Shen: the Eye of Twilight
シェン:黄昏の瞳

shen

攻撃力
■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■
ロール

タンク(Tank)

実装日2010/03/24
価格3150 [be]790 [rp]最終更新v9.16
ステータスLv.1...Lv.18
体力540851985
400
物理防御34385
魔法防御32.11.2553.4
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復8.50.7521.3
気自動回復50
攻撃力603111
攻撃速度0.6253%0.944
間合い125
スキル名効果

shen


シェン
(Shen)


(Melee)

内気功
(Ki Barrier)

Passive: スキルで操れるスピリットブレードが現れ、スキルを発動するとLvと増加HP比例の耐久値のDMを軽減するシールド(2.5s)を獲得する。このスキルは、自身のスキルが他チャンピオンに影響を与える毎にCDが解消される。解消CDはLv1/3/5/7/9/12/15/18で増加する。

シールド耐久値: 47 + (Lv × 3) + [増加HP × 14%]

解消CD: 4/4.5/5/5.5/6/6.5/7/7.5s

固定CD: 10s

護刃招来
(Twilight Assault)

Active: スピリットブレードを自身の位置まで移動し、次の8秒以内の3回までのAARangeが75増加(合計200)して対象の最大HP比例の追加魔法DMを付与する。スピリットブレードの移動時に敵チャンピオンを通過した場合、対象に自身から離れる場合のSlow(2s)を与え、ASが増加(50%)して追加魔法DMの対象の最大HPレシオが増加する。基本DMはLv1/4/7/10/13/16で増加し、中立モンスターに対する追加魔法DMは100%増加する(上限は1Hit毎に75/100/125/150/175DM)。

追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (2/2.5/3/3.5/4% (+0.015AP)%)]

最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (6/7.5/9/10.5/12% (+0.045AP)%)]

敵チャンピオン通過時追加魔法DM(1Hit毎): 10/16/22/28/34/40 + [対象の最大HP × (5/5.5/6/6.5/7% (+0.02AP)%)]

敵チャンピオン通過時最大追加魔法DM: 30/48/66/84/102/120 + [対象の最大HP × (15/16.5/18/19.5/21% (+0.06AP)%)]

Slow: 15/20/25/30/35%

Cost: 「気」140/130/120/110/100 CD: 8/7.25/6.5/5.75/5s

防人の帳
(Spirit's Refuge)

Active: スピリットブレードの周囲に味方チャンピオンが受ける、敵タワー以外のAAを無効化する領域(1.75s)を生成する。このスキル使用時に、スピリットブレードの周囲に自身を含む味方チャンピオンが居なかった場合は、2秒後に発動する。

Cost: 「気」40 CD: 18/16.5/15/13.5/11s Range: 400

殺気駆け
(Shadow Dash)

Passive: 護刃招来(Q)のAAかこのスキルを当てる毎に「気」が回復する。回復「気」はLv1/4/7で増加する。

回復「気」: 30/35/40

Active: 指定地点までリープし、接触した敵チャンピオンか中立モンスターに増加HP比例の物理DMとTaunt(1.5s)を与える。

物理DM: 60/85/110/135/160 + [増加HP × 15%] 効果範囲: 120

Cost: 「気」150 CD: 18/16/14/12/10s Range: 600

瞬身護法
(Stand United)

Active: 指定の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(5s)を付与する。その後3秒詠唱し、詠唱完了時に対象と最も近くの視界内の敵チャンピオンとの間に自身とスピリットブレードをテレポートする。シールド耐久値は対象の減少HP率1%毎に1%(増加上限は対象の減少HP率60%まで。最大60%)増加する。

最小シールド耐久値: 175/350/525 (+1.3AP)

最大シールド耐久値: 280/560/840 (+2.08AP)

Cost: 無し CD: 200/180/160s Range: 無限

Ninja
マナの代わりに「気」を使用する
仲間を守るイケメン忍者でござる
v9.16

 

目次

最終更新日時: 2019-11-21 (木) 12:01:11

Champion Spotlight

考察

Assassin然とした外見だがその実サポート寄りのTankという不思議な忍者
瞬間移動で即座に駆け付け味方を守る
マナではなく「気」をスキルリソースとして用いる

Pros

  • 射程無限のUltを用いた機動力による、ゲーム全体に渡る支援性能
  • AA無効化と高性能なシールドによる優れたタンク・タイマン性能
  • AoECC付きLeapのEに加え連続でSlowを付与するQによりPeelや張り付き性能が高い
  • Healthレシオのダメージスキルと割合ダメージのAA強化を持ち防具だけでも火力が出る

