Rengar: the Pridestalker
レンガー:孤高のハンター

Rengar

攻撃力
■■■■■■■
防御力
■■■■
魔力
■■
難易度
■■■■■■■■
価格4800 [be]880 [rp]最終更新v9.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力585902115
フェロシティ4
物理防御34385
魔法防御32.11.2553.4
移動速度345
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復70.515.5
なし0
攻撃力683119
攻撃速度0.6253%0.944
間合い125
スキル名効果

見えざる襲撃者
(Unseen Predator)

Passive: フェロシティ(Ferocity)骨牙の首飾り(Bonetooth Necklace)見えざる襲撃者(Unseen Predator)という3つのPassiveを持つ。

フェロシティ: スキル使用毎に1フェロシティ(8s)増加する(最大4フェロシティ)。4フェロシティ時に狩猟本能(R)以外のスキルがCDが存在しないフェロシティボーナススキルに変化し、スキル使用時に全フェロシティを消費してMSが増加(1.5s)する。増加MSはLv1/7/13で増加する。

増加MS: 30/40/50%

見えざる襲撃者: ブッシュにいる間とブッシュから出てから、およびカモフラージュ状態中とカモフラージュ状態終了後から0.5秒以内のAARangeが750になり、対象の元にリープする。また、フェロシティが0の場合は1フェロシティ増加する。

移動速度: 1450

骨牙の首飾り: AAかスキルを当てた敵チャンピオンが1.5秒以内にデスする毎に1トロフィー増加する(最大5トロフィー)。トロフィーは1体毎に1トロフィーのみ増加し、トロフィー毎にADが増加する。

1トロフィー時増加AD: [増加AD × 1%]

2トロフィー時増加AD: [増加AD × 4%]

3トロフィー時増加AD: [増加AD × 9%]

4トロフィー時増加AD: [増加AD × 16%]

5トロフィー時増加AD: [増加AD × 25%]

逆上
(Savagery)

Active: 次の3秒以内の2回までのAAのASが増加(40%)し、1回目のAAに追加物理DMを付与する。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

追加物理DM: 30/60/90/120/150 + [AD × 0/5/10/15/20%]

CD: 6/5.5/5/4.5/4s

暴虐な逆上(Empowered Savagery): 追加物理DMがLvに応じたものになり、増加ASがLv比例で増加する。

追加物理DM: 30/45/60/75/90/105/120/135/150/160/170/180/190/200/210/220/230/240 + [AD × 40%]

増加AS: 47% + (Lv × 3)%

狩りの雄叫び
(Battle Roar)

Passive: 1.5秒前に受けたDMの50%が灰色のHPに変換される。対象が中立モンスターの場合は25%増加する。

Active: 灰色のHPを回復し、周囲の敵ユニットに魔法DMを与える。

魔法DM: 50/80/110/140/170 (+0.8AP)

CD: 20/18/16/14/12s Range: 450

暴虐な狩りの雄叫び(Empowered Battle Roar): 魔法DMがLv比例で増加し、使用時に全CCを解除する。

魔法DM: 40 + (Lv × 10) (+0.8AP)

鉄球の投げ縄
(Bola Strike)

Active: 指定方向に縄を投げ、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(1.75s)を与える。

物理DM: 50/95/140/185/230 + [増加AD × 80%]

Slow: 30/45/60/75/90%

CD: 10s Range: 1000

暴虐な鉄球の投げ縄(Empowered Bola Strike): 物理DMがLv比例で増加し、Slowの代わりにSnare(1.75s)を与える。

物理DM: 35 + (Lv × 15) + [増加AD × 80%]

狩猟本能
(Thrill of the Hunt)

Active: 2秒後にカモフラージュ状態になると同時に範囲内の視界を得、範囲1600内の最も近くの敵チャンピオンの真の視界も得続ける。カモフラージュ状態の間はMSが増加し、カモフラージュ状態中の最初のAAにADの50%分の追加物理DMと減少AR(4s)を付与する。

カモフラージュ効果時間: 12/16/20s

増加MS: 40/50/60%

減少AR: 12/18/24 看破範囲: 750

CD: 110/90/70s Range: 2500/3000/3500

マナ、スキルコスト無し
フェロシティという独自のリソースでスキルを強化できる
プレ○ター
v9.6

 

