Yone: the Unforgotten
ヨネ:忘られざる者

&c_yone;

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■■■■■■
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v10.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力550851995
なし500
物理防御283.485.8
魔法防御321.2553.3
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.7520.3
なし0
攻撃力603111
攻撃速度0.6252.5%0.891
間合い175
スキル名効果

&c_yone;


ヨネ
(Yone)


(Melee)

狩鬼道
(Way of the Hunter)

Passive:

CD: s

斬命刀
(Mortal Steel)

Passive:

Active:

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: 0MN CD: 4s Range: 450

霊断刀
(Spirit Cleave)

Passive:

Active:

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: 0MN CD: 16s Range: 700

縛魂の解放
(Soul Unbound)

Passive:

Active:

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: 0MN CD: 22/19/16/13/10s Range: 25000

冥封一閃
(Fate Sealed)

Passive:

Active:

魔法DM/物理DM/etc...: xx/xx/xxx/xxx/xxx (+x.xAP) + [AD/増加AD/etc... × x%]

Cost: 0MN CD: 120/100/80s Range: 1000

記載データはPBEのものなので注意
v10.16

 

目次

最終更新日時: 2020-08-09 (日) 09:03:07

Champion Spotlight

考察

ヤスオの兄であり二刀流の使い手
弟と同じく風の刃を操り高い追撃能力で逃げる相手を確実に追い詰める

Pros

  • 機動力に関連するスキルが多く、追撃が得意
  • ダメージタイプがハイブリッドで、アサシンとしてはタンク相手にもダメージが出る
  • ASによりスキルのCDが低下するので、ビルドの幅が広い
  • スキルコストを持たない

Cons

  • Q以外の初期CDが長く、装備依存度が高め
  • ブリンクは追撃に大きく寄っており、逃げ性能は低め
 

スキル紹介

[urgot]000 00
[urgot]11 1 11
[urgot]22222
[urgot]333'33
[urgot]44'4 44
 

セリフ

チャンピオンピック時

''''

チャンピオンバン時

''''

攻撃時

''''

移動時

''''

挑発時

''''

ジョーク時

''''

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

ストーリー

生前、ヨネはヤスオの腹違いの兄であり、村の剣術道場で名を知られた生徒だった。しかし弟の手で殺されたヨネは、霊界の邪悪な存在に狙われ、その悪しき者が持っていた刀を使って殺すことを余儀なくされた。そして悪魔の仮面を被る呪いにかけられたヨネは、自らが何者に変わったのかを理解するために、そうした邪悪な存在を飽くことなく狩り続けている。

