Tryndamere: the Barbarian King
トリンダメア:孤高の蛮王

tryndamere

攻撃力
■■■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v9.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力626982292
フューリー100
物理防御333.185.7
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.923.8
なし0
攻撃力693.7132
攻撃速度0.6252.9%0.933
間合い125
スキル名効果

戦場の咆哮
(Battle Fury)

Passive: AA毎に5フューリー、Critical毎に10フューリー、 スピンスラッシュ(E)が当たる毎に2フューリー増加する。敵ユニットキル毎に追加で10フューリー増加する。また、8秒間非戦闘状態が続くと毎秒5フューリー減少していく。また、1フューリー毎にCritical率が0.35/0.4/0.45/0.5%(最大35/40/45/50%)増加する。増加Critical率はLv1/6/11/16で増加する。

血の欲望
(Bloodlust)

Passive: 減少HP率比例のADが増加する。

増加AD: 5/10/15/20/25 + [減少HP率 × 15/20/25/30/35%]

Active: 現在フューリー比例のHPが回復する。

回復HP: 30/40/50/60/70 (+0.3AP) + [現在フューリー × (50/95/140/185/230% (+0.12AP)%)]

Cost: 全フューリー CD: 12s

嘲りの叫び
(Mocking Shout)

Passive: このスキルの範囲内に敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 周囲の敵チャンピオンのADが減少(4s)し、背を向けている敵チャンピオンには更にSlow(4s)を与える。

減少AD: 20/35/50/65/80

Slow: 30/37.5/45/52.5/60%

CD: 14s Range: 850

スピンスラッシュ
(Spinning Slash)

Active: 指定地点まで武器を振り回しながらリープし、当たった全敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはCritical毎に1秒、対象が敵チャンピオンの場合2秒CDが解消される。

物理DM: 80/110/140/170/200 (+1.0AP) + [増加AD × 130%]

CD: 13/12/11/10/9s Range: 650

不死の憤激
(Undying Rage)

Active: 発動(アンストッパブル)によりフューリーが増加し、HPが一定以下に減少しなくなる(5s)。

増加フューリー: 50/75/100

最低HP: 30/50/70

CD: 110/100/90s

フューリーというリソースを持つ
半裸・MN無し・脳筋で、アッシュの仲間
v9.5

 

目次

最終更新日時: 2019-03-23 (土) 00:01:07

Champion Spotlight

考察

後半無双が可能なガチCarryのMelee DPS
ほぼ全てのスキルがクリティカルと関連している
バックドアが得意なチャンプの1人
どうやってゲージを維持するかが非常に重要

Pros

  • 優秀なHP・基礎AD
  • Furyを利用したクリティカル
  • AD低下+スローの優秀なAoEデバフ
  • 特定Champ以外に対してはタイマンが非常に強い
  • 高めのHP RegenとFury消費によるSustain
  • Eによる追撃&逃走性能
  • 高いPush力と逃走性能を持ち、悪あがきも得意なのでSplit Pushが非常に得意
  • Ultによる短時間の無敵

Cons

  • MeleeのわりにARが低い
  • 通常攻撃に強く依存している上に物理ダメージしか持たない
  • 通常攻撃依存のためCCに弱く、Ult中にDisableを喰らうと何もできずに死ぬ可能性がある
  • 装備依存度もレベル依存度も高く、レーンで順調に育てないと何もできない
  • 単体火力がメインで上記のとおりCCに弱いため、構成にもよるが集団戦が苦手
  • CCは条件付きのスローだけ
  • Carryするにはゲームの理解度が必要であり、見た目に反して意外と使用難度は高い
     