目次

最終更新日時: 2019-08-21 (水) 12:00:19

Champion Spotlight

考察

奇襲が得意なAssassin寄りFighterのプレデター
フェロシティという特殊なゲージを使用し、スキルを強化して戦うプレデター
茂みが友達のプレデター

Pros

  • 元のスキルとEmpoweredされたスキルを連続で使用することによる高い瞬間火力と機動力
  • UltによるステルスWardを無視した強烈なGankを持つため敵チームへのプレッシャーが強い
  • Passiveによる茂み付近での高い機動力
  • Qによる素早いジャングルCreep処理
  • Wによりバーストで落ちにくく、ジャングルでのHP維持が可能
  • 強化WでのCC無効による高い継戦能力
  • トロフィー獲得と装備を揃えることによる優れたスケール

Cons

  • 基礎ADの伸びが極めて低く、Passiveを稼がねばならず、また強化スキルの基本ダメージはレベルで上昇するため、キル・アシストと装備そしてレベルへの依存度が高い
  • 単体にしか効率的にダメージを与えられないため、集団戦が苦手
  • 強化スキルによる火力・CC耐性・CCがトレードオフで難易度が高い
  • 通常スキルのCDが少し長く、戦闘状態を維持しなければならないのでFerocityの管理が大変
  • 奇襲・先制が得意なChampionであり、後手・防衛では実力を発揮できない
 

スキル紹介

Rengar_Unseen_Predator_(P).png
Rengar_Bonetooth_Necklace_(P).png
見えざる襲撃者(Unseen Predator)
CDが存在しない為、茂みの中に居続ければ、攻撃を行うたびに攻撃対象に飛びつくことが出来る。
teemoのキノコを指定すると飛び掛って踏むという罠があるので、相手にTeemoがいる時は要注意。
ジャングルの植物や可視化された敵ワードにも飛びつくことができる。

フェロシティ(Ferocity)
元のスキルと別に扱われる為、Empoweredされたスキルは元のスキルと連続で使用することが出来る。
そのためスキルが1つだけのLv1では特に強力。スタックが溜まったら仕掛けると◯。

骨牙の首飾り(Bonetooth Necklace)
各々の敵Championをキルするか、攻撃後1.5秒以内にそのChampionが倒されると1 Trophyを得る(最大5 Trophies)。
得たTrophyの数に応じてADが増加する(基礎ADではなく増加ADとして扱われる)。
また、特定状況下でHead of Kha'Zixという効果に置き換わる。詳しくはこちらを参照。ヘッドオブ カ=ジックス獲得時の増加ADは、30 + [増加AD × 30%]。
Rengar_Savagery_(Q).pngRengar_Empowered_Savagery_(Q).png逆上(Savagery)
主力スキル。通常スキルの中ではダメージが低いがCDが最も短いので、これでFerocityを稼ぎまくるのが基本。
スキル持続時間が3秒と短く、敵に攻撃する瞬間に使わないとすぐCDになる。
ステルス状態の時にこのスキルを使ってもステルスは解除されない(通常攻撃時にステルス解除)ので奇襲に利用できる。

Empowered Savagery
攻撃面が一気に強化される。Ult→強化Q→Q→AA(もしくはQ→強化Q→AA)の奇襲は強烈。
Rengar_Battle_Roar_(W).pngRengar_Empowered_Battle_Roar_(W).png狩りの雄叫び(Battle Roar)
このスキルのおかげでバーストに非常に強く、ダメージ交換も有利に行える。
中立クリープのDMに対しては回復量が75%に増加するが、回復対象が1.5秒以内であること、このスキルのCD自体が長いことを考えてなるべく早いタイミングで使用しよう。

Empowered Battle Roar
自身にかかっているCCを全て解除するようになる。StunやSuppression中でも使用可能なのでHardCC持ちの敵を奇襲する際に役立つ。
Rengar_Bola_Strike_(E).pngRengar_Empowered_Bola_Strike_(E).png鉄球の投げ縄(Bola Strike)
遠距離攻撃・Ferocity稼ぎとして重要なスキル。

