Shyvana: the Half-Dragon
シヴァーナ:半龍人

Shyvana

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2011/11/01
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v10.14
ステータスLv.1...Lv.18
体力595952210
フューリー100
物理防御383.3595
魔法防御32.11.2553.4
移動速度350
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.822.1
なし0
攻撃力663.4124
攻撃速度0.6582.5%0.938
間合い125
スキル名効果

龍血の憤怒
(Fury of the Dragonborn)

Passive: ARとMRが5増加し、ドラゴンに与えるDMが20%増加する。また、味方チームがドラゴンキル毎に1スタック増加し、1スタック毎にARとMRが5増加する。

ツインバイト
(Twin Bite)

Active: 次の6秒以内の最初の建物を含む敵ユニットへのAAが2回攻撃になる。2回目のAA物理DMはこのスキルのランクに応じる。また、このスキルのCDはAA毎にCDが0.5秒解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

ドラゴンフォーム: 対象の周囲600の範囲内の敵ユニットにも同様の物理DMを与える。

AA物理DM(2Hit目): [AD × 20/35/50/65/80%]

CD: 9/8/7/6/5s

バーンアウト
(Burnout)

Active: 徐々に減少する増加MS(3s)を獲得し、その間周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。効果時間中のAA毎に毎秒魔法DMの25%分の追加魔法DMが付与され、効果時間が1秒延長される(最大4秒、計7秒持続)。

毎秒魔法DM: 20/33/45/58/70 + [増加AD × 20%]

追加魔法DM: 5/8.25/11.25/14.5/17.5 + [増加AD × 5%]

増加MS: 30/35/40/45/50%

毎秒減少MS: 4.5/5.25/6/6.75/7.5%

CD: 12s Range: 325

ドラゴンフォーム: Rangeが増加する。

Range: 350/365/380

フレイムブレス
(Flame Breath)

Active: 指定方向に敵チャンピオン以外を貫通する火球を放ち、当たった全敵ユニットに魔法DMとシンダーズ(5s)を与える。シンダーズが付与されている敵ユニットへのAA毎に、対象の最大HPの3.75%分の追加魔法DM(中立モンスターに対する上限は150DM)を与える。

魔法DM: 60/100/140/180/220 (+0.7AP) + [AD × 30%]

ドラゴンフォーム: 火球を指定地点に放つようになり、敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発し、周囲の敵ユニットにLv比例の追加魔法DMを付与する。またその場所を炎上(4s)させ、炎上地点の上にいる敵ユニットに継続的にLv比例の毎秒魔法DMとシンダーズを付与する。

追加魔法DM: 70 + (Lv × 5) (+0.3AP) + [AD × 30%] ※Lv6から増加

毎秒魔法DM: 30 + (Lv × 5) (+0.2AP) + [AD × 10%] ※Lv6から増加

効果範囲: 220/240/260 弾速: 1575

CD: 12/11/10/9/8s Range: 925

龍族の血統
(Dragon's Descent)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎に2フューリー、ヒューマンフォーム時には毎秒一定量のフューリーが増加する。100フューリー貯まっていない場合、このスキルは使用不可になる。また、このスキル取得時に100フューリーを得る。

毎秒増加フューリー: 1/1.5/2

Active: AARangeとサイズ、およびHPが増加したドラゴンフォームに変身して指定地点までリープし(アンストッパブル)、着地地点付近の経路上にいる敵ユニットに魔法DMと移動方向へのKnockbackを付与する。ドラゴンフォームでは毎秒5フューリー減少し、0になるとヒューマンフォームに戻る。

増加AARange: 50/65/80

増加サイズ: 0/8/16%

増加HP: 150/250/350

魔法DM: 150/250/350 (+1.0AP)

CD: 無し Range: 850

フューリーというリソースを持つ
ドラゴンフォームになるとスキルが強化される
v10.14

 

