Samira: the Desert Rose
サミーラ:砂漠の薔薇

&c_samira;

攻撃力
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防御力
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魔力
■■■
難易度
■■■■■■
ロール

マークスマン(Marksman)

実装日2020/09/22
価格7800 [be]975 [rp]最終更新v10.19
ステータスLv.1...Lv.18
体力600882096
マナ34938995
物理防御28379
魔法防御300.538.5
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復3.30.5512.6
マナ自動回復8.20.720.1
攻撃力592.398
攻撃速度0.6583.3%1.027
射程距離500
スキル名効果

&c_samira;


サミーラ
(Samira)


(Ranged)

デアデビルインパルス
(Daredevil Impulse)

Passive: デアデビルインパルス(Daredevil Impulse)スタイル(Style)という2つのPassiveを持つ。

デアデビルインパルス: 範囲200以内の敵ユニットへのAAは銃の代わりに剣を使う。剣によるAAと剣によるフレア(Q)、爆弾によるフレア(Q)ブレードワール(W)ワイルドラッシュ(E)にLv比例の追加魔法DMを付与する。追加魔法DMは対象の減少HP率1%毎に1%(最大100%)増加する。また、一定の範囲内の移動不可CCを受けている敵ユニットに対するAA時にAAタイマーをリセットし、対象がAARange内に入るようにダッシュして対象にKnockup(0.5s)を付与し、AAが6回攻撃になる。ダッシュの発動距離はLv1/4/8/12/16で増加する。このAAは1Hit目のみOHEが有効。この効果は同一対象には10秒毎に一度しか発動しない。

最小追加魔法DM: 1 + (Lv × 1) + [増加AD × 10%]

最大追加魔法DM: 2 + (Lv × 2) + [増加AD × 20%]

ダッシュ発動距離: 800/850/900/950/1000

AA物理DM(1Hit毎): [AD × 16.67%]

最大AA物理DM: [AD × 100%]

スタイル: 直前に敵チャンピオン当てたAAやスキルとは別種のAAかスキルを敵チャンピオンに当てる毎に、スタイルが1スタック(6s)増加し(最大6スタック)、1スタック毎にMSが増加する。スタイルが0スタックの場合は任意のAAかスキルを敵チャンピオンに当てた場合スタイルが1スタック増加する。また、スタイルは1スタック毎にランクが進行する(1: E, 2: D, 3: C, 4: B, 5: A, 6: S)。

増加MS(1スタック毎): 3.5%

最大増加MS: 21%

フレア
(Flair)

Active: 0.25秒後に指定方向に弾丸を放ち、最初に当たった敵ユニットに物理DMを与える。指定方向扇形XXX°の範囲内に敵ユニットがいる場合は代わりに指定範囲を剣で斬りつけ、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。ワイルドラッシュ(E)のリープ中にこのスキルを使用した場合、リープ終了後に爆弾を用いて通過地点を爆撃し、範囲内の敵ユニットに同様の物理DMを与える。このスキルは弾丸と剣のみLSとCriticalが有効で、CriticalDMは25%増加する。

物理DM: 0/5/10/15/20 + [AD × 100%] 弾速: 2600

Cost: 30MN CD: 6/5/4/3/2s Range: 950(弾丸)/XXX(剣)

ブレードワール
(Blade Whirl)

Active: 1.25秒間、剣を使って回転斬りを行ってスキル発動時と1秒後に、周囲の敵ユニットに物理DMを与える。効果時間中に範囲内に入った敵タワー以外の弾速のある敵RangedユニットのAAとスキルショットを無効化する。効果時間中は移動可能だがAAとフレア(Q)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)になり、インフェルノトリガー(R)を使用した場合は、1秒後に物理DMを与える効果を無効にしてこのスキルの効果を終了する。

物理DM(1Hit毎): 20/35/50/65/80 + [増加AD × 80%]

最大物理DM: 40/70/100/130/160 + [増加AD × 160%]

Cost: 60MN CD: 30/28/26/24/22s Range: 325

ワイルドラッシュ
(Wild Rush)

Passive: 敵チャンピオンのキル/アシスト時に、このスキルのCDが解消される。

Active: 指定対象のユニットの方向にリープし、リープ中に当たった敵ユニットを剣で斬りつけて魔法DMを与え、ASが増加する(3s)。

魔法DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 20%]

