League of Legends

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Riot Games社のDotA系ゲーム「League of Legends (LoL)」についての攻略分析最新情報などをまとめたwikiです。

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コメント・雑談など

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ブランブルベストって1発目で重症を付与して2発目から回復阻害だと思ってたんだけど1発目から阻害するの? -- 2020-05-25 (月) 12:58:44 New! <1995245034>
  • 重症と回復阻害はどっちも一緒だぞ、一発目で重症(回復阻害)しつつ魔法ダメージを与えるんだぞ -- 2020-05-25 (月) 13:05:26 New! <1924186846>
    • 読解力ブロンズ -- 2020-05-25 (月) 13:24:40 New! <2125906231>
    • おうじゃあ俺ブロンズでいいから回答くれや貶すだけ貶して逃げんな -- 2020-05-25 (月) 13:42:18 New! <1924187055>
    • 別人だけど多分「一発目のLSに回復阻害が乗るか」ってことじゃねえかな -- 2020-05-25 (月) 14:22:35 New! <1010691165>
    • URFでミニオンいない時のタワーに対するダメージもうちょい減らしてくれないかな、ultで延々と自爆しながらタワー殴るfateがどうしようもない -- 2020-05-25 (月) 14:32:42 New! <235413538>
    • すまん枝ミス -- 2020-05-25 (月) 14:33:28 New! <235413538>
    • 読解力アイアンじゃなくてよかったね -- 2020-05-25 (月) 18:26:45 New! <3402943289>
  • ずっと気になってたことを検証したのでシェアしておきます。 -- 2020-05-25 (月) 13:11:00 New! <3064217834>
  • DoTスキルのダメージ持続中にそのスキルのレベルを上げたりラバドンを6個購入したりスペルバインダーを発動しても、与えるダメージは増加しなかった(マルザE、ランブルQで確認) -- 2020-05-25 (月) 13:11:00 New! <3064217834>
  • △靴し仮面やクリセプの効果は装備を買った瞬間から反映される -- 2020-05-25 (月) 13:11:00 New! <3064217834>
  • F韻DoTでもチャネリングスキルは例外的で、発動中に装備を追加購入したりスキルレベルを上げるとその時点で火力が変動する(アニビアR、ベルコズRで確認) -- 2020-05-25 (月) 13:11:00 New! <3064217834>
  • ぅ撻奪半ご後にスキルレベルを上げたり武器を買ったりしたら生存中のペットに即反映される(マルザW、ザイラP、シャコWで確認) シャコRは例外のようで、呼び出した後にワ―モグ6個購入してもHP増えなかった -- 2020-05-25 (月) 13:11:00 New! <3064217834>
    • Shaco Neeko Lebの分身は発動した直後のステータスをそのまま引き継ぐね リーサルテンポのAS上昇がそのまま乗る -- 2020-05-25 (月) 20:13:31 New! <3389576702>
    • ヨリックの乙女も同じかな?あれ生存時間長いから気になってた -- 2020-05-25 (月) 23:28:31 New! <3715545316>
    • シャコでサングイン持ってパッシブ出てるときにR使うとサングインパッシブが2回乗るのって治ったの? -- 2020-05-25 (月) 23:36:31 New! <2123567434>
  • DoTにもチャネリングにも属さないが遅延的にダメージを与えるスキルは、ダメージ判定の瞬間のスキルレベル・ステータスで与えるダメージが決まる(ジリアンQ、ベルコズWで確認) -- 2020-05-25 (月) 13:11:00 New! <3064217834>
    • これはわりと知ってる人いそう ADCのAAを見てからナミE、ソナQ乗せたりできるし -- 2020-05-25 (月) 17:55:06 New! <2239466854>
  • クッソ長いうえに読みづらいな・・・文章推敲へたくそでごめん。間違ってる部分や補足などあればお願いします。 -- 2020-05-25 (月) 13:12:40 New! <3064217834>
    • いや、これって地味に気になっていたけれど自分で検証するほどのもの物じゃない微妙なラインだったから多少読み難くても助かる、ありがとう -- 2020-05-25 (月) 13:52:30 New! <2121583379>
  • 感謝します -- 2020-05-25 (月) 13:58:54 New! <1923920867>
