Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman), メイジ(Mage)

実装日2019/11/10
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v9.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力520851965
マナ350451115
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力50050
攻撃速度0.6254%1.05
射程距離600
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが1増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが25とCritical率が15%増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の最大HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には4秒毎に一度しか発動しない。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAでキルされ、自身は3Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の最大HP × 1/2/3/4/5/6/8/10/12/14/16%] ※Lv11まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、20%(小型ミニオン、小型モンスター)/5.5%(自身がキル)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せず、AS増加も1%毎に0.6%分のAAモーション短縮になり、CriticalDMが35%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。増加MSはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む対象のユニットに向けて数秒間の詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/60/80/100/120 (+0.25AP) + [増加AD × 40%]

物理DM: 50/80/110/140/170 + [増加AD × 50%] 幅: 130(物理DM)/260(回復HP)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 70%]

Snare効果時間: 1.45/1.65/1.85/2.05/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1150

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再度亡霊状態になれるようになる。

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 450

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向にビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 (+0.4AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/375/500 (+0.4AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 20000 幅: 320(物理DM)/2400(シールド)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v9.22

 

目次

最終更新日時: 2019-11-19 (火) 12:01:51

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュのランタンに囚われていたルシアンの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持つ変わり種

Pros

  • スタックで通常攻撃とQスキルの射程が伸ばせる
  • 範囲スキルが多くハードCCも持っている
  • 周囲の味方の正体を一時的に隠せる
  • 遠距離からでも味方にシールド&敵にダメージを与えられる

Cons

  • 各スキルのCDが非常に長い
  • 通常攻撃の前隙が長いため引き撃ちが難しい
  • 攻撃力がレベルで上昇せず、ASも直接上昇しない為、装備・スタックへの依存度が大きい
  • 咄嗟の逃げスキルを持たないため奇襲に弱い
  • Eは完全なカモフラージュにはなれず自身の位置は大まかに把握されてしまう
 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
霧はThreshの魂と違ってAAもしくはQで回収する必要がある。
超過したクリティカルはLSに変換されるので、装備でクリティカルをとっても勿体ないということはない。ただしクリティカルダメージはAD×130%のダメージ(infinity_edge装備時はAD×146.25%)になる。
AAに追加物理ダメージを付与するので、theblackcleaverのスタックがAA1回で2スタックたまる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、増加ASは基礎ASを0.2とした0.625+0.2×(増加AS%)の式で計算される。そのためAS増加アイテムを積んだ場合でも多くのチャンピオンの3分の1以下しかASが高くならないことに注意が必要だ。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
セナのメインスキル。
ダメージ、回復共に人数制限がないので、できるだけ多くの味方と敵を巻き込めるように撃とう。また敵タワーにも追加ダメージが入る。
対象指定できるものなら何でもトリガーにでき、ワードやタワー(味方タワー含む)も対象可能。
射程距離よりスキルの範囲の方が長いため、追撃する際にはワードを置いて撃つなどのテクニックを覚えておくと良い。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
早い弾速、長い射程、AOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
自分の位置のみ可視可能なカモフラージュスキル。
自分や味方を対象指定のスキルから守ることができ、MSを増加させることができる。
高性能なスキルに思えるが、発動までのラグが1秒と長く、また方向指定のスキルから自分を守ることができない、CDが長いなどの様々な欠点を持つ。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。
ダメージを与えられるのはビームの中心部分だけなのでダメージが目的の場合はよく狙う必要がある。
ダメージは敵チャンピオンのみなのでバロンやドラゴンのスティールには向かない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

チャンピオンバン時

攻撃時

移動時

挑発時

ジョーク時

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。魂の赦しによって無限にAARangeとADとLSを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルのダメージを伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯により、ARとAPを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 強いし楽しいけどフック全般マジでキツい -- 2019-11-18 (月) 00:30:55 New <3402661522>
  • Wのスネア1s~2sにナーフされろ、1.45s~2.25sって半端すぎるだろ、ステータスは端数調整してんだからCC時間も調整してくれ、ついでにマナコストも重くして -- 2019-11-18 (月) 02:53:44 New <2011459442>
  • スタート時のAA射程が575になったら許す -- 2019-11-18 (月) 04:56:27 New <985115625>
  • 盛りすぎなんだよな、そういうのしか新しい道が見えないんだろうけど -- 2019-11-18 (月) 06:58:33 New <2011546051>
  • 対抗策がちゃんとしてれば盛りすぎても問題無いと思うんだけどどうなんだろう -- 2019-11-18 (月) 07:34:09 New <2130043284>
    • セナに関してはaaで動き止まるからcc当てやすいからね -- 2019-11-18 (月) 08:27:49 New <1922253872>
  • ゾーイみたいに方向指定外してもバースト出るようにリッチベイン効果つけたろ!運ゲー要素もつけたろ!みたいなのがダメなのであってちゃんと弱みや対策ある盛りは割と許せる。 -- 2019-11-18 (月) 17:10:58 New! <2116280226>
    • ヤバかったのはリッチベインパッシブじゃなくてWの火力なんだよなぁ…もうナーフされたけど -- 2019-11-18 (月) 18:09:09 New! <2035538977>
    • ゾーイも弱みも対策もたくさんあるだろ -- 2019-11-19 (火) 10:10:14 New! <1906308756>
  • カルマの上位互換キター‼ -- 2019-11-18 (月) 11:00:37 New <2122060833>
  • 敵チャンプへのAAで霧出るのも悪いわ。スレッシュと同じで良かったやろ -- 2019-11-18 (月) 11:15:02 New <2125892746>
  • スレッシュもAAで魂回収出来るようにしよう(発狂) -- 2019-11-18 (月) 15:19:12 New! <2123567434>
  • Wの説明欄に弾速速いってあるけど、特筆するほど速いかね?あと、時間差スネアがタワーダイブ対策に有効なのってなんで? -- 2019-11-18 (月) 15:35:06 New! <3547974274>
  • タワーの範囲外からシージしてるのを見て一時のバノンミニオンを思い出した -- 2019-11-18 (月) 17:09:32 New! <2123567434>
  • 開幕のジャングル防衛戦の段階でタワーにQうちこんでるのは流石に草生えた。確かにエッジのお金入るけどさw -- 2019-11-18 (月) 20:09:26 New! <1877975149>
  • 一週間たったけど6300にならないの? -- 2019-11-18 (月) 19:18:41 New! <978989626>
  • 台湾鯖はもう6300BEなのでミスなんですかね?どちらにせよもうじき変わると思いますよ! -- 2019-11-18 (月) 19:36:20 New! <1023882158>
    • 情報ありがとうございます! 変わらないから買おうか悩んでいたのでもう少し待ってみようと思います。 -- 2019-11-18 (月) 20:32:52 New! <978989626>
  • セナでリーシュするときadcが一発受ける→セナが一発受ける→jgが受ける→Qで全員回復ってできたら強いと思うんです -- 2019-11-19 (火) 03:28:57 New! <1990113984>
  • 本当にsupアイテムからマナ回復消えたら落ち着くかな? -- 2019-11-19 (火) 07:14:54 New! <2130043284>
  • セナがsupでも最終的にadcとしてスケールしてくからbotになんでもおけるな -- 2019-11-19 (火) 10:08:57 New! <2577080480>
  • メイジ+セナにするだけで序盤後半安定するレーンになる これはやべぇわ -- 2019-11-19 (火) 10:52:11 New! <3540111065>
  • adc運用だとやっぱハラスとCSの両立が難しいな・・・強いとは思うんだけど -- 2019-11-19 (火) 11:13:10 New! <1923137868>

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