Empowered Bola Strike
スネアが付与されるため、通常のEと合わせてタイミングよく使えばスネアからのスローが決まるためかなり強烈。
Rengar_Thrill_of_the_Hunt_(R).png狩猟本能(Thrill of the Hunt)
Twitchのステルスと同じく1秒程度の準備期間があるので、その間にリコールやテレポートを使ってステルスのまま移動する事ができる。なお使用した瞬間からMSは増加する。
発動すると敵Team全員の画面がわずかに暗くなり、Rengarと最も近い位置にいる敵Championの頭上に全員が視認できるマークが表示される。
ステルスワードに看破されなくなる一方で、敵にUlt使用と同時にシグナルを送ってしまうため、敵の視界外でかつ敵が気づいて後退しきれない距離から使うことが求められる。
草むらからの飛びつきと同じ扱いになるので、Passiveの条件さえ満たしていれば飛びつき時にFerocityが1スタック溜まる。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「狩りの時間だ!」

 #エイリアンVSプレデターのオマージュ

移動時

「化け物ですら恐れを抱く」

「強い奴にしか興味はない」

「いつでも狩れるぞ」

「どの首を頂戴しようか」

「安心は弱さを生む」

「狩る者、そして狩られる者」

「狩人には狩人の道がある」

「痕跡を辿れ」

「獲物の匂いだ」

「真の狩人に休みはいらぬ」

攻撃時

「なかなかの獲物だ」

「せいぜい楽しませてもらおうか」

「いい皮が取れそうだ」

「その頭、ねぐらに飾ってやる」

「我がコレクションに加えてやろう」

「死んでも逃がさん」

「下等生物め」

Bonetooth Necklace獲得時

「倒した相手は忘れん」

「勝利の数だけ、戦利品がある」

Bonetooth Necklace3スタック時

「狩りの報酬だ」

「手ぶらでは帰らん」

Bonetooth Necklace6スタック時

「勝利の証だ!」

「始まったばかりだ」

Bonetooth Necklace12スタック時

「悪くないコレクションだ」

「もっと獲物を!もっと戦利品を!」

Bonetooth NecklaceMAXスタック時

「後には死体しか残さぬ!」

「素晴らしい狩りだ!」

Renegar_BattleRoar.jpgRenegar_EmpoweredBattleRoar.jpgBattle Roar使用時

「さあ来い!」

「戦いを始めよう!」

Renegar_BolaStrike.jpgRenegar_EmpoweredBolaStrike.jpgBola Strike使用時

「すっ転ぶなよ」

「そう慌てるな」

「まあ待て」

「ちょろい獲物だ」

Renegar_ThrilloftheHunt.jpgThrill of the Hunt使用時

「集中しろ……」

「聴け……」

(ステルス化したKhaZixカ=ジックスが近くにいる時にRenegar_ThrilloftheHunt.jpgThrill of the Huntを使用したとき)

「見えてるぞ、化け物!」

「見つけたぞ、ケダモノめ!」

ジョーク時

「まさに血の海、我にこそ相応しい!」

「戦利品が増えたな、もっと広いねぐらに引っ越すか」

挑発時

「その戦士の心、俺が貰い受ける!」

「俺に倒されたことを、誇りに思うがいい!」

Upon selection

"Tonight we hunt!"

 狩リノ……時間ダ……。

 #エイリアンVSプレデターのオマージュ

Movement

"Monsters can be made to fear."

 化け物とて恐怖を抱くものだ。

"I seek only the strongest."

 我が欲するは強者のみ。

"Strike when ready."

 いつでもやれる。

"Whose head shall I take."

 さあ、どの首を狩ってやろうか・・・。

"Comfort breeds weakness."

 充足は弱さを招くだろう。

"There is the hunter and the hunted."

 狩る者と狩られる者がいる。

"Walk the killer's path."

 殺し屋は良いぞ。

"Catch their trail."

 奴らの痕跡を辿れ。

"The scent of prey."

 獲物の匂いだ。

"A true hunter never rests."

 狩人とは、獲物を求め続けるものだ。

Attacking

"A fitting prize."

 手頃な獲物だな。

"Let's see what they're made of."

 お前が何でできているか見てやろう。

"Carve off a souvenir."

 記念に傷跡を残してやろう。

"Their heads will adorn my wall."

 奴らの首を、我が家に飾りつけてやる。

"Another piece for my collection."

 また一つコレクションに追加だな。

"Nothing will escape."

 何者も逃げられはしない。

"Lesser creature."

 下等種め。

Bonetooth Necklace3スタック時

"Spoils of the hunt."

 狩りの戦利品だ。

"Never return empty-handed."

