Senna: the Redeemer
セナ:救済者

Senna

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■
魔力
■■■■■■
難易度
■■■■■■■
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v9.24
ステータスLv.1...Lv.18
体力520751795
マナ350451115
物理防御283.587.5
魔法防御300.538.5
移動速度330
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.50.5512.9
マナ自動回復11.50.418.3
攻撃力50
攻撃速度0.6254%1.05
射程距離600
スキル名効果

Senna


セナ
(Senna)


(Ranged)

魂の赦し
(Absolution)

Passive: 魂の赦し(Absolution)削れた魂(Weakened Soul)レリックキャノン(Relic Cannon)という3つのPassiveを持つ。

魂の赦し: Critical率が100%を超えた場合、余剰分の35%がLSに変換される。また、1スタック毎にADが1増加し、20スタック毎にAAとピアシングダークネス(Q)のRangeが25とCritical率が15%増加する。

削れた魂: 敵チャンピオンへのAA時に対象に霧(4s)を付与する。霧が付与された対象へのAA毎に、対象にLvに応じた対象の現在HP比例の追加物理DMを与え、その霧を獲得してが1スタック増加する。この効果は同一対象には4秒毎に一度しか発動しない。また、付近で敵ユニットデス時に、一定の確率で一部の敵チャンピオンとエピックモンスターは2体、その他の敵ユニットは1体の亡霊(8s)が出現する。亡霊は自身のAAでキルされ、自身は3Goldと1スタックを獲得する。

追加物理DM: [対象の現在HP × 1/2/3/4/5/6/8/10/12/14/16%] ※Lv11まで増加

亡霊出現確率: 100%(敵チャンピオン、大型ミニオン、大型モンスター)、20%(小型ミニオン、小型モンスター)/1.67%(自身がキル)

レリックキャノン: ADがLv上昇で増加せず、AS増加も1%毎に0.6%分のAAモーション短縮になり、CriticalDMが35%減少するが、AA毎に増加ADの20%分の追加物理DMを付与して対象のMSの一定割合分のMSが増加(0.5s)する。対象のMSレシオはLv1/6/10で増加する。

増加MS [対象のMS × 10/15/20%]

ピアシングダークネス
(Piercing Darkness)

Passive: 建物を含む敵ユニットへのAA毎にこのスキルのCDが1秒解消される。

Active: ワード、および建物を含む対象のユニットに向けて僅かな詠唱の後に闇のボルトを放ち、自身と当たった味方チャンピオンのHPを回復し、当たった敵ユニットに物理DMを与える。このスキルはOHEが有効。

回復HP: 40/60/80/100/120 (+0.25AP) + [増加AD × 40%]

物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 40%] 幅: 260(回復HP)/130(物理DM)

Cost: 70/80/90/100/110MN CD: 15s Range: 600-1200(スキル)/1300(ボルト)

最期の抱擁
(Last Embrace)

Active: 指定方向に黒い霧を放ち、当たった敵ユニットに絡み付いて物理DM与える。対象がデスするか、当たってから1秒経過すると黒い霧が広がり、対象と周囲の敵ユニットにSnareを付与する。

物理DM: 70/115/160/205/250 + [増加AD × 70%]

Snare効果時間: 1.25/1.50/1.75/2/2.25s 弾速: 1000 効果範囲: 280

Cost: 50/55/60/65/70MN CD: 11s Range: 1250

黒き霧の呪い
(Curse of the Black Mist)

Active: 1秒後、一定時間霧の嵐に身を包んで特殊なカモフラージュ状態の亡霊となる。霧の嵐の範囲内では味方チャンピオンのMSが増加(20%)し、攻撃を行うまでカモフラージュ状態になる。自身が攻撃を行った場合には1秒間霧の嵐が解除され、1秒経過後に再び霧の嵐に身を包む。また、霧の嵐の効果時間中に範囲外に出た味方チャンピオンは亡霊状態となり、MSが増加(20%)して範囲150以上離れた敵ユニットからは、攻撃を行うまで姿が隠される(誰か分からなくなる)。亡霊状態が解除されてから1.5秒後に、霧の嵐に入ることで再度亡霊状態になれるようになる。