増加AS: 30/35/40/45/50% リープ距離: 650

Cost: 40MN CD: 15/14/13/12/11s Range: 600

インフェルノトリガー
(Inferno Trigger)

Passive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいないか、スタイルが最大スタック(スタイルのランクがS)でない場合、Activeは使用不可になる。

Active: 2秒間自身にSlow(25%)を付与し、移動可能だがAAとフレア(Q)、およびブレードワール(W)が使用不可(ただしワイルドラッシュ(E)のリープ中はフレア(Q)が使用可能)な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはLSとCriticalが有効。効果時間終了時かCCにより中断させられた場合にスタイルを全スタック消費する。

物理DM(1Hit毎): 0/10/20 + [AD × 50%]

最大物理DM: 0/100/200 + [AD × 500%]

対ミニオン物理DM(1Hit毎): 0/2.5/5 + [AD × 12.5%]

対ミニオン最大物理DM: 0/25/50 + [AD × 125%]

Cost: 100/50/0MN 固定CD: 3s Range: 600

Smokin' Sexy Style!!
非常にスタイリッシュなマークスマン
最大限活躍するにはアサシンのような立ち回りが求められる
v10.19

 

目次

最終更新日時: 2020-09-23 (水) 15:03:03

Champion Spotlight

考察

SSStylishな動きで敵を翻弄しよう

Pros

Cons

 

スキル紹介

Samira_Daredevil_Impulse_(P).pngデアデビルインパルス(Daredevil Impulse)
デアデビルインパルス
近接専用のAAモーションを持つが、Melee限定アイテムを購入することはできない。
剣AAはRangedAAとして扱われ、征服者のスタックは1つしか増加しない。
追加魔法DMは建物には無効。
スタイル
スタイルのスタックを獲得できる攻撃は、以下の7つのグループに分けられている。直前に敵チャンピオンに当てた攻撃と同じグループの攻撃を当てても、スタイルのスタックを獲得できない。
・弾丸AAと剣AA(Passive_3の効果で強化されたAAを含む)
・弾丸Qと剣Q
・爆弾Q(Eのリープ中にのみ使用可能)
・W(スタックの獲得判定が2回ある)
・E
IvernIvernのIvern_Triggerseed_(E).pngE:Triggerseedのシールド爆発時の魔法DM
Samira_splash_coin.pngTaunt
最後の2つは実用的でないため、基本的には最初の5つのグループでスタイルのスタックを貯めることになる。(スキル回しの例)
Wのスタック獲得判定が2回あるが、これはWの効果時間中にEを使用することで、W(1Hit目)→E→W(2Hit目)で3スタック獲得できることを意味する。
EのRange内に複数の敵チャンピオンが一直線に並んでいる場合は、W(1Hit目)→E(手前の敵チャンピオン)→W(2Hit目)→E(奥の敵チャンピオン)で2スキル4スタックのロマンコンボが狙える。
Samira_Flair_(Q).pngフレア(Flair)
Samira_Blade_Whirl_(W).pngブレードワール(Blade Whirl)
このスキルの効果時間中、Samiraは飛んでくるスキルショットを一つ一つ丁寧に弾丸で撃ち落とす。(動画)
タイミングはシビアだが、スキル使用後1秒以上1.25秒以内にUltを使用した場合、隙がないまま、Wの2Hit目を当てたうえでUltに繋げることができる。
Samira_Wild_Rush_(E).pngワイルドラッシュ(Wild Rush)
Samira_Inferno_Trigger_(R).png
Samira_Style.png
インフェルノトリガー(Inferno Trigger)
SylasSylasがこのUltをコピーした場合、Ultの仕様が少しだけ変化する。
SylasがコピーしたときのPassive: このスキルの範囲内に視界を得ている敵ユニットがいない場合、Activeは使用不可になる。スタイルのスタックに関する制約を持たない。
SylasがコピーしたときのActive: 2秒間自身にSlow(25%)を付与し、移動可能だがAAと王殺し(W)が使用不可な状態で周囲に大量の弾丸を放ち、0.2秒毎に周囲の敵ユニットに物理DMを与える(同一対象には最大10Hit)。敵ミニオンに対する物理DMは75%減少する。このスキルはLSとCriticalが有効。
物理DM(1Hit毎): 0/10/20 (+0.3AP)
最大物理DM: 0/100/200 (+3AP)
対ミニオン物理DM(1Hit毎):0/2.5/5 (+0.075AP)
対ミニオン最大物理DM: 0/25/50 (+0.75AP)

