Xin Zhao: the Seneschal of Demacia
シン・ジャオ:デマーシアの家令長

xinzhao

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.7
ステータスLv.1...Lv.18
体力570922134
マナ27435869
物理防御353.594.5
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.719.9
マナ自動回復7.30.4514.9
攻撃力663117
攻撃速度0.6453.5%1.029
間合い175
スキル名効果

不退転
(Determination)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAAか風成雷鳴(W)毎に1スタック増加し(最大2スタック)、最大スタック時の建物を含む敵ユニットへのAA時に全スタックを消費して追加物理DMを与えてLv比例のHPが回復する。追加物理DMのADレシオはLv1/6/11/16で増加する。

追加物理DM: [AD × 15/25/35/45%]

回復HP: 4 + (Lv × 6) (+0.4AP) + [AD × 10%]

三槍撃
(Three Talon Strike)

Active: 次の5秒以内の3回までの建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMが付与され、3回目のAAでKnockup(0.75s)を与える。効果時間中のAA毎にこのスキル以外のCDが1秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 20/28/36/44/52 + [増加AD × 40%]

最大追加物理DM: 60/84/108/132/156 + [増加AD × 120%]

Cost: 30MN CD: 7/6.5/6/5.5/5s

風成雷鳴
(Wind Becomes Lightning)

Active: 0.5秒かけて指定方向を槍で扇状に薙ぎ払い、槍を突き出してそれぞれの範囲内の全敵ユニットに物理DMとSlow(50%, 1.5s)を与える。敵ミニオンに対する物理DMは50%減少し、詠唱中は他のスキルの効果時間を延長される。詠唱時間は140.5%AS増加で0.4秒に短縮される。このスキルはOHEが無効だが、LSが33%適用される。

薙ぎ払い物理DM: 30/40/50/60/70 + [AD × 30%]

突き物理DM: 30/65/100/135/170 + [AD × 75%]

最大物理DM: 60/105/150/195/240 + [AD × 105%]

対ミニオン薙ぎ払い物理DM: 15/20/25/30/35 + [AD × 15%]

対ミニオン突き物理DM: 15/32.5/50/67.5/85 + [AD × 37.5%]

対ミニオン最大物理DM: 30/52.5/75/97.5/120 + [AD × 52.5%]

Cost: 45MN CD: 12/11/10/9/8s Range: 900

兵貴神速
(Audacious Charge)

Active: 指定対象の敵ユニットに向かってリープし、対象と周囲の敵ユニットに魔法DMとSlow(30%, 0.5s)を与えた後、ASが増加(5s)する。

魔法DM: 50/75/100/125/150 (+0.6AP)

増加AS: 40/45/50/55/60% 効果範囲: 225

Cost: 50MN CD: 12s Range: 650

三日月槍守
(Crescent Guard)

Passive - 挑戦(Challenge): 敵チャンピオンにAAか兵貴神速(E)を当てると挑戦(3s)を付与する。同一対象以外への挑戦付与時に元の対象の挑戦が解除される。

Active: 槍を振り回し周囲の敵ユニットに対象の現在HP比例の物理DMとKnockbackとStun(0.75s)を与え、範囲450以上離れた位置からの敵チャンピオンのAAとスキルを無効化する(3s)。挑戦が付与された敵チャンピオンにはKnockbackとStunは発動しない。効果時間中に敵チャンピオンにDMを与える毎に効果時間が0.3秒延長されるが、残り効果時間が元の効果時間を超えることはない。

物理DM: 75/175/275 + [増加AD × 100%] + [対象の現在HP × 15%] ※中立モンスターに対する上限は600DM

Cost: 100MN CD: 120/110/100s Range: 500

高火力のMeleeDPS
v10.7

 

目次

最終更新日時: 2020-07-06 (月) 03:06:56

Champion Spotlight

考察

粘着力の高い攻めに特化したMelee DPS
UltがJannaの物と同じく周囲の敵を分散させるため、使い所がとても重要

Pros

  • 高めの基礎ADと基礎AS、およびパッシブのサステインでJunglingが得意
  • 対象指定のQ・Eによる確実性の高いGank・追撃性能
  • サステイン・CC・AS上昇とタイマンに適したスキル構成であり、積極的なカウンターJungleが可能
  • Ultにより遠距離からのダメージを無効化でき、敵の隊列を分断できるので集団戦でも活躍可能

Cons

  • マナが低い上にスキルコンボが立ち回りの中心となるので枯渇しやすい
  • AAに強く依存するのでCCに弱く、AoEダメージが少々頼りないので、集団戦では入り方を間違えると活躍できない
  • 追撃は得意だが、逃走は使えるスキルがUltのみで苦手
  • ミニオン処理性能が低く、またオールインは得意だがハラスが不得手でPushを作るのが苦手
 

