Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力520751795
マナ350451115
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力50
攻撃速度(反映率)0.625(0.2)4%0.761
射程距離600(弾速なし)
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが0.75増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが25とCritical率が15%増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には6/5/4秒毎に一度しか発動しない。対象毎のCDはLv1/6/11で減少する。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAでキルされ、自身は3Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/8/10/12/14/16%] ※Lv11まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、ネクサスミニオン、大型モンスター)、22%(砲撃ミニオン、小型ミニオン、小型モンスター)/4.166%(自身がキル)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せずにCriticalDMが35%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む指定対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/60/80/100/120 (+0.25AP) + [増加AD × 40%]

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 40%] 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 70%]

Snare効果時間: 1.25/1.50/1.75/2/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加(20%)して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再び亡霊状態になれるようになる。

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 (+0.4AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/375/500 (+0.5AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v10.19

 

目次

最終更新日時: 2020-12-04 (金) 15:03:00

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュのランタンに囚われていたルシアンの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持つ変わり種

Pros

  • パッシブにより、レーンでハラスを繰り返しているだけでステータスや射程が伸ばせる
  • やや発生は遅いが、弾速が早く射程無限のAoEダメージ+シールド
  • Eにより範囲でMSを上昇させつつ、仲間の位置や数を隠せる
  • Qによるサステインが高い

Cons

  • QはAAにより解消されるとはいえ、各スキルのCDが長く隙が大きい
  • 序盤のAAモーションが劣悪で、射程が長いにも関わらずMeleeの接近を許しやすい
  • ADやASといったマークスマンの主要なステータスが特殊なスケールをし、スタックへの依存度が高い
  • 即時発動のCCや逃げスキルを持たず、Pushしがちな割にGankに弱い
 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
霧はThreshの魂と違ってAAもしくはQで回収する必要がある。
超過したクリティカルはLSに変換されるので、装備でクリティカルをとっても勿体ないということはない。ただしクリティカルダメージはAD×130%のダメージ(infinity_edge装備時はAD×146.25%)になる。
AAに追加物理ダメージを付与するので、theblackcleaverのスタックがAA1回で2スタックたまる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、増加ASは基礎ASを0.2とした0.625+0.2×(増加AS%)の式で計算される。そのためAS増加アイテムを積んだ場合でも多くのチャンピオンの3分の1以下しかASが高くならないことに注意が必要だ。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
セナのメインスキル。
ダメージ、回復共に人数制限がないので、できるだけ多くの味方と敵を巻き込めるように撃とう。また敵タワーにも追加ダメージが入る。
対象指定できるものなら何でもトリガーにでき、ワードやタワー(味方タワー含む)も対象可能。
射程距離よりスキルの範囲の方が長いため、追撃する際にはワードを置いて撃つなどのテクニックを覚えておくと良い。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
やや弾速は遅いが、長射程、かつAOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
自分の位置のみ可視可能なカモフラージュスキル。
自分や味方を対象指定のスキルから守ることができ、MSを増加させることができる。
高性能なスキルに思えるが、発動までのラグが1秒と長く、また方向指定のスキルから自分を守ることができない、CDが長いなどの様々な欠点を持つ。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。
弾速自体は早く避けようがないが、発射するまでのモーションが1秒程度とやや長めかつダメージを与えられる部分が中心の黒い部分だけなので、しっかりと敵を動きを予想して当てる必要がある。
ダメージは敵チャンピオンのみなのでバロンやドラゴンのスティールには向かない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを仕留めるには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「また死んだわ。だいぶ慣れたけど。」

