Rek'Sai: the Void Burrower
レク=サイ:地底の恐怖

RekSai

攻撃力
■■■■■■■■
防御力
■■■■■
魔力
■■
難易度
■■■
ロール

ファイター (Fighter)

実装日2014/12/11
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.6
ステータスLv.1...Lv.18
体力570852015
フューリー100
物理防御363.7599.8
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復7.50.6518.6
なし0
攻撃力643115
攻撃速度0.6672%0.894
間合い175
スキル名効果

ゼル=サイの怒り
(Fury of the Xer'Sai)

Passive: 敵ユニットにAAかスキルを当てる毎に25フューリー増加する。HPが減少しているときにフューリーを獲得している状態で潜伏状態になると、毎秒33フューリーを消費してLv比例のHPが回復する。非潜伏状態時に8秒間非戦闘状態が続くと毎秒20フューリー減少していく。

回復HP(100フューリー毎): 10 + (Lv × 10)

女王の怒り/獲物定め
(Queen's Wrath / Prey Seeker)

女王の怒り (非潜伏)

Active: 次の5秒以内の3回までのAA毎に周囲の建物を含む敵ユニットに物理DMを与える。効果時間中に潜伏(W)を使用した場合、1秒後にCDに入る。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。

物理DM(1Hit毎): 20/25/30/35/40 + [増加AD × 50%]

最大物理DM: 60/75/90/105/120 + [増加AD × 150%]

CD: 4s Range: 325

獲物定め (潜伏)

Active: 指定方向にエネルギーを飛ばし、当たった敵ユニットとその周囲の敵ユニットの視界を得て(2.5s)物理DMを与える。

物理DM: 60/90/120/150/180 (+0.7AP) + [増加AD × 50%]

CD: 11/10/9/8/7s Range: 1650

潜伏/襲撃
(Burrow / Un-burrow)

潜伏 (非潜伏)

Toggle On: 地面に潜り(潜伏)、AA不可で視界が大幅に減少してヴォイドラッシュ(R)以外のスキルが変化するが、MSが増加してユニットをすり抜け、付近の移動中の敵ユニットの場所にソナーが発生して位置を特定できる。増加MSはLv6/11/16で増加する。

増加MS: 15/20/25/30 視界範囲: 250 ソナー範囲: 1300

CD: 4s

襲撃 (潜伏)

Toggle Off: 地面から飛び出し(非潜伏)、指定対象か最も近くの敵ユニットに物理DMとKnockup(1s)を与え、それ以外の周囲の敵ユニットには物理DMとKnockbackを与える。Knockupは同一の敵チャンピオンか中立モンスターには10秒毎に一度しか発動しない。

物理DM: 55/70/85/100/115 + [増加AD × 80%] Knockback距離: 250 効果範囲: 160

CD: 4s

激情の牙/掘削
(Furious Bite / Tunnel)

激情の牙 (非潜伏)

Active: 指定対象の敵ユニットに物理DMを与える。100フューリーの場合はDMが100%増加してTrueDMに変換される。

物理DM: 50/60/70/80/90 + [増加AD × 85%]

TrueDM: 100/120/140/160/180 + [増加AD × 170%]

CD: 12s Range: 250

掘削 (潜伏)

Active: 指定方向に一定距離掘り進んだ後、スキル使用地点と停止地点にトンネル(600s)の出入り口を作成する。トンネルの出入り口をクリックすると、トンネルを経由して反対の出入り口まで1.5秒かけて移動できる。一度トンネルによる移動を行うと、数秒間はトンネルが使用できなくなる。トンネルは一度に8箇所まで作成できるが、敵チャンピオンが出入り口の上に1.5秒立ち止まることでトンネルは破壊される。

トンネル再使用CD: 10/8/6/4/2s

CD: 26/23/20/17/14s Range: 1250

ヴォイドラッシュ
(Void Rush)

Passive: 敵チャンピオンにDMを与えるとマーク(5s)を付与する。また、このスキルの範囲内にマークが付与された敵チャンピオンがいない場合、Activeは使用不可になる。

Active: マークが付与された指定対象の敵チャンピオンに向かって、対象指定不可状態の1.5秒の詠唱後に地面から飛び出し(非潜伏)、対象を通過してリープして(アンストッパブル)、対象の減少HP比例の物理DMを与える。

