Sett: the Boss
セト:ザ・ボス

Sett

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
難易度
■■
ロール

ファイター (Fighter), タンク(Tank)

実装日2019/01/15
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v10.1
ステータスLv.1...Lv.18
体力600932181
闘魂最大HP × 50%
物理防御374105
魔法防御321.2553.3
移動速度340
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復9.30.7522
なし0
攻撃力604128
攻撃速度0.6251.75%0.811
間合い125
スキル名効果

Sett


セト
(Sett)


(Melee)

ファイティングスピリット
(Pit Grit)

Passive: 重い拳(Heavy Hands)半獣の気概(Heart of the Half-Beast)という2つのPassiveを持つ。

重い拳: AA毎に左右のパンチを切り替える。右パンチ時はAARangeが50増加(合計175)して左パンチの800%のAAモーションになり、Lv比例の追加物理DMを与える。AAは必ず左パンチから行い、右パンチを行わずに2秒経過すると左パンチに戻る。

追加物理DM: (Lv × 5) + [AD × 15%]

半獣の気概: 減少HP5%毎にLvに応じたHPRegが増加する。増加HPRegはLv1/6/11/16で増加する。

増加HPReg(減少HP5%毎): 0.25/0.5/1/2

最大増加HPReg: 5/10/20/40

ナックルダウン
(Knuckle Down)

Active: 範囲1800の敵チャンピオンに向かって移動する場合はMSが増加(30%, 1.5s)する。また、次の5秒以内の2回までの建物を含む敵ユニットへのAA毎に追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM(1Hit毎): 10/20/30/40/50 + [対象の最大HP × (1/2/3/4/5% + [AD × 1%]%)] ※中立モンスターに対する上限は400DM

CD: 9/8/7/6/5s

ヘイメイカー
(Haymaker)

Passive: 受けたDMの100%が「闘魂」として変換される。「闘魂」の最大値は最大HPの50%分で、増加した「闘魂」は4秒後に毎秒30%減少する。

Active: Cost「闘魂」分の耐久値のDMを軽減する徐々に減少するシールド(3s)を獲得し、0.75秒詠唱後に指定方向扇形27°の範囲を爆発させて当たった敵ユニットに物理DMを与える。範囲の中心部にいる敵ユニットには物理DMのかわりにTrueDMを与える。

物理, TrueDM: 90/125/160/195/230 + [Cost「闘魂」 × (25% + [増加AD × 10%]%)] 幅: 805(範囲)/180(TrueDM)

Cost: 全「闘魂」 CD: 16/14/12/10/8s Range: 790

フェイスブレイカー
(Facebreaker)

Active: 後方と前方の、指定方向範囲内の敵ユニットを自身の方向にPullして物理DMとSlow(50%, 0.5s)を与える。後方と前方の敵ユニットをぶつけた場合、対象にStun(1s)を与える。

物理DM: 50/80/110/140/170 + [AD × 60%] 幅: 350

CD: 16/14.5/13/11.5/10s Range: 490

ショーストッパー
(The Show Stopper)

Active: 対象の敵チャンピオンにリープして1.5秒かけて対象にSuppressionを与えつつ対象を持ち上げて一定距離をさらにリープした後、地面に叩きつけて対象の増加HP比例の物理DMとSlow(99%, 1.5s)を与え、対象からさらに一定距離リープして着地する(アンストッパブル)。対象を地面に叩きつけて範囲内に他の敵ユニットがいた場合、対象からの距離に応じた物理DMと同様のSlowを与える。

物理DM: 200/300/400 + [増加AD × 100%] + [Suppression対象の増加HP × 40/50/60%]

最小物理DM: 120/180/240 + [増加AD × 60%] + [Suppression対象の増加HP × 24/30/36%] 再リープ距離: 400(持ち上げ)/200(着地) 効果範囲: 600

CD: 120/100/80s Range: 400

ヴァスタヤとノクサス人のハーフ
最大の特徴であるアルティメットスキルには非常に豊富な投げ方が存在する
ザ・ボスと言っても、ザ・ジョイのことではない
v10.1

 

目次

最終更新日時: 2020-01-20 (月) 06:01:41

Champion Spotlight

考察

ノクサス人の父とヴァスタヤの母を持つ半獣人
接近手段はUltしかないが、一度接近してしまえば粘り強く戦える

Pros

  • 非常に高いHPreg、W発動時のシールドによる長期・短期双方における高い耐久力
  • マナコストを持たず、高レベルにおいてはスキルのCDも短め
  • 割合ダメージとTrueダメージによりタンクビルドでも一定の火力が出る

