Volibear: the Relentless Storm
ボリベア:無慈悲の嵐

Volibear

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■■■■
魔力
■■■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/29
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力580902110
マナ350501200
物理防御31499
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.7521.8
マナ自動回復6.30.514.8
攻撃力603111
攻撃速度(反映率)0.625(0.7)2%0.863
間合い150
スキル名効果

無慈悲の嵐
(The Relentless Storm)

Passive:: 敵ユニットへのAA毎に1スタック(6s)増加し(最大5スタック)、1スタック毎にASが増加(5%)する。また、最大スタック時に雷光の爪(Lightning Claws)状態になる。

雷光の爪: AA毎に対象に最大4体まで連鎖する雷を放ち、Lvに応じた追加魔法DMを与える。

追加魔法DM: 11/12/13/14/15/17/19/22/25/28/31/34/37/40/44/48/52/56/60 (+0.4AP) 連鎖範囲: 450

稲妻の猛攻
(Thundering Smash)

Active: MSが増加(4s)してユニットをすり抜けるようになる。範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合は増加MS効果が100%増加する。増加MSを得ている間に移動不可CCを受けた場合、このスキルのCDが解消される。また、次の4秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAに追加物理DMを付与し、建物以外の敵ユニットにはStun(1s)を与える(アンストッパブル)。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

増加MS: 15/20/25/30/35%

対チャンピオン増加MS: 30/40/50/60/70%

追加物理DM: 20/40/60/80/100 + [増加AD × 120%]

Cost: 50MN CD: 14/13/12/11/10s

激昂の斬撃
(Frenzied Maul)

Active: 指定対象の敵ユニットに噛み付き、増加HP比例の物理DMを与えて負傷(8s)を付与する。負傷が付与されている対象にこのスキルを使用した場合、物理DMが50%増加して減少HP比例のHPが回復する。対象が敵ミニオンか中立モンスターの場合は回復HPが50%減少する。このスキルはOHEが有効。

物理DM: 10/35/60/85/110 + [AD × 100%] + [増加HP × 6%]

対負傷物理DM: 15/53/90/128/165 + [AD × 150%] + [増加HP × 9%]

回復HP: 20/35/50/65/80 + [減少HP × 8/10/12/14/16%]

Cost: 30/35/40/45/50MN CD: 5s Range: 325(通常時)/350(嵐を起こす者(R)発動中)

天破の一撃
(Sky Splitter)

Active: 2秒後に指定地点に視界を得る雷を落とし、範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMとSlow(40%, 2s)を与える。自身が雷の範囲内に入っていた場合、最大HP比例のDMを軽減するシールド(3s)を獲得する。

魔法DM: 80/110/140/170/200 (+0.8AP) + [対象の最大HP × 11/12/13/14/15%] ※敵ミニオンと中立モンスターに対する上限は150/250/350/450/550DM

シールド耐久値: [最大HP × 15%] (+0.8AP)

Cost: 60MN CD: 15s Range: 1200

嵐を起こす者
(Stormbringer)

Active: 指定地点に嵐を起こす者状態(12s)になってリープし(アンストッパブル)、範囲内の敵タワーを一定時間停止させて物理DMを与える。また、範囲内の敵ユニットに徐々に元に戻るSlow(50%, 1s)を与え、範囲の中心の敵ユニットには敵タワーと同様の物理DMを与える。嵐を起こす者状態中はAARangeが50(合計200)と激昂の斬撃(W)のRangeが25、サイズが25%とHPが増加し、ユニットをすり抜けるようになる。

増加HP: 200/400/600

タワー停止時間: 3/4/5s 効果範囲: 700

物理DM: 300/500/700 (+1.25AP) + [増加AD × 250%] 移動速度: 700 効果範囲: 500(Slow)/300(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 550

フレヨルドの半神であり、力と怒りの象徴である白熊
リメイクでかっこよくなり、飛びかかれるようになった
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-07-17 (金) 00:00:56