  • 多少見やすく変更してみました。また、小ネタ・小技/テクニックのところにぶち込んでみました -- 2020-05-25 (月) 14:05:45 New! <2082977966>
  • 検証してくれる君も偉いしそれをすぐに打ち込んでくれた人も偉い -- 2020-05-25 (月) 14:52:25 New! <2123567434>
  • 誰もやらない、やっても公表しないのが多い検証と書き込みありがとうお疲れさまでした -- 2020-05-25 (月) 15:54:57 New! <1790276585>
  • スキルに限らずオートアタックも命中時判定である(後付けジャナEは有効) -- 2020-05-25 (月) 17:36:44 New! <1931379833>
  • いい考察。Dotダメージ与えてるときに直ぐにスキルレベル上げてたけど意味なかったんやな -- 2020-05-25 (月) 18:51:51 New! <1924650773>
  • wiki編集ニキ読みやすくしてくれてあざす。一部のチャンプでしか検証してないので例外があるかもしれないことは留意してもらえると助かります。 -- 2020-05-25 (月) 20:25:46 New! <3064217834>
  • レイトキャリーを相手してて序盤のダイブとかガンクチャンスを一切無視してたのにそいつが後半育ってキレてるJGたまらん -- 2020-05-25 (月) 13:15:54 New! <2123914479>
  • ガンクの対象は選定した方が良いよな難しいけど。勝ってるレーン行くのがセオリーだけどそいつが序盤型だと育てても結局…みたいになりやすい。 -- 2020-05-25 (月) 14:31:54 New! <1898689994>
    • 序盤型だから育ててさっさとロームして勝ちを波及させてもらうってのは基本よ -- 2020-05-25 (月) 14:33:20 New! <3700443504>
    • そりゃセオリーで言えばその通りだろうけど、そういう話してないんだよなあ -- 2020-05-25 (月) 15:07:04 New! <1898689994>
    • えぇ? -- 2020-05-25 (月) 18:17:22 New! <2669456557>
    • いや序盤型チャンプのレーンにガンク行くなとは言ったつもりはないんだが、どうやら書き方が悪かったか -- 2020-05-25 (月) 19:42:03 New! <1898689994>
  • 100%決まるダイブで自分としては来てほしくてもjgにはjgなりに他に優先すべきことを考えてるだろうから来ないことはまあいい。ただその結果レイトキャリーをつぶしきれず暴れてるならそれはjgが捨てた選択に依るものだし、文句を言う権利はないな -- 2020-05-25 (月) 14:49:28 New! <2124355473>
  • これだけ書かれてもレイトキャリーが育つまでオブジェクト取れて有利作ってたならjgの責任とも思えんわ。序盤のダイブもjgがタワダイ向いてるチャンプ、6優先するチャンプかそうでないかで付き合えない場合も多々あるし. -- 2020-05-25 (月) 15:10:48 New! <3021208138>
    • レイトキャリー潰すためにそのレーンに徹底的にキャンプしても他2レーンに相手jgが介入して3レーン中2レーン負けたら試合長引いてレイトキャリーも育つ。その場合は他2レーンからjg責められるんでしょ?やってらんねーわw -- 2020-05-25 (月) 15:23:45 New! <3021208138>
    • レイトキャリー放っといて育ったらレーンのせいにするJGがダメなだけで、JGでもレーナーでも真面目にやって失敗したからって責められる謂れはねえぞ -- 2020-05-25 (月) 15:40:26 New! <1898689994>
  • これがあるからソロQはトップとjgが理解ないと潰されないキャラがつよい -- 2020-05-25 (月) 15:23:59 New! <1924271473>
  • 高度な作戦実行ってよほど上じゃないとできるわけじゃないからなぁ。たらればを言い出したらキリがないけどもね。でも単純にMIDなんかでキャンプされてそれを全部かわして -- 2020-05-25 (月) 15:41:27 New! <2063182846>
    • 切れた。かわして耐えてるのに、味方jgがどこのレーンも介入せず、ファームだけしてるのを見るとじんわりした気分にはなるなぁ。 -- 2020-05-25 (月) 15:43:06 New! <2063182846>
    • これ難しいのが、midにjg介入あるか関係なくmid負け始めるとjgって途端に動きずらくなるよね。そうなる前にサポートしなきゃいけないんだけど、ブロンズにはこれが難しい -- 2020-05-25 (月) 16:17:29 New! <2244563680>
    • なんかすごい煽ってるっぽくなっちゃったけどここで言うブロンズとは俺のことです。 -- 2020-05-25 (月) 16:28:14 New! <2244563680>