Cons

  • 序盤のCDが長い
  • 射程が短く、その割に接近手段が短時間の加速のみでMSもMeleeとしては遅め
  • 逃げ手段を持たないのでGankに弱い
  • 遠距離攻撃に対する対抗手段が乏しい為、Rangedチャンピオンに苦戦を強いられる
 

スキル紹介

Sett_Pit_Grit_(P).pngファイティングスピリット(Pit Grit)
2種類の効果を持つPassive。
重い拳
AAで通常威力の左パンチ、レンジアップ+追加ダメ付きの右パンチを交互に行う。Tipsにある通り、右パンチ発動チャンスは左パンチ発動から2秒以内という制限付き。
半獣の気概
HPが減れば減るほどHPRagが上昇するので、粘り強い。
Sett_Knuckle_Down_(Q).pngナックルダウン(Knuckle Down)
敵に向かう場合限定のMSアップ&AAに追加ダメージを付与する自己強化。
AAタイマーリセットがあるため、AA(2回)→Q→AA(2回)と出来れば結構なダメージが出せる。
追加ダメージはタワー等のオブジェクトにも有効なので、タワーやインヒビターを殴る際は使用を忘れずに。
Sett_Haymaker_(W).pngヘイメイカー(Haymaker)
被ダメージを「闘魂」として蓄える。HPバー下部の白いゲージで表示される。
発動すると全ての闘魂を消費してシールドに変換すると共に、0.75秒の詠唱後に前方扇形状範囲に物理ダメージを与える。
セトの正面直線上のみ物理ダメージではなくTrueダメージに変化。
シールド量も与ダメージ量も溜まった闘魂の量に大きく左右されるので、うまく闘魂を溜めてから発動したいスキル。
Sett_Facebreaker_(E).pngフェイスブレイカー(Facebreaker)
スレッシュのEのような感じだが、あちらとは異なり前後の相手を自身の方向へと引っ張る効果を持つ。
ぶつける対象は何でもよく、ミニオンと敵チャンピオンが接触してもスタンは発動する。
Sett_The_Show_Stopper_(R).pngショーストッパー(The Show Stopper)
対象指定のリープスキル。再リープの方向は一回目でリープと同じ方向へ飛ぶ。なので基本的には一方通行。逃げスキルが無いので、使った後に帰還出来そうなのかよく考えよう。
リープ先が壁等の侵入不可能エリアな場合、侵入不可能になる少し手前で着地する。
着地の衝撃波を複数に当てられそうならHP増加アイテムを多く積んでいる方を掴みたい。
サイオンR等のアンストッパブル効果中の相手を掴むと、無を取得して叩きつけるという空気砲化。ダメージ自体は通常通り掴んだものとして発生する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

ストーリー

ノクサスとの戦争の機運が高まる中、セトはアイオニアで勢力を増しつつある裏社会の親玉として名を上げた。ナヴォリの闘技場で戦い始めたときには無名の挑戦者に過ぎなかったセトだが、恐ろしいほどの腕力と底知れぬ打たれ強さで瞬く間にその名を轟かせた。実力で参加者たちの頂点にまで上り詰めたセトは、ついにはかつて自分が戦った闘技場の支配権を握ったのだった。