目次

最終更新日時: 2020-07-17 (金) 00:01:02

Champion Spotlight

考察

3体目の変身Championにして3体目のFury保持Champion
従来のFury持ちと違い、FuryはUltだけに使用される
攻撃的な能力は若干低い為、Tank寄りのFighter
ではあるものの、PokeMageのようなことも出来る

Pros

  • QWEにスキルコストが無い
  • 基本MSが高い上にWによる上昇値も大きく、素早く移動を行うことが可能
  • AoEが豊富でPush・jgファームが早い
  • パッシブによる高いドラゴン獲得能力、およびそれに比例するAR/MR上昇効果
  • ドラゴンフォームのEによる非常に高いPoke性能
  • ADビルドとAPビルドを味方や相手の構成に合わせて使い分けることができる

Cons

  • フューリーの現在値は敵も確認できるのでUltが使用可能かどうか、およびおおよその残り時間が分かる
  • ハードCCがUlt発動時のノックバックのみである
  • パッシブはドラゴンを狙わないとほとんど意味が無い
  • ADビルドの場合は徒歩勢のMeleeなのでハードCCに弱い
  • APビルドの場合はUlt発動とUlt中E以外の火力があまり伸びず、また防具もあまり積めないためAAをしに行くと脆い
 

スキル紹介

Shyvana_Fury_of_the_Dragonborn_(P).png龍血の憤怒(Fury of the Dragonborn)
Howling Abyssでは味方チームがタワーを破壊する毎にAR/MRが増加し、Twisted Treelineではヴァイルモーに与えるDMが10%上昇し、倒す毎にAR/MRが増加する。
Shyvana_Twin_Bite_(Q).pngツインバイト(Twin Bite)
レベルが低い状態では2発目のダメージは若干落ちる。Rank5で80%のダメージを与える。
Fury増加やFlame Breathの追加ダメージ増加が期待できる。また追加物理DMは建物に有効。
クリティカルは初撃のみ有効。Ult中のAoE状態でもしっかりクリティカルが発生する。
Shyvana_Burnout_(W).pngバーンアウト(Burnout)
マップ移動やFarmのお供に。ルーンの追い風でさらにMSアップを見込めるので、序盤から敵Jungle内を荒らしたい場合重宝する。
デフォルトでは効果時間3秒とかなり短いので、しっかり通常攻撃を挟んで効果時間を延長させよう。
CD低減を40%稼ぐと、ほぼ常時燃えている状態にすることもできる。
Shyvana_Flame_Breath_(E).pngフレイムブレス(Flame Breath)
マナ無しChampionにしては珍しく使い勝手に優れるスキル。LHやハラス、Farmなどで活躍する。
Ult込みで複数の敵Championにブチ込んだ後、Ult込みQの追撃で強力なAoEダメージが見込める。
スキルアップデートで変身前と同様指定方向スキルになった。変身後は敵チャンピオンに当たるか指定地点到達時に爆発して炎上するフィールドを生成する
Debuffが効いている間にどれだけ殴れるかがカギとなる。
効果中の相手にTwin Biteで攻撃するとちゃんと2回追加ダメージが発生するので、コレを当てたらTwin Biteの方もきっちり当てたい。
Shyvana_Dragon's_Descent_(R).png龍族の血統(Dragon's Descent)
ノックバックの距離は短いので期待はしない。方向指定スキルなので逃げに使えなくも無い。
自然増加でFuryが0から100になるまでの時間は100/67/50秒。CD低減が働かない分、通常攻撃を行うたびにCDが2秒解消されると考えればいい。
このスキルの突進がCCで止まる事は無い。突進中にスタン等を受けた場合、突進が終了してからそれらの効果を受ける。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「全ての敵の脅威となろう

攻撃時(ヒューマンフォーム)

「我が怒りを味わえ

「デマーシアは必ず勝つ

 #英語のThe might of DemaciaはGarenの二つ名でもある

「この怒り……

「この世の終わりを見せてやろう

「我が敵ではない

「竜族の血にかけて、必ず倒す

攻撃時(ドラゴンフォーム)