物理DM: 100/250/400 + [増加AD × 175%] + [対象の減少HP × 20/25/30%]

CD: 100/90/80s Range: 1500

ヴォイドに住まうゼル=サイ族の女王
フューリーというリソースを持つ
地面に潜るとスキルが変化する
v10.6

 

目次

最終更新日時: 2020-07-06 (月) 03:06:52

Champion Spotlight

考察

一応の変身系(状態変化)Championかつ、4人目となるFury持ちChampion
やはりというか、他の大多数のFury持ちと同様に近接特化のガチFighter
この見た目でありながら、♀であり純Voidの紅一点(現在の状態で)──なのだが見た目、言動共に理性があるとは言い難く、ある意味最もVoidborn(Voidの怪物)らしいChampionとなっている

Pros

  • スキルコストを持たない
  • BurrowEと、それによって生成されるトンネルを利用したJungle内での高い機動力、およびGank性能
  • ソナーやBurrowQによる特殊な索敵能力により、視界が無い場所での相手の行動を把握しやすい
  • フューリーを貯めやすく、また100フューリー時のEは高い火力を発揮する

Cons

  • CCは単体打ち上げのみ、かつAoEも貧弱で遠距離攻撃手段も心もとないので集団戦がやや不得手
  • Burrow中は通常の視界をほぼ失い、ソナーに頼ることになるので待ち伏せを受けやすい
  • Burrow中にサイレンスを食らうと移動以外の行動が一切出来なくなり、またAAに強めに依存しているのでCCに弱い
 

スキル紹介

Rek'Sai_Fury_of_the_Xer'Sai_(P).pngゼル=サイの怒り(Fury of the Xer'Sai)
HP回復量はやや少なめだが、QによりFuryが物凄い勢いで増えるのでさほど気にならない。
HPが全快の時はFuryは消費されない。また他のFury持ちと比べ、非戦闘時のFury減少量が凄まじいので維持が難しい。
暇があれば近くにいる適当な中立Monster辺りにQを撃ち込んで戦闘状態を維持しよう。
Rek'Sai_Queen's_Wrath_(Q).png
Rek'Sai_Prey_Seeker_(Q).png
女王の怒り/獲物定め(Queen's Wrath / Prey Seeker)
Queen's Wrath
主力スキル。NocturneのPassiveのように周囲をなぎ払う攻撃を行う。
On-hit Effectsは殴った対象にのみ発動。一発毎の物理ダメージはやや低めだが、CDが極めて短くFuryが凄い勢いで増える。
AAモーションが素早くなるので実質ASが上がる。
例によってオートアタックキャンセル可能なので積極的に活用していこう。

Prey Seeker
発生/弾速/射程に優れ更にAoEでもある優秀な偵察用スキル。地面に潜っているときにソナーを頼りに撃ち込み視界を確保するのが基本。
「威力は極端に低い」とはいえ唯一の遠距離攻撃なので、序盤のレーン戦ではこれで積極的にハラスしたい。
Rek'Sai_Burrow_(W).png
Rek'Sai_Unburrow_(W).png
潜伏/襲撃(Burrow / Un-burrow)
Burrow
ソナーの更新間隔はやや遅いが、味方Championも視認可能。Pingを駆使して情報を共有しよう。
ただし、敵Championからもソナー発生を見られるので、近くにRek'Saiがいることは分かる。
ソナーが反応するのは「移動中の」ユニットのみであり、停止しているユニットは感知できない。
side pushを行う際は極力潜った状態でJungle側に張り付いて移動しよう。
ソナーを頼りにして視界外にいる移動中の敵ChampionにQを当てるのはコツがいる。要練習。

Unburrow
潜っている状態で敵ユニットをクリックすると、対象の敵ユニットがUnburrowが当たる範囲に入った瞬間に自動的に飛び出す。
一度打ち上げた敵ユニットを再度打ち上げ可能になる時間は、敵ユニットに薄い紫のリングとして表示される。
ミニオンにはこのリングは表示されないが、打ち上げ制限はある。
潜伏中にサイレンスを受けると効果中は地面から出てこれなくなる(通常攻撃も出ない)。
Rek'Sai_Furious_Bite_(E).png
Rek'Sai_Tunnel_(E).png
激情の牙/掘削(Furious Bite / Tunnel)
Furious Bite
Furyが100の時とそうでない時の威力の差が激しいスキル。
Wで打ち上げてQで引き裂いてこのスキルで〆るのが基本となる。CDはやや長めなので使い所に注意。