スキル紹介

Tryndamere_Battle_Fury_(P).png戦場の咆哮(Battle Fury)
アイテムでクリティカル率を上げる時は、これの上昇分をよく頭に入れておこう。
積極的に何かを殴って維持することを常に意識する(ダメージを受けるだけでも戦闘状態と判定される)。
また、塔やInhibitorを殴ってもFuryが増えることはないが、戦闘状態と判定されるので維持することは出来る。
また余談ではあるが、リバーに生えているハニーフルーツを1つ拾う毎に、フューリーが「5」増加する(これによりフューリー減少の8秒ルールもリセット出来る)。
戦闘を行わずともフューリーゲージを維持することが出来るため、ロームする際などに覚えていると役に立つ(かもしれない)。
Tryndamere_Bloodlust_(Q).png血の欲望(Bloodlust)
Ultを使い終わった後回復して逃げたり、通常戦闘中の回復に使用する。
クリティカル率や攻撃力増加を維持する為にギリギリまでActiveを使わないか、すぐ回復するかは状況次第。
Tryndamere_Mocking_Shout_(W).png嘲りの叫び(Mocking Shout)
範囲内なら後ろ向いている敵Champion全員にスローがかかり、スロー中の相手には逃げてる鶏のアイコンが出る。
逃げる相手をチキン扱いするちょっとした挑発スキルである。
相手の攻撃力を低下させる効果は、こちらの塔の寿命を少しだけ伸ばせるし、DPSとの殴り合いの時に頼りになる。
相手のADを直接下げる珍しいスキル(これ以外ではTrundleのQのみ)であり、AD依存のスキルファイター相手でも十分機能する。

敵Championが視界外にいても茂みに潜んでいても範囲内にさえいればこのスキルが使える様になるので、Jungle等で索敵として活用できる。
範囲850の索敵は非常に便利で、ステルスユニットが近づいてきてもすぐに把握できる。
Tryndamere_Spinning_Slash_(E).png スピンスラッシュ(Spinning Slash)
クリティカルが発生すればCDが2秒解消されるので、クリティカル率が5割以上になればこれでがしがし追い討ちできる。
消費コストが無くなったので、Jungleでの機動力は抜群。
Tryndamere_Undying_Rage_(R).png不死の憤激(Undying Rage)
Tryndaereの個性の一つであり、集団戦でのTryndamereの全て。CDの時は安全な立ち回りを心がけたい。
Stun中等でも使用できるが、それらのDisableを解除する訳ではないので注意。
Furyが増加するので攻めに使えなくも無いが、基本は保険として温存しておこう。
furyが溜まっているときは他のスキルランクをあげるプレイヤーも多い

尚、ゲームモードがTwisted Treeline(3vs3)の場合はスキルの性能が低下する。詳細はTwisted Treelineの特設ページで。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「地獄を、見せてやる」

移動時/攻撃時

「いいだろう」

「我に続け!」

「真の恐怖を味あわせてやろう!」

「戦だ!」

「死んでもらうぞ!」

「血の雨を降らせてやる!」

挑発

「貴様らに勝ち目はない!」

ジョーク

「よく聞け!俺の右腕はな、左腕よりずーっと強いんだ!ハッハッハッ!」

 #恐らく彼の剣の事

Tryndamere_Undying Rage.png不死の憤激使用時

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

(対応台詞不明)

「後悔させてやる!」

「皆殺しだ!」

「逃がさん!」

「戦え!」

「我が剣を恐れよ!」

Upon Selection

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Movement/Attacking

"As you wish."

 望みのままに。

"Follow my blade!"

 俺の剣に従え!

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"Into battle."

 戦いへ。

"Now they die!"

 貴様らは死ぬのだ。今ここでな!

"This'll be a slaughter."

 殺戮が始まる。

Taunt

"You never stood a chance."

 お前などにチャンスは来ない。

Joke

"My right arm is a lot stronger than my left arm!"

 俺の右腕は左腕よりも逞しいぞ!

 #恐らく彼の剣の事

ultTryndamere_Undying Rage.png

"Buwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ブワァァァァァァァァア."