Cons

  • Tankだがステータスの伸びが悪い上、ミニオンへのAoEが無い為、装備依存度が高い
  • CCが横幅の狭いダッシュとスローのみでイニシエートは苦手
  • 気の消費が激しく、スキルを当てなければ回復出来ない為に逃げる場面では気が尽きる
  • Ultを効果的に使うには戦況を見通す能力だけでなく、味方との連携も重要
 

スキル紹介

Shen_Ki_Barrier_(P).png内気功(Ki Barrier)
レーン戦のダメージトレードで効果を発揮する他、レベルが上がってくると集団戦でかなりの頻度で発動できる非常に優秀なPassive。
Healthを稼いでいればシールド量も増える為装備が揃ってくると強力になっていくが、それを考慮してかShenの防御ステータスはかなり低めに設定されている。
PassiveのCD解消はそれぞれ、Qは霊剣を敵に通過させた場合、Wは自分以外の味方Championが範囲内に入った場合(敵のAAを防いだかは問わず)、Eは敵Championに当てた場合、Ultは対象の味方Championにワープした場合に行われる。
CDが解消されるタイミングはそれぞれシールドの発動するタイミングと同じである。
Shen_Twilight_Assault_(Q).png
Shen_Twilight_Assault_2_(Q).pngShen_Twilight_Assault_3_(Q).png
護刃招来(Twilight Assault)
3回の追加割合魔法ダメージは非常に強力で、CDが短く猶予時間も8秒と長いなどAA強化スキルの中でも特に優秀だがAAタイマーをリセットすることは出来ないので注意。
敵ChampionにSpirit Bladeを当て続けることさえ出来れば、スローとAS増加による高い殴り合い性能を発揮するので積極的に狙っていこう。
Shen_Spirit's_Refuge_(W).png防人の帳(Spirit's Refuge)
一定時間範囲内にいる味方全員への通常攻撃を無効化するという非常に強力なスキル。しかしその分CDが長く効果時間も非常に短いのでタイミングを見極めて使おう。
Shen_Shadow_Dash_(E).png殺気駆け(Shadow Dash)
範囲Taunt+Leapという極めて高性能なスキル。
Healthレシオで中盤以降ダメージが高く、当てることさえ出来ればQを確実に強化できるので仕掛ける際は確実に当てることが求められるが、横幅は狭めなのでよく狙おう。
ステルス状態の相手に勘で当てる事ができればTauntの効果で攻撃してくるので、ステルス看破になる。
尚、ダッシュ終了間際にFlashを使用する事で、Flash先の相手にTauntを決められるテクニックがある。タイミングはシビアなので要練習。
Shen_Stand_United_(R).png
Shen_Stand_United_2_(R).png
瞬身護法(Stand United)
場所を問わず味方へシールドを付与し、印を結び終えるとその味方のいる地点(敵が近くにいる場合はシールドを付与した味方と敵の間)に瞬間移動する。
シールド量は指定した味方の残りHealthに依存する為タイミングを見極めて発動しよう。
他の詠唱スキルと違いこの詠唱は任意で中断出来ない上、CCなどを受けて詠唱が中断されるか対象の味方Championが死んでしまうとテレポートがキャンセルされてしまうので注意。
高い機動力を持ったChampionやインビジブルを持ったChampionとの連携は非常に強力。
また、ミニマップの上にある各チャンプの顔アイコンを指定して発動することもできるので、咄嗟の状況や乱戦では活用していこう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「天の裁き、とくと見るがいい」

攻撃時

「是非も無い」

「均衡を正さねば」

「愚にもつかぬ者どもめ」

「そこか」

「これぞ誉れ」

「御意」

移動時

「均衡と共に」

「以心伝心」

「承知」

「影より参る」

「参ろう」

「ぬかるなよ」

「音も無く」

「あいわかった」

「直ちに」

挑発時

「お主はもう死んでいる、気づいておらぬようだが」

ジョーク時

「光が左様に速いならば、何ゆえ忍者を捕らえられぬのだ?」

死亡時

「」

Upon Selection

"A demonstration of superior judgment."

 完全なる審判をお見せ致そう。

Attacking

"It must be done."

 成さねばならぬ。

"Enforced equilibrium."

 均衡のために執行致す。

"I find them unworthy."

 不正な奴輩と見受け致す。

"Target marked."

 目標を確認。

"With honor."

 正義の下に。

"Understood."

