Sett: the Boss
セト:ザ・ボス

Sett

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2019/01/15
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力600932181
闘魂最大HP × 50%
物理防御334101
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.515.5
なし0
攻撃力604128
攻撃速度0.6251.75%0.811
間合い125
スキル名効果

Sett


セト
(Sett)


(Melee)

ファイティングスピリット
(Pit Grit)

Passive: 重い拳(Heavy Hands)半獣の気概(Heart of the Half-Beast)という2つのPassiveを持つ。

重い拳: AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。

追加物理DM: (Lv × 5) + [AD × 15%]

半獣の気概: 減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。

増加HPReg(減少HP5%毎): 0.25/0.5/1/2

最大増加HPReg: 5/10/20/40

ナックルダウン
(Knuckle Down)

Active: 範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。また、次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + [対象の最大HP × (1/2/3/4/5% + [AD × 1%]%)] ※中立モンスターに対する上限は400DM

CD: 9/8/7/6/5s

ヘイメイカー
(Haymaker)

Passive: 受けたDMの100%が「闘魂」として変換される。「闘魂」の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。

Active: Cost「闘魂」分の耐久値のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。

物理, TrueDM: 90/120/150/180/210 + [Cost「闘魂」 × (25% + [増加AD × 10%]%)] 幅: 805(範囲)/180(TrueDM)

Cost: 全「闘魂」 CD: 18/16.5/15/13.5/12s Range: 790

フェイスブレイカー
(Facebreaker)

Active: 後方と前方の、指定方向範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullして物理DMとSlow(50%, 0.5s)を与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [AD × 60%] 幅: 350

CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 490

ショーストッパー
(The Show Stopper)

Active: 対象の敵チャンピオンにリープして1秒かけて対象にSuppressionを与えつつ対象を持ち上げて一定距離をさらにリープした後、地面に叩きつけて対象の増加HP比例の物理DMとSlow(99%, 1s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけた範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 100%] + [Suppression対象の増加HP × 40/50/60%]

最小物理DM: 120/180/240 + [増加AD × 60%] + [Suppression対象の増加HP × 24/30/36%] 再リープ距離: 400(持ち上げ)/200(着地) 効果範囲: 600

CD: 120/100/80s Range: 400

ヴァスタヤとノクサス人のハーフ
拳と投げ技のみで戦う生粋の格闘家
すさまじく打たれ強い
ザ・ボスと言っても、ザ・ジョイのことではない
v10.6

 

目次

最終更新日時: 2020-04-08 (水) 21:03:13

Champion Spotlight

考察

ノクサス人の父とヴァスタヤの母を持つ半獣人
接近手段はUltしかないが、一度接近してしまえば粘り強く戦える
最大の特徴であるUltには非常に豊富な投げ方が存在する

Pros

  • パッシブも合わせた高いHPreg、W発動のシールドによる長期・短期双方における高い耐久力
  • マナコストを持たず、高レベルにおいてはスキルのCDも短め
  • 割合ダメージとTrueダメージによりタンクビルドでも一定の火力が出る
  • AOE2種による高いpush力
  • RやEの引き寄せを利用したroam力

Cons

  • 序盤のCDが全体的に長い
  • 射程が短く、接近手段が短時間の加速のみで基礎MSもMeleeとしては並み程度
  • 逃げ手段を持たないのでGankに弱く、離脱手段もないので一度飛び込むとやるかやられるかを強いられる
  • 遠距離攻撃に対する対抗手段が乏しい為、Rangedチャンピオンに苦戦を強いられる
 