攻撃時

「血を流せ!もっとだ!」

「殺せ!皆殺しだ!」

「命を差し出せ!」

「魂を飲み干してやる」

「我々に仕えるのだ」

「情けなど無用!根絶やしにしてやろう」

「血の河を見せてやろう」

移動時

「よし、行くぞ」

「どこだ!新鮮な魂はどこだ!」

「一人残さず殺す」

「奴らの魂は俺のものだ」

「全て飲み込んでやろう」

「我が支配下に入るのだ」

「逃げ場はないぞ」

「認めろ。この力は絶大だ!」

「我々は一体となった!」

「次はどいつだ?!」

挑発

「雑魚が!死んでもらおうか!」

「右腕が疼くのだ、貴様を殺せと!」

ジョーク

「いいか、俺を怒らせると後悔することになるぞ」

「この姿、我ながら大分板についてきたな。ハッハッハッ!」

Tryndamere_Undying Rage.png不死の憤激使用時

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

 (対応台詞不明)

Attacking

"The thirst consumes me!"

 渇望が足りない!

"Slaughter! Massacre..."

 殺戮だ! 虐殺だ……。

"Claim them all."

 すべてを要求する。

"Devour their souls."

 魂を滅ぼしてやる。

"They will serve us."

 すべてを役立てるのだ。

"No control! No... mercy."

 慈悲はない! だめだ……制御できない。

"Rivers of blood."

 血の河だ。

Movement

"Must... go."

 行かな……ければ。

"Find fresh souls. Quickly."

 新鮮な魂を探せ。今すぐにだ。

"No salvation."

 救いは無い。

"I am your worst nightmare!"

 最高の悪夢を見せてやるよ!

"All will be consumed."

 全ては果てるだろう。

"Soon all will join me."

 全てが私に加わるだろう。

"There is no going back."

 戻る場所など無いぞ。

"The power... is undeniable."

 力とは……否定しえない物だ。

"We are one now."

 俺達は今や一つだ。

"Who will be next?!"

 次はどいつだ!?

Taunt

"Yours will be a small sacrifice."

 貴様は小さな犠牲に過ぎない。

"My blade calls you - you will answer!"

 剣が貴様を呼んでいるぞ――さあ答えを出したまえ!

Joke

"You really don't want to get on my bad side."

 お前はどうしても俺の悪い面に近づきたくないようだな。

"This new look is really growing on me, mwahaha!"

 この新しい景色がだんだん気に入ってきたぞ、ムワハハハ!

ultTryndamere_Undying Rage.png

"Muwaaaaaaaaaaaaaaaaaaa."

"ムワァァァァァァァァア."

小ネタ

  • 旧ストーリーではasheAsheとは政略結婚をした夫婦である。それぞれKing TryndamereQueen Asheという対になるSkinを持っている。
    BlitzclankのFleshling Compatibility Servicesでは相性は完璧であるとの結果が出されている(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • TryndamereとAsheはそれぞれRiotの社長とその元妻のSummoner名。

ストーリー

決して鎮まることのない激しい怒りに駆り立てられたトリンダメアは、かつては暗雲のかかる未来に備えるために北部で最強の戦士たちに次々と戦いを挑み、フレヨルド中に知られる存在だった。この激怒する蛮族は何年も同胞を滅ぼした者への復讐を果たそうとしていたが、最近になってアヴァローサンの戦母、アッシュの仲間となり、彼女の部族と共に生活するようになった。彼の人間離れした腕力と精神力は伝説となっており、幾度となく絶対的に不利な状況を乗り越えて新たな仲間たちに勝利をもたらしている。