Champion Spotlight

考察

自然の理を説く半神半神
オーンの弟だが現在絶賛喧嘩中
タイマンにおける高い制圧力でレーンでも森でも大活躍な一方、集団戦は少々不得手

Pros

  • パッシブにより序盤からプッシュおよびキャンプのクリアが早い
  • Wにより継続戦闘時の回復能力が高く、長時間の殴り合いは比較的得意
  • 対象指定スタンにより、Gank・合わせ共に得意
  • Wは殴り合いだけでなくジャングリング時のHP維持にも役に立つ

Cons

  • 発生の遅いスキルが多く、ブリンクのある相手にはコンボをかわされやすい
  • パッシブにより、意図せずともレーンではPushしがち
  • スキル射程が短く、耐久力はスキルに強く依存するので集団戦が苦手
  • W以外のCDが全体的に長め
 

スキル紹介

Volibear_The_Relentless_Storm_(P).png無慈悲の嵐(The Relentless Storm)
効果時間が5秒と長いのでスタックの維持は容易。
このスキルの追加魔法DMのみが敵チャンプに当たってもミニオンのフォーカスをとらないため安全にハラスができる。
Volibear_Thundering_Smash_(Q).png稲妻の猛攻(Thundering Smash)
爆発的な加速が出来るのが魅力。
VayneのPassiveと同じくVolibearの視界内に敵Championがいないと移動速度増加のボーナスは発生しない。
持続時間4秒は通常攻撃強化スキルの中でも特に短い。このスキルでInitiateする場合は相手のCCをよく把握する事。
CD解消とこのスキルによるStunを両方とも生かそうとするなら相手のCCが当たる直前に発動するといったことも必要となる。
追加物理DMは建物に対しても有効でありオートアタックタイマーもリセットされるのでタワーを割る時にも使えるが、逃げスキルでもあるのでGankには注意。
Volibear_Frenzied_Maul_(W).png激昂の斬撃(Frenzied Maul)
スキルを当てた対象に8秒以内にもう一度当てることでダメージが増加し自分のHPが回復する。
回復量は自分の減少HPに比例して増加するが、素のCDが5秒と決して短くはないため戦闘の開始時に一度Wを使っておいて相手が離れたときにQを使って追いかける等計画的に動く必要がある。
Volibear_Sky_Splitter_(E).png
Volibear_Sky_Splitter_2_(E).png
天破の一撃(Sky Splitter)
相手の最大HP比例の魔法DM&Slow付与と自分の最大HP比例のシールド。
移動しながらでも使用でき性能は強力だが発動までに2秒の間があるため避けられやすい。
相手の逃げる先に置く、QでStunさせる等の工夫をして自分と相手双方に当てられるようにしたい。
Volibear_Stormbringer_(R).png嵐を起こす者(Stormbringer)
タワーの攻撃を一定時間停止させることができるのでタワーダイブの成功率を上げることができる。
チームメイトがタワーに攻撃されているときにも有効。
 

セリフ

Upon Selection

「我は目覚めた、嵐とともに!」

Attacking

「我が咆哮に慄け!」

「腰抜けには容赦せん」

「フレヨルドの力を思い知れ!」

「その程度なのか」

「小熊のように泣き喚け!」

「一人も逃がさん」

Movement

「戦いだ」

「ウサイン族は、恐れを知らぬ」

「戦士の血が疼くぞ」

「本能を信じよ」

「雷鳴が呼んでいる」

「力と知恵が我を導く」

「では、そうしよう」

「定めのままに」

「嵐よ、我に付き従え」

Taunt

「その軽そうな頭、一撃で切り離してくれる!」

Joke

「うーむ、いいジョークが浮かばんぞ……あ、クマったクマった!」

Upon using volibear_ThunderClaws.pngThunder Claws

「嵐よーッ!」

Upon defeating zileanZilean

「時間切れだな!時の番人よ!」

「お前のために爪を磨いておいたぞ、ジリアン」

Upon Selection

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Attacking

"Tremble at my roar!"

 私の咆哮に震えろ!

"I do not pity cowards."

