Vel'Koz: the Eye of the Void
ヴェル=コズ:ヴォイドの瞳

VelKoz

攻撃力
■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■■■■■
難易度
■■■■■■■■
ロール

メイジ(Mage)

実装日2014/02/27
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力520882016
マナ46921826
物理防御21.93.581.4
魔法防御300.538.5
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復5.50.5514.9
マナ自動回復80.821.6
攻撃力553.1416108
攻撃速度0.6251.36%0.77
射程距離525(弾速なし)
スキル名効果

有機分解
(Organic Deconstruction)

Passive: 敵ユニットにスキルを当てる毎に1スタック(7s)付与し(最大3スタック)、最大スタック付与時に対象の全スタックを消費してLv比例の追加TrueDMを与えて分解する。AA毎にスタックと分解持続時間が延長される。

追加TrueDM: 25 + (Lv × 8) (+0.5AP)

電離炸裂弾
(Plasma Fission)

Active: 指定方向にプラズマを放ち、当たった敵ユニットに魔法DMと徐々に元に戻るSlow(70%)を与える。このスキルは0.25秒後に再使用可能になり、プラズマが敵ユニットに当たるか再使用時にプラズマが90度の方向に分裂し、分裂したプラズマに当たった敵ユニットにも同様の効果を与えるが、同一対象には当たらない。このスキルで敵ユニットキル毎にCostMNが50%(スキル使用毎に最大150%)回復する。

魔法DM: 80/120/160/200/240 (+0.8AP)

Slow効果時間: 1/1.4/1.8/2.2/2.6s

Cost: 40/45/50/55/60MN CD: 7s Range: 1050(分裂前)/1100(分裂後)

ヴォイドの裂谷
(Void Rift)

Passive: 一定時間毎に1スタック増加する(最大2スタック)。スタック増加時間のみCDRの効果を受ける。このスキル取得時に2スタックを獲得する。

スタック増加時間: 19/18/17/16/15s

Active: 指定方向にビームでヴォイドの裂け目を発生させ、直線状にいる敵ユニットに魔法DMを与える。裂け目は0.25秒後に爆発し、範囲内にいる敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 30/50/70/90/110 (+0.15AP)

爆発魔法DM: 45/75/105/135/165 (+0.25AP)

最大魔法DM: 75/125/175/225/275 (+0.4AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN + 1スタック 固定CD: 1.5s Range: 1050

地殻砕裂
(Tectonic Disruption)

Active: 指定地点の視界を得て爆発させ、範囲内の敵ユニットに魔法DMと自身から遠ざかる方向へのSuspension(0.75s)を与える。

魔法DM: 70/100/130/160/190 (+0.3AP)

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 810

生体破壊光線
(Life Form Disintegration Ray)

Passive: 分解した対象を解析(7s)する。対象にAAかスキルを当てる毎に解析持続時間が延長される。

Active: 最大2.5秒間カーソルの方向に貫通するレーザーを放ち、範囲内の敵ユニットに0.25秒毎に魔法DMとSlow(20%, 1s)を与え、0.7秒毎に有機分解(P)のスタックを1スタック付与する。解析中の対象には魔法DMの代わりにTrueDMを与える。

魔法, TrueDM(1Hit毎): 45/62.5/80 (+0.125AP)

最大魔法, TrueDM: 450/625/800 (+1.25AP)

Cost: 100MN CD: 120/100/80s Range: 1575

触手かわいい
見た目に似合わずVoid勢きっての知性派
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-09-20 (日) 18:01:30

Champion Spotlight

考察

Passiveを含む全てがダメージスキルの砲台型Mage
スキルは全て方向指定/地点指定タイプなので命中率がプレイヤーによって左右される

Pros

  • スキルの射程が全体的に長く、更に全てがAoEの為にPushが得意で、集団戦においても活躍しやすい
  • RangedとしてはMSが高めで、AAが一瞬で発生する
  • パッシブにより手軽にTrueダメージを出すことが出来るので、タンクに対しても一定以上の火力が出る
  • 最大マナに対し消費量が低く、マナ切れを起こしづらい

Cons

  • ブリンクを一切持たず、即時発動のCCも無いので自衛能力・逃走性能が低い
  • 方向指定・地点指定スキルしか持たず、活躍はスキルショット精度に依存する
  • スキルのモーションがやや長く、また発生まで若干のラグがある
 