Tunnel
Ultと合わせてRek'Saiを象徴するスキル。自軍Jungleに大量にトンネルを掘っておけば円滑な移動が可能となる。
敵Jungleやレーンの茂みで掘っておくとGankが捗るが、当然破壊される可能性が高まる。
またトンネルを破壊したChampionには5Goldが入るので注意。
Rek'Sai_Void_Rush_Mark_(R).png
Rek'Sai_Void_Rush_(R).png
ヴォイドラッシュ(Void Rush)
対象の減少HPによって火力が高まるため基本的に逃げた相手へのトドメに使う。射程ギリギリで潜ったのを見てブリンクしてもしっかり追いついてくる。
ブリンク、フラッシュ等の移動行為発動とレク=サイの通過タイミングが被った場合に多段ヒットしてしまう変な挙動は修正された。
詠唱を始めた時点でCC無効、潜ってしまえば対象指定もされなくなるためタイマンなら至近距離で使うのもあり。
 

セリフ

小ネタ

  • GnarGnarと同様にまともな台詞が一切存在しないChampion。
    • Gnarは台詞らしい台詞として声マネがあるが、Rek'Saiは本当に鳴き声と唸り声しかない。

ストーリー

頂点捕食者であるレク=サイは地中を移動し、獲物を奇襲して貪り食う無情なヴォイドの生物だ。かつて栄華を誇ったシュリーマ帝国があった一帯は、今や彼女の飽くなき食欲の犠牲となって荒廃している。行商や貿易商、武装隊商ですら、彼女とその子供たちの狩場を避けるために、わざわざ数百キロもの回り道をする。地平線にレク=サイの姿が見えた時、足元から訪れる死から逃れられる者はいない。