 臆病者に同情などしない。

"By Freljord's might."

 Freljordの力によって。

"Is that a challenge?"

 それが挑戦なのか?

"Sniveling cubs!"

 すすり泣く幼獣よ!

"Let none survive!"

 一人たりとも生きては帰さん。

Movement

"To war."

 戦いへ。

"The Ursine do not know fear."

 Ursineは恐れを知らない。

"Battle is in my blood."

 戦いは私の生命力となる。

"Trust in your instincts."

 己の本能を信じよ。

"The thunder calls."

 雷鳴が呼んでいる。

"Strength and wisdom guide me."

 強さと知恵が私を導く。

"So it shall be."

 ならばそうあるべきだ。

"As fate decrees."

 宿命のままに。

"Let the storm follow in my wake."

 嵐よ、我が目覚めと共に来たれ。

Taunt

"A fool and his head are easily parted."

 愚か者とその頭部は簡単にばらばらになってしまったよ。

Joke

"Hmm, I suppose you're expecting an unBEARable pun."

 ふむ、君は耐えられないような駄洒落を期待してるのではないかな。

 #unbearable(耐え難い、我慢できない)のスペルの中のbearをもじってunBEARable(熊にはできない)という含みを持たせている。

Upon using volibear_ThunderClaws.pngThunder Claws

"Face the storm!"

 嵐と対面せよ!

Upon defeating zileanZilean

"Your time has run out, Chronokeeper."

 Chronokeeperよ、お前の時間は尽きた。

"I have a special claw for you, Zilean."

 お前のために特別な爪を用意してやったぞ、Zilean。

小ネタ

  • Volibearの名前の元ネタはRiotプロデューサーのVolibarの名前をもじったもの。
  • Zileanをキルした際に放つ特殊な台詞の詳細についてはZileanのページを参照。早い話が内輪ネタ。

ストーリー

彼を崇敬する者にとって、ボリベアは嵐を体現した存在だ。破壊的で、野蛮で、頑固なまでに意思が固く、彼は定命の者たちがフレヨルドのツンドラに足を踏み入れる前からそこに存在しており、彼と半神の同族たちが創り出したその土地を獰猛に守ろうとしている。ボリベアは文明とそれがもたらす弱さに激しい憎悪を募らせており、この土地を野生のままで自由に血が流されていた昔の姿に戻すために、敵対する者すべてに自身の爪と牙と容赦なき雷鳴を向けて戦いを挑む。