スキル紹介

Vel'Koz_Organic_Deconstruction_(P).png有機分解(Organic Deconstruction)
効果自体は強力だが、対象指定スキルがなく確実性がないのが欠点。
Vel'Koz_Plasma_Fission_(Q).pngVel'Koz_Plasma_Fission_2_(Q).png電離炸裂弾(Plasma Fission)
最大距離まで飛んだ場合は自動的に分裂する。
同一対象に2hitする事は無い。
分裂した球はそれぞれ1100の距離を飛ぶため、最大で発射地点から1520離れた相手に当てることが出来る。
Vel'Koz_Void_Rift_(W).pngヴォイドの裂谷(Void Rift)
このスキルには詠唱モーションが無く、移動しながら使える。
ビームと爆発の両方を当てればOrganic Deconstructionのスタックが2つ増加する。
Vel'Koz_Tectonic_Disruption_(E).png地殻砕裂(Tectonic Disruption)
打ち上げのような見た目だがサスペンションというCCはスタンの同類(Namiの泡もこの効果)で、CC低減は有効。
吹き飛ぶ距離はヒット時のVel'kozとの距離が近いほど強く、離れるほど弱くなる。遠距離では殆ど吹き飛ばない。
Vel'Koz_Researched_(R).png
Vel'Koz_Life_Form_Disintegration_Ray_(R).png
生体破壊光線(Life Form Disintegration Ray)
カーソル追従は一瞬ではなく、砲台の如く一定の角速度でカーソルを追跡するように動くので、裏回りされると手も足も出ない。
安全第一で敵の火力範囲の外で照射するか、敵を逃がさない為に中距離で照射するかはセンスが問われる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「知識とは、分解から生まれるものだ」

移動時

「披検体が高密度に存在。素晴らしい」

「内骨格の生物か。実に奇妙だ」

「他に何を知ることが出来よう?」

「興味深い進化だ」

「ふむ……素晴らしい」

「血液と筋肉からなる、奇妙な生物だ」

「この世界は学ぶことが多いな」

「人とは単純で醜悪だが、特異な生物だ」

「これは想定外だ」

「ヴォイドの暗闇が懐かしい」

「私の存在は彼らに不安を与えるようだ」

「ここの光は眼にしみる」

「生物の悲鳴は解剖中に増大する」

「生物の発火する温度は一定ではない」

「性別は悲鳴の音程によって容易に識別可能だ」

「予備実験の生存率は今のところゼロだ」

「情報に溢れる世界だ」

「単純なパターンだ」

「おお、ヴォイドよ……暗闇が恋しい」

攻撃時

「骨とは柔軟性に欠ける構造だ」

「涙に特定の機能はないようだ」

「高温で組織が変性してしまうとは」

「ほう、これはまた上等な標本だ」

「興味深い苦痛反応だ」

「サンプルの提供、感謝する」

「取り外せる臓器がないだと?」

「お前の痛みを認識した」

「この種の外皮は交換不能か」

「ふむ、実に脆い種だな」

「特定の個体、母親を求めているようだ」

「進化をやめてしまったのか?」

「無駄な外肢が備わっているな」

「反発性の高そうな生物だ」

「どんな秘密を隠し持っているのだ?」

「より詳細な情報が必要だ」

「組成分析を始めよう」

「ふむ、詳しく見てみるとしようか」

「下等な関節構造だな」

「切断されると再生は不可能か」

「もがき苦しむのは普遍的な反応だ」

「様々な香りを秘めている種だ」

ジョーク時

(ヴェル=コズが3つの目を取り出し、ジャグリングする)

「これが娯楽というものか。」

(ヴェル=コズが鼻歌を歌う)

「目と触手の連携が重要だな」

挑発時

(シュレーディンガー方程式のようなものを提示しながら)

「お前の生存確率はゼロ、以下だ」

「この生体反応、体温温度……お前はすでに死んでいるみたいだぞ?」

#北斗の拳より、ケンシロウの決め台詞より。ちなみに「お前はすでに死んでいる」は最終話のシメで使われた

ハウリングアビスでの挑発時

(不明 "Odd. Their intelligence drops in the presence of poros.")

kassadinカサディンへの挑発時

(不明 "A human who survived the Void? Implausible!"

(不明 "An evolution of man and Void. How unusual."

敵ヨードルへの挑発時

(不明 "Yordle recognition complete."

(不明 "99% fur, 1% glee."

zileanジリアンへの挑発時

(不明 "Zilean, there is a great secret within you."