「蘇った私は、まだ私なの?」

「起きてしまったことは仕方がない。それを無駄にしないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

「私は私の命の為に戦ってきた。今日だってそう。」

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。魂の赦しによって無限にAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • adcでピックすると明らかに火力不足だな。序盤有利にとれないとほぼ負けるわ -- 2020-11-05 (木) 18:52:46 <2037304108>
  • 無限成長持ちのレイトキャリーに対して木主はどういう評価をしているのだろうか? -- 2020-11-05 (木) 19:16:04 <1787125001>
    • DPSしか見てないんじゃない? -- 2020-11-10 (火) 09:17:44 <1701810796>
  • 追う場合のMS上昇削除しろ -- 2020-11-09 (月) 14:04:19 <3708603506>
  • 新しいグインソーと組み合わせたら強そう。クリティカルしないかわりにクリティカル率20%ごとに40の追加魔法ダメージとかセナのための武器じゃん -- 2020-11-09 (月) 18:00:39 <2048422474>
  • クリティカルしたらダメージ2倍なんだけど。onhit勢ならともかくcrit75%まで積んで120追加ダメージ。その頃には新しいcritアイテム2種ぐらい詰んだセナの方がダメージ普通に出ないか……? -- 2020-11-09 (月) 18:20:36 <3734426217>
    • 普通のADCならクリティカルでダメージ2倍だけど、セナはクリティカルダメージ低下あるから1.3倍だよ。AD400でようやく追加120だし新グインソーの方がよくない? -- 2020-11-09 (月) 18:29:35 <2048422474>
    • セナってパッシブでクリティカルダメージが減少しているんだよね。たぶんその意味合いもあってグインソーと相性が良さそうじゃないかといっていると思うんだけど、ASは同じくパッシブで効率が悪くなっているステだから微妙かも? -- 2020-11-09 (月) 18:34:27 <2129325939>
    • あとセナってトリンやジンみたいにクリティカル時に追加効果あるわけじゃないのに魂でクリティカル率伸びるし。魂80個と新グインソー(クリティカル率20%)だけで追加160ダメージっておいしすぎじゃね? -- 2020-11-09 (月) 18:36:11 <2048422474>
    • セナが積むミシックは新ドラクサーか赤月の刃だと思う。AAQAAをスパムしてダメージ出すのは変わりないし、グインソーは合わないんじゃないかな -- 2020-11-09 (月) 18:49:03 <2082689658>
    • 多分そうなると思う、ASの反映率が32%になる予定だから実質グインソー2600ゴールドから得られるステがAS12%のみというのは渋い。クリダメも150%になるしね -- 2020-11-09 (月) 19:01:35 <2129325939>
    • 並みのチャンピオンのAS反映率の半分くらいになるバフとクリティカルダメージ上がるバフ貰えるのか?どこ情報? -- 2020-11-09 (月) 19:25:57 <2048422474>
    • 10.23のパッチ情報あされば出てくるけど、レベルアップごとの上昇AS下げられたり、クリティカル周りも下げられてる項目あるから新アイテム向けの調整だよ。バフじゃない -- 2020-11-09 (月) 19:50:17 <2116561827>
    • あさってきたけどレベルアップごとの上昇ASって0.2の+4%も0.32の+2.5%もどっちも上昇量+0.008だからただアイテムのAS反映率上がるバフ入るじゃん。魂20ごとのクリティカル率が10%しか上がらなくなるのはナーフだけど、クリティカルダメージが150%にもなるしここまでやっておいてバフじゃないって言い張るのかライオット。 -- 2020-11-09 (月) 20:08:14 <2643662238>
    • あとセナってQにOHE働くし、AA毎に増加ADの20%の物理ダメージ追加するけどonhit勢じゃないの?グインソーでちゃんと3回目に追加20%物理ダメージ2回発動するよ -- 2020-11-09 (月) 20:28:47 <2643662238>