A leader of Ionia's growing criminal underworld, Sett rose to prominence in the wake of the war with Noxus. Though he began as a humble challenger in the fighting pits of Navori, he quickly gained notoriety for his savage strength, and his ability to take seemingly endless amounts of punishment. Now, having climbed through the ranks of local combatants, Sett has muscled to the top, reigning over the pits he once fought in.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • プレデター最速セト面白過ぎてやめられないし強いオススメ -- 2020-01-18 (土) 01:27:16 New <1016329803>
  • ULTで適当に突っ込んでステラックとWで耐えてる間に全部終わる -- 2020-01-18 (土) 01:37:55 New <2580984183>
  • 昨日LPLで見たのは無理やり入ってRして即Wしてランタン回収される感じの動きだったなあ。 -- 2020-01-18 (土) 05:39:35 New <1923351773>
  • 強い相手には強いがカウンターには手も足も出ない、耐えることはできるけど耐えたところで不利な奴らには大体スケーリングは負ける -- 2020-01-18 (土) 06:13:56 New <1789127134>
  • 結局jgではQなのかWなのかプロプレイヤーの人に上げ方決めてほしいわ...個人的にはWQE上げでやってるけど、狩るの別に遅くないしある程度レベルあればAA2Q2Wで鳥とかワンパンできるし -- 2020-01-18 (土) 06:19:43 New <2035573863>
  • 自分で強いと思う上げ方するのが一番だろう -- 2020-01-18 (土) 12:54:04 New <3023221896>
  • まあわかってたけど数字ばぐってるね。特にシールドがw -- 2020-01-18 (土) 13:00:36 New <3532343337>
  • すごい強いの意味なのか出るはずのない数値が出ているの意味なのか。たぶん前者なんだろうけど -- 2020-01-18 (土) 13:02:05 New <1877973584>
  • タイマンと少数戦クソ強いけど集団戦何も出来ずに終わるわ 相手が入ってくる構成だったら強いけど -- 2020-01-18 (土) 14:56:26 New <3534494593>
  • 集団戦も強くない?Ultでタンク叩き込んだり(peelにも使えるし)集団戦ならWも相当な火力とシールドで打てるし  -- 2020-01-18 (土) 16:16:39 New <2089719969>
  • ダリウスに近いかな スノーボールしやすいから結果的に集団戦でも活躍出来てるイメージ -- 2020-01-18 (土) 16:51:01 New <1009355046>
  • むしろ敵味方とも人数多い方が活躍できるよ。Q以外全部AoEだし。ultで敵のフロントどかしながらバックラインに飛び込んでステラックとかガーゴイルとかWで生き延びながら味方に火力出してもらうのが仕事 -- 2020-01-18 (土) 17:14:45 New <1923010481>
  • 集団戦強くね?前にいる適当なやつをULTで掴んでべた足のやつにWぶち込むだけで相当存在感ある。 -- 2020-01-19 (日) 02:00:54 New <2116128468>
  • まぁダリウスって感じやな 装備とレベル先行してないとWとかやる前に固められて即死するしそもそも良い位置取り出来ないと足が遅すぎて集団戦についていけない -- 2020-01-19 (日) 04:13:46 New <604914253>
  • 今なら集団始める前にCDR40%目指して二発W打てる立ち回りすれば大抵仕事出来る。Ult後の位置を憶えてEでスタンさせるのも必須テクニック -- 2020-01-19 (日) 12:03:23 New! <1790277065>
  • wのタイミングでソラカにサイレンス敷かれるのだけは簡便 -- 2020-01-18 (土) 16:46:18 New <998932108>
  • Eのタイミングでも敵に挟まれて何もできないまま足止まって終わる -- 2020-01-18 (土) 17:12:41 New <2082162154>
  • 体力減ってからHpreg急上昇してぎりぎり生き残ってWでキルとって腹筋するチャンプ -- 2020-01-18 (土) 17:38:04 New <3734309618>
  • こんなのボリベアのパッシブもう(意味)ないじゃん -- 2020-01-18 (土) 18:42:46 New <2580984183>
  • リメイク確定したからやろな -- 2020-01-18 (土) 19:01:58 New <461907903>
  • ムンドのパッシブもだな -- 2020-01-19 (日) 02:41:10 New <2037679344>
    • 君はパッシブよりも需要なことがあるじゃろ? -- 2020-01-19 (日) 12:52:22 New! <21128415>
  • LPLセト使うなあ。LV1インベイドファイトくっそ強い -- 2020-01-18 (土) 18:43:11 New <1923010481>
  • ムンドも羨む超回復 -- 2020-01-18 (土) 19:21:52 New <1010867276>
  • 近づく手段ないとはいえレンジドでAA強いチャンプ以外ハラスしてもHPRegで回復されるよな。後半勝つしかないのか? -- 2020-01-18 (土) 19:56:01 New <1787057600>
  • マナ無しチャンプでもまぁまぁキツイ感じあるけどサイラスみたいなマナありチャンプのメレーとか地獄でしかない。まあサイラス自体今弱いし比較するのもなんだけど…… -- 2020-01-18 (土) 20:10:30 New <2756104571>
  • meleeでも相性悪いのたくさんいるよ。ものすごい相性差が出るチャンプ。上で出てるナサスもそうだしボリベアとかシンジドも無理 -- 2020-01-18 (土) 20:26:29 New <1923010481>