Fueled by unbridled fury and rage, Tryndamere once carved his way through the Freljord, openly challenging the greatest warriors of the north to prepare himself for even darker days ahead. The wrathful barbarian has long sought revenge for the annihilation of his clan, though more recently he has found companionship with Ashe, the Avarosan warmother, and a home with her people. His almost inhuman strength and fortitude is legendary, and has delivered him and his new allies countless victories against the greatest of odds.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • こいつスキルセットが古すぎて時代に流されてるのに征服者まで合わない変更になってfoggedもかなり滅入ってたなw配信見てても前までは勝ててたマッチアップ(リヴェン、イレリア、レネクとか)にレーンでボロ負けしてる。 -- 2019-02-23 (土) 05:29:50 <2001932024>
  • 使ってる側から見たらマジでバフ欲しい。今まで合ってたルーンやアイテムがことごとくナーフもしくは削除されるのに一切補完が無い。 -- 2019-02-23 (土) 05:34:26 <2001932024>
  • 征服者の仕様変更で一番の被害者はTrynかもなぁ。フリート -- 2019-02-23 (土) 13:07:57 <1016134503>
  • こりゃダメだ。バフ来るまで触らんほうが良い -- 2019-02-24 (日) 03:08:17 <2669456557>
  • 握撃で数戦ためしたけどかなり苦しいキーストーンどうにかしないと多少のバフじゃ意味ないと思う -- 2019-02-24 (日) 10:58:59 <2560959375>
  • 律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ律動を返せ -- 2019-02-24 (日) 12:05:01 <1015976673>
  • 敵に来てもしょうもないし味方に来ても一人でスプリットしてるだけのチャンプだからリメイクまで一生底に沈んでいてほしい -- 2019-02-24 (日) 13:21:05 <1987028413>
  • だって集団戦してもCCかけられてウワァァーーーwwwって無敵になって死ぬだけのおじさんになっちゃうんだもん・・・ -- 2019-02-24 (日) 22:58:35 <2077922835>
  • 赤スマでトリンのult機能しなくなったときは歓喜したものだ -- 2019-02-25 (月) 01:18:54 <2669474218>
  • Eナーフ ティアマトナーフ クリティカルナーフ 征服者ナーフ w -- 2019-02-25 (月) 12:58:38 <1015976673>
  • Eは正確に言うとナーフじゃないな。8.11大恐慌の補填でEのCDがバフされたけど、AP(CDR45%)トリンが強くなりすぎて、それをすぐ「無かったこと」にされたんだ。その後代わりの補填を一切寄越さなかったのは頭Riotとしか言い様がないね。 -- 2019-02-26 (火) 07:44:14 <2128227559>
  • あと9.3のCritアイテムや9.4の征服者もナーフではない。ADC(とヤスオ)の地位は向上したし、勝率が上がったスキルファイターも多い。が、不運なことにことごとく「トリンダメアには合わない」ように調整されちまったんだよ。。。 -- 2019-02-26 (火) 07:45:28 <2128227559>
  • 結局trynにとってのナーフじゃねえか -- 2019-02-26 (火) 08:03:33 <654505700>
  • 相性のいいルーンがあるチャンプないチャンプがいる中で調整によってその顔ぶれが変わったってだけの話だからまあしょうがないかなって思ってる -- 2019-02-26 (火) 11:46:52 <1013164124>