An apex predator, Rek'Sai is a merciless Void-spawn that tunnels beneath the ground to ambush and devour unsuspecting prey. Her insatiable hunger has laid waste to entire regions of the once-great empire of Shurima?merchants, traders, even armed caravans, will go hundreds of miles out of their way to avoid her and her offspring's hunting grounds. All know that once Rek'Sai is seen on the horizon, death from below is all but guaranteed.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • AD版エリスだと思って使ってるけど育ってもエリスほどうまく試合をコントロールできない -- 2020-02-03 (月) 14:01:42 <2130675915>
  • レネクトイがあるんだから、トイ レク=サイがきてもいいよね -- 2020-02-06 (木) 18:28:15 <3724417174>
  • そこはレク=トイやろ -- 2020-02-06 (木) 21:29:35 <2580998510>
    • トイ・レ く=さい -- 2020-03-03 (火) 10:55:57 <998971261>
    • トイレクサイの野望 -- 2020-04-06 (月) 14:56:25 <3755578982>
  • 新スキンエフェクト綺麗でいいね!てか今まで闇の氷スキンシリーズってありそうでなかったんやな -- 2020-02-19 (水) 04:02:02 <1012741570>
  • 新スキンかっこいいし可愛いし美しいしえっちだしもう最高……かわいい……まじむり…… -- 2020-02-19 (水) 17:22:10 <2110410143>
  • 王剣バフきたし積んだろwって思ったら柔らかすぎて頓死した -- 2020-03-08 (日) 12:45:38 <2120089179>
  • 昔のULTやりたい -- 2020-04-06 (月) 14:06:54 <2948074721>
  • ギャオオオオオオオスゴゴゴゴゴゴ -- 2020-04-08 (水) 22:17:24 <1783112064>
  • ド近距離型だから中々攻撃当たらない上に耐久低すぎるしイーみたくQ中無敵じゃないし泣きそう -- 2020-04-10 (金) 08:30:27 <2080259978>
  • なぜこいつはこんなに脆いのでしょうか。ほかのメレージャングラーよりも体感めちゃくちゃやわらかい。 -- 2020-04-11 (土) 23:06:59 <2577986261>
  • 攻撃力と耐久力を高めるのにブラック・クリーバーとステラックの籠手を積むのはよく見るけど、タイタン・ハイドラを積んでるのはほとんど見ない気がする。攻撃力と耐久力の上昇ならタイタン・ハイドラも悪くないと思うんだけど、レク=サイであまり積まれないのには何か理由がありますか? -- 2020-04-13 (月) 12:41:04 <2035288245>
  • タイタンハイドラはADが低いから、スキルのADレシオでダメージ出すチャンプには効率が悪い -- 2020-04-20 (月) 23:13:13 <1877975604>
  • cdr足りない時間が長すぎるから -- 2020-05-10 (日) 21:01:35 <2580353655>
  • なんかわかんないけどMIDとか行けないのかな、マナなしサステイン一応ありだしADアサシン的なことできんかな。まあ近接すぎるんだけど... -- 2020-04-20 (月) 21:51:23 <459213979>
  • 君がやってみてまともにCS取れるんならやっても良いんじゃない?ノーマル行けよ -- 2020-04-20 (月) 21:57:28 <2689994084>
    • むっちゃ不機嫌じゃん、しっかり睡眠とれよな -- 2020-04-21 (火) 19:42:19 <459213979>
  • MRないからすぐ溶ける。 -- 2020-04-21 (火) 23:22:23 <2080259978>
  • 味方がガンク対応得意な有能なら勝てる。非協力的なら勝てない。ヴァイやワーウィックのような単体でどうにか足止めして強制的にガンク持っていけるような奴じゃないから。地上Eに1秒スネア付けてくれねえかな。 -- 2020-04-22 (水) 00:40:54 <2080259978>
  • やわこいからガンク失敗しやすいし遠距離でトドメ刺せないから深追いしがち。2-2だとまず逃げなきゃ無駄死にしがち。性格によらず相応の我慢を要する。てか火力ぶっぱ構成にするなら別に最後の慈悲付けた方が格段に強い?ニンバスと水渡り設定してるが、ガンク決めやすくはあるもののあと一押しが足りなくてタワーとかジャングルに逃げ切られる事が多い。 -- 2020-04-24 (金) 13:33:39 <2080259978>
  • ニンバス× 追い風○ -- 2020-04-24 (金) 15:28:16 <2080259978>
  • 最近使いだしたけどしつこくピン出さないとgankの合わせられに不安あるよねこの子… -- 2020-04-24 (金) 14:01:44 <1941000863>
  • デスダンスやナイトエッジ積んでるプロいるけどどういうシチュのときにそれぞれ積むんですか? -- 2020-04-24 (金) 14:03:15 <1941000863>
  • デスダンスは敵のアサシンが育ってて即溶けする時 ナイトエッジとか脅威系は自分が育ってて敵が柔らかい時にさっさと試合畳めるようにするためって感じ -- 2020-04-24 (金) 18:06:48 <2245715625>
  • べいらーの動画見たけど脅威ヘイル強いな。。。征服者よりもありよりのあり。 -- 2020-05-07 (木) 20:34:32 <1790190670>
  • 脅威ヘイルとてもいいね。CDRと防御面はデスダンスに防御付いてGA胃袋この三つで事足りる。黒斧とデッドマン切れるようになったの大きい -- 2020-05-08 (金) 20:28:44 <1010867276>
  • こいつニンバスのおかげでめっちゃガンク極まりやすくなった -- 2020-05-07 (木) 22:39:57 <1783186272>
  • 今のUltもカッコ良いし強いけど昔の死にかけでリコールしたかと思ったら急に後ろからフルヘルスで出てくるUltも好きだったよ -- 2020-05-08 (金) 20:44:45 <995425176>
  • 旧ULTは強すぎたから仕方ない。あの音がなるだけでプロは戦闘やめて逃げ出すし -- 2020-05-10 (日) 09:19:14 <1023869799>
  • 毎回序盤育つんだけど、そのあとシャットダウンばら撒きマシーンになる。昔のタンキ―レクサイは好きだったけど今のこいつ柔らかいし集団戦弱いし難しいわ -- 2020-05-24 (日) 10:42:48 <235405889>
  • こいつとケインって、使用感近い? -- 2020-06-11 (木) 12:40:04 <828522900>
  • "敵Championからもソナー発生を見られるので" これ本当?間違いだと思うけど -- 2020-06-12 (金) 12:37:18 <1995568650>
  • レクサイちゃんのぷにぷにおま○こ -- 2020-06-28 (日) 23:11:50 <1733590318>

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