効果時間: 6/6.5/7/7.5/8s

Cost: 70MN CD: 26/24.5/23/21.5/20s Range: 400

ドーニングシャドウ
(Dawning Shadow)

Active: 指定方向に視界を得るビームを発射し、自身と範囲内の味方チャンピオンにDMを軽減するシールド(3s)を付与し、中心部分の敵チャンピオンに物理DMを与える。

シールド耐久値: 120/160/200 (+0.4AP) + [スタック数 × 1.5]

物理DM: 250/375/500 (+0.5AP) + [増加AD × 100%] 弾速: 20000 幅: 2400(シールド)/320(物理DM)

Cost: 100MN CD: 160/140/120s Range: 無限

ルシアンの最愛の妻であり、スレッシュのランタンに囚われていた霊魂
v9.24

 

目次

最終更新日時: 2020-01-26 (日) 06:01:29

Champion Spotlight

考察

長年スレッシュのランタンに囚われていたルシアンの妻
マークスマンでありながら支援スキルを多く持つ変わり種

Pros

  • スタックで通常攻撃とQスキルの射程が伸ばせる
  • 範囲スキルが多くハードCCも持っている
  • 周囲の味方の正体を一時的に隠せる
  • 遠距離からでも味方にシールド&敵にダメージを与えられる

Cons

  • 各スキルのCDが非常に長い
  • 通常攻撃の前隙が長いため引き撃ちが難しい
  • 攻撃力がレベルで上昇せず、ASも直接上昇しない為、装備・スタックへの依存度が大きい
  • 咄嗟の逃げスキルを持たないため奇襲に弱い
  • Eは完全なカモフラージュにはなれず自身の位置は大まかに把握されてしまう
 

スキル紹介

Senna_Absolution_(P).png
Senna_Weakened_Soul_(P).png
Senna_Relic_Cannon_(P).png
魂の赦し(Absolution)
霧はThreshの魂と違ってAAもしくはQで回収する必要がある。
超過したクリティカルはLSに変換されるので、装備でクリティカルをとっても勿体ないということはない。ただしクリティカルダメージはAD×130%のダメージ(infinity_edge装備時はAD×146.25%)になる。
AAに追加物理ダメージを付与するので、theblackcleaverのスタックがAA1回で2スタックたまる。
スキル説明ではASに関してモーション短縮についてしか触れられていないが、ASの計算式も特殊なものになっており、増加ASは基礎ASを0.2とした0.625+0.2×(増加AS%)の式で計算される。そのためAS増加アイテムを積んだ場合でも多くのチャンピオンの3分の1以下しかASが高くならないことに注意が必要だ。
Senna_Piercing_Darkness_(Q).pngピアシングダークネス(Piercing Darkness)
セナのメインスキル。
ダメージ、回復共に人数制限がないので、できるだけ多くの味方と敵を巻き込めるように撃とう。また敵タワーにも追加ダメージが入る。
対象指定できるものなら何でもトリガーにでき、ワードやタワー(味方タワー含む)も対象可能。
射程距離よりスキルの範囲の方が長いため、追撃する際にはワードを置いて撃つなどのテクニックを覚えておくと良い。
Senna_Last_Embrace_(W).png最期の抱擁(Last Embrace)
早い弾速、長い射程、AOEスネアと高性能なCCスキル。
時間差でスネアが発動するため、タワーダイブしてくるチャンピオン相手に効果的。
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_(E).png
Senna_Curse_of_the_Black_Mist_2_(E).png
黒き霧の呪い(Curse of the Black Mist)
自分の位置のみ可視可能なカモフラージュスキル。
自分や味方を対象指定のスキルから守ることができ、MSを増加させることができる。
高性能なスキルに思えるが、発動までのラグが1秒と長く、また方向指定のスキルから自分を守ることができない、CDが長いなどの様々な欠点を持つ。
Senna_Dawning_Shadow_(R).png
Senna_Dawning_Shadow_2_(R).png
ドーニングシャドウ(Dawning Shadow)
射程無限かつ弾速が非常に早いビームを発射する。
弾速自体は早く避けようがないが、発射するまでのモーションが1秒程度とやや長めかつダメージを与えられる部分が中心の黒い部分だけなので、しっかりと敵を動きを予想して当てる必要がある。
ダメージは敵チャンピオンのみなのでバロンやドラゴンのスティールには向かない。
 