Upon selection

"Knowledge through... disintegration."

 分解を通じた…知識だ。

Movement

"High concentration of subjects... wonderful."

 被験体が集積している… すばらしい。

"Endoskeletal... quite peculiar."

 内骨格…面妖な。

"What else can I discover?"

 他に何が見つかるだろうか?

"Such fascinating evolution."

 何と興味をそそる進化か。

"Hm... extraordinary."

 ふむ…並外れている。

"Odd creatures of blood and flesh."

 血液と肉体から成る奇妙な生物だ。

"Their is much to learn about this world."

 この世界には学ぶべきものが沢山ある。

"Humans; simple, messy, yet exceptional."

 人類… 単純、雑多、しかし優秀だ。

"That's unexpected."

 それは想定外だ。

"I miss the darkness of the Void."

 Voidの暗闇が懐かしい。

"My presence causes them... distress."

 私の存在は彼らにとって… 苦痛である。

"The light here is harsh."

 ここの光はとても刺々しい。

"Creature's mewling increases during dissection."

 生物の泣きじゃくる声は解剖時に増大する。

"Human melting point remains... inconsistent."

 いまだ人類の融点に… 一貫性を確認できず。

"Genders are more easily discerned by the pitch of their cries."

 性別は悲鳴のピッチによる識別がより容易であるな。

"To date, none have survived preliminary testing."

 現時点では、予備実験で生存した者はいない。

"A land rich with information."

 情報に富んだ世界だ。

"The pattern is clear."

 パターンは明確だ。

"Ah, the Void. I miss the darkness."

 あぁ、Voidよ。あの暗闇が恋しいことよ。

Attacking

"Bones are surprisingly inflexible."

 骨には驚くほどに柔軟性が無いな。

"Tears appear to serve no function."

 涙には何の機能も無いように見える。

"You may experience mild... incineration."

 穏やかな…灰化を受けるかもしれないな。

"Ah, another entity of value."

 おぉ、また価値ある自律体か。

"Intriguing reaction to pain."

 興をそそる痛みへの反応だ。

"Thank you for your... contribution."

 「ご協力」に感謝する…

"Are no organs safely removable?"

 安全に取り外せる臓器は無いのか?

"I acknowledge your pain."

 君の痛みは認識している。

"Their skins appear non-transferable."

 彼らの外皮は交換が不能であるようだ。

"Hm, this is a fragile species."

 ふむ、これは脆い種族だな。

"Creature appears to seek its maternal unit."

 生物がその母的個体を求めているように見える。

"Have they ceased to evolve?"

 彼らは進化することを止めたのか?

"Their appendages seem redundant."

 彼らの四肢は余剰であるようだ。

"These creatures really can be repulsive."

 これらの生物達は胸が悪くなるほど気持ち悪くなり得るな。

"What secrets are you hiding?"

 君が隠している秘密は何だ?

"I must know more."

 もっと知らなければ。

"Let's see what they're made of."

 彼らが何でできているのかを見てみよう。

"I require a closer look."

 もっと近くで見せてもらう。

"I find their elbows obscene."

 彼らの肘はわいせつであると分かった。

"When bisected, neither half grows back."

 切断した場合、どちらの面からも再生しない。

"Flailing appears to be a universal response."

 手を振り回し暴れるというのは普遍的な反応のようだ。

"They possess a variety of internal aromas."

 彼らは種々の内部芳香を保持している。

Joke

(Vel'kozが3つの目を取り出し、ジャグリングする)

"Replicating lifeform entertainment routine!"

 生命体エンターテイメントルーチンを模写!

Vel'Koz hums.

 (Vel'kozが口ずさむ)

"Research requires good tentacle-eye coordination."

 調査には良好な触手と目の共同作業が必要とされる。

Taunt

(シュレーディンガー方程式のようなものを提示しながら)

"It seems your chances of survival are... less than zero."

 お前の生存確率は…ゼロより低いそうだ。

"Let's see... yes, infinity more samples required!"

 さてさて…おお、無限より多くのサンプルが必要とされている!

Taunting while at the Howling Abyss

"Odd. Their intelligence drops in the presence of poros."

 奇妙だ。彼らの知性はporo達の存在により低下する。

Taunting an enemy kassadinKassadin

"A human who survived the Void? Implausible!"

 Voidを生き残った人間だと?信じがたい!

"An evolution of man and Void. How unusual."