    • onhitビルドっていうのは高いASを必要としてる訳で セナはどうやってもAS低いしQのCDも長いからonhit山盛りにしても出力し切れない。まあ環境まるっと変わるから確定的な事は言えんけど -- 2020-11-10 (火) 01:07:05 <607423113>
    • ミシック効果ある環境ならAS結構盛りやすそうだけど、ADや脅威伸ばした方がセナにあってるか。なるほどね -- 2020-11-10 (火) 07:21:20 <2048422474>
  • onhit勢ではあるけどAS反映率考えたらうーん・・・って感じ メカニズムに合ってるのは赤月の刃だね -- 2020-11-09 (月) 20:39:51 <3709525434>
  • 俺はナヴォリで一生AAQするようになると思う -- 2020-11-11 (水) 19:56:32 <2116127475>
  • アクゲキサポしたいんだけどオススメのビルドパスない? -- 2020-11-12 (木) 17:42:24 <3064202251>
  • アクゲキ弱すぎてやめた。ストライド籠手黒斧のエンゲージセナしますね。 -- 2020-11-13 (金) 00:54:11 <3064202251>
  • ナヴォリハリケーンがお気に入り -- 2020-11-13 (金) 12:45:34 <2116259144>
  • ミシックは赤月が一番安定するかな。TFも弱くはないけどエンゲージ決められて逃げられるアイテムじゃないし要らないステも多い -- 2020-11-13 (金) 20:10:46 <21497994>
  • 赤月も強いけど、攻撃2発入れさせてくれない状況ならドラクサーの方が良い場合もあるから難しいね。タンク育ってたら文句なしで赤月。 -- 2020-11-14 (土) 11:29:11 <2125876664>
  • ラヴァナスハイドラ積んでプッシュ力あげちゃだめ? -- 2020-11-13 (金) 20:40:39 <2129299108>
  • ルナハリでよくない?オムニヴァンプとか要らないし -- 2020-11-13 (金) 21:45:50 <21497994>
    • なんかトレモで使ったら、Qであったミニオン全員からハイドラの効果でてすごいプッシュ力になったからどうかなってルナハリの方がいいか -- 2020-11-14 (土) 23:39:05 <2129299108>
  • ダメージ的な意味でハリケーンはよわない?3000g弱使って本当にプッシュ力しか上がらない -- 2020-11-13 (金) 22:06:26 <3709525434>
    • ルナハリは集団戦で複数人にスロウ重症デバフ与えれてMSも上がるからセナにとっては重要だと思う -- 2020-11-14 (土) 02:00:27 <21497994>
    • パッシブの追加ダメージやQのクールダウン解消効果も乗るからわりと良いよ -- 2020-11-14 (土) 12:14:52 <2037642534>
  • サポートはビルドどうすればいんだろ。ミシックは帝国の指令とかAP混ぜてもいいのかな -- 2020-11-14 (土) 12:04:21 <3415819218>
  • 実装当初は血杯とか積んでたしAPもいいと思うよ -- 2020-11-14 (土) 12:35:18 <2037240531>
  • 下手なサポートアイテム積むよりドラグサー赤月積んだ方が強い -- 2020-11-15 (日) 23:31:41 <2123918893>
  • 帝国の指令がグレイシャルに効果なくってWのスネアでしかマーク付かなかった。 試合には勝ったけど仲間に怒られたわ -- 2020-11-27 (金) 20:22:10 <2090827051>
    • Qにグレイシャルのスロー付けると帝国発動したと思ったけど効果変わった? -- 2020-11-28 (土) 19:00:09 <3415819218>
  • シュレリアからモータルレイザーRFC。重傷は必要 -- 2020-12-03 (木) 15:18:19 New <1010867276>
  • アサシンばっかりだからサンダラー、黒斧とか積みたいんだけど弱いかな? -- 2020-11-16 (月) 13:15:35 <2070205746>