セリフ

チャンピオンピック時

「霧の中の戦いは、孤独じゃない。」

チャンピオンバン時

「いいわ。これ以上敵はいらないし。」

ゲーム開始時

「私の行き先は、誰も行きたがらない場所。誰一人としてね。」

攻撃時

「また死ぬなんて御免よ。」

「力づくって手もあるのよ。」

「近寄らないで!」

「奴らを滅ぼすには二度と倒さないと駄目!」

「距離感は大切よ。」

「お葬式なら、もう済ませて来たわ。」

「撃つ度に魂の痛みを感じる。」

移動時

「もしこの人生が呪いだとしたら、それを解くには生き抜くしかない。」

「振り返ってみれば、一番簡単だったのは死ぬ事ね。」

「最高の人生よ。二度目だけどね。」

「ルシアンは私が死んだと思っていた。けど、私は生まれ変わっただけ。」

「闇に囚われた魂を解放できるのは、光だけ。」

「死霊の叫び声。自分の声すら聞こえなくなる程よ。」

「過去は、寄せては返す波のようなもの。」

「思い出すのは悪夢ばかり。良い夢を思い出せたらいいのに。」

「道を見失った?悲鳴を追えばいいわ。」

「これまでに味わった恐怖に比べてみれば、この銃なんて可愛いものよ。」

「救いの手を差し伸べるのは、銃を握るよりも難しいのね。」

「体を流れる血は昔と同じ。けど私は変わってしまった。」

「光が教えてくれるのは、闇を恐れるなという事。」

「皆を救ってみせる。」

「嵐の中で地平線を見つめたところで、見えるのは闇ばかり。」

「闇の者達に追われてる?いいわ。片付けてあげる。」

「傷を残すのは、死そのものじゃないわ。」

「お喋りの訓練は受けてないわ。」

「溺れた時、息のしかたを分かっていてもできない。それが霧よ。」

「この職に就く以上、和解という選択肢は無いわね。」

「私を殺そうとしない奴がいるなら、逆に不安ね。」

挑発時

「番人のルールその一!」

「番人のルールその二!質問は?」

ジョーク時

(セナが飛び交う魂を捕まえる)「で?これがヨタヨタ歩く夜の恐怖の正体って訳?」

死亡時

「ううっ!うぅ……」

復活時

「起きてしまったことは仕方がない。それを繰り返さないこと。」

「死神?知らない仲じゃないわ。」

Upon Selection for Pick

Upon Selection for Ban

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 無限に能力を伸ばす事の出来る、数少ないチャンピオンの1人。魂の赦しによって無限にAARangeとADとLSとドーニングシャドウのシールドを伸ばす事が出来る。
    他に無限に能力を伸ばす事が出来るチャンピオンは、Bard(旅人の呼び声によりそのダメージを伸ばせる)、chogath(捕食によりHPとヴォーパルスパイクのダメージを伸ばせる)、Kindred(キンドレッドの刻印によりQWE各スキルの効果を伸ばせる)、nasus(サイフォンストライクによりそのダメージを伸ばせる)、sion(魂の炉心によりHPを伸ばせる)、swain(恐襲の魔鴉によりHPと魔帝戴冠の増加HPを伸ばせる)、Thresh(嘆きの魂灯によりARとAPと嘆きの魂灯のシールドを伸ばせる)、veigar(偉大なる悪の力によりAPを伸ばせる)。
  • スレッシュが敵にいる状態でお互いが魂の数を一定数集めると(100?)、サブクエスト「光の番人は闇を恐れない」が発生する。
    このクエストが発生した後、スレッシュの攻撃から3秒以内にデスすると集めたスタックの一定数が減少する。