To those who still revere him, the Volibear is the storm made manifest. Destructive, wild, and stubbornly resolute, he existed before mortals walked the Freljord's tundra, and is fiercely protective of the lands that he and his demi-god kin created. Cultivating a deep hatred of civilization and the weakness it brought with it, he now fights to return to the old ways?when the land was untamed, and blood spilled freely?and eagerly battles all who oppose him, with tooth, claw, and thundering domination.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 結局こいつ -- 2020-07-01 (水) 14:51:51 <2690016658>
  • 結局こいつ -- 2020-07-01 (水) 14:51:55 <2690016658>
  • 結局こいつもクソみてーなお手軽シールド量のせいで調整できないやつじゃん エコーやモルデからまるで成長してない -- 2020-07-01 (水) 14:52:55 <2690016658>
  • HPの15%だけで固定値も0だからそんなに多くないでしょ、アーゴットのほうが多いくらいだよ -- 2020-07-02 (木) 14:34:01 <3416650515>
    • 逆にlv1でもHP15%シールド張れるから強いんだよな。どうせE上げるの最後だし -- 2020-07-02 (木) 18:51:47 <2037304108>
  • 数値はともかくこいつやエコーがお手軽だったらどんなシールドなら許されるんだよ… -- 2020-07-02 (木) 14:49:11 <3402661312>
  • お手軽シールド量で調整不可能って理屈がわからん。J4のシールドみたいにどんどん薄くする調整が可能じゃん。単純削除で調整せざるを得なかったアカリやイレリアのリワーク直後を忘れてはならん -- 2020-07-02 (木) 14:58:12 <1877978290>
  • リーサルテンポみたいな喋り方してんなこいつ -- 2020-07-03 (金) 02:17:09 <1016744611>
  • プレスアタックが発動してしまった -- 2020-07-04 (土) 02:21:55 <2669468445>
  • 機動力しょぼくて殴り合い強いだけだからリワーク前とやること変わってなくてリワークした意味ある?って思う -- 2020-07-05 (日) 22:01:19 <2011521875>
  • やること変えずにスキルの使用感を改善したり勝率上がったりしてるし意味はあったんじゃない? -- 2020-07-05 (日) 22:12:51 <2129257322>
    • やること(数値の押しつけ)が変わってないのが問題なのでは・・・? -- 2020-07-06 (月) 04:40:47 <2128294441>
    • やること変えすぎずに新しくするのがリワークの目的なんじゃないの?エイトロとか変わりすぎて色々言われてたし -- 2020-07-06 (月) 05:36:26 <2129257322>
    • エイトロは突っ込んでdpsバトルがくだらないからリワークされたんだと思うけど -- 2020-07-06 (月) 09:29:45 <2128294441>
    • いや、エイトロはリワーク前と変わりすぎて不満の声が大きかったから今はあまり変えないようにしてるって話。リワーク理由とはまた別 -- 2020-07-06 (月) 09:55:00 <2129257322>
  • 少なくとも俺は使うようになったし意味はあるな。客観的にもtop/jgで使われてるしRIPになるような悲惨な状態よりかなり良くなったんじゃない? -- 2020-07-06 (月) 15:48:50 <1022294555>
  • 突っ込んで殴るのが仕事だからまぁ大きくは変わってない エイトロは突っ込んで殴るから、間合い取ってスキル回すに変わったから、全くの別人になったから・・・ -- 2020-07-06 (月) 22:17:51 <3540111065>
  • リワークはそもそも『古臭い、時代に合ってないスキルの刷新』が目的であってやることを変えるのが目的ではないからな -- 2020-07-07 (火) 03:27:38 <3700443504>
  • 近づいて殴るってこと以外ほぼほぼできること変わってるよ、例えるならラムスがウディアになったくらいは変わってる -- 2020-07-07 (火) 23:05:43 <3416650515>
  • ガンブレクマがはやってるのか ルーン何になるんだろ -- 2020-07-06 (月) 17:52:30 <3698287429>
  • プレスアタック。征服者はそもそも貯まるような状況になりにくい。 -- 2020-07-06 (月) 21:58:03 <2089721133>
  • Rのダメージぶっ飛んでないかこいつ 食らった瞬間目玉出たわ -- 2020-07-07 (火) 11:20:51 <3700724787>
  • まじか、眼科行かないと失明しちゃうで -- 2020-07-07 (火) 11:42:37 <2578572760>