    • 煽ってるように見えなかっで大丈夫やで。個人の立場から見れば「〜してくれたらいいのに」ってあるけど、それが実際のゲームで正しいのかどうかわかんないから難しいよね。結局最終的に個人の感情で不満を言っちゃうことになるんだよなぁ。 -- 2020-05-25 (月) 17:03:45 New! <2063182846>
  • 今ログインしたら新しいワード獲得したらしく光ってたので、見てみたらデフォルトスキンのワードだった。23日に手に入れたことになってるけど、これ自分だけかな? -- 2020-05-25 (月) 16:13:02 New! <985601544>
  • 自分もなったよ -- 2020-05-25 (月) 16:45:33 New! <1950399845>
  • ケインが1戦闘中に3連続ULTかまして何があったのかと思ったら モルデULTで連れ去られた先でケインULT、モルデULTから戻ると同時にケインULTキャンセル→ケインがモルデに再ULT→モルデをadcがkillしてケインULTキャンセル→再び別敵にULT っていうモルデ限定コンボが決まってたわろた -- 2020-05-25 (月) 16:40:48 New! <2037025953>
  • あれ?脳死でやるほどLoL面白くなくなってきた -- 2020-05-25 (月) 18:25:52 New! <3402943289>
  • 自分は逆だわ。色々考えすぎていちいちイライラしてたのが、野生の勘で適当にやるようになったら楽しくなった。 -- 2020-05-25 (月) 18:50:38 New! <1783204928>
    • 脳死の意味わかります? -- 2020-05-25 (月) 22:44:50 New! <2576394426>
    • 脳死でやってんじゃねーか -- 2020-05-25 (月) 23:30:59 New! <2119346938>
  • 脳死の方がたのしいぞ、早くシンジャオで目の前の敵に全部のスキル押そうぜ -- 2020-05-25 (月) 19:13:43 New! <2094762236>
    • K I A I !! -- 2020-05-25 (月) 22:53:43 New! <1031477154>
  • どっちの意味でも余裕がある時に一番楽しめるゲームなのは間違いないよな -- 2020-05-25 (月) 19:33:32 New! <3402661312>
  • ドラフトURFの私的おすすめ→ガンAPバリアソナ 主力を程よくBANできたらいい塩梅だわ ただしつかず離れずの半永久クリセプができてスタート地点 最低でもプラチナ相当は必要 -- 2020-05-25 (月) 18:26:08 New! <2083506556>
  • やばい読解力がなくて何言ってるか全然わかんない    あ、僕アイアンだった -- 2020-05-25 (月) 18:28:12 New! <3402943289>
    • URFでOPチャンプバンしてAPガン積みバリア持ちソナで相手を延々とクリセプのスローにできたら強かったけど難しいからプラチナくらいの実力が要るって意味なのかな。自分にしか読めない文章書くならtwitterとかでいいじゃんって思うけど -- 2020-05-25 (月) 18:48:18 New! <1998145377>
    • お前いちいちアイアンアピールしないと喋れないの?名誉0で生きてる価値無いんじゃなかったの?wikiコメ欄の有名人にでもなりたいの? -- 2020-05-25 (月) 19:37:21 New! <3402661312>
  • 何を勧めてきているかは何となく分かるが、何も伝わってこない… -- 2020-05-25 (月) 18:33:41 New! <1898689994>
  • えええええええ昔からあるAPソナの王道じゃん あとお前らのIQ犬と猿の間くらいだな それかこのwiki5毛党多すぎ -- 2020-05-25 (月) 18:58:45 New! <2083506556>
    • 5毛党って遠回しにハゲ野郎だと思ってたけど流石に違うのね -- 2020-05-25 (月) 19:15:02 New! <1783156962>
  • オイオイオイ酔っぱらってるわコイツ -- 2020-05-25 (月) 19:12:34 New! <1898689994>
    • ほうAPsonaですか……たいしたものですね -- 2020-05-25 (月) 19:14:35 New! <2087177650>
  • URFでのおすすめはAPビルドのバリアを取ったソナです。URFの主要な強力チャンプをある程度BANできていれば戦いやすくなります。敵からつかず離れずの距離で戦うよう意識して、クリスタルセプターが出来るとより戦いやすくなります。しかし使うのが難しいのでプラチナ相当の腕前は必要でしょう。こんなところか。 -- 2020-05-25 (月) 19:18:49 New! <3034357544>
    • 通訳してあげるのやさしい -- 2020-05-25 (月) 19:22:11 New! <1898689994>