「か弱き生き物どもが

「貴様らの灰の中で踊ってやろう

「我が爪を味わうがいい

「恐れ慄け

移動時(ヒューマンフォーム)

「いざ行かん

「竜の息吹を感じよ

「怒りの翼で羽ばたこう

「デマーシアの敵は滅びよ

「迷いはない

「嵐の前の静けさか

「恐怖を感じるぞ

「逃げるなら今のうちだ

「私のような敵は初めてだろうな

移動時(ドラゴンフォーム)

「我が真の姿、とくと見よ

「竜の力の前に、震えるがいい

「力が漲る

「我は解き放たれた

挑発時(ヒューマンフォーム)

「竜の腹の中、覗いてみるか!?

挑発時(ドラゴンフォーム)

「竜を殺せるかどうか、やってみるがいい

ジョーク時

「竜がクシャミしそうになったら?」前にはいないほうがいいだろうな''」

Upon selection

"They are nothing before me."

 何人たりとも私を遮る事はできない。

Attacking

"Suffer my fury."

 我が怒りを受けるがいい。

"The might of Demacia will prevail."

 Demaciaの力が勝利するだろう。

 #The might of DemaciaはGarenの二つ名でもある

"The rage."

 怒りよ。

"They see their end."

 彼らには自身の終わりが見えている。

"They are nothing before me."

 私の前では力不足だ。

"By the blood of my father, I will end them."

 我が父の血のもとに終わらせてやろう。

Attacking(dragon form)

"Fragile creatures."

 なんてもろい生き物なんだ。

"I will dance in their ashes."

 彼らの灰の上で踊って見せよう。

"Feel my talons."

 私の爪を感じるんだ。

"Fear me."

 私を恐れよ。

Movement

"I go."

 行くぞ。

"The dragon nears."

 ドラゴンが近づいている。

"On wings of fury."

 怒りの翼のもとに。

"The enemies of Demacia will fall."

 Demaciaの敵は破られるだろう。

"Without remorse."

 情け容赦は無用だ。

"The quiet before battle."

 嵐の前の静けさだ。

"I smell fear."

 恐怖の匂いがするぞ。

"They should run now."

 今のうちに逃げておくんだな。

"They have faced nothing like me."

 奴らのうちの誰もが私のような者と戦ったことはないだろう。

Movement(dragon form)

"Behold my true form."

 我が真の姿を見よ。

"Tremble before the power of the dragon."

 ドラゴンの力の前に震えるがいい。

"Power flows through me."

 力が体にみなぎっていく。

"I am unleashed."

 開放だ。

Taunt

"Come get a glimpse into the belly of the beast!"

 コソコソ覗いてないで獣の腹に収まりな!

Taunt(dragon form)

"Think you're a dragon slayer? Come here and try."

 ドラゴンスレイヤー気取りか?出来るものならやってみろ。

Joke

"What do you get when a dragon sneezes?(Chuckles)Out of the way."

 ドラゴンの「くしゃみ」を受けてみたいのか?(笑)物好きだな。

小ネタ

  • ダンスの元ネタはAKB48のRIVER

ストーリー

シヴァーナは燃えるルーンの魔法のかけらを胸に宿した生き物であり、普段は人間の姿をしているが、戦いになれば真の姿である恐ろしいドラゴンに変身して、炎を吐いて敵を焼き殺すことができる。王子ジャーヴァンIVの命を救ったことから彼の近衛兵を務めるようになったものの、デマーシアの人々からは疑いの目を向けられ、なかなか受け入れられずにいる。