スキル紹介

Sett_Pit_Grit_(P).pngファイティングスピリット(Pit Grit)
2種類の効果を持つPassive。
重い拳
AAで通常威力の左パンチ、レンジアップ+追加ダメ付きの右パンチを交互に行う。右パンチは左パンチ発動から2秒以内という制限付き。
AAタイマーをリセットすると常に左パンチから攻撃が始まるためtitanichydraやQの発動で連続でワンツーを叩き込める。
半獣の気概
HPが減れば減るほどHPRagが上昇するので、粘り強い。
Sett_Knuckle_Down_(Q).pngナックルダウン(Knuckle Down)
敵に向かう場合限定のMSアップ&AAに追加ダメージを付与する自己強化。
MS増加は敵の視界がないと発動しない点に注意。
AAタイマーリセットがあるため、AA(2回)→Q→AA(2回)と出来れば結構なダメージが出せる。
追加ダメージはタワー等のオブジェクトにも有効なので、タワーやインヒビターを殴る際は使用を忘れずに。
Sett_Haymaker_(W).pngヘイメイカー(Haymaker)
被ダメージを「闘魂」として蓄える。HPバー下部の白いゲージで表示される。
闘魂の最大値はHPでスケールされるためgargoylestoneplateのアクティブで一時的に上限を増やすことができる。
発動すると全ての闘魂を消費して即座にシールドに変換すると共に、0.75秒の詠唱後に前方扇形状範囲に物理ダメージを与える。
セトの正面直線上はTrueダメージに変化するため闘魂を貯めた状態だと凄まじいダメージを叩き出す。
詠唱中にflashが可能なため避けられそうな時に強引に当てに行くことができる。
シールド量も与ダメージ量も溜まった闘魂の量に大きく左右されるので、うまく闘魂を溜めてから発動したいスキル。
Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー(Facebreaker)
ThreshのEのような感じだが、あちらとは異なり前後の相手を自身の方向へと引っ張る効果を持つ。
ぶつける対象は何でもよく、ミニオンと敵チャンピオンが接触してもスタンは発動する。
Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー(The Show Stopper)
対象指定のリープスキル。再リープの方向は一回目でリープと同じ方向へ飛ぶ。叩きつけ後は相手の裏側へ着地する。逃げスキルが無いので、使った後に帰還出来そうなのかよく考えよう。
薄い壁であれば超えていくが超えられない場合は壁の手前で着地する。また相手が壁に近いと叩きつけの発生が早くなる。
叩きつけ時の威力は対象の増加HPでスケールするため可能であればタンクを掴んで相手にダンクしたい。
ただしKledPykeはパッシブの性質上、増加HPが0になるため増加HP比例ダメージは発生しない。
sionのR等のアンストッパブル効果中の相手を掴むと、無を取得して叩きつけるという空気砲化。ダメージ自体は通常通り掴んだものとして発生する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「まぁ、当然だろうな。」