このスキルを使用してもチャネリング表示はされないが、他のチャネリングスキルと同様、StunやSilenceなどのCCにより中断させられる。
morganaMorganaのUltと違い、範囲内に敵ユニットがいても、その敵ユニットがステルス状態の場合はActiveを使用できない。しかし、一度Activeを発動すると、ステルス状態の敵ユニットに対しても攻撃する。
 

セリフ

チャンピオンピック時

''''

チャンピオンバン時

''''

攻撃時

''''

移動時

''''

挑発時

''''

ジョーク時

''''

Upon Selection for Pick

""

Upon Selection for Ban

""

Attacking

""

Movement

""

Taunt

""

Joke

""

小ネタ

  • イースターエッグとしてTaunt(Ctrl+2)で3秒間Tauntモーションを妨害されなかった場合、特殊な攻撃を発動可能。
    • Samira_splash_coin.pngTauntのActive: 自身が向いている方向に敵チャンピオンか敵チャンピオンの墓標にのみ当たるコインを投げる。この時に1Gold以上所持していれば最初に当たった対象に自身が1Gold消費して1Goldを与え、対象が敵チャンピオンの墓標ではない場合は追加で1TrueDMを与える。範囲950以内に敵チャンピオンの墓標が1つ以上ある場合にはTauntモーション開始時に自動的に最も近い墓標に向きを変更する。このスキルによって生存中の敵チャンピオンにTrueDMを与えた時、スタイルのスタック獲得条件を満たしていればスタイルのスタックが1増加する。Cost: なし CD: なし Range: 950
      • このコインはスキルショットとして扱われ、各種ルーン/アイテムの効果が発動し、スキルショットをブロックするスキル(YasuoYasuoのWなど)やスペルシールド(sivirSivirのEなど)によってブロックできるが、「スキルを発動した」とは見なされないため、sheenSheen派生のUnique Passive - Spellbladeが発動せず、spellbinderkassadinKassadinのEのスタックを増加させない。

ストーリー

サミーラはゆるぎない自信を浮かべた目で死を見つめ、行く先々でスリルを探し求める。幼少期にシュリーマの家が破壊された後、サミーラはノクサスで天職を見つけた。そこで彼女は危険な任務を請け負い、クールなスタイルの命知らずとしての評判を築いた。黒色火薬の拳銃と特注の剣を携え、サミーラは立ちはだかる者は誰であろうと排除し、生きるか死ぬかの状況を切り抜ける。

Samira stares death in the eye with unyielding confidence, seeking thrill wherever she goes. After her Shuriman home was destroyed as a child, Samira found her true calling in Noxus, where she built a reputation as a stylish daredevil taking on dangerous missions of the highest caliber. Wielding black-powder pistols and a custom-engineered blade, Samira thrives in life-or-death circumstances, eliminating any who stand in her way with flash and flair.