 Voidと人間の進化か。何と尋常でない事か。

Taunting an enemy Yordle

"Yordle recognition complete."

 Yordleの認識を完了。

"99% fur, 1% glee."

 99%は毛皮、1%は大騒ぎだ。

Taunting enemy zileanZilean

"Zilean, there is a great secret within you."

 Zilean、お前の中には大いなる秘密があるのだ。

小ネタ

  • Vel'kozのレベル毎の攻撃力上昇値は円周率と同じ値となっている。
  • 2014年のクリスマスイベント「Legend of the Poro King」において、Vel'Koz使用時に画面が青くなるなどの不具合が出たため使用不可となった。そのさい公式において「Vel'KozはPoroの分析に夢中になっており使用不可」という内容で告知がされていた。かわいい。
  • Vel'KozがFields of Justice(LoLの戦場になっている場所)に最初に進出した時の様子という触れ込みで、ミニムービーが作られている。(http://na.leagueoflegends.com/node/11909)

    字幕とその訳

    Your species...
    お前の種族は…

    intrigues me.
    私の興味をそそる。

    You seek knowledge...
    お前は知識を求める…

    the most valuable resource of all.
    全ての中で最も価値ある情報源をだ。

    AS DO I.
    私がそうするように。

    Thank you for your contribution.
    ご協力に感謝する。

ストーリー

ルーンテラに現れた最初のヴォイドの生物がヴェル=コズであるかどうかは定かではないが、彼の残酷さと計算された知性にかなうヴォイドの生物は他に存在しない。彼の同族たちは周囲のあらゆるものを貪り食うか破滅させるかのどちらかだが、ヴェル=コズは物質世界とそこに住む戦争好きの奇妙な生き物たちをを詳細に調べて研究し、ヴォイドが利用できる弱点がないか探そうとしている。ただし、ヴェル=コズは受動的な観察者などからは程遠い存在であり、襲ってくる者がいれば恐怖のプラズマで反撃し、この世界の構造そのものを破壊しようとする。