 手ぶらでは帰らんぞ。

Bonetooth Necklace6スタック時

"A token of my conquests."

 俺の征服の証だ。

"I'm just getting started."

 まだ着手したばかりだ。

Bonetooth Necklace12スタック時

"A fine collection."

 なかなかのコレクションだ。

"More prey, more prizes."

 獲物が多ければ、賞も増えるというものだ。

Bonetooth NecklaceMAXスタック時

"Leave only a trail of bodies."

 道には死体のみが残る。

"What a glorious hunt."

 何と素晴らしい狩りだ。

Upon usingRenegar_BattleRoar.jpgRenegar_EmpoweredBattleRoar.jpgBattle Roar

"Come on!"

 来い!

"Let's fight!"

 掛かってこい!

Upon usingRenegar_BolaStrike.jpgRenegar_EmpoweredBolaStrike.jpgBola Strike

"None shall escape."

 逃がさん。

"Not so fast!"

 遅い!

"Slow down!"

 止まれ!

"Easy prey."

 格好の獲物だ。

Upon using Renegar_ThrilloftheHunt.jpgThrill of the Hunt

"Focus."

 研ぎ澄ませ……。

"Listen."

 耳を澄ませろ……。

Upon using Renegar_ThrilloftheHunt.jpgThrill of the Hunt while there is a stealthed KhaZixKha'Zix nearby

(ステルス化したKha'Zixが近くにいる時にThrill of the Huntを使用したとき)

"I see you, wretched creature!"

 見えているぞ、哀れな怪物め!

"I found you, beast!"

 見つけたぞ、ケダモノめ!

Joke

"So much bloodshed... This is my kind of place!"

 山ほどの虐殺……ココは天国か!

"All these trophies... I'm gonna need a bigger den!"

 こんなにトロフィーが……もっと大きな巣窟が必要になるな!

Taunt

"You have a warrior's heart. I think I'll take it."

 お前には戦士の心がある。俺が取り出してやろう。

"You've earned a good death. I've earned the kill."

 お前は良き死を得たぞ。この俺が殺したんだからな。

小ネタ

  • Night Hunter Rengarスキンの場合、tauntを使用するとフードを外したり被ったりする。
  • 特殊イベント - The Hunt Is On!
    KhaZixが3回Evolve(Lv16以上)し、尚且つお互いのHPが全快になった場合に発生。
    この状態でKha'Zixより先にKha'Zixからキル(アシストでもOK)を取ると、Bonetooth NecklaceがHead of Kha'Zixに変化し、スタック数が固定され、Rengarに「Victory!」のバフが永続的に付与される。
    また、Head of Kha'Zixには「茂みに入っている間のみ、Rengarの視認範囲が増加する」という効果が追加されている。
    Kha'Zixに先にキルを取られてしまった場合は「Defeat!」のバフが永続的に付与され、Head of Kha'Zixを入手する事は不可能になってしまう。
    尚、「Victory!」「Defeat!」はプレイングには影響の無い称号みたいなものである。

ストーリー

獰猛にして卓越…ヴァスタヤのハンターであるレンガーは、危険な生物を追跡して殺す、そのスリルを味わうために生きている。彼は強く恐ろしい猛獣たち、そしてかつて彼自身の片目を奪ったヴォイドの怪物カ=ジックスの痕跡を求めて、世界中をさまよい歩く。レンガーは食事や名誉のために狩りをすることはない。狩猟は彼にとって美であり、その美しさのためにこそ、彼は獲物を追跡し引き裂くのだ。