    • 半永久のクリセプ=URFでスキルが回せるからEパワーコードのslowを巻き続けることが出来るってことじゃないの?パッシブ管理しないといけないから腕前がプラチナ相当いるってことじゃない? -- 2020-05-25 (月) 19:32:21 New! <2011624626>
    • Eのスローならクリセプなんて表現しないだろうし、射程ギリギリでQを撃ち続けられるかって話じゃないかな。色々な解釈が出来る素晴らしい文章。 -- 2020-05-25 (月) 19:57:03 New! <2577758723>
  • ずっと前からアーリさんの事が好きでした、突き合って下さい! -- 2020-05-25 (月) 19:48:52 New! <1787091260>
  • 後日干からびた死体が発見された。不思議なことに何者も触れた形跡はないという。 -- 2020-05-25 (月) 21:08:14 New! <1786937541>
  • ブッシュの仕様がまだ細かく分からないんだけど...ブッシュ外からブッシュ内にうったチョガスのQとかは相手から見えるの?ブッシュ内からブッシュ外の敵にニーコのウルトをうったら相手は周囲の模様は見えるの?ブッシュ内のラックスがブッシュ外に向けてQをうったら敵は見えるの? -- 2020-05-25 (月) 20:20:51 New! <3029585244>
  • なんとなーくだけど、自キャラから出てる範囲の技は見えないと思う、例えばだけどサイオンのQ、ヌヌ、ニーコのULTとかはブッシュ内から撃つとブッシュ外からは見えないからいきなりノックアップしたりする、ラックスとかチョガスのQは地面指定や方向指定の弾飛ばしてるからすぐ見えるんじゃねーかな -- 2020-05-25 (月) 20:29:24 New! <1788772530>
  • ”チョガスQを草の外→中は相手の足元に範囲の表示が出る”,”草の中でニーコのウルトは,外からは視界がないと見えない”,”ラックスQを草の中→外に打つときは草の中を飛んでる間は見えなくて外に出ると見える” -- 2020-05-25 (月) 20:50:52 New! <1783156962>
    • チョガスQとかは特にわかりやすいけど,Qの範囲が相手に表示される前に予備動作があるからそれを隠す意味でも草の中からQ打つ意味があると思う.間違ってたら訂正お願いします. -- 2020-05-25 (月) 20:53:29 New! <1783156962>
    • ちょっと書き方悪かったけど、チョガスのQは自分と相手がブッシュ外に居て、チェックのために誰もいないブッシュにQをうつとそのブッシュを外から見てる敵はチョガスがブッシュチェックしてるか分かりますか?という意味です -- 2020-05-25 (月) 21:08:24 New! <3029585244>
  • 原則として、位置指定系スキルや飛び道具を出す方向指定系スキルは、敵が指定された位置や飛び道具周辺の視界を得ていたら、敵は100%指定された位置や飛び道具が見える -- 2020-05-25 (月) 21:07:06 New! <2082977966>
    • 自身の周囲を攻撃する系スキル(例:JaxのE、GalioのW)は、敵にこちらの姿が見られない限り見えない -- 2020-05-25 (月) 21:07:06 New! <2082977966>
    • 飛び道具を出さない方向指定系スキルは敵から見えたり見えなかったりするからよくわからない(例: LuxのUltは敵から見えるが、SionのQは敵から見えない) -- 2020-05-25 (月) 21:07:06 New! <2082977966>
  • ‥蠎擁はそれ自体を視認すれば見える(投射物自体が草に入ってたりして視界取れてないと駄目)⊇蝓肯祿阿呂△(LuxのULTは本体が草の中でも予兆線は見える/AniviaのULTは見える/Akaliの煙幕は草の中が中心だと草の視界が無いと煙幕自体視認出来ない) スキル自体とかに視界の「芯」みたいなものがあると想像すると本体にあるのかスキル自体にあるのか想定しやすい かも -- 2020-05-25 (月) 21:45:53 New! <1995272528>
    • ソースが本体の溜め有スキル かつ予兆範囲が出るスキルは本体が草の中なら予兆自体は発動まで見えない(例:タリックのE、ヌヌのULT、SionのQ)ってのは覚えといていいかも AAはAAのルールとして攻撃した相手からx秒見えるようになるってのもセットでどぞ -- 2020-05-25 (月) 21:51:51 New! <1995272528>
  • そういえばAI達っていつからサモスぺ詐欺るようになったの? -- 2020-05-25 (月) 22:31:10 New! <235705408>
  • クレンズスマイトとかいうdodgeレースする時にユーミに持たせたいサモスペ -- 2020-05-25 (月) 23:43:36 New! <3734446672>

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