックデバフを活かすためだけに積むにはちょっと勿体ないような気がするけど -- 2018-04-13 (金) 18:21:22 <2110088601>
  • まさにそのAoEスキルで複数のWスタック消化できるのが一番の理由 主流のonhitビルドでよく積まれるウィッツとか王剣と高いシナジーがあるのも魅力 -- 2018-04-13 (金) 19:40:43 <2116110317>
  • デバフばら撒く→AoEスキルで一斉発動で普通に有用でしょ デバフ活かせるとわかっててなぜもったいないと思ってるのかがわからん -- 2018-04-13 (金) 19:45:07 <1995179631>
  • On hitダメージを主体にしてるビルドだとAAの80%くらいのダメージはハリケーンで出るからね。UltEと合わせて集団を一掃できる -- 2018-04-13 (金) 22:13:40 <3022977072>
  • Wのパッシブをよくみろ -- 2018-04-15 (日) 21:01:17 <1924071723>
  • range500というのはAA対象から周囲500ということでしょうか? -- 2018-11-22 (木) 13:24:07 <830956241>
  • ググったら本当は375らしい -- 2018-11-22 (木) 14:20:39 <2060582122>
    • ええ...(困惑) -- 2018-11-22 (木) 21:04:03 <2578923569>
  • ボルトってライフスティール適用されますか? -- 2019-02-27 (水) 09:11:47 <2116092774>
  • OHE有効なのでされます -- 2019-02-27 (水) 10:25:17 <1026338725>
  • 適用される。王剣→ルナハリはLSとonhit効果が同時に乗るから鉄板的な組み合わせだよね -- 2019-02-27 (水) 10:30:26 <1981003225>
  • ジンにはこれいらないですかね? -- 2019-08-19 (月) 19:46:24 <661589650>
  • ジンはスキルでaoe撒けるしハリケーンでdps出すよりラピファで柔らかいのにバースト叩き込んだ方が役割果たしえる -- 2019-08-19 (月) 21:48:36 <3021792794>
  • Jhinでハリケーン積むのURFで爆走するならアリだよ ミニオンが加速器に見える -- 2019-10-31 (木) 13:44:42 <829085686>

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変更履歴

  • v9.3:
    • 合計価格が2600 Goldに減少(元は2800 Gold)
    • Critical Chanceが25%に減少(元は30%)
  • v8.15:
    • 合計価格が2800 Goldに減少(元は2900 Gold)
      • 合成価格が900 Goldに減少(元は1000 Gold)
  • v8.11:
    • 合計価格が2900 Goldに増加(元は2600 Gold)
      • 合成価格が1000 Goldに増加(元は800 Gold)
  • v7.9:
    • 合成価格が800 Goldに減少(元は300 Gold)
    • ボルトDMが[AD × 40%]に増加(元は[AD × 25%])
    • UNIQUE Passive: 「通常攻撃に15の追加物理DMを付与する」が削除
    • 材料がZeal + Dagger + Daggerに変更(元はZeal + Recurve Bow)
  • v6.1:
    • Movement Speedが+7%に増加(元は+5%)
  • v5.24:
    • 合計価格が2600 Goldに増加(元は2500 Gold)
  • v5.22:
    • 合成価格が300 Goldに減少(元は550 Gold)
    • Attack Speedが+40%に減少(元は+70%)
    • +30% Critical Chanceが追加
    • +5% Movement Speedが追加
    • 追加物理DMが15に増加(元は10)
    • 周囲の敵ユニットへの物理DMが25%に減少(元は50%)
    • 周囲の敵ユニットへの物理DMにCriticalが発動するようになった
    • 素材にZealが追加
    • 素材のDaggerが削除
  • v5.8:
    • 合成価格が100減少
    • Recurve Bowが200Gold値上げしたことにより、合計費用が100上昇
    • 通常攻撃に10の追加物理DMを付与
  • v4.10: Daggerが50Gold値上げしたことにより、合成価格が100減少 (合計費用は変更なし)
  • v1.0.0.152: 追加

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