 御意に。

Movement

"With balanced steps."

 均衡と共に。

"Our wills align."

 我らの意思は同じだ。

"Press on."

 前進あるのみ。

"From the shadows."

 影より来たれり。

"So I go."

 いざ参る。

"Tread carefully."

 慎重に参られよ。

"Without a sound."

 音も無く。

"There is no dispute."

 異論はない。

"Immediately."

 直ちに。

Taunt

"You're already dead, you just haven't caught up yet."

 お主はもう死んでいる、気が付いておらぬのか。

Joke

"If light travels so fast, how come it's never caught a ninja?"

 光は疾く進むと聞くが、ならばなぜニンジャを捕らえる事が出来ぬのだ?

小ネタ

  • 同じニンジャであるAkali・Kennen・Zedと同じチームである場合、ニンジャ一人につき最大Healthが1下がる。
    元は映画やアニメなどで一人のニンジャは強いが多数のニンジャはあっさりとやられるクリシェ。

ストーリー

シェンは「均衡の守人」として知られるアイオニアの秘密の戦士たちの長「黄昏の瞳」であり、全ての感情、偏見、自尊心などの迷いから逃れるため、霊的領域と物質世界の間に存在する見えざる道を、感情に左右されることなく歩み続けている。彼は二つの世界の均衡を保つという任務を託されており、それを脅かそうとする者には鋼の刀と魔術の力で挑む。