  • Wで斧投げてくれねぇかな -- 2019-02-26 (火) 09:11:23 <3021717921>
  • 後ろ向きならタウントにしてほしい。エースだってそれで上手く行ったし -- 2019-02-26 (火) 10:18:13 <2689994054>
    • 相手を嘲ってるわけだしタウントくらいあってもいいよね -- 2019-02-26 (火) 11:31:29 <3021717921>
    • ハァ…ハァ…敗北者…? -- 2019-02-26 (火) 13:28:29 <243621073>
    • Ult中敵チャンピオンをキルで周囲にフィアーばら撒いたら強すぎるか -- 2019-02-28 (木) 00:45:34 <235432544>
  • pbeにバフきてる、critがスケールするらしい -- 2019-02-27 (水) 13:45:04 <2582610561>
  • P – 戦場の咆哮 ・1フューリー毎のクリティカル率: 0.35% ⇒ レベル1/6/11/16で0.35/0.40/0.45/0.50% -- 2019-02-27 (水) 22:49:35 <2077922835>
    • なんとも言えない無いよりマシ感 -- 2019-02-27 (水) 23:30:03 <2689994054>
    • 正直これを待ってた。35%とかいうクソ中途半端な数値でcrit値が微妙になるのは許せない旧IEもうんこだけど -- 2019-02-28 (木) 00:18:23 <2947623542>
    • これきたらIE以外のcritアイテム買わなくてもやれるだろうか -- 2019-02-28 (木) 00:58:54 <2110583781>
    • これが来たところで何も変わらない -- 2019-02-28 (木) 01:44:07 <1015976673>
    • 最近のRiotにしちゃ随分まともなバフがきたな(IEをCrit2倍にしたときにやってくれよって感じだけど。)これでようやくぴったりCrit100%に出来る。ルーンが変わってから一生Crit溢れて無駄になってたからな。 -- 2019-02-28 (木) 02:22:30 <2128227559>
    • やっとCritが中途半端な数字じゃなくなるのか……! -- 2019-02-28 (木) 07:03:41 <2123567434>
  • crit100とCD40をどう取るか。tiamat、sivは固定として、その後ERで完結させるか、ブラクリ+IEか。多分後者かな -- 2019-02-28 (木) 06:22:41 <2063097581>
  • foggedftwがtwitterで今回のbuffは違うんだよなぁそうじゃないんだよな〜おれならこうbuffするって長文で語ってる。彼曰く、今回のバフでtrynのコアアイテムのshiv ER IEのうちどれかを除外せざる -- 2019-02-28 (木) 22:39:36 <2077922835>
    • 途中送信。除外せざるを得ない状況になるのはむしろtrynの勝率を下げることに繋がるみたいなことを語ってる。 -- 2019-02-28 (木) 22:42:39 <2077922835>
    • EのCD1秒低下(APレシオ0.8に)とFury最大時にAD増加(2〜19、レベルスケール)か。確かにこれが来た方が序盤安定できて嬉しいが、まぁこうはなるまい。 -- 2019-03-01 (金) 02:11:38 <2669456557>
    • 結局、tiamat,shiv,ER行きつつ、最後のコアでダメージ増強のためにIE積むのに落ち着く気がする。shivERが序盤の相性良すぎるし、IEによる後半のダメージほしすぎる -- 2019-03-01 (金) 05:35:38 <2063097581>
    • ERがリストラされると思うわ。CD枠は矛か斧が入ってくるでしょ -- 2019-03-01 (金) 06:41:42 <2947623548>
    • 純粋にステータスが上がるバフなのに勝率下がるとかちょっと意味わからんな。そんなにER積みたいならCrit125%になってもER積めばええやん。俺はCDR40%欲しいならナッシャー・TF・黒斧・妖夢・胃袋・ルーンの至高、このあたりから調達してくればいいと思うけどね。 -- 2019-03-01 (金) 07:18:18 <2128227559>
    • なんで意味わからんと貶す前に原文を読まないの?彼はその主張について筋道立てて説明してるよ。 -- 2019-03-01 (金) 07:50:12 <1866501281>