Shyvana is a creature with the magic of a rune shard burning within her heart. Though she often appears humanoid, she can take her true form as a fearsome dragon, incinerating her foes with fiery breath. Having saved the life of the crown prince Jarvan IV, Shyvana now serves uneasily in his royal guard, struggling to find acceptance among the suspicious people of Demacia.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 俺気づいたんだけど、ult時のW,Eの変更だけ元に戻せばまともなチャンプに戻るのでは? -- 2020-04-25 (土) 01:05:52 <2669471276>
  • それだけされると今のゴリラ陣に勝てないから、やるならパッシブあたりをバフするかS6ぐらいまで戻すかしないと苦しいと思う -- 2020-04-25 (土) 03:02:17 <1701810796>
    • 今の状態でもゴリラ陣にはAS積めば勝てるわ まともなチャンプの定義は知らないけど、一般的な6前にガンクできるジャングラーにしたければもうリワークしか無い -- 2020-04-26 (日) 16:25:22 <2581285143>
  • そういや昔かなり微妙なリワーク案あったな。すぐ却下されたけど -- 2020-04-27 (月) 18:31:58 <1958739480>
    • 炎のリングのやつかw -- 2020-05-30 (土) 14:26:13 <2756093957>
  • 確かに序中盤ドラゴンフォームのEでとんでもない火力出るけどそれだけ、後半MR積めてれば全然痛くないし柔らかいし弱い -- 2020-04-28 (火) 13:23:50 <2055413248>
  • じゃあそれまで全オブジェクトgiveして耐えれば勝てるね! -- 2020-04-28 (火) 13:57:50 <1594822940>
  • なを後衛にブレスが飛んでいくと半壊する模様 -- 2020-04-28 (火) 23:58:25 <1986693727>
  • ポークメイジとしては固いし後衛溶かすには十分だし射程も恵まれてる方なんだよな -- 2020-04-29 (水) 09:14:25 <1701810796>
  • apのほうが今主流だけど、デスダンス強化されてからadのほうがかてるわ -- 2020-04-28 (火) 22:30:09 <1931827148>
  • レベル6まで出来ることがなさすぎる。 -- 2020-04-29 (水) 07:12:14 <2581933180>
  • 毎回この話題出るけどWのMS増加と青スマイトで必要最低限のガンクぐらいはできるしMSとファーム性能でカウンターjgは得意な方 -- 2020-04-29 (水) 09:12:48 <1701810796>
  • 6までファームと視界管理しかしなくて良いチャンプやし。 -- 2020-05-02 (土) 13:16:13 <2737950054>
  • 3分での300gと30分での300gは等価じゃないから。試合に勝つには早い段階で動いたほうが影響力は大きくなる。〜まで何もしないって選択は味方に勝敗を委ねるのと同じ -- 2020-05-02 (土) 21:01:27 <2579469153>
  • 青エンチャ→デスダンス→防具でポークファイタータンクという謎生物に。勝ててるので多分強い -- 2020-05-02 (土) 20:33:03 <3685061899>
  • 新しいスキンがほしいよー -- 2020-05-03 (日) 11:08:51 <1923920867>
  • 後半強いjayce見たいな感じやな〜 -- 2020-05-05 (火) 15:08:01 <2117653778>
  • Eって他のメイジと比べて威力や回転どうなんだ? -- 2020-05-09 (土) 01:26:48 <2244513889>
  • 回転はまあ普通だけどドラゴンブレスだと地形ダメ込みでAPレシオ1.2は出るのがエグい。範囲も広くて弾速もまあまあ。つよい。ドラゴン形態じゃない時は威力普通範囲ちょい細い回転まあまあ、ってくらい? -- 2020-05-16 (土) 06:44:44 <830512778>