ストーリー

幼い頃に呪いを受け、超自然現象である「黒き霧」に追われてきたセナは、「光の番人」として知られる聖なる騎士団に加わり、霧と激しく戦った──しかし、彼女は冷酷な亡霊スレッシュによって殺され、ランタンの中に囚われてしまった。それでも希望を捨てなかったセナは、ランタンの中で霧を利用して永遠に姿を変え、繰り返し生まれ変わる方法を身に付けた。光のみならず闇をも操るようになったセナは、黒き霧を自滅させようと画策している──彼女が古の武器を放つたびに、霧の中で失われた霊魂が救済されるのだ。

Cursed from childhood to be haunted by the supernatural Black Mist, Senna joined a sacred order known as the Sentinels of Light, and fiercely fought back?only to be killed, her soul imprisoned in a lantern by the cruel wraith Thresh. But refusing to lose hope, within the lantern Senna learned to use the Mist, and reemerged to new life, forever changed. Now wielding darkness along with light, Senna seeks to end the Black Mist by turning it against itself?with every blast of her relic weapon, redeeming the souls lost within.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • Qもおかしいけど、Wもイかれてるだろこれ 次パッチでどっちかはナーフしてくれんと -- 2019-12-14 (土) 23:47:20 <2125913552>
  • プロビルドでグレイシャルセナ結構見るけどなんでなんだ? -- 2019-12-21 (土) 06:50:52 <3064458482>
  • 寧ろグレイシャル以外がありえないからなんでなんだって感じ -- 2019-12-21 (土) 10:09:28 <837763335>
  • 敵チャンピオンに2回AAできたら強いじゃん?初弾でスロウついたらマジで強くね? -- 2019-12-21 (土) 11:07:40 <1877980293>
  • Qにオンヒット乗るしな。 -- 2019-12-21 (土) 11:32:51 <2560968255>
  • WがAOEなの意味わからん -- 2019-12-22 (日) 00:51:13 <3671910689>
  • 当たってからすぐ発動するわけではないんだから、AoEでも別におかしくはない -- 2019-12-22 (日) 10:09:43 <461907903>
    • 確かに即時発動じゃないってのはあるが、それがそこまでデメリットになってないと思うんだよんなあ -- 2019-12-23 (月) 00:01:15 <3671910689>
  • セナのWよりセナのWに当たってるのに味方に近づいてスネアに巻き込んでくる味方にムカつく -- 2019-12-23 (月) 00:46:20 <1786970872>
    • そこまで言ったら流石にセナの存在意義が無くなるのでは。ADCとsupで使えるってコンセプトだしQの仕様は仕方ない -- 2019-12-30 (月) 07:16:15 <2129226051>
    • セナの味付けとして重要だけどそれにしても銃ぶっ放して敵の攻撃と味方の回復同時にやるの意味不明なんだよな -- 2019-12-31 (火) 19:40:17 <2575687918>
    • APratioはいずれ付くだろうね現状アンブラル捨ててまでフルAPビルドやる理由が無いし -- 2020-01-01 (水) 21:10:47 <3548869422>
  • しかもADレシオなのが尚更意味わからんよな 視覚的にもむしろADratio無しで高めのAPratioがつくタイプのスキルだと思うんだが -- 2020-01-02 (木) 12:14:58 <3708602297>