It is unclear if Vel'Koz was the first Void-spawn to emerge on Runeterra, but there has certainly never been another to match his level of cruel, calculating sentience. While his kin devour or defile everything around them, he seeks instead to scrutinize and study the physical realm?and the strange, warlike beings that dwell there?for any weakness the Void might exploit. But Vel'Koz is far from a passive observer, striking back at threats with deadly plasma, or by disrupting the very fabric of the world itself.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • wの炎がブワッと高さを帯びて向かっていくの好き -- 2020-07-07 (火) 16:39:50 <828378273>
  • ゴーストヴェルコズいいよね、寄りやすいし集団戦で位置取りしやすくて快適 -- 2020-07-09 (木) 01:41:09 <235567712>
  • 性能面はびっくりするぐらい放置なのね・・・ -- 2020-07-09 (木) 22:03:54 <2123490234>
  • 安易にバフするより環境から変えてもらわないとこいつはどうしようもないと思う -- 2020-07-09 (木) 23:22:35 <1013421134>
  • 他チャンピオンのスキルセットがおかしくなりすぎてこいつは厳しすぎる -- 2020-07-10 (金) 21:27:24 <661642121>
    • ゆうてもベタ足メイジの中じゃかなりマシなほうよな、ブランドとかどうしようもない -- 2020-07-10 (金) 23:22:03 <235413538>
  • Qに条件付きのマナ回復やら、パッシブ発動でultがTrueDMやら変更はあったけど、やる事・出来ることが6年前から変わってないし、そりゃあついて行けないよね -- 2020-07-11 (土) 14:20:11 <2082161461>
  • そもそもベタ足メイジっていうのが最早息してるか怪しいからな・・・・ -- 2020-07-11 (土) 19:30:50 <3021000952>
  • やーっとスキン出るのか、どれぐらいぶりだ? -- 2020-07-11 (土) 20:29:22 <1786959285>
  • 2016年の3月31日。約1550日 -- 2020-07-16 (木) 13:47:28 <2090557781>
  • ベタ足メイジだから少しくらいバフされても許されるやろ。とりあえずQ6個に炸裂してRを3wayにしようか -- 2020-07-13 (月) 14:35:37 <2130174251>
  • Doombotかな? -- 2020-07-13 (月) 18:25:50 <3402661312>
  • Wがレーン幅半分ぐらい覆いそう -- 2020-07-16 (木) 15:08:28 <1786810198>
  • Rは8方向にしようか -- 2020-07-16 (木) 15:14:01 <2123567434>
  • Rを両腕から出して回転してほしい -- 2020-07-16 (木) 15:33:17 <2669468445>
  • よくよく考えたらE地味だよな… -- 2020-07-16 (木) 16:10:35 <2581049119>
    • Eがヤスオの壁に防がれるの納得いかない -- 2020-07-16 (木) 18:53:36 <2123490234>
    • あれちゃんと見るとベルゴズがちっちゃい光を当てた地面が爆発してる -- 2020-07-16 (木) 19:32:50 <1786777275>
    • メイジアップデート前はEは消されなかったけどサイレントで変更されたんだよな -- 2020-07-17 (金) 12:26:29 <2130000635>
  • 発射したE死んでも着弾してほしい -- 2020-07-17 (金) 00:09:30 <235567712>
  • ult中も移動出来るようにしてくれればだいぶ救われると思うわ 今あまりにパワーが感じられない -- 2020-07-17 (金) 00:17:51 <2641052007>
  • 見た目がシュール過ぎる -- 2020-07-17 (金) 08:09:07 <235561152>
  • ルシアンがタムケンの腹の中からULT撃ってたの思い出したから同じことできるんかな?まぁ今のタムケンじゃ碌に移動できないか -- 2020-07-17 (金) 13:45:05 <1015528283>
  • 下が居すぎてバフなんて来た日にはピックオアバン -- 2020-07-17 (金) 15:04:53 <461907903>
  • 射程3000とか無限の連中居るんだしもうすこしくらい伸ばしても大丈夫だと思うの -- 2020-07-17 (金) 21:42:23 <2123490234>
  • Ult中はMS800になって毎秒2回転くらいしてくれないかな -- 2020-07-17 (金) 21:59:34 <2123567434>
    • 無双ゲーでローリングバスターライフル打つヴェルコズ想像して吹いた -- 2020-07-18 (土) 07:45:35 <1701810796>
  • いや、APレート1.25のtrueで動けたら育ったら対処できなさすぎるわ。true削除でそれはありだと思うけど -- 2020-07-17 (金) 22:02:54 <2577575979>
  • ジンクスのウルトみたいな挙動でヴェルコズを射出しよう -- 2020-08-19 (水) 00:21:34 <2245668839>
  • こいつのult800+1.25APって強いなあって思ってたけどP -- 2020-07-17 (金) 22:36:15 <235413538>
  • のtrueあるから実際はもっとダメージ高いのね、QEWP決まったらとりあえずult使っとけばキルかF落ちるくらいまではいけるのかな -- 2020-07-17 (金) 22:37:29 <235413538>
  • 全部当てればタンクだって落ちるくらい火力出るがな -- 2020-07-17 (金) 23:21:33 <3704864845>