スキル紹介

Xin_Zhao_Determination_(P).png不退転(Determination)
CriticalDMはIE等の補正と加算計算される。例えばランク5でIEを持てば225%。
このPassiveのおかげでジャングルでの安定性が高く、レーンの維持能力も上げてくれる。
Warwickのものと違い、塔だろうが何だろうが殴れば回復していく。
回数は時間でリセットされないので気にする必要はなし。
Xin_Zhao_Three_Talon_Strike_(Q).png三槍撃(Three Talon Strike)
発動した瞬間にオートアタックタイマーがリセットされる。
ブラインド状態でも打ち上げ効果だけは発生する模様(ダメージは無し)。
殴る度にこのスキル以外のCDが解消されるので、CD低減を稼ぐとWとEのCDがあっという間に解消される。
ツールチップにはないが、初撃にのみ30%のAS増加を得る。(パッチ9.19確認)
Xin_Zhao_Wind_Becomes_Lightning_(W).png風成雷鳴(Wind Becomes Lightning)
二回目の突きのみスローを与えるため注意が必要。
発動時のモーションは1.55で最大短縮される。
AAではないがパッシブとLSが乗るためスタックを稼げるが、AoE判定であるためLSの効果は33%(より正確には1/3)に減少する。
Xin_Zhao_Audacious_Charge_(E).png兵貴神速(Audacious Charge)
突進速度がとんでもなく茂みから飛び出すと反応できない。
突進後の隙も殆ど無い。
魔法ダメージの範囲自体はほぼ密着でないと当たらない。
Xin_Zhao_Challenge_(R).png
Xin_Zhao_Crescent_Guard_(R).png
三日月槍守(Crescent Guard)
周囲の敵を吹き飛ばし、半ば強制的に1vs1の状態に持ち込む。範囲外からのダメージを全て無効化するもののCCは通常通り受ける。
総じてレンジチャンピオンに有効なスキルと言える。
自身が最後に攻撃対象にした敵ユニットはノックバックもスタンもしないので、逃げる際は要注意。あえてすぐ覚えず、Eを当ててからshift+RでCCとしても使える
 

セリフ

チャンピオン選択時

「決戦の地へ、いざ参る!」

移動時/攻撃時

「デマーシアは退かぬ」

「常に前へ」

「鋭いのは矛先だけではないぞ!」

「退屈させてくれるなよ!」

「任せておけ!」

「我が王のために」

「行動で示すのだ」

「名誉の戦死だ」

「突撃する!」

「進撃せよ」

「命を粗末にしたな」

「戦士の魂が朽ちることなし」

「勝利のために!」

「勝利を叫べ」

「運命は定まった」

挑発

「多勢に無勢かもしれん。だが運命すら私を止めることはできん!」

ジョーク

「我が矛をもって全ての盾を突き通さば、世に矛盾はなし!」

Upon Selection

"To the arena!"

 いざ闘技の場へ!

Movement/Attacking

"A Demacian does not retreat."

 Demacianは決して退かぬぞ。

"Always forward."

 常に前進だ。

"Here's a tip, and a spear behind it!"

 ここが切っ先、その後が槍だ!

 (忠告を差し上げよう:槍は既におぬしの目前だ!)

"Hunt or be hunted!"

 狩るか狩られるか!

"It shall be done!"

 すぐ終わる!

"My king commands."

 我が主の命だ。

"Only actions truly speak."

 行動のみが真実を語る。

"Perish with honor."

 名誉ある死を。

"Press the assault!"

 突撃だ!

"Sound the march!"

 いざ行進!

"Their lives are forfeit."

 彼奴らの命を没収いたそう。

"The warrior's spirit is never broken."

 戦士の魂は永遠に不滅だ。

"To triumph!"

 勝利のために!

"Victory calls."

 勝利が呼んでおる。

"Fate has made its choice."

 運命が拙者を導いた。

Taunt

"I may be outnumbered, but not even the odds can stand against me!"

 拙者が最後の一人となろうとも、誰も拙者を打ち倒す事は出来ぬ!

Joke

"Find me an immovable object, and I'll put this question to rest!"

 何か動かぬ物を用意してくだされ、そこで休みながら答え(Joke)を探すと致そう!