スプラッシュアート

コメント

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  • aa500レンジも持ってるmeleeみたいな奴だ…つまり…旧GPだな? -- 2020-09-22 (火) 23:45:29 New! <2577763960>
  • 射程500のヤスオ -- 2020-09-22 (火) 23:54:54 New! <2123567434>
  • 同じ装備のルシアンと戦ったらどっちが勝つの?っと… -- 2020-09-23 (水) 00:14:19 New! <2577763960>
  • ヤスオWとかカタリナのERとかメレーだから許されてる性能の物をなんでレンジドが持ってるわけ? -- 2020-09-23 (水) 00:22:15 New! <2128853032>
  • 初手王剣、というかヴァンパイセプターと相性良すぎないか? -- 2020-09-23 (水) 00:46:07 New! <1036481816>
  • 威力イカれてるしクリティカル要るか?ジール派生は積まないしいっそムラマナBTサングインあたりから選ぶドレイヴンビルドでもいい気がする -- 2020-09-23 (水) 00:49:47 New! <2127579598>
  • ドレイブンは自前のADレシオとASバフがぶっ飛んでるからそういうビルドが出来るんであってこいつがcrit積まなきゃ中途半端になっちゃうよ -- 2020-09-23 (水) 01:03:08 New! <2577763960>
  • ttps://twitter.com/Bang/status/1308385223080439809?s=19 1000years -- 2020-09-23 (水) 01:08:51 New! <3540611467>
  • 今どきh抜きとかおめーいつの時代の人間だよ -- 2020-09-23 (水) 01:37:14 New! <235610944>
  • めちゃくちゃ痛い気がするんだけど基礎ダメの暴力? -- 2020-09-23 (水) 01:26:08 New! <1995245034>
  • 基礎ダメはそうでもないけど基礎ADだしCrit乗るしスケールがヤバい -- 2020-09-23 (水) 01:36:10 New! <2086960544>
  • まじで数値が暴力的すぎて駄目だこの子。レーンでボコボコにしても2コア生えるとどうしようも無い。 -- 2020-09-23 (水) 01:44:53 New! <21497563>
  • ほぼ全てのスキルにpassiveの追加ダメが乗るからな しかもpassiveって減少HPに比例してダメージ増えるからそらめっちゃ痛く感じるわ -- 2020-09-23 (水) 03:03:51 New! <985114991>
  • ADCメインだけどこいつ消してほしい -- 2020-09-23 (水) 02:56:35 New! <235408385>
  • 使ってて思うけどサミラ相手にsupとかは下手に前出てゾーニングしないほうがいいな AAQAAで2,3スタック貯めさせちゃうとオールインで一瞬でスタック溜まってADC吹き飛ぶ -- 2020-09-23 (水) 03:05:04 New! <2007881516>
  • 集団戦前にも中途半端に前に出てるやつがいるとスタック溜まって崩壊する  -- 2020-09-23 (水) 03:58:14 New! <2118296255>
  • いやぁCD長い序盤が一番弱いからゾーニングした方いいと思うぞ 射程短いからAAし放題だし -- 2020-09-23 (水) 04:13:53 New! <3709525434>
  • 祝1発目のnerf -- 2020-09-23 (水) 04:12:44 New! <1905683388>
  • 9回ナーフされた200年チャンプに追いつけるかな? -- 2020-09-23 (水) 09:28:31 New! <2575875105>
  • 早速hotfix入ったな。コイツの事は積極的に300yearsと呼びたい。 -- 2020-09-23 (水) 05:22:01 New! <2078355291>
  • 初っ端からがっつりナーフで草。熊リワーク時みたいにバフ重ねる方面の方が健全に思えてくる -- 2020-09-23 (水) 07:57:49 New! <3415821334>
  • 何処で見れるんや -- 2020-09-23 (水) 08:29:31 New! <1026338732>
  • ありがとやで -- 2020-09-23 (水) 08:42:47 New! <1026338732>
  • hotfix入ったけど、まだ序盤さえ乗り越えれば十分強いね? -- 2020-09-23 (水) 08:36:01 New! <2070205746>
  • ultのCDか無いから一回勝ち始めたら凄いペースでどんどんスノーボールしてく -- 2020-09-23 (水) 08:54:07 New! <2116141953>
  • HPガッツリ減ったおかげで切り崩し持ってTOPでメレーいじめが捗る -- 2020-09-23 (水) 09:06:53 New! <1701810796>
  • まじで色んな鯖で切り崩し持ってtopに初手カルで行きだしてるのが笑えん 勝率も割といいし勘弁してくれ -- 2020-09-23 (水) 09:59:50 New! <2244713189>
  • 移動不可のCC受けたらスタック解除でいいやろこいつ -- 2020-09-23 (水) 11:25:54 New! <3680657926>
  • Rのライフスティール癌すぎる。ヤスオヨネといいAAだけに許された効果を気軽にスキルにつけるのやめろ。 -- 2020-09-23 (水) 11:45:57 New! <2125885977>
  • こいつのult中ってLOLよりROやってる感じがするわ --   2020-09-23 (水) 13:04:07 New! <2121199648>
  • 何となく気付かなかったけど一度レーンに勝つとultが毎回撃てるからずっとゾーニング出来るのヤバいわよ vayne並みに序盤をシナシナにしろ(憤怒 -- 2020-09-23 (水) 14:08:10 New! <2577763960>
  • ダメージ交換の度にアルティメットスキルが撃てるチャンプが居ると聞きました -- 2020-09-23 (水) 14:43:10 New! <3534108525>

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