  • せめてultにダメージがなければadc運用が目立たなかったんだろうな。どっちでもいけるようにした結果がこれか -- 2019-12-29 (日) 18:09:30 <1016655255>
  • AD積めばAAでダメージ出すADC、AP積めばスキルで支援するsupって感じなら理解できるんだけど、AD積めば全てのスキルの数値が強化されるってのが意味がわからんのよな -- 2020-01-02 (木) 22:33:00 <3708602297>
  • プロもといkespaじゃほぼADC運用だな。これナーフされてサポ運用まで死んでまーたプロ専用機になる流れじゃん -- 2019-12-31 (火) 17:45:34 <1877978270>
  • 未来予知すごいですね -- 2019-12-31 (火) 17:57:29 <3402661522>
    • これ書き込まれた時間には既にKeSPAでSupよりもADCで使われてたから別に未来予知ではないし、殆どのKRADCはセナ練習してたから予想も簡単やで -- 2019-12-31 (火) 23:55:01 <461907903>
    • ナーフからのサポ死亡プロ専用機に対する皮肉やろ askriotだと魂のドロップ率とかAPビルドを活かして調整するって言ってたけどどうなるかな -- 2020-01-01 (水) 11:39:13 <459063065>
    • サポ運用4ピック全員脅威ビルドに進んでるからサポートロールとはいえ正しくアタックダメージキャリー運用してるよねあれ -- 2020-01-01 (水) 20:06:45 <3548869422>
  • 印象で語られるとデータさらわなきゃいけないからめんどくさいんだが。KeSPAではADC7ピックでSUP3ピック。70%をほぼADCと申すか -- 2019-12-31 (火) 17:57:50 <1877980423>
    • w -- 2020-01-02 (木) 04:13:49 <2206299393>
    • ほぼほぼってかんじ -- 2020-01-09 (木) 16:39:00 <2037666173>
  • ad運用の方をナーフされたのにsupの倍以上adでピックされてるならそれはもうほぼadなのでは -- 2019-12-31 (火) 21:30:48 <1922066720>
  • 70%ならほぼでは -- 2019-12-31 (火) 23:52:59 <2077840156>
  • 相手に1人でもガチムチがいると後半100%働けなくなるワイのへっぽこセナに震えろ -- 2020-01-01 (水) 20:41:26 <998932108>
  • ガンブレは微妙なの? -- 2020-01-08 (水) 10:50:16 <1790193950>
  • ガンブレ積むくらいならCDR貰えるデスダンスで良くない?アクティブだけ見たらまだGLPの方が欲しいと思う -- 2020-01-08 (水) 21:45:00 <1888205615>
    • デスダンス積むなら更にCDR10%増えてAAでスタック2つ貯まる黒斧はいかが?回復ならQもある事だし -- 2020-01-09 (木) 16:26:14 <2578093957>
  • もはやAAモーションが何のデメリットにもなってないな -- 2020-01-11 (土) 04:42:27 <985126219>
  • 他レーンで負けそうな仲間にultのシールドはっても9割方くたばって無駄になるし、普通に攻撃としてつかっていいよね -- 2020-01-13 (月) 11:21:59 <998932108>
  • CD長いし負けそうな奴に使うスキルじゃないぞ 勝てそうかな?くらいの所に撃ってやるのが一番強い気がする -- 2020-01-13 (月) 13:05:37 <828378858>
  • Qの自身への回復は消していいと思うんだよな。サポ運用としての味方回復は百歩譲って自身を回復する必要はないだろ -- 2020-01-14 (火) 21:50:48 <1016655255>
  • いや、だいたいのsup回復スキルは自分も回復するんですけど -- 2020-01-14 (火) 22:04:23 <2577576202>
    • バナナみたいに敵チャンプにヒットさせた場合にすればいい。俺は別に今のままでいいけど -- 2020-01-20 (月) 20:19:26 <235552929>
  • 急募:ARAMでADCセナでタンク倒さなきゃいけない時のルーンとビルド -- 2020-01-15 (水) 17:23:21 <2110410143>