  • ULTでゴリゴリに前衛はって戦う昔のシヴァーナすき 火ふきおばさんと化したシヴァーナ嫌い -- 2020-05-16 (土) 10:23:25 <1783156000>
  • Eが炎上含めフルで当たるとAP1.8あるのな、方向指定とはいええぐい、サイラスで奪った後楽しかったわ -- 2020-05-20 (水) 20:33:18 <2245668839>
  • 方向指定? -- 2020-05-20 (水) 22:10:05 <2124355473>
    • 地点指定って言いたいのかもしれんけど指定地点に到達する前に当たっても爆発するわけだし方向指定で良いんじゃないか? ゼラスベイガーのWみたいなのがいわゆる地点指定だと思う -- 2020-05-21 (木) 03:13:56 <235413538>
  • APマジでしょうもない -- 2020-05-30 (土) 10:18:17 <2756093957>
  • ちなADC -- 2020-05-30 (土) 10:26:43 <2756093957>
    • 炎の初撃ダメージ無くしてその分Dotに割り振ればいいんじゃね連携しないと弱い的な -- 2020-06-02 (火) 11:39:24 <2125895992>
  • APになってから本当にしょうもないとは思うけどtopで走り回ってたり犬連れてAAしてた時思うと今までで一番ドラゴンしてるんだよな -- 2020-06-02 (火) 07:06:42 <3389577205>
  • 典型的バス乗りjg -- 2020-06-02 (火) 12:07:25 <3548858614>
  • バス乗りの定義が共有されてない問題 -- 2020-06-02 (火) 12:25:59 <1877980438>
  • スキルセットがとにかく弱い。QでAA2発分になったって大した恩恵ないし、Wのダメージは遅い上に高くない、Eにしたって人間時は細い短い、パッシブはドラ取れないとそもそもないのと同じ。QWEにCC2つとPのARMR付与にレベルスケールも追加してようやく今時のチャンプと張り合えるかどうか -- 2020-06-02 (火) 12:37:48 <2082689658>
  • ここまで真逆の事を言える奴ってある意味才能あるな -- 2020-06-02 (火) 12:40:55 <2239937474>
    • 木主だけど、弱い弱いと言われてる今の新ボリベアでさえ変身後のシヴァーナと同じかそれ以上のバースト出るし、ウルトの増加ヘルスやダメージも全レベルで劣る。全体的に足りてない。そもそもAPガン積みしてようやく脅威になるってのがEだけなのがね。タンクやADASにするなら他チャンプの方が遥かに強いし -- 2020-06-02 (火) 13:57:18 <2082689658>
    • APにしたらEだけが脅威になるのは当たり前だし、タンクにしてシヴァーナと同じくらいダメージ出してファームが早い奴はそんなにいないわ。スキルダメージの数値が弱いっていう指摘が入るのなら分かるけど、スキル自体が弱いというのは違うわって話だよ -- 2020-06-02 (火) 14:14:08 <2239937474>
  • いうてこんなもんじゃね?だからE吐くだけのトカゲになってるわけだし -- 2020-06-02 (火) 12:51:13 <1786813963>
    • TOPshyvanaは普通に殴りあいするしEは細くて短いといっても弾速が早いからそうそう避けれないからな -- 2020-06-02 (火) 13:02:41 <2239937474>
    • つける枝が間違ってるとは思うが、今のTOPでシヴァーナが殴りあって勝てる?よほどE当たりまくる相手じゃないと負けそうだし、味方にTOPシヴァーナいたら胡乱な目で見ちゃうわ -- 2020-06-02 (火) 13:13:09 <1786813963>
    • 上の方に動画あったと思うけど結構強いよ。ブランブル→デスダンスは固定で勝てそうなら王剣、安定型なら防具。まぁもちろん分かると思うけどtop shyvanaが辛いのは対面じゃなくてgankだから・・・ -- 2020-06-02 (火) 13:18:32 <2239937474>
    • 後は基本的に後出し案件って感じかな。ライズ・カシオ・ティーモ辺りが来たらほとんど積みなので、相手TOP見えたら出してもいいレベル。 -- 2020-06-02 (火) 13:26:48 <2239937474>
    • シヴァーナを使いたいって思いの部分は一旦置いておいて、シヴァーナ独自の強みって何になるの?TOPにいるならドラへのプレッシャーも減るし、他のファイターの下位互換になるならユーザー投票通りにリワークした方が良いんじゃないかなって感じる -- 2020-06-02 (火) 13:28:19 <1786813963>