In life, he was Yone?half-brother of Yasuo, and renowned student of his village's sword school. But upon his death at the hands of his brother, he found himself hunted by a malevolent entity of the spirit realm, and was forced to slay it with its own sword. Now, cursed to wear its demonic mask upon his face, Yone tirelessly hunts all such creatures in order to understand what he has become.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Qでタワーへ投身自殺、Eでスタイリッシュミリ残し、Rで明後日の方向へブリンクと『映える』要素に事欠かないな -- 2020-08-08 (土) 15:19:02 New! <1922987341>
  • Wのシールドは間違いなく消えそう -- 2020-08-08 (土) 15:31:51 New! <2577986261>
  • 弟よりgankで死にやすいらしいから安心した  -- 2020-08-08 (土) 15:55:07 New! <1011040180>
  • Eが絶対戻るようになってたりブリンクする回数わかりやすくなってたりイキリチャンプに対するRiotなりの反省は感じる。数値いじりでなんとかなりそうなチャンプではある。 -- 2020-08-08 (土) 16:03:19 New! <2577986261>
  • ゾーイついに許される -- 2020-08-08 (土) 19:24:59 New! <1883668594>
  • 2回に1回AAの50%魔法dmgになるし、グインソーも面白そう -- 2020-08-08 (土) 16:29:45 New! <2035628410>
  • コーキ方式だと思うけど -- 2020-08-08 (土) 16:34:20 New! <461907903>
  • 相手のMRがARより低くないとダメージ変わらんからな。penあるから使えるのは分かるがLWでいいと思う -- 2020-08-08 (土) 16:39:16 New! <1937540986>
  • 弟が不健全すぎるから思ったよりストレス溜まらない。カウンターも取りやすいしね -- 2020-08-08 (土) 16:35:13 New! <235759904>
  • Eの移動中にモルデのult当てたら帰りでult抜けられて悲しい気持ちになった -- 2020-08-08 (土) 16:46:10 New! <2242843019>
  • 抜けれないだろ? -- 2020-08-08 (土) 17:01:06 New! <2582841487>
  • Eは閉じ込め系くらうと戻れないぞ。カミールのultとかも内部に固定される。スタンやスネアも食らった場合、効果切れるまで5秒すぎてもE押しても戻れない -- 2020-08-08 (土) 17:09:03 New! <2577575979>
  • リプレイ見直したら一度もUlt当ててすらなかったのでなんか見間違いでしたすいません -- 2020-08-08 (土) 17:26:52 New! <2242843019>
  • いや、実際にヨネE中にモルデのウルト喰らったけど解除できた。どうやらEの戻りに行動阻害無効がついてるからっぽい。 -- 2020-08-08 (土) 21:08:48 New! <3540696593>
    • 戻りだしたら間に合わない。戻りだす前なら帰れなくなる。基本、mordeのult見てからEは間に合わないんで抜けれるのは運に近い -- 2020-08-08 (土) 21:39:07 New! <2577575979>
    • いやそうじゃなくてモルデのウルト入ってからヨネのE再発動で解除できた。 -- 2020-08-08 (土) 21:44:34 New! <3540696593>
    • え、まじかよ。カミールやポッピーなんてスキルで抜けれなくなるのに。stunやスネア -- 2020-08-08 (土) 21:54:30 New! <2577575979>
    • もダメなのにmordeultだけ抜けれるのか?もう一回機会があれば試すわ -- 2020-08-08 (土) 21:55:10 New! <2577575979>
    • 今検証してきたモルデのウルト中にeの戻りを使えばその時点でモルデウルトが切れるこれはモルデのウルトの中でeを始動しても同様つまりはULT食らう→ヨネeeで実質サッシュになる -- 2020-08-08 (土) 23:03:14 New! <1931401141>
    • 追い検証 ゾーイのバブルもバブル→eeで解除できる単純にeの戻りにサッシュ効果があるっぽい? -- 2020-08-08 (土) 23:12:04 New! <1931401141>
    • 即時CCは無理だけど、時間差でかかるCCは無効化出来るっぽいな -- 2020-08-08 (土) 23:46:32 New! <1787069352>
    • 完全に相手のタイミング依存だけどEして4秒経ったヨネにマルザULTしても効果時間たったら解除して戻るで 即時CCにも有効 -- 2020-08-09 (日) 00:33:39 New! <1924271473>
    • さすがにバグでは?サッシュと同じ効果はいくらなんでもやばいでしょ -- 2020-08-09 (日) 01:47:45 New! <1031495798>
    • バグっぽいな。色々変なの抜けれるわ… -- 2020-08-09 (日) 03:11:25 New! <2577575979>
  • ヨネ殴り合いよえー 征服者よりプレスアタックだな -- 2020-08-08 (土) 17:10:16 New! <3540696593>
  • 味方がpickしようとしたらBANからのトロールピックかdogge、相手に見えたら誰かがdogge。永久に始まらないソロQの始まり。 -- 2020-08-08 (土) 17:53:40 New! <1016635603>
  • 現時点で育ったら一番強いキャラなのでは? -- 2020-08-08 (土) 19:15:02 New! <2055413248>
  • yasuoやvladみたいな強さはないんでそれはないかな。Wのシールドもそれほど多くはないし長く戦場に入れるタイプじゃない -- 2020-08-08 (土) 19:28:05 New! <2577575979>
  • 育つと容易にタワーダイブしてくるのは怖いけど死にやすいから最強って感じはしないかな。ただultで複数人を纏められると集団戦崩壊する -- 2020-08-08 (土) 19:43:39 New! <2037426494>
  • プレイしてて気持ちいいのは分かるけど、別にキャリーしてもいないのに100%俺が勝てる1v1でスーッと寄って来てKSしてくの腹立つな -- 2020-08-08 (土) 22:18:53 New! <661554243>
  • ヨネじゃなくても腹立つと思います(正論 -- 2020-08-09 (日) 03:09:54 New! <985111652>
  • こいつLWの効果が相対的に薄れるよね?相手がARしか積んでないなら逆にpen靴でも積んだ方がダメージ伸びそう -- 2020-08-09 (日) 00:54:02 New! <2127579598>
  • アサシンらしい体の弱さはあるけどマナ無しでお手軽すぎるからダメだやっぱ! -- 2020-08-09 (日) 01:52:48 New! <2035489492>
  • モルデのultの中でEやってもっかいEすると解除できるな 同じ原理か知らんがリリアの眠気食らってる最中に同じことすると眠気解除できる -- 2020-08-09 (日) 02:41:38 New! <3723505610>
  • Eは本体に判定がなくなる+前後に移動するからshacoと一緒で敵のスキル1つ避けられる上にsash効果に追加ダメージまでセットで、まあこのお値段!? -- 2020-08-09 (日) 02:49:56 New! <2078355291>
  • こんなにスキルセット強そうなのに勝率mid43%top40%というダメチャンプ。そこまで難しいわけでもないしこのままだと50%超えなさそうだが、どうなるか… -- 2020-08-09 (日) 03:42:53 New! <2577575979>
  • チャンプの強さは本人の理解以外にも味方の合わせとか関わってくるからまだなんとも -- 2020-08-09 (日) 04:12:58 New! <3700443504>
    • スキルセットの性能考えるとレーンでぶっ壊せそうなんだけど割とそうでもないみたいだし、これから理解進んで伸びてもOPといえなさそうなのが、ちょっと驚き。 -- 2020-08-09 (日) 04:47:19 New! <2577575979>
  • ボリベアみたいな弱さじゃないから。分かってきたら50%ぐらいにはなると思う -- 2020-08-09 (日) 05:30:22 New! <3734309618>
    • むしろ、割とわからん殺しできてる面もあるんで50%いかない気がしてる。正直、最初高くて下がるかと思ってた。 -- 2020-08-09 (日) 08:03:24 New! <2577575979>
    • ルーンや装備もヤスオの真似してればそこまで間違いは無いだろうし新チャンピオンにしては高めになってると思う -- 2020-08-09 (日) 08:12:29 New! <2116113668>

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