チャンピオンバン時

「そうだ 勝てない喧嘩はやめとくんだな。」


ゲーム開始 最初の移動時

「主役の登場だ 拍手は結構 いいから静かにしろ。」

「5対5だと?ふんっ 誰だそんなふざけたルールを作ったやつは。」

「この試合で生き残った奴がいたら、仕事を紹介してやる。」


攻撃時

移動時

「おい!この拳に引っ付いてる歯、どいつのだ?」

「高名な武人の言葉に『水の如し』とあるが、俺の場合は『荒れ狂う波の如し』といったところだな。」

挑発時

「殴られたいやつは、ここに並びな。」

ジョーク時

「すぐに帰るよ、ママ。」


キル時

「お前じゃ無理だ。」


Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー使用時

「ヘッドクラッシュ!」

「フェイスクラッシュ!」

「仲良くな!」

Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー使用時

「こいつは効くぜぇ!」

「さぁ行こうぜ!」

「ぶっ飛びな!」

「ボディスラム!」

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。

A leader of Ionia's growing criminal underworld, Sett rose to prominence in the wake of the war with Noxus. Though he began as a humble challenger in the fighting pits of Navori, he quickly gained notoriety for his savage strength, and his ability to take seemingly endless amounts of punishment. Now, having climbed through the ranks of local combatants, Sett has muscled to the top, reigning over the pits he once fought in.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • SionのR等のアンストッパブル効果中の相手を掴むと、無を取得して叩きつけるという空気砲化。ダメージ自体は通常通り掴んだものとして発生する。ってあるけど、これってもし瀕死で逃げult打ったサイオン掴んだら、セトが華麗にジャンプして着地したと思ったらなんか向こうでサイオンが唐突に死ぬの? -- 2020-03-03 (火) 14:19:09 <2090532206>
  • ダメージ判定が出るのは着地点だけ。通常なら着地点ど真ん中に対象のチャンピオンがいるはずなんだけどその場合はノーダメージ -- 2020-03-03 (火) 15:05:25 <1877979946>
  • マジで不快度NO.1チャンプ -- 2020-03-04 (水) 12:40:57 <235769888>
  • トレード強者のくせに、自分のダメージは棒立ちノーリスクでもりもり回復していくのがあまりにも不快感高い…。ナーフでどうなったのやら -- 2020-03-06 (金) 12:52:29 <1790190669>
    • 使い手は変わってるかもしてないけどたいして変わってない。 -- 2020-03-07 (土) 19:59:31 <3034358278>
    • いや、勝率50付近まで下がってるからもう理不尽チャンプではないよ あとは自分の立ち回り見直したほうがいい -- 2020-03-08 (日) 04:23:52 <1031495798>
    • 勝率と理不尽かどうかは関係なくないか? -- 2020-03-11 (水) 23:43:52 <243614540>
    • 理不尽を押し付けられて負けるから気に食わないと感じるのであって理不尽なことしてきても結局他の性能が弱くて勝てるなら何も問題なくない? -- 2020-03-12 (木) 22:42:47 <1031495798>
    • RIOTの加護が無くなったら勝率45%勢の仲間入りよ アカリとかイレリアと同じでいろいろ盛りすぎ -- 2020-03-27 (金) 17:58:32 <2063584328>
  • HPregかWのシールドどっちかなくしてほしい -- 2020-03-07 (土) 20:39:23 <1999605932>
  • 今のriotならWのシールド無くそうものなら補填としてWの射程範囲全てをtrueに変更してきそうだから逆に怖いぞ -- 2020-03-08 (日) 05:36:58 <1986568700>
  • hp回復の方のパッシブ消して左右パンチ強化すればいいのにな、個性あるのに -- 2020-03-08 (日) 09:23:36 <1786960311>
    • そもそも大会で先出し出来るtopが最悪セーフファーム出来る奴しかいなかったから、無理矢理作り出されたサステインパッシブやぞ。 -- 2020-03-12 (木) 14:07:32 <1790193608>
  • ファイター/タンクってロール考えるとタフで殴り合い強いところは問題ないと思うので、シールド残して無茶苦茶なダメージ叩き出してくるTrueゾーン消そうぜ -- 2020-03-16 (月) 02:23:01 <3700443504>
  • opggのルーンで不滅の下段生気付与取ってるみたいだけど、超成長のほうがよくないか? -- 2020-03-08 (日) 08:26:57 <3548149909>
  • 使い分けじゃない?レーントレードでWを使って序盤から優位を取りたいなら生気付与だけど、レイト志向なら超成長って所かな。自分はダリウスやフィオラみたいなレーンで圧倒していく相手じゃなければ超成長積むかな -- 2020-03-11 (水) 09:47:11 <3034358278>
  • 気迫も大事スロウの数次第 -- 2020-03-12 (木) 15:20:15 <1010867276>
  • ピック時の台詞どっかで聞いたことあると思ったら、宇宙うなぎのと被ってるやん -- 2020-03-15 (日) 02:38:58 <3719952910>
  • 正直ノーマルだと禁止してほしいくらい不快だわこいつ -- 2020-03-17 (火) 01:23:49 <2123490234>
  • 勝率半分きってるオワオワchampに文句いうなよ -- 2020-03-17 (火) 05:55:32 <2128219601>
  • 勝率と不快感は別だからまぁしゃーない -- 2020-03-17 (火) 06:00:58 <2037798890>