    • 例えクリティカルが無駄になってもshivとERより相性のいいアイテムはないからそれらは引き続きセットで積むべきってことだよなつまり まあ俺はビルド変えるけど -- 2019-03-01 (金) 09:29:49 <3022864869>
    • 勝率を下げることに繋がるっていう言い方が良くないよな どの道今のビルドが一番強いからクリティカル率上げても意味ないって言えばいいのに -- 2019-03-01 (金) 09:33:05 <3022864869>
  • 後ろのほうでIESHIV積む形にするには何か足りない結局critとcdr持ってるERが有用な訳でこれどうすんだろ -- 2019-03-06 (水) 02:02:21 <1010867276>
    • ADとCDRあるショウジン積めばいいじゃん -- 2019-03-06 (水) 02:04:00 <2947623549>
    • 一瞬あのさーって思ったけど悪くないんだよねショウジン自体は早めに積んだ時のパワーが申し分ないから。でもultトリガー -- 2019-03-06 (水) 05:28:34 <1010867276>
    • 黒斧♥️ -- 2019-03-06 (水) 06:18:35 <2123567434>
  • こいつ使って思ったけど今のLOLが相対的にこいつに合わなくなってる気がした。ファーストタワー折ってヘラルド取ってインナータワーまでプレッシャーかけてもルーンやアイテムの影響でこっちが育ってても1v2勝ちづらくなって返り討ちにできること少なくなったしタワーも硬くなってダメージも上がったから空き巣してもプレッシャーかけづらくなったし。かといって寄り重視にしても固められてダメージ出せないで終わるだけだし萎えるなw -- 2019-03-01 (金) 12:09:15 <2001932024>
  • 今さらかよ。大分前からそうだったろ -- 2019-03-02 (土) 12:15:08 <1787090678>
  • 一部のチャンプはマスタリー変更でルーンになった時から存在価値が消えているからね。特にAA律動をメインにしていた奴らは大打撃を受けている -- 2019-03-04 (月) 00:50:37 <1023869799>
    • マジで征服者とIEに変更来て全く勝てなくなった。確定ダメージって偉大だったんだなって -- 2019-03-05 (火) 14:58:33 <2001958707>
  • よし、リワークすっか(死亡フラグ) -- 2019-03-06 (水) 18:50:18 <1849902180>
  • 1LvRNGどうにかしてくれ〜〜 -- 2019-03-07 (木) 09:43:11 <2128294441>
  • 今回のバフでトリンの勝率は結構改善されたけど、キーストーンとアイテム選択が悩ましいね。統計サイトを見渡すと、OTP達の中でもかなり派閥が分かれてる。征服者派・握撃派・リーサルテンポ派、クリティカルはSiv+IE派・IE+ER派・Siv+ER派、あとCDRを稼ぐためにナッシャーを積んでる人は結構いるけど、TF・黒斧はほぼいなくて、ショウジンは誰一人として積んでない。(そらそうよ) -- 2019-03-09 (土) 21:36:24 <2128227559>
  • 栄華系全部とヘイルブレード、握撃、とりあえず全部何回か試してランク回したけどなんだかんだ1対複数するトリンには征服者が安定だと思った。レーンだけ見たら握撃強いけど後半ジャックスとかフィオラに勝てなくなるしfoggedも握撃はアーリーゲームなら強いって言ってた。 -- 2019-03-09 (土) 21:57:42 <2001958707>
  • 一番わかりやすいのがSiv+IEだな。IE+ERはAD高めで一撃に重みを置きたい場合よさそうだな相手柔らかいやつばっかとか。trynでIEを外すのはないと思うなぁ。 -- 2019-03-10 (日) 11:21:16 <2077922835>
  • ナッシャー+ERに行ってるけど味方からトロール扱いされてめっちゃping炊かれる... -- 2019-03-10 (日) 21:33:44 <2582610561>
  • リーテンで王剣→IEにしてるけど勝率は芳しくないな。征服者持ちにはリーテンじゃ中々勝てないわ -- 2019-03-10 (日) 21:43:53 <2123567434>
  • ナッシャー勿体無い気して仕方ない。確かにASとCDRは魅力的なんだけど追加ダメージの事考えると最終的にAP300は欲しいから -- 2019-03-10 (日) 23:10:35 <1010867276>
  • 昔のBoxerPeteのビルドはダメなのかな? -- 2019-03-11 (月) 18:01:45 <2122087407>