    • ワニもシールド割れるから有利なんかね -- 2020-01-18 (土) 21:08:41 New <2578696407>
    • カミールとかシェンみたいにショートトレード強くて、こっちのW溜まったタイミングで帰っていくようなヤツは厳しいかなって印象だった -- 2020-01-19 (日) 01:21:48 New <2087002592>
    • ワニも当然きつい。シールド割れるのもそうだがWから逃げやすいチャンプはとにかく厳しい。あと意外だったのがマオカイ。WでWをすかされる上にそれがガンク合わせだったりするともうレーン終了 -- 2020-01-19 (日) 03:46:01 New <1923010481>
  • 数値の暴力してるだけでスキルセット自体はやっぱ弱いよな -- 2020-01-19 (日) 02:23:25 New <2579279920>
  • PBEの段階で習熟度によって強くなる見込みないって判断されてバフされたからな -- 2020-01-19 (日) 02:53:33 New <2037679344>
  • スキル1個くらいは改修される気がする -- 2020-01-19 (日) 03:20:24 New <2082162154>
  • Eの条件スタン付き短射程フックとAAリセットのためだけに存在してるようなQってやっぱ弱いよな、Wだけ異様に強い -- 2020-01-19 (日) 04:43:15 New <1888205615>
    • EはAOE引き寄せでスロー(orスタン)とか割と強いぞ。Qは敵チャンピョンに向かう限定を解除するかもう少し効果時間延ばしてほしいところだが… -- 2020-01-19 (日) 04:50:54 New <2577576202>
    • EはRでダイナミックエントリーした後に使うと必中だから集団戦で結構強いぞ 尚Qさん -- 2020-01-19 (日) 11:22:56 New! <2641047217>
    • とりあえずQは増加MS効果時間が伸びるのと増加方式をボリベアタイプにすることが重要 -- 2020-01-19 (日) 12:50:19 New! <461907903>
    • Q強くしたら全部強くなるから敢えて控えめにされてるんだと思うぞ。ボリベアとかガレンのQでも厳しいのは前例でわかっていつつ、敢えて加速力スケールしないようにしたんだから -- 2020-01-19 (日) 14:37:46 New! <1790192745>
    • いうてPQはARや足袋が辛いし、WがNerfされすぎれば逃げスキル皆無で仕掛けても負けるからWブッパしかすることのないチキンが誕生しかねないのよな。ならQ強くしてQEでショートトレードする形で、直後や逃げる時が弱点だがカウンターのWQに注意みたいなほうがそれっぽくて良いのにな。いっそTrue無くしてQのCD解除とかおもろそうだけどな -- 2020-01-19 (日) 15:24:26 New! <1790277065>
  • ダリウスとナサスきっついけどレンジ相手も戦えるし先出ししても良いかな? -- 2020-01-19 (日) 10:31:47 New! <1856359122>
  • ジャングル・トップ(ミッドも?)とフレキシブルに出せるから悪くないと思う 最悪味方とレーン入れ替えてもらえばいいし -- 2020-01-19 (日) 12:20:01 New! <2582010855>
  • その理屈はおかしくないか。明確なカウンターピックがあるけど先出ししていいかな?って言ってるようなもんやろ。まあ今はjgもお強い部類なぐらいOPやしBANだの腕前で覆せるならええんじゃね -- 2020-01-19 (日) 12:25:14 New! <1790277065>
  • クレッド相手どうなん? -- 2020-01-19 (日) 12:56:32 New! <604758524>
  • ゲロ吐くほどきつい -- 2020-01-19 (日) 13:14:10 New! <2094352307>
  • ウルトの体力比例が乗らないの確認されたみたいね -- 2020-01-19 (日) 15:03:07 New! <1877973783>
  • リヴェンとかワニとかW避けてくる相手にはQ上げのが良さげね -- 2020-01-19 (日) 13:03:44 New! <3402661522>
  • 征服者一択かと思ってたけど握撃やアフショも合うな。柔らかいの相手ならヘイルも強い。凱旋は絶対欲しいからサブは栄華で決まりだが -- 2020-01-19 (日) 15:51:02 New! <2094352307>
  • CDR40%ってどう稼いでる?黒斧ビサージュまではいいんだけど後10%が -- 2020-01-19 (日) 16:22:26 New! <1998257138>
  • 靴でいいんじゃないのって最近思い始めた。ステラックとか防具とか積みたいものありすぎる。火力に行くなら妖夢デスダンスだけど -- 2020-01-19 (日) 16:33:13 New! <2094352307>
  • 自分の場合黒斧ステラックワーモグがコアだから、レーン勝ってるならジェム+ステラックで30%、普通以下ならワーモグ+ジェムの40%にしているな -- 2020-01-19 (日) 16:50:19 New! <1790277065>
  • そこまで切り詰めなくていいと思う。タイタン黒斧SVorヘルムはほぼ外せなくてワーモぐor緑エンチャor篭手or誓いとオーメンorソンメorデッドマンでいいのでは -- 2020-01-19 (日) 21:53:50 New! <1010867276>
  • アーゴットRがセトに当たった状態でセトがアーゴットにRした時、アーゴットの処刑モーションがなくなった。仕様? -- 2020-01-19 (日) 20:05:38 New! <2061495185>
  • いや見間違いでした。すみません -- 2020-01-19 (日) 20:07:17 New! <2061495185>
  • まだ戦ったことないけどやっぱりフィオラにはボコられるのかな -- 2020-01-19 (日) 23:10:50 New! <2582136711>
  • セトのスキルを理解しているフィオラ相手はまず無理。W避ける手段が多すぎるし殴り合いも勝てない -- 2020-01-20 (月) 03:12:43 New! <2580984183>

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