Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御34385
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度0.6252%0.838
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に75/100/125/150/175DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% (+0.045AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (4/4.5/5/5.5/6% (+0.02AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (12/13.5/15/16.5/18% (+0.06AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 50/85/120/155/190 + [増加HP × 12%] 効果範囲: 120

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定した味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+2.08AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-04-23 (火) 12:00:20

Champion Spotlight

考察

Assassin然とした外見だがその実サポート寄りのTankという不思議な忍者
瞬間移動で即座に駆け付け味方を守る
マナではなく「気」をスキルリソースとして用いる

Pros

  • 射程無限のUltによる機動力を活かした奇襲や支援
  • AA無効化と高性能シールドによる優れた支援性能
  • シールドとAA強化を短いCDで使え、さらに相手のAAの無効化するスキルを持つ為1vs1の殴り合いが強い
  • AoECC付きLeapのEに加え連続でslowを付与するQによりPeelや張り付き性能が高い
  • Healthレシオのダメージスキルと割合ダメージのAA強化を持ち防具だけでも火力が出る

Cons

  • Tankだが装備依存度が高い
  • Melee Tankにも関わらずARとHealthの伸びが極めて悪い(装備重要度が高い)
  • CCが横幅の狭いダッシュとスローのみでイニシエートは苦手
  • 自前のウェーブクリアが非常に遅く、アイテムに依存する
  • 気の消費が激しく、スキルを当てなければ回復出来ない為に逃げる場面では気が尽きる
 