    • ドラゴンファイトは別にシヴァーナだけに限らないし、ドラへのプレッシャーが減るっていう意味も分からない。シヴァーナTOPの強みはファームが速い事で相手のジャングルに入って視界取りや中立食える事じゃないかな -- 2020-06-02 (火) 13:37:57 <2239937474>
    • うーん、分からないでもないけど、中立クリープ狩りにバフ貰っちゃったチャンプもいるし、スキルセットが優秀なチャンプかと言われると…流石にTOPとしても最低tierだろうな… -- 2020-06-02 (火) 13:51:35 <1786814023>
    • スキルセットが優秀だとは言ってないけど別に弱くはないぞと言ってるだけだよ。旧ボリベアのようなポケットピックみたいなもんだよ。逆に聞きたいけど中立クリープ狩りにバフ貰ったチャンプでTOPのファイターに勝てるやついるんか? -- 2020-06-02 (火) 13:57:43 <2239937474>
    • 10.4でガレンダリウスモルデがクリープへのダメージバフ貰った覚えがあるが巻き戻されたっけ?巻き戻されたなら忘れてくれ -- 2020-06-02 (火) 14:13:30 <1786814023>
    • 正直その3チャンプに勝てないのは正しいけど、それはシヴァーナに限らず勝てるチャンプの方が少なくね?って状態だよな。シヴァーナのスキルが弱いからって話に繋がらないから話題にしなかったけどね。 -- 2020-06-02 (火) 14:17:36 <2239937474>
    • スキルの強弱は置いておいて、大多数のプレイヤーががapビルドを選択し火力の出力がEに依ってるのはriotのいう不健全にあたると思ってるから、リワークした方がいいのは同意 -- 2020-06-02 (火) 14:37:56 <2124355473>
    • 皆勘違いしないでほしいのは、別に「shyvanaは強いから皆使ってくれ!」じゃなくて「shvanaのスキルセットは弱い」に対してそうじゃないって突っ込んでるだけだからな? -- 2020-06-02 (火) 14:39:49 <2239937474>
    • ↑↑それは同意見だね。リワークされた組もリワークされる前の状態でも使い道は十分あったけど変わったら変わったで、それはそれの楽しみを考えるだけだから -- 2020-06-02 (火) 14:43:48 <2239937474>
  • topシヴァーナってなんで初手ブランブルなの?普通に耐久目的? -- 2020-06-02 (火) 13:41:36 <2578572760>
  • 自分は耐久目的で積んでるよ。動画の人はSituational itemとしてるから今は初手じゃなくても良いみたいだね!自分はどちらかというと安定志向なので積んじゃうことが多いなぁ -- 2020-06-02 (火) 14:36:38 <2239937474>
    • あざます! -- 2020-06-02 (火) 14:54:50 <2578572760>
  • riotさんブレスのAPレシオ0.8ぐらいでいいんでW発動中スロー無効にしてくれませんか -- 2020-06-05 (金) 19:35:07 <3540252924>
  • はーtop面白いし強いわビルドも豊富だし -- 2020-06-22 (月) 11:05:23 <2116131238>
  • ADビルドでやってる身とすればWのonhitのratioがもう少し上がって欲しい所  -- 2020-06-22 (月) 11:31:40 <1986693727>
  • いやーLv1Qの影の薄さよ。9秒かけてのAA20%ADて。。。AAで早まるとはいえねぇ、ダメージかCD何とかして欲しいね。Lv1だと1戦闘で2回撃てないんじゃね? -- 2020-07-16 (木) 22:46:35 New! <1877978235>
  • ドラゴンのくせAPキャラとは情けないなと思ったらもう一匹鯉のぼりの奴がおったか -- 2020-06-28 (日) 13:02:37 <2037304108>
  • jg対面どうすりゃいいのよ APまじでつまらんぞ -- 2020-07-06 (月) 04:30:50 <973958381>
  • ムンド後出ししてシコファー対決するの楽しいぞ -- 2020-07-06 (月) 04:49:55 <1980251992>

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