  • 出たてのアフェとかカイサとかゾーイとかの方が不快だと思う -- 2020-03-19 (木) 08:33:21 <1877979245>
  • サモリフなら今はそんなんでもないけどARAMはちょっと弱体化したほうがよくないか?防具だけつんでるのに与ダメ一位とかざらにあるぞ -- 2020-03-20 (金) 21:09:26 <2245668200>
  • 王剣初手強い? -- 2020-03-21 (土) 14:34:17 <3698287429>
  • レネクもそうだけど、初手黒斧チャンプは大体王剣合うわ。ロングトレード時にCD足りない感はあるけど、その分明確にタイマンやフォーカス受けない入り方の時強い。フロント張る集団戦だとかなりの欠陥品になるけど -- 2020-03-21 (土) 17:17:01 <3734426319>
  • ウルトが対象に当たらないバグに遭遇したんだけどなんだこれ タワーダイブの状況下でワーウィックが相手だった 普通にすり抜けた -- 2020-03-22 (日) 02:10:29 <1986722235>
  • ワーウィックQのリープ中に打ったんやろな アンストッパブル状態の敵を掴むと無を投げるから -- 2020-03-22 (日) 02:44:08 <459063065>
  • リジェネnerfでだいぶトレードから殺せるようになったわ。強化するなら別の方面にしてくれ -- 2020-03-22 (日) 03:28:28 <2078191811>
  • 集団戦のWとRがある以上レーンフェーズはこんなもんでいい。今でも殺しにいかずセーフファームする分には厄介なパッシブに違いないし -- 2020-03-24 (火) 08:43:04 <1790193720>
  • ボス(サポート) -- 2020-03-24 (火) 11:32:29 <2055348598>
  • 〜の戦士(サポート)もいっぱいいるしまあ。管理職がサポートはむしろ自然 -- 2020-03-24 (火) 22:39:58 <3652344276>
  • こいつ弱い時間ある? ウルトからのwのシールドでタワーダイブ楽すぎるし -- 2020-03-24 (火) 13:19:57 <3698287429>
  • スノーボール系のジャガーノートだから腐ると寂しいけど順当にいけば弱い時間はあんまりない -- 2020-03-31 (火) 11:12:17 <1701810796>
  • 最近王剣積むのよく見るけど、タイマンで勝てる時間を伸ばすために積むものなのに対面負けてるのに王剣積んだら勝てると勘違いして結局対面勝てない、集団戦でもやらかいだけの浅いセトが多すぎる -- 2020-03-26 (木) 13:24:19 <1790193381>
  • そもそもセトにはtf黒斧が強すぎる -- 2020-03-27 (金) 05:07:15 <3698287429>
  • Wフラッシュ出来るの初めて知った、ナーフしろ -- 2020-03-26 (木) 22:10:30 <2948074721>
  • こいつのwてtrueが頭おかきってことで嫌われてるけど、wの物理はどれくらい痛いんだろう 普通に防具積めば対策になるのかな -- 2020-03-28 (土) 16:24:44 <712929049>
  • マルファイトで対面してた時はグレイシャルシュラウド一個でWの外側は痛くなくなったよ -- 2020-03-28 (土) 21:55:59 <462009199>
  • 恵まれた体格、強い家族愛、怒り等が引き金の爆発力ってどっちかって言うとジョースター家の特徴だけど子安なんだよなぁ -- 2020-03-28 (土) 22:42:20 <462009199>
  • でも親父がクずで母親想いはモロにブランドーじゃん -- 2020-04-04 (土) 16:41:25 New <3029517052>
    • DIO様との違いは母親に育てられたところだな。お陰である程度まっとうに育った -- 2020-04-05 (日) 17:23:50 New <3700443504>
    • そこ考えると確かにブランドーか 組織を束ねてるところも考えると、体格とファイトスタイルが似てるだけだな -- 2020-04-06 (月) 23:14:49 New <462009199>
  • ヘイルセトってもう既出? Eで捕まえて4連パンチWすんげぇおもしろい -- 2020-03-31 (火) 10:56:59 <1016329803>
  • 最初から居るよ -- 2020-04-01 (水) 01:13:27 <235414689>
  • 実装時にtopだと後半アレだからmidならアリって話になってたな -- 2020-04-01 (水) 02:17:38 <3402661522>
  • こいつ最優先でBANしないと低レはどうにもならんな -- 2020-04-05 (日) 15:37:41 New <2094781964>
  • 高レートでも強いんだが… -- 2020-04-05 (日) 16:57:54 New <3698287429>
  • ナーフ予告来ましたね -- 2020-04-07 (火) 12:10:23 New <1786894116>

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変更履歴

  • v10.5:
    • 基本ステータス
      • 物理防御 : 37 ⇒ 33
      • 体力自動回復 : 8 ⇒ 7
      • レベルアップごとの体力自動回復 : 0.75 ⇒ 0.5
    • R - ショーストッパー
      • スロウ効果時間 : 対象と攻撃範囲内のすべての敵に対して1.5秒間 ⇒ 対象と攻撃範囲内のすべての敵に対して1秒間
      • アシストのバグ修正 : 敵がサプレッション効果中に倒された場合も、アシストが正しくカウントされるようになります
  • v10.3:
    • 基本ステータス
      • 体力自動回復 : 9.25 ⇒ 8
    • W - ヘイメイカー
      • クールダウン : 16/14/12/10/8秒 ⇒ 18/16.5/15/13.5/12秒
      • 基本ダメージ : 90/125/160/195/230 ⇒ 90/120/150/180/210
  • v10.2 1/23 Hotfix:
    • このスキルの射程がインジケーターよりも長くなっていた不具合を修正しました
  • v10.1:
    • 実装


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