Among the secretive, Ionian warriors known as the Kinkou, Shen serves as their leader, the Eye of Twilight. He longs to remain free from the confusion of emotion, prejudice, and ego, and walks the unseen path of dispassionate judgment between the spirit realm and the physical world. Tasked with enforcing the equilibrium between them, Shen wields blades of steel and arcane energy against any who would threaten it.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • fioraがいる上にもうtopにはいけないでござるけどサポートに行っても全て下位互換でござるw -- 2019-10-02 (水) 19:48:19 <1898096904>
  • シェン殿…日本語が… -- 2019-10-03 (木) 06:59:11 <21746044>
    • 草 -- 2019-10-10 (木) 09:17:28 <235524096>
  • APシェンで味方に分厚いシールドかけて助ける夢をみたけどこれはやれという神のお告げなのでは…APシェンメインになります -- 2019-10-05 (土) 10:57:17 <1883689337>
  • xPetuって人がやってたけど、APシェンはULTのシールドがADCのHPの8割ぐらいあったなwまあそれだけだったんだけど。 -- 2019-10-05 (土) 20:06:59 <1789097374>
  • シェンotpの人がサブ冷静沈着入れるって言ってるけどマナ回復無駄になるの気になるんよなぁ、、説明しているような感じなんだけど英語ブロンズの自分には聞き取れん・・・ -- 2019-10-07 (月) 10:29:52 <1787090088>
  • 確かにシェン殿はマナはないでござるが。仮令レベル6で2アシスト取れば40秒の短縮だしゲーム終わりまでに5分以上も珍しく無いかららしいで候う。まんまでござるな -- 2019-10-08 (火) 04:42:32 <1022158905>
  • シェン殿のコメ欄だけ明らかに他と雰囲気が違って和むでござるなぁ やっぱり時代は均衡でござるw -- 2019-10-10 (木) 23:22:34 <3532185395>
  • 常に勝率の均衡を保ってる上に人助けが趣味のシェン使いに荒れる要素がないでござるからな〜 -- 2019-10-11 (金) 01:58:20 <2035629076>
    • タンクは愚者のロールなり。アサシンに触れ、真実を知れ -- 2019-10-12 (土) 00:09:28 <1026338359>
  • ガレン対面前もそこそこキツかったけど征服者で1コア持たれるとタイマン勝ち目なくなるな、やっぱつれぇわ -- 2019-10-11 (金) 23:47:27 <2127618149>
  • ファイター系で黒斧詰まれるとだいたい勝てないでござるな。LV6まではGaren殿のQに合わせてWをしっかり張ること。Eで回転されても強化Qでなぐり合えば5分以上まで持っていけるにて候。LV6からは殴り合わぬことでござる。お相手がよほど下手ではない限り勝てぬ。 -- 2019-10-14 (月) 11:01:08 <1015775881>
  • 毒饅頭対面だと無理やり殺されたりでくっそつらいでござる。なにかいい対策法はないでござろうか -- 2019-10-13 (日) 23:35:44 <2121455953>
  • Poppy殿はShen殿の殺気駆けに対するカウンタースキルが厄介でござるな。しかし、レーンでのキルは発生しにくく、敵味方ジャングラーとしても行きづらいレーンにござる。Qの2発目をもらわないことと、壁には近づかぬことでござるな。CSをしっかり取って仲間の危機に馳せ参ずるまでに中忍以上のビルドに仕上げておくでござるよ。Ult時にはバミかティアマトは欲しいところでござるな。 -- 2019-10-14 (月) 11:05:39 <1015775881>
  • ポッピーメインで使ってて似たようなピール系チャンプ探してたらシェン殿にたどり着いたのでござるが、シェン殿プレイする上で気を付けることを教えて欲しいでござる… -- 2019-10-14 (月) 18:22:07 <828464796>
  • 相手の森が見えない時にむやみにEで仕掛けない、Qは極力相手を挟んで使用する。殴り返されるのを恐れない。この辺でござるかな -- 2019-10-14 (月) 18:38:16 <1022156192>
  • レーンプッシュされてるのに他のレーンにULTしない -- 2019-10-18 (金) 09:40:38 <2129207107>
    • ult使ったあと、プレート割られるのがいやだから大体TPでレーン戻るんだけどultもTPも両方ない時間作るくらいなら歩いて戻るほうが良いんですかね -- 2019-10-18 (金) 11:21:07 <2577201593>
  • まさかぐう聖シェン殿が極悪陰キャピエロと中の人が同じなんて失望しました。KINKOU抜けます -- 2019-10-17 (木) 01:35:41 <2097693190>
  • これマジ?やっぱ均衡は愚者の集団ゼドねぇ -- 2019-10-18 (金) 05:07:38 <3532185395>
    • うるせえ滅びのバーストストリーム叫んでろ -- 2019-10-18 (金) 05:38:56 <2123567434>
  • 芦名は俺が守る -- 2019-10-18 (金) 07:01:59 <3548148140>
  • シェン殿はjgが面白いでござるよ。なおノマオンリー -- 2019-10-18 (金) 10:16:35 <661554243>
  • シェン殿のWってパンテオンの強化W後のAAは防げないのでござるか? -- 2019-10-19 (土) 12:29:40 <459011875>
  • 防げる。スタン入ると間に合わないんじゃないか?ジャンプ見てからでも余裕だよ、どっちもめっちゃ使ったけどシェン有利とか特にないと思う -- 2019-10-20 (日) 02:31:01 <2127524385>
  • シェン殿でMID行くのは愚行でござろうか? -- 2019-10-21 (月) 06:22:20 <458973318>
  • アサシンを棄てた偽非忍者では厳しいレーンかもね^^; -- 2019-10-21 (月) 06:29:10 <1026338734>