  • なんだかんだティアマト→バサ靴→Shiv→IEが一番良いわ。今のメタじゃ大体30分未満で試合終わるから3コア以下で強いビルドじゃないときつい -- 2019-03-11 (月) 15:54:25 <2001958707>
  • そういうパッシブに戦う脳筋ビルド一定の強さあるのは否定しないけど担当者がトリンのことそうしか見てないように感じるラヴァナスやショウジンの件からもね。皆ER積んでたのわかってない -- 2019-03-18 (月) 11:47:34 New <1010867276>
  • FoggedみたいにJAXみたいなブルーザー相手には握撃積んでタンク寄りの相手には征服者って使い分けをしたほうが一番安定する気がする。 -- 2019-03-11 (月) 18:00:05 <2122087407>
  • ジャックスみたいにUltで3回目のAA毎に確定crit付けないか? -- 2019-03-14 (木) 14:48:14 <3021717921>
  • 確定critついたらついたで自前のcritやcritアイテム積む意味がうすれるから今のトリンにはあんま嬉しくないな -- 2019-03-14 (木) 16:19:59 <2581598957>
  • Ultのレベル上げなきゃいけなくなるじゃん -- 2019-03-14 (木) 16:58:24 <21756432>
  • 増加critical率ってRのレベル依存? -- 2019-03-14 (木) 17:02:39 <2947623551>
  • トリン本体のレベル依存やで〜 -- 2019-03-14 (木) 17:48:03 <3021717921>
  • パッシブの欄にトリンが川に生えてるもぎもぎフルーツ食ったときの判定書き足しておいた。トリビアすぎて邪魔だったらすまねえ。 -- 2019-03-14 (木) 23:03:14 <2128227559>
  • へー知らなんだ -- 2019-03-14 (木) 23:23:20 <1877980258>
  • 果物食べると怒りが貯まる男 -- 2019-03-15 (金) 00:58:31 <3733995465>
    • 怒りじゃなくて興奮やで -- 2019-03-15 (金) 02:14:41 <461907903>
  • もぎもぎフルーツわろた 確かあれ気も回復するよね -- 2019-03-15 (金) 06:09:17 <21756749>
    • ケネンやゼドやシェンの気は「10」回復するっぽいね。(シェン殿は気の最大値が400だからちょっと損。)トリンと同じフューリー持ちだとレネクトンは同じ「5」増加だけど、シヴァーナは多分「2」しか増加してなくて、レクサイは全く増加しない、みたいな違いもあるね。あとクレッドの「勇気」やナーの「怒り」も増加しないみたい。不思議な実だねホント。 -- 2019-03-15 (金) 23:10:54 <2128227559>
  • これロームするときよく使ってるわ。フューリー維持は大事だよね -- 2019-03-15 (金) 21:31:54 <2077928353>
  • 地味に重要な知識だと思う -- 2019-03-17 (日) 22:35:06 <2579249632>
  • ナサスに...勝てナサスwwww後半も王剣、PD -- 2019-03-16 (土) 10:21:09 <828379916>
  • 初手で忍者足袋買われてダメージ通らなくなる感じ懐かしいな -- 2019-03-19 (火) 19:33:25 New <2560959375>
  • 高ランクのOPGG見てるけど初手ナッシャーやらER shiv IEのうち何積むかどれもみんなバラバラで何がいいのかいまだによくわからんな。ルーンは基本リーサルで対面によって握撃にすればええんかな。英語がわかればfoggedの解説がわかるんだけどなぁ・・・ -- 2019-03-20 (水) 23:33:47 New <2077928353>

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変更履歴

  • v9.5 : 固有スキルのクリティカル率上限がレベルに応じて上昇するようになり、上限も増加。
    • 固有スキル - 戦場の咆哮
      • フューリーごとに得るクリティカル率の上限 35% ⇒ 35/40/45/50%(チャンピオンレベル1/6/11/16)
  • v1.0:
    • League of Legendsと同時に実装


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