  • 涙脅威ビルドにドミニクリガードで足らんかえ?それ以上を望むなら王剣しかなさそうだが -- 2020-01-15 (水) 17:47:36 <1877980650>
  • AS全然積めねえからIEと貫通くらいしかないんだよなあ。ルーンは征服者かプレスアタックが良い。リーサルテンポは使ったことないからワカンネ -- 2020-01-15 (水) 18:46:53 <1898689994>
  • 黒斧・王剣・脅威・ドミニクリガード 王剣はパッシブ有用だけどASが腐るのが難点、あとはひたすら被弾を避ける、アサシンがいたら敵タンク殴るフリして即focusしてとにかく生き残れ -- 2020-01-15 (水) 22:25:38 <2578093957>
  • ジンみたいなもんだから相手の火力全部ふっ飛ばして味方に任せよう。相手がタンク3枚?GG -- 2020-01-19 (日) 16:11:30 <2123567434>
  • ADCセナってグレイシャルAAでスロー付けて疾駆で追撃してスタック貯めるのな。よく考えられてて関心するわ。 -- 2020-01-18 (土) 16:58:52 <714085591>
  • adcでセナメインでやってるけど序盤フックで仕掛けるのやめてほしいわ、トレード強くないの理解してほしい -- 2020-01-19 (日) 16:05:58 <3034358278>
  • 嫌がらせとしか思えないな、どんまいw -- 2020-01-22 (水) 08:06:40 New <458365386>
  • adcセナ今そんな強くないからやめてほしいわ、サポートのマッチアップもわかってないやつ多いし困る -- 2020-01-19 (日) 21:52:53 <1924487471>
  • adcセナ普通に高勝率だが -- 2020-01-22 (水) 05:19:46 New <3734021803>
  • 高レートだとセナは割とBANされてるのにな -- 2020-01-22 (水) 08:07:19 New <458365386>
  • ADC運用だとグレイシャルが多いのはなんで?w当てるために選択するんだったら代わりにストームレイザーを積みにいかないのはなんでなん? -- 2020-01-22 (水) 12:19:24 New <1790181986>
  • セナはASの恩恵が薄く、プレス征服者等ダメージ出すルーンとの相性が悪く、他に積むルーンがエアリー収穫ぐらいしかないから。レーン段階からAA2発かAAQが容易に決まるようになり、ストームレイザーなんてミスマッチアイテムを積まなくて済むようになるから合う -- 2020-01-22 (水) 12:37:58 New <2110410143>
  • もやしも呟いてたけど、Qでスロウつけれるから、疾駆と合わせてAAでスタック回収が楽にできる。スタック貯めれるからルーンでAS取れる -- 2020-01-22 (水) 15:37:53 New <828905394>
  • パッシブの発動させやすさと、他の選択肢が少ないからなのね。分かりやすかった、ありがとう -- 2020-01-22 (水) 21:22:58 New <1790182288>
  • ナイトエッジとか無理なく積めるから結構ADCにしては耐久あるんだよな。 -- 2020-01-24 (金) 09:46:31 New <2126587357>
  • ハリケーンとか積んじゃダメなのかなあ -- 2020-01-24 (金) 10:19:43 New <235680160>
  • ハリケーン積むとQのCDが面白いように減っていくから俺は好きだ プロはRFC積む人が多いね -- 2020-01-24 (金) 18:54:02 New <828525827>
  • ハリケーンとか積んじゃダメなのかなあ -- 2020-01-24 (金) 10:19:48 New <235680160>
  • ユニークパッシブ発動してるな -- 2020-01-24 (金) 19:12:21 New <3029526254>
  • Wの当たり判定太くね?避けても吸い付いてくるわアレ -- 2020-01-25 (土) 01:26:35 New <3708607149>
  • 一説では判定がモルガナQと同じらしい -- 2020-01-25 (土) 01:33:32 New <2577986261>

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