Tag: Item Lane Health Regen Mana Regen Consumable Active

ヘッダ

アイテム名

合計価格
(単体)

材料

上昇能力

効果

備考

合成先

500
(350)

  • nomadsmedallion
UNIQUE Active:
1チャージ消費し、12秒かけてHPを125、Manaを75回復し、その間穢れの接触(Touch of Corruption)を得る。
購入時及びショップを訪れる度に3チャージを得る。
穢れの接触(Touch of Corruption):
敵チャンピオンにAAやスキルでDMを与えた際、対象に15-30の魔法DM(Lvに応じて増加)を3秒かけて与える。AoEやDoTの場合、半分のDMを1.5秒かけて与える。

Healing Potionアイテム
売値: 200

特記事項

  • 複数回纏めて使用した場合、前の効果が切れると同時に次の効果が表れる。この効果は3回までスタックされる。
  • Healing Potionタイプのアイテムは一種類しか持つことができない。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 

  • HPreg高いやつがこれ持ってると迂闊なダメージ交換やばいな -- 2016-02-08 (月) 13:12:51 <2581843533>
  • バグってるし一時的に削除されそうだな・・・ -- 2016-02-29 (月) 19:15:33 <3536166713>
  • TalonやTeemoでコラプトにはお世話になってる -- 2016-08-22 (月) 18:11:36 <828454719>
  • これってベースでがぶ飲みしてTP使ったらがぶ飲み、スタック満タン状態でレーンに帰れたりする? -- 2016-11-15 (火) 14:35:00 <2089853545>
  • 昔は出来たけど、今は出来ないはず -- 2016-11-15 (火) 14:55:34 <3400611750>
  • スタックチャージ時に使ってるポーションなくなるから出来ない -- 2016-11-15 (火) 15:36:54 <2581840660>
  • 未だに殴り合った後にのんで後悔する -- 2017-07-31 (月) 09:40:55 <1786918007>
  • TOPで殴り合う時これ飲んだら向こうが下がるまで殴り合った方が有利? -- 2017-08-02 (水) 17:15:54 <1013997870>
  • 殴るたびに効果時間が更新されるんで有利っちゃあ有利だが、ミニオンシャワーに気をつけないと死ぬ -- 2017-08-02 (水) 18:26:47 <2129989471>
  • 当然有利(ポット飲むか飲まないかでは)って言うのは簡単だけど、レベル1だと後衛ミニオン一匹に満たないDPSだしレベル18でも後衛ミニオン二匹に負けるDPS、チャンプ性能でDPS負けてる側が逆転出来る程の性能はないから、「有利って聞いたしミニオンの数も一緒だったし相手が下がらないから殴り続けたけどなんか負けたわ」ってなるからチャンプ次第、ミニオンの数次第としか言えない、殴り合いじゃなくて飲んで遠距離スキルで嫌がらせを継続するっていうのもあるからね -- 2017-08-02 (水) 18:41:13 <1026341623>
  • イグナイトとかと同じで、基本的には序盤からダメージ交換有利でキル狙える対面の場合に、さらにキルを確実にするために取る。後は殴り合う機会が多くてマナ管理が厳しい一部のタンクとかも選択肢に入る -- 2017-08-02 (水) 20:18:50 <3676975929>
  • 今かなりトレードハラスする環境だし体力マナ追加ダメ全て優秀。マナ回復はマナフローよりult帽子を選んだ時に心強いし体力の回復はmrオーブを選んだ時の防御面を伸ばせる。追加ダメージもエアリー彗星追火追い打ちなども含むと大きい。先行投資でいくらか楽に買える -- 2017-11-29 (水) 07:56:06 <1010867276>
  • Topだとよく持つ。マナ回復のおかげでレーン維持できるから好き。 -- 2017-12-10 (日) 17:50:21 <2577149535>
  • 下手くそなジャングラーたまにこれ買うよな -- 2018-08-29 (水) 08:30:27 <2578242069>
  • これパッシブCDないの? -- 2018-11-28 (水) 12:48:08 <604758254>

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変更履歴

  • v6.12:
    • Howling Abyssで購入可能に変更
  • v6.8
    • 1チャージ毎のHealth回復量が125に減少(元は150)
    • 1チャージ毎のMana回復量が75に増加(元は50)
  • v5.22: 追加

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