  • 遠いと逃げられるし近すぎると前にフラッシュされたり回り込まれて逆に死ぬからフルで当たることはまずないけどな -- 2020-07-17 (金) 23:53:10 <2123490234>
    • 間違ってもフルヒットしちゃいけない系のスキルだからねえ… -- 2020-07-18 (土) 00:26:11 <2094255091>
  • 雑にGLPぶっ掛けてそこにフルコンぶっこむお手軽コンボ気持ちよすぎて癖になるぞ。ルーデンのが多分強いけど -- 2020-07-18 (土) 07:46:28 <2123567434>
  • 最近midで使っててふと思った。対面に何出されても「きっついわー」って言ってる -- 2020-07-18 (土) 07:42:54 <2082161461>
  • 皇帝とか青ハゲが強いときは良いピックなんだがねえ -- 2020-07-18 (土) 11:31:40 <3704864845>
  • 最近はちょっとあれだがシンドラ相手にも割と有利とれる -- 2020-07-19 (日) 03:10:45 <828383965>
  • velkozあるある キル回収しに来た時に避けに徹されると何一つ当たらなくて焦る -- 2020-07-19 (日) 03:23:53 <828518770>
  • ぶっちゃけヴェルコズ単体で見るならそんな弱くはない。APレシオ0.8のポークとかそうそうない。単純に相性の悪いアサシンが強すぎるだけ。正直アサシン全体的にナーフされてべた足メイジが活躍できるようになったら真っ先にナーフされるレベル。 -- 2020-08-04 (火) 23:55:43 <3540696593>
  • 0.8APにくそ重スロウと疑似AOEがついてcdも長くないし長射程ってかなり強いスキルだよな 個人的にはアサシンナーフは限度あると思うからプレシーズンでベタ足メイジ用武器でも追加されたらいいな -- 2020-08-19 (水) 03:17:16 <235413538>
  • こんな二番煎じビジュアルのクソショボいスキン貰う位ならものいっそ発売せずにスキン未発売日数を更新し続けてくれた方が存在感があった -- 2020-08-17 (月) 01:18:33 <2577688880>
  • 結局アークライトに戻ってきた民おる?ultの音があんまり気持ちよくないんよなインファーナル -- 2020-08-25 (火) 10:46:42 <829085759>
  • 生まれる前からバトルキャストの民です -- 2020-08-25 (火) 11:08:00 <1787125745>
  • AAのべちん音無いのが不満だけどクロマの色変え楽しいしインファーナル使ってるよ -- 2020-08-25 (火) 12:51:24 <1013422006>
  • 自分は鎖ジャラジャラ楽しくて、クロマ一通り使ったらバトルキャストとかも使ってる -- 2020-08-26 (水) 02:03:01 <2082161461>
  • Qとかのスキルモーションがしょぼいんだよなぁ・・・どうせならもうちょっと炎っぽくしてほしかった -- 2020-08-27 (木) 20:21:17 <2123490234>
  • ここのスキル説明には書いてないけど、こいつのEってサスペンションだけじゃなくてノックバック判定もあるよね ヤスオのULTが繋がるし -- 2020-08-26 (水) 06:34:56 <2532930603>
  • そういう変種スタンをサスペンションって呼ぶんやぞ -- 2020-08-26 (水) 13:14:05 <3707646033>
  • チャネリングを解除できるからスタンより上位、CC軽減が効くからノックバック等の打ち上げより下位のCC、って感じか -- 2020-08-29 (土) 11:14:42 <3739483064>
    • チャネリングについては下のコメントの通りだけど、スタンと違ってリープ(飛びつき)を止めれるから上位ではある -- 2020-09-04 (金) 17:53:41 <2016662350>
    • 「自身から遠ざかる方向へのSuspension」って書いてあるんだからただのスタンじゃないのは当たり前だが・・・スタン+ノックバックだからそれを上位と呼ぶのか、別物と呼ぶのか・・・ -- 2020-09-04 (金) 18:02:04 <3414863413>
    • ノックバックはノックアップの亜種(CC軽減が効かない)だからホント細かいところを言えば「自身から遠ざかる方向のサスペション」としか言えないんだよな… -- 2020-09-04 (金) 18:37:24 <2016662350>
  • スタンはチャネリング解除できるじゃろ スネアと勘違いしてないか? -- 2020-09-04 (金) 17:29:45 <828903030>
    • 勘違いしてたわ -- 2020-09-04 (金) 23:47:23 <3739483064>
  • opgg見たけどもうミッドにヴェルコズ居ないのな -- 2020-09-11 (金) 19:44:34 <3069915119>
  • 特別ウェーブクリアが得意とはもう言えないくらい、他チャンプもクリア出来ちゃうからかなぁと。1v1強い訳じゃないし、タワーに押し付けづらいしで選ぶ強みが薄いと思う。 -- 2020-09-11 (金) 23:20:24 <2082161461>
    • ピュンピュン動く奴に一瞬で距離つめられて一瞬でバーストでおとされるせいでult撃つ場面難しすぎるしult綺麗に決まらないと弱いしなあ、徒歩勢に対しては本当に強いんだけど -- 2020-09-12 (土) 10:21:30 <661642121>
    • 最近改めて感じてたけどウェーブクリアそんな早くないよね・・・毎waveWのスタックたまってるわけでもないし -- 2020-09-17 (木) 00:13:38 New <235561152>
  • ガリオ相手はかなり強いよ -- 2020-09-17 (木) 00:47:23 New <3548149909>
  • アイテム見直しもより逆風になりそうでなぁ・・・ -- 2020-09-15 (火) 21:46:21 New <2123490234>
  • スケールもよくてtrueも持ってるのに後半弱い扱いなのはやはりフルコンの時間が長すぎるせいなのか -- 2020-09-17 (木) 02:51:41 New <2086960544>
  • フルコン入るまで長いのもあるけど、体力増加アイテムが増えすぎてタンクどころかファイターも溶かせず突進されるからだと思う… -- 2020-09-17 (木) 03:26:47 New <2082161461>

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