  • 黒斧はやってないけどディヴァインサンダラーはめちゃくちゃ強かったよ。アサシンのバーストに耐えてタンクもごりっと削れる上にタワーとネクサス折るのが早い。そのままナイトエッジorタンクファイターアイテム1つ買っておけばフロマレセナ超火力版みたいになる -- 2020-11-16 (月) 14:10:04 <2124891924>
  • セナと追撃の相性はすごくいいけど対タンクって書いてる通りアサシン相手に積むものではないかなあ 黒斧は単純に弱いと思う(ASおっそくてスタック溜まらないので アサシン相手なら素直にシールドボウなり赤月買って追撃はERでとるのがいい -- 2020-11-16 (月) 14:38:05 <3709525434>
    • 黒斧はAA、Q、Aでフルスタック溜まるから結構ダメージ出るとは思うけど、やっぱりアサシン相手だと微妙かぁ -- 2020-11-16 (月) 17:43:27 <2070205746>
    • 実はセナって基礎攻撃力がクソザコナメクジでTFとかERとか基礎攻撃力を参照する追撃は相性悪いよ。ディヴァインは相手のHP依存だから合う。まぁ今は赤月が合いすぎるから赤月一択だけど今後環境が変われば選択肢となりうるかもしれない。 -- 2020-11-23 (月) 06:50:11 <2577986261>
    • ERは増加AD参照だしサンダラーは基礎AD参照しないわよ -- 2020-11-27 (金) 13:49:48 <3709525434>
    • ERは基本ADの100%+増加ADの40%だし、サンダラーも最低保証ダメージとかエピックモンスターへの最大値とかは基本AD参照 -- 2020-11-27 (金) 15:06:23 <2090532206>
    • そもそも葉2はサンダラーは合うっつってんじゃん。葉3は文書よく読んでどうぞ。 -- 2020-11-27 (金) 15:15:10 <2124156778>
  • ムーンストーンで回復モリモリを試してみてるんだけどこれフォビドゥンの効果受けんのかな? -- 2020-11-17 (火) 17:49:58 <459011875>
  • 受けてますね。1回のファイトの構造やスピードにもよるけれど1回の集団戦で1000以上回復叩き出すし感触がよい。レーニングからのスノーボールなんてことは無理だが、ミカエルまで積むことだって出来るし柔軟性を感じる。 -- 2020-11-27 (金) 00:42:50 <3064202251>
  • サステイン、msバフに逆シナジーがあるし追加ダメージは他の劣化。赤月の明日はどこなのか -- 2020-11-17 (火) 23:20:54 <1789371137>
  • ウィッツエンドがマストアイテムかもしれない。疾駆を獲得できる上にパッシブでかなり火力があがる -- 2020-11-18 (水) 21:14:30 <21497994>
  • ムラマナ要らない気がしてきた -- 2020-11-25 (水) 17:48:27 <3723505610>
  • 魂ものすごいもらえる気がするんだけどいつのバフだっけ、40分で200とか前の自分ではありえなかったのに… -- 2020-11-27 (金) 01:33:07 <3416617381>
  • Rで回収できるバフくらいしかしらない -- 2020-11-29 (日) 18:55:39 New <2129206099>
  • 今シーズンキルゲームのオンパレードだから戦闘時の霧回収数が増えたんだと思う。立ち回り変えてないのに霧が前より増えてるって体感でもわかるある -- 2020-11-30 (月) 16:18:30 New <2124502833>
  • ナヴォリクイックブレードって、一生Q打てるようになって強そうですけどOPGGで積まれてないのは何でですかね? -- 2020-12-02 (水) 23:42:12 New <1980561851>
  • ASのせいだと思う -- 2020-12-03 (木) 09:45:27 New <3709525434>
  • 高い、セナはAA回数が他ADCと比べて少ない、Crit出ないと短縮されないのでフルビルドor魂貯まるまで運ゲー、現在CDから短縮なので言うほど連射できるわけではないといろいろある。 -- 2020-12-03 (木) 13:48:54 New <2125898735>
  • 純粋にQを回したいだけならルナハリのが良さそう -- 2020-12-03 (木) 15:53:43 New <2037642534>

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