 #岩の上で座禅でも組むんでしょうか。

小ネタ

ストーリー

シン・ジャオは現王朝のライトシールド家に忠誠を誓った固い決意を持つ戦士だ。かつてはノクサスの闘技場で闘士をさせられ、そこで無数の戦闘を生き延びたが、デマーシアの軍隊によって解放されたことでこの勇敢な解放者に対して生涯の同盟を誓った。お気に入りの三叉の槍を手に、彼はいかなる不利な状況でもあらゆる敵に大胆に挑み、新たな故郷となった王国のために戦っている。

Xin Zhao is a resolute warrior loyal to the ruling Lightshield dynasty. Once condemned to the fighting pits of Noxus, he survived countless gladiatorial bouts, but after being freed by Demacian forces, he swore his life and allegiance to these brave liberators. Armed with his favored three-talon spear, Xin Zhao now fights for his adopted kingdom, audaciously challenging any foe, no matter the odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • あの熊よりよほど雷神ぽい -- 2019-12-27 (金) 16:11:50 <1010867276>
  • なんか久々に勝率50下回ってる気がする -- 2020-01-09 (木) 21:34:27 <2048842825>
  • マルザのRのタイミングでこっちのRも発動させたらダメージ全部弾いて笑った -- 2020-01-13 (月) 13:36:32 <2048842825>
  • キンキンキンキンキンキンwwwwwwww -- 2020-02-26 (水) 12:40:11 <2086101215>
  • 一周回ってヘイルのが環境に合ってるまであるな -- 2020-01-25 (土) 03:38:54 <2110410143>
  • 元々Lv2のEQが火力CCBlink揃ってて最強なだけで殴り合い自体は微妙やし、それから段々と弱くなるから序盤にキル稼いでLvと金額差で誤魔化すチャンプやしな。ヘイルでEQW安定させてキル稼いだほうが無難よな -- 2020-02-02 (日) 13:14:09 <1790276489>
  • 征服者の方が勝率が高いのは多分、レーナーがガンク合わせ強くてヘイルでノックアップの確実性を上げなくても大丈夫な場合に征服者にしてるからじゃないかと思われる。征服者だから有利なのではなく有利だから征服者、という -- 2020-02-02 (日) 13:38:44 <1923010481>
  • ヘイルはjgとしてごく標準的な選択だと思う。入門にリー、レクサイ、オラフとかより断然おすすめできる。征服者は戦闘力増して脳筋でも強いけどjgの本分何か疎かになる気するわ -- 2020-02-10 (月) 18:07:44 <1010867276>
  • TFじゃなくて黒斧行くとGA行きやすいね。ASはヘイルとEでなんとか誤魔化せるし -- 2020-02-04 (火) 14:51:10 <1845806185>
  • こいつが -- 2020-02-13 (木) 17:37:58 <2118494924>
  • はいはいヘイルナーフで間接的にナーフ -- 2020-02-20 (木) 16:04:08 <3534076337>
  • ……えっ、なんで? -- 2020-02-20 (木) 16:24:37 <1877978946>
  • 使ってるとたまにレーン出たくなるね -- 2020-02-24 (月) 00:35:42 <2579869561>
  • midで分からん殺しするの楽しすぎる -- 2020-02-29 (土) 20:46:02 <2110410143>
  • こいつで安定して序盤仕事しても結局OPチャンプに勝ちが左右される。ならこんなチャンピオン使ってる場合ではないと気づく -- 2020-03-03 (火) 18:06:28 <2118500270>
  • ヘイル持ってカウンターJG刺しまくって、中盤までよくても終盤とゆうか集団戦で結局死にまくる -- 2020-03-16 (月) 19:53:58 <1877979459>
    • そこらへんヤスオと組めるとパフォーマンスあがるけどADに偏るのが難点 -- 2020-03-29 (日) 09:20:30 <1010867276>
  • 名前も死んじゃおだしな -- 2020-03-24 (火) 09:30:59 <2037304108>
  • midシンジャオでアサシンとかと殴り合うの気持ち良すぎてやめられない… -- 2020-03-17 (火) 00:07:59 <2094279792>
  • ヴァイやファイタービルドyiと一緒で殴る場(hardCCが入らない)があれば継続火力大勝利なんだけど今アサシンメタだから結局トライフォースのが仕事できるっていう -- 2020-03-20 (金) 19:58:12 <1789600340>
  • なんでシンジャオでその二人と一緒に殴るシチュエーションがあるんですか? -- 2020-03-25 (水) 09:06:29 <1787111279>
    • 小学校国語教育の大敗北ワロタ -- 2020-03-25 (水) 09:20:02 <1922464845>