Rengar is a ferocious vastayan trophy hunter who lives for the thrill of tracking down and killing dangerous creatures. He scours the world for the most fearsome beasts he can find, especially seeking any trace of Kha'Zix, the void creature who scratched out his eye. Rengar stalks his prey neither for food nor glory, but for the sheer beauty of the pursuit.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • ほんとUlt中は完ステにしてほしい -- 2019-03-18 (月) 04:57:59 <1008927033>
  • ついでにスタックは5つでいいから減らないようにしてくれるだけでいいのに -- 2019-03-18 (月) 04:59:09 <1008927033>
  • 昔ult中スタック溜まっていく仕様だったことが一時期あったけどいつの間にか今の仕様に変更になってたよな。スタックが時間経過だ減るようになって5つから4つに減ったのは、スタック0から1のときが弱すぎてバランスが悪いから今の形になったはず。 -- 2019-03-18 (月) 15:29:34 <3069934589>
  • 何年か前は完全ステルスだったからな ピンクワードで看破はされるけど、カモフラージュって概念がなかったからどれだけ接近してもビックリマークないし、視界に映ることとかもなかった。だからマジで気づいたら死んでる状態だった -- 2019-03-20 (水) 00:16:35 <2003336236>
    • 何年か前ではなく、実装直後ね。何年か前に当たるステルス変更前には既に今と同じような扱い -- 2019-03-20 (水) 11:45:00 <461907903>
    • 今と違って範囲内の敵全員の視界を得ていたから本当に数秒でも孤立したら死んでたし、画面がサーモグラフィーみたいになって敵のシルエットが赤く染まるっていうまんまプレデターな演出でもあったな。あとEが今と違って対象指定なのもヤバかったし、Wが単純にやたら回復するだけの仕様なのもヤバかった -- 2019-04-12 (金) 20:02:52 <2123601454>
    • Wは単純にダメージも高くてAPレンガーっていうのもいたな -- 2019-04-12 (金) 20:12:44 <3548149909>
    • 韓国の女プレイヤーが大虐殺されて発狂する動画ほんとすき。!マークが頭の上に出たら消えてたからなあのころ。 -- 2019-05-23 (木) 21:10:46 <2581267655>
  • 新スキンちゃんとレンニャーになってて安心 -- 2019-03-20 (水) 11:32:15 <2126612505>
  • QのAS増加って2回目以降も前のQのAS増加時間残ってたら重複するんだな -- 2019-04-01 (月) 22:48:25 <3548149909>
  • タンクならまだしもフィオラとかのファイターでこいつがtop来たとき土下座するしかないの? -- 2019-04-08 (月) 09:04:49 <3021717921>
  • タンクでも最序盤はキツいし土下座してガンク呼ぶのが一番 -- 2019-04-09 (火) 11:51:09 <828520149>
  • 声かっこいい好き -- 2019-04-16 (火) 23:41:13 <1010867276>
  • ティアマト持つの辛すぎるしバミ行って黒斧籠手ってビルドで良くね?って単純に自分がタフなのが好きってだけやけど -- 2019-04-21 (日) 04:42:44 <1787057672>
  • こいつうまい人ってult飛びつきから0.2秒で最大ダメージ出してくるけど、どういう入力順なんだ? 俺がつかってもモタモタとダメージだす猫でしかないんだが  -- 2019-05-11 (土) 10:12:59 <1888044362>
  • 飛びつき中に飛びつく場所にE投げて後は「WQ(同時押し)」ティアマトQみたいな感じ。フルAPなら飛びつき中にEQWW -- 2019-05-11 (土) 12:29:00 <1023869799>
    • フルコンはQ→E→Wティアマト→強化Qだね。これが一番早いかな。一番ダメージ強いのはコンボはあらかじめスタックをためて強化Q→E→Wティアマト→Q→強化Qだね。 -- 2019-05-31 (金) 17:49:58 <2576276993>
  • とりあえず色々な疑問の答え載ってるのでレンガー好きな人は是非見てください -- 2019-05-20 (月) 17:27:46 <828540065>
  • 平泳ぎでキャリーまとめてキルしてたころにもどりたい -- 2019-05-20 (月) 17:36:47 <2123196044>
  • 俺はどんなやつも完全ステルス三連Qでキルしてたころに戻りたいわ -- 2019-05-23 (木) 22:56:47 <2003338229>
    • 懐かしいw -- 2019-06-02 (日) 23:37:02 <1986575250>
  • SotDクリティカルビルドのころに戻りたい -- 2019-05-23 (木) 23:39:39 <2103849737>