  • 要因を上げとくとプッシュ力ない、対面殺せるバーストが微妙、敵ジャングルに対する圧力のなさ、グローバルULTの性質上ミッドから飛ぶメリットが薄い。以上の理由で愚行でござるな -- 2019-10-22 (火) 02:57:03 <2035681185>
  • MID行くならもっとかっこいい忍者がいるでござる -- 2019-10-25 (金) 18:02:46 <2037835180>
  • オームレッカーを使えし唯一の者であることが判明してしまった。やっぱりシェン殿はすごいでござるなぁ。 -- 2019-10-22 (火) 04:20:46 <2577592151>
  • さよなら‥オームレッカー -- 2019-10-24 (木) 00:42:18 <2111259833>
  • さよなら‥オームレッカー -- 2019-10-24 (木) 00:42:23 <2111259833>
  • 最近均衡に入信したのでござるがどうやったらダリウスモルデに勝てるでござるか? -- 2019-10-28 (月) 19:37:11 <1922971970>
  • 試合の勝ち方の話なら、拙者が思うに両人共にレーンは勝つ必要あまり感じないでござる。彼らの仕事はレーンで対面をひき殺してその有利をチームに還元すること。対してシェン殿は常に生存している事で敵に圧力をかけ続けること。つまりtopで死なずにレーン戦を終えたら実質シェン殿の勝ちでござる。そもそもの話でござるがシェン殿はスキル寄りのファイターに弱いので、そいつらが見えたらピックしないのが吉でござる。以下の話はこれらの事を踏まえて聞いてほしいでござる。 -- 2019-10-29 (火) 11:29:59 <3405054465>
    • ダリウス相手...ソーンメイル積むとやりやすいでござる。レーン戦において、lv6まではダリウスが甘えたQを放ってきたら刃に当たらないようにEでタウント→強化Qx3→シールド剥がれたらWして離脱のショートトレードを繰り返してjg呼ぶと勝ちやすいでござる。注意点1.あくまでこういうのしていいのは敵jg見えてるorレーン引き気味の時だけ。注意点2.絶対に高ヘルスでのロングトレードは駄目。征服者OP。ダリウスのEからコンボ食らったらさっさと自分のEで逃げて血のスタックを貯めさせないのも大事でござる。シェン殿はAAが大事でござる。相手がCS取るときはちゃんと殴るでござる。-- 2019-10-29 (火) 11:44:55 <3405054465>
    • モルデ相手...モルデのパッシブクソでござ。これのせいで大体負ける。どうしても対面圧倒したいなら今流行りのタイタンTFに行くのもありでござる。レベル1とレベル2はスキルマッチアップでござるがまだシェン殿勝てるクソ少ない時間帯なので多少アグレッシブに行っても損はないでござる。詳細はレベル1で強化Q絡めた深いトレード→お互いローヘルス→相手レベル2専攻→圧力かけてくる→自分がレベル2になるタイミングでわざと前出る→相手がQ打ってきたらEで避けつつタウントして強化Qでオールイン。TPで帰ってきたならjg呼んでガンクして成功すればGGWPでござる 。不幸な事故で死ぬか最初からディフェンシブに行くならスピリットビサージュとか防具積むのが吉でござる。レベル6からは軽い気持ちでレーン中央に寄るとモルデRで悲しい結末が待っているのでとれるCSだけ取って他のレーンに目を向けるのが大事でござる-- 2019-10-29 (火) 12:28:26 <3405054465>
    • 感謝するでござるフィオラ殿をボコボコにした後の試合で気が大きくなってたでござる -- 2019-10-31 (木) 01:29:27 <21129311>
    • ダリウスはARアイテムで2コアできたら勝てる(=レーン戦での勝利を放棄してる、ソロQに向いたムーブではない諦めろ) モルデは相手のQにシールドを合わせられる以上そこまでハラス性能に優れているチャンプでないモルデはカウル持ったシェンにレーンで有効打はない。勿論ティアマットなどでプッシュ力を補わないと一生タワー押し付けられるがね -- 2019-11-01 (金) 01:42:40 <2737581521>
  • シェン今めっちゃつよいでござる? 防具オンリーでも結構火力出るようになってるでござるし、レーンはバッシュ持ったら大抵勝てるでござる シェン殿でレーン勝ってしまったらそりゃもうggでござる -- 2019-11-10 (日) 12:44:16 <1790184486>
  • バフ受け続けてるし征服者が死んだらTopの覇権は拙者に! -- 2019-11-10 (日) 13:21:14 <2123567434>
  • TrueDamageヤスオの髪型をパルスファイアシェンみたいにしてTrueDamageシェンって名乗って売ってもバレなさそうでござるな -- 2019-11-20 (水) 03:26:06 New <2097693190>
  • 冷静沈着の効果を気を5%増加させるではいけなかったんでしょうか……ござるだけ比較したとき効果が半分なのですが -- 2019-11-20 (水) 11:59:54 New <1877978462>
  • 冷静に考えれば分かることだが、シェンにとんでもナーフが入る -- 2019-11-20 (水) 12:15:09 New <3541030702>
  • コミック曰くZedからすると今でも親友らしい -- 2019-11-21 (木) 02:31:16 New! <1913742511>
  • 憎いのはあくまでクショーだけってことなのかな -- 2019-11-21 (木) 04:34:48 New! <3672501029>
    • でもコミック読むにむしろクショーのことめちゃくちゃ尊敬してるよな -- 2019-11-21 (木) 04:58:46 New! <2110197795>
    • 愛国心故に国を守ろうとせず静観する均衡に失望したってだけで、友と師は今でも思ってるってのが強調されてたな -- 2019-11-21 (木) 11:53:50 New! <1913742511>
  • 拙者もさんぐいんぶれーどなるものを積んでみたのでござるが、昔王剣を積んでいた頃を思い出したでござるよ。やや、遥かに良いものかもしれんでござるな -- 2019-11-21 (木) 08:34:23 New! <2123567434>

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変更履歴

  • v9.6 : Qのダメージが増加。
    • Q - 護刃招来
      • 通常攻撃時ダメージ : 5/10/15/20/25/30(チャンピオンレベル1/4/7/10/13/16) ⇒ 10/16/22/28/34/40(チャンピオンレベル1/4/7/10/13/16)
  • vX.XX:
    • 実装


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