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier_(P).png内気功(Ki Barrier)
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。
Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの防御ステータスはかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。
CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault_(Q).png
Shen_Twilight_Assault_2_(Q).pngShen_Twilight_Assault_3_(Q).png
護刃招来(Twilight Assault)
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。
敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge_(W).png防人の帳(Spirit's Refuge)
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash_(E).png殺気駆け(Shadow Dash)
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオで中盤以降ダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United_(R).png
Shen_Stand_United_2_(R).png
瞬身護法(Stand United)
場所を問わず味方へシールドを付与し、印を結び終えるとその味方のいる地点(敵が近くにいる場合はシールドを付与した味方と敵の間)に瞬間移動する。
シールド量は指定した味方の残りHealthに依存する為タイミングを見極めて発動しよう。
他の詠唱スキルと違いこの詠唱は任意で中断出来ない上、CCなどを受けて詠唱が中断されるか対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされてしまうので注意。
高い機動力を持ったChampionやインビジブルを持ったChampionとの連携は非常に強力。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • もしかしてシェンってレイトゲーム弱いの? -- 2019-03-10 (日) 17:48:54 <3391990961>
  • タンクとしてはステータス微妙で、CCも集団戦の様相を一変させるぐらい上手く当てるのは割と難しいから、スパイクは序中盤やね -- 2019-03-10 (日) 18:36:50 <2055520617>
  • 逆になんで強いと思った -- 2019-03-12 (火) 21:11:06 <1787091556>
  • 追加された歩き方が完全に「申し訳ないでござる。間を通してほしいでござる。」というモーションにしか見えないでござる -- 2019-03-10 (日) 23:08:17 <1877974748>
  • どうやらQの基礎ダメが上がるようでござるな -- 2019-03-13 (水) 20:46:03 <2035629829>
  • Twilight Assault (Q) on hit damage increased from [5/10/15/20/25/30 based on level] to [10/16/22/28/34/40 based on level] 実際には3発殴る故、レベル1の段階で15、レベル5の段階で30ダメージ増加するにござるな。いい感じのbuffでござる -- 2019-03-14 (木) 05:48:55 <2055520617>
  • マジ!?やったあああああああああああああああああああ -- 2019-03-15 (金) 07:27:45 <3020217075>
    • (๑╹ω╹๑ )これでまたtop運用できるでござるね -- 2019-03-18 (月) 21:36:55 <828902752>
  • 普通に戦えてたのにまた強くなってしまうのでござるな -- 2019-03-19 (火) 22:28:51 <3020137089>
  • シェン殿の基礎ステバフして欲しいでござる -- 2019-03-18 (月) 10:38:28 <1922969442>
  • でも今回のバフはほんとありがたいでござる -- 2019-03-18 (月) 10:38:50 <1922969442>
  • シェンに惚れてLOL初めましたが、買ったほうがいい装備とか「これしとけ」みたいな決まりはあるのでしょうか? -- 2019-03-19 (火) 07:47:32 <2037357666>
  • 忍術修行 -- 2019-03-19 (火) 10:02:47 <828466024>
  • topでの話ですが基本的に買った方が良い装備はサンファイアケープとタイタンハイドラです。レーン戦はセーフティに、レーン戦後はひたすらサイドレーンをプッシュで集団戦起きたら持ち前のウルトorTPで参加みたいな動きが強いです。あまりCS取るのがラクではないチャンピオンなのでそこは練習が必要かと思います。そしてやはり1番大事なのは忍術修行ですね。 -- 2019-03-19 (火) 13:49:02 <828902752>
  • マップと味方の体力バーを見る癖を付けてどっかで戦闘しそうだなと思ったらULT使う準備をする、慣れてくるとレーン戦もワンチャンあるキャラなのでハイドラでオラついていこう(勝てないと思ったら防具ガン積みで) -- 2019-03-19 (火) 14:30:12 <3064401961>
  • シェンに限らずだが右下の味方チャンプのアイコン(ミニマップの直上にある丸いアレ)でも対象指定出来るので、覚えておくと咄嗟の時に役立つ -- 2019-03-19 (火) 17:01:28 <2097226509>
  • レーン真ん中あたりでフリーズさせつつ、味方がギリギリの勝負しそうになったら下がってRで飛ぶのがレーンでの基本戦術にござる。タイマンも割と強い故、対面によってはソロキルを狙う勇気も出せればより良いでござるな。装備依存度高いし。ただし攻め逃げ双方においてCDが長いEに強く依存するので、相手の森の位置が分からないまま単独で仕掛けるのはデンジャラスにござる -- 2019-03-19 (火) 19:36:47 <2055520617>
    • ちなみにAoEも遠距離攻撃手段も無い都合上対面との相性はものっすごい出る上に勝てない相手には何やっても勝てんので、そういうマッチアップになったら土下座しながら2ndまでは折られてもオーケーの精神で頑張るでござる -- 2019-03-19 (火) 19:45:32 <2055520617>
  • EQの後のWは焦らずパッシブのシールドが剥がれてから -- 2019-03-20 (水) 18:41:16 <21127718>
  • バフ来るし触っとくかーと思ったらダリウス、ポッピー、リヴェンにぐちゃぐちゃにされたでござる……ポッピーにも勝てないんだっけ? -- 2019-03-19 (火) 20:25:49 <2123567434>
  • ダリウス、ポッピーは普通に戦えるでござるがキル狙いで勝てるわけでもないので安全にしたほうがいいでござるよ。 パッシブとWを有効活用するでござる -- 2019-03-19 (火) 22:34:02 <3020137089>
    • 正直この中で1番キツかったのがポッピーでござるよ…何事も精進でござるな -- 2019-03-23 (土) 18:02:46 <2123567434>
  • あ、これサポ運用で強くなりすぎてやられる奴でござ… -- 2019-03-20 (水) 17:42:03 <3069937825>
  • パッチノートでシェン殿って言われてるでござる -- 2019-03-20 (水) 21:27:20 <1014276320>
  • z -- 2019-03-23 (土) 17:39:20 <2097193506>
  • 勝率低すぎないでごさるか? -- 2019-03-24 (日) 17:31:09 <2086018483>
  • シェン殿に限らずタンク勢の勝率軒並み低いからね仕方ないね -- 2019-03-31 (日) 22:14:44 <2097226604>
  • バフされても勝率低くくて草。均衡の教えは愚者の教えだわ -- 2019-03-31 (日) 21:56:11 <1013685691>
  • ゼドの新スキン見てるとシェン殿にも対になるスキン欲しいなって・・・ -- 2019-04-04 (木) 15:43:48 <3724510202>
  • 運営からの扱いが1300スキン出したったしもうええやろポイーな時点でレジェンダリースキンがシェン殿に来る確率は…ゼドにレジェ来た以上VSイベントも望みなくなったから積みでござる -- 2019-04-06 (土) 02:51:47 <3064401890>
    • ま、まだアカリがいるし… -- 2019-04-06 (土) 06:43:25 <2097193506>
    • VSイベントについてはダリウスを信じろ -- 2019-04-07 (日) 04:10:04 <1873345371>
    • えー ほかにVSイベント行けそうなのは……まだまだ全然いるな。今年はちょっと苦しいか -- 2019-04-08 (月) 21:22:38 <2055520617>
    • ガレンダリウスくらいのクオリティでシェンゼドきたら課金しちゃうわ絶対 -- 2019-04-08 (月) 22:04:54 <2097193506>
  • witsとかなり相性が良さそう -- 2019-04-05 (金) 02:47:09 <235442976>
  • 実際積めれば強いんだけど前と同様積むタイミングが難しい。むしろ高くなった分尚更積むタイミングが… -- 2019-04-06 (土) 07:46:23 <2123567434>
    • AP相手にスペクターカウルウィッツって積むと死ぬほど強い -- 2019-04-07 (日) 04:47:08 <3548149909>
    • そんな積み方したらbot飛べなくない? -- 2019-04-09 (火) 23:28:00 <3660398615>
  • 2ndで積むのメッチャ強いわ。ある程度勝ってるの前提だけど。 -- 2019-04-07 (日) 04:49:13 <2581267655>
  • バフ殿? -- 2019-04-17 (水) 12:28:24 <21127365>
  • サンファイア→ウィッツなかなか強いでござるな ビルド選択の幅が広がっていい感じでござる -- 2019-04-21 (日) 01:05:05 New <1950004360>
  • ウィッツの強みってMS+5%だと思う、スキルかわしやすくなるしE当てやすくなるし柔らかさとトレードオフかな。 個人的にはビサージュより使いやすいし2個目で積む -- 2019-04-23 (火) 00:35:20 New! <2127524385>

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変更履歴

  • v9.6 : Qのダメージが増加。
    • Q - 護刃招来
      • 通常攻撃時ダメージ : 5/10/15/20/25/30(チャンピオンレベル1/4/7/10/13/16) ⇒ 10/16/22/28/34/40(チャンピオンレベル1/4/7/10/13/16)
  • vX.XX:
    • 実装


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