  • topでボリベアにぼこられた。斧持ってるだけの人間ごときが熊に勝てるわけないと言われたraそれまでなんだが、対策って何?重症ベスト早めに買ったほうがいいの? -- 2020-07-07 (火) 23:10:49 <2001909904>
  • wのマークが付いたら消えるまで近づかない、ult生えたらタワーダイブしてくるので場合によっては早期撤退、集団戦は弱いから前半ソロキル取られないことだけ考えとけばいいよ -- 2020-07-08 (水) 02:47:03 <1787132603>
  • ダメージトレードを極力避けてハラスしとけば勝手に沈んでいく -- 2020-07-08 (水) 16:13:03 <2245671638>
  • チャンピオンにもよるがブランブルや重傷剣は有効。ただし回復はWの2回目にしかないからその前に倒せるタイプだと不要だったりする。 -- 2020-07-16 (木) 09:02:42 New! <1010917987>
  • ボリベアが「プレデター」の発動後にR - 嵐を起こす者を使用すると、キルされるまであらゆる種類の行動妨害効果を受けなくなってしまう不具合を修正しました -- 2020-07-08 (水) 14:10:36 <1789127134>
  • さらっととんでもないバグあって草 -- 2020-07-08 (水) 14:11:00 <1789127134>
  • まさにプレデター熊さん…アンストッパブルやぁ! -- 2020-07-08 (水) 18:23:34 <3698287429>
  • ガンブレTFタイタンハイドラでスプリットプッシュボリベアが捗る。ガレン以外には大体勝てそう。 -- 2020-07-09 (木) 13:44:51 <2520927099>
  • ホントレーナーで使ってほしいなら新チャンプとして出しておいてくれよ… -- 2020-07-09 (木) 20:05:27 <3416650515>
  • AS低下が響いてジャングリング遅ええええええって思うけどまだいけるな。防具から積んでいかないとすぐ溶けるのも変わりないけど -- 2020-07-09 (木) 23:51:20 <1016954599>
  • 雷っていったらスタンなのに雷関係ないQのしょぼいスタンしかねーのな。本当キャラコンセプト間違ってんな -- 2020-07-10 (金) 02:53:17 <2037304108>
  • 言いがかりで草 -- 2020-07-10 (金) 21:38:40 <3402661312>
  • Kennen殿!? こんなところで何をしていらっしゃるのですか! -- 2020-07-12 (日) 17:19:24 New <1031338636>
  • プロシーンで見るボリベアってみんな警官スキン使ってるけどなんか強みあんのかな -- 2020-07-10 (金) 19:26:01 <2244577216>
  • 音が出る。真面目には千刺の熊もプロレスもちょいちょい見るし好みレベルだと思う。エコーやバードと組み合わせるときにEの範囲予告が紛らわしい組合わせとか探せばあるかもね -- 2020-07-10 (金) 19:57:53 <1877978953>
  • 初見殺しされてたけど慣れたらダメージ強いだけでなんてことないな -- 2020-07-10 (金) 22:19:00 <3755966135>
  • ULTはHPratioにしないだけありがたいと思えと言わんばかりに基礎ダメージぶっ飛んでんな -- 2020-07-12 (日) 01:48:59 New <2581808488>
  • 体力レシオなんてあるとハイドラ積んで体力で殴る熊がやりたくなる -- 2020-07-12 (日) 03:28:04 New <2048843236>
  • 騙されたと思って脅威電撃MIDボリやってみ、チビるぜ -- 2020-07-12 (日) 16:22:44 New <1013439090>
  • それやるならjgで良くね?midの連中と対面しながらcs取るのきついと思うんだが -- 2020-07-16 (木) 09:18:50 New! <1010917987>
  • メイジ連中は辛いかもしれんがアサシン連中はたいていドが付くくらいカウンターだよ -- 2020-07-16 (木) 23:36:33 New! <1013439090>
  • このチャンプのウルト壁抜けめっちゃしにくくない・・・?旧エイトロックス並の目の前特大ジャンプかましまくりで恥ずかしい -- 2020-07-13 (月) 10:25:02 New <1883662474>
  • 壁の中を指定しても最大射程がのびないから気を付けないとやらかす。LECでやらかしてた。マルファイトのウルトも同じ -- 2020-07-13 (月) 17:12:26 New <1877979124>
  • ultのダメージ意味不明で草生える -- 2020-07-13 (月) 16:14:14 New <2011521875>
  • このクマ先出しされたら何当てればいいですか? -- 2020-07-15 (水) 06:39:06 New <1969763417>
  • ゴリラ連中 -- 2020-07-15 (水) 07:41:12 New <2037304108>
  • クレッドは無理 -- 2020-07-15 (水) 08:37:31 New <2123567434>
  • opgg見る限りレーンからスケールまで全部勝てるドカウンターはジャックス、後勝率と採用率高いのはガレン・シェン・クイン・フィオラあたりみたいだね。ダリウスは意外にもイーブンらしい -- 2020-07-15 (水) 18:08:13 New <1013165289>
  • カリスタ 対面された側だけど勝ち筋があるなら教えてみろってレベル -- 2020-07-16 (木) 09:09:17 New! <1010917987>

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