  • ショウジンつんでプレスアタックとかどうなの? -- 2019-06-18 (火) 23:03:05 <2086779242>
  • 覇道系ルーンは初撃と電撃で発動が終わって完結するけどプレスアタックとか栄華系はDM発生するとはいえ3発殴ってから始まるからキルスピードは確実に劣ると思う。ショウジンも赤エンチャ・ドラクサー・妖夢あたりの必須武器の後だとCDRが過剰ステかな?ややタンキーに積んで殴り合った方が居場所ありそうな敵構成ならHPも増えるしアリだとは思う -- 2019-06-20 (木) 01:51:48 <2096187530>
  • こいつってjgアイテム持つの?ビルドサイトとか見ると持たずにダスク妖夢に進んでるんだけど -- 2019-07-05 (金) 14:12:16 <2078485908>
  • そういうときはprobuild見れば素材も積み方わかるよ 見た感じマチェットのままティアマト行ってダスクヨウム マチェット売る人とjgアイテム完成させる人の2種類っぽいよ -- 2019-07-05 (金) 15:02:50 <2125673640>
  • 腐ったときはJgアイテムもって脅威積まずタンキーにしてる -- 2019-07-07 (日) 14:18:10 <235552929>
  • こいつが超絶育ってる時に味方のベタ足adcが0.3秒ぐらいで消し飛ばされるのを何も出来ずに眺めてるの悲しい あんまり酷いやられ方ばっかりしてるんで自分でも使ってみたら難しいのなんのって -- 2019-07-08 (月) 09:30:47 <837607906>
  • 悲しいのに襲う側に回ったのか…… -- 2019-07-10 (水) 03:28:44 <1008932442>
  • ケインとかサイラスがソラカのヒールでも貰ってんのかって量ポンポン回復してるとW貧弱すぎて細かい操作でダメージカットしないときついわ遅いわマップ注意下がるわで悲しい -- 2019-07-10 (水) 02:19:36 <2096187530>
  • top rengarが砂時計積むの流行ってる理由分かる人いる?どこが強いのか分かれば真似するんだが -- 2019-07-16 (火) 21:52:30 <1014082746>
  • 飛び込んでワンコンしたあとにフォーカス集まったあとに撹乱するためとかギリギリのところでCDあがるのを砂時計でやり過ごしてもう一回強化スキルを決めるためとかだと思う -- 2019-07-17 (水) 00:53:33 <2103849737>
  • topレンガーでタンキーに行く場合Wが重要スキルになる 対面ADの場合砂時計のAP,AR,CD,アクティブ全てが噛み合う 対面APならビサージュからの方がいい -- 2019-08-04 (日) 06:24:44 <2121946173>
  • topレンガーってどう対応したらいいですか? 上のブッシュに隠れてCS食って隠れてを繰り返してパッシブ貯めてくるんですが -- 2019-07-19 (金) 16:10:21 <3075876901>
  • WのCD中にダメージ交換するといいよ -- 2019-07-19 (金) 23:05:47 <710089086>
  • マルファイト出したらいいよ。Q上げで追っかけてって草むらの中で殴り合ったらいいよ。 -- 2019-08-08 (木) 19:03:14 <235422272>
  • ヘクスフラッシュバグを -- 2019-07-21 (日) 21:23:20 <3054822631>
  • 仕様として戻してくれたらmid gank問題も解決や -- 2019-07-21 (日) 21:23:40 <3054822631>
  • opggみるとtopは握撃が基本ぽいけど征服者は微妙なのかな? -- 2019-07-27 (土) 13:56:56 <3532185395>
  • 握撃とWでショートトレード繰り返して有利作るから征服者みたいなのは合わないと思う -- 2019-07-27 (土) 20:16:18 <979316117>
  • 普通に征服者も強いよ -- 2019-08-04 (日) 03:29:43 <1783105792>
  • topレンガーのアイテム見たら黒斧デスダンス時計とか黒斧ビサージュ時計とかでおもしろいな -- 2019-08-04 (日) 06:40:34 <3548149909>
  • フリートフットワークジャングルめっちゃいいな  -- 2019-08-05 (月) 21:50:26 <2003337414>
  • 電撃のダメージを失うことを忘れてはいけない。なくても赤側5割残して回れるしいらんよ -- 2019-08-14 (水) 22:18:33 <2110407503>
  • 最大値128もあって基礎AD伸びが悪いってなんだよ単純に初期値高いだけじゃねえか -- 2019-08-12 (月) 02:54:01 <3540110947>
  • 前までlv増加のAD上昇が1しかなかった 短所が更新されてないだけだよ -- 2019-08-14 (水) 21:53:34 <1877975691>

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変更履歴

  • v9.4 : バグ修正。
    • 強化されたQ - 逆上
      • スキルレベル1での基本ダメージ : 70 ⇒ 30
  • v1.0.0.145:
    • 実装


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