    • 一緒"で" -- 2020-03-25 (水) 10:45:10 <1922253872>
  • 自分、TOPシンジャオいいすか? -- 2020-03-28 (土) 17:27:22 <712929049>
  • 対面が足袋直行するから寿命は短いよ。序盤にキルとらないと凄いスピードで腐る -- 2020-03-29 (日) 11:47:35 <2579469153>
    • ジョバンニキルとればいいんやな、lv3オールインでぶち殺すわ -- 2020-03-29 (日) 16:32:47 <712957088>
    • カムパネルラが悲しむのでジョバンニを殺すのはやめてください -- 2020-03-29 (日) 20:28:05 <1922464845>
    • 早く牛乳運べ -- 2020-03-29 (日) 20:43:40 <1011436722>
  • TFTで最強のゾンビと化している男 -- 2020-03-28 (土) 19:22:42 <2100584055>
  • フェイズシンチャオ来ますか -- 2020-04-01 (水) 15:25:35 <3548557014>
  • 糞足が速くなるけど集団戦弱そうだな -- 2020-04-06 (月) 10:53:11 <2948074721>
  • 集団戦ではむしろヘイルとか征服者より強いよ。集団戦でのシンジャオの仕事って突っ込んでスキル全部吐いたらキンキンキンとステラックでタンクして離脱するだけだからフェイズラッシュが合う -- 2020-04-06 (月) 11:45:07 <1922464845>
  • もしかしてフェイズラッシュが主流だったのはもう1シーズン以上前なのか... -- 2020-04-07 (火) 15:53:08 <2532933395>
  • ヘイルブレードがレベル関係なくAS110%アップ&AAキャンセルで消費されないバフを受けたのが9.1なんで、フェイズラッシュ主流はS8の話になるな -- 2020-04-07 (火) 16:02:07 <1922464845>
  • 序盤弱い敵のJGを追っかけまわすときに有用ってKRプロの配信見てる時に言ってた、これも去年の夏ぐらいだけど -- 2020-04-07 (火) 16:08:26 <1701810796>
  • こいつのEがワードとか味方ミニオンにも使えたらなぁと100回は考えた -- 2020-04-07 (火) 13:31:46 <1786970793>
  • 味方に飛んだ時は周囲ダメージ無しにして擬似AOEインセックが出来るようになれば気持ち良すぎてイクゥ -- 2020-04-07 (火) 17:38:48 <2125875785>
    • 飛んでる途中のリーシンに乗せて世界壊そう -- 2020-04-28 (火) 16:36:27 <2245668839>
  • イキリーシンジャオ -- 2020-04-07 (火) 17:42:54 <2123567434>
    • 死んじゃお -- 2020-04-07 (火) 19:30:31 <1701810796>
  • 相手のAP濃いめだとTF抜いてウィッツエンドと王剣でバフのかいもあって不沈艦とかするな -- 2020-04-13 (月) 01:10:45 <1845789348>
  • こいつのRでタイマンだぜえ!と思っても、普通に無敵が切れる範囲内に敵が入ってこれるから、ありがたみを感じない・・・多分使い方が違うんだろうなあ -- 2020-04-30 (木) 02:18:47 <712958876>
  • Rの使い道はほとんどが逃げ用か単純にダメージ。ごくごくたまにインセク。タイマンに持ち込むなんて使い方はまずできないと思っていい -- 2020-04-30 (木) 02:30:00 <1922464845>
  • 相手キャリーにとって範囲450はわずかに安全圏より短いからリスクを負わないと溶かせない。とにかく目の前の敵を殴って疑似タンクしつつ、近づいてきたキャリーに飛び込むプレッシャー(倒せるとは言っていない)を与えるのが仕事よ。 -- 2020-05-05 (火) 23:05:00 <2117659739>
  • ADCやメイジに近づかないと殺せないって状況を押し付けるultぞ -- 2020-05-06 (水) 21:37:53 <3402661522>
  • 徒歩勢には辛い環境だなぁ…。グレイヴスとかケインとかリーシンとか今強いし。エリスみたいなCCもない -- 2020-05-12 (火) 20:11:00 <1009462526>
  • TFじゃなくて王剣行くの値段も比較的安くて選択肢になるかも? -- 2020-05-26 (火) 15:26:04 <2048843236>
  • 王剣はjgであんまり持たないなーTOPなら?かなモンスターへのダメージ上限もっと緩和してくれないかなw -- 2020-06-25 (木) 19:23:34 <1877978526>
  • 結局コイツでやる事って柔らかいヤツ狙う事だから、王剣よりもTFのほうがダメージ出力が圧倒的に上。 どうしてもフロントからしか殴れないって相手の構成ならナシではないけど、そんな構成にシンジャオ出しちゃった時点でpick負け感否めない。 -- 2020-06-25 (木) 20:05:52 <2244713189>
  • 昔の口臭そうなオヤジアートの方が好きだったんだがな -- 2020-07-02 (木) 19:03:37 New <2037304108>

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