Rammus: the Armordillo
ラムス:アーマージロ

rammus

攻撃力
■■■■
防御力
■■■■■■■■■■
魔力
■■■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2009/07/10
価格1350 [be]585 [rp]最終更新v10.5
ステータスLv.1...Lv.18
体力564952179
マナ31033871
物理防御364.3109.1
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復80.5517.4
マナ自動回復7.80.516.3
攻撃力563.5115
攻撃速度0.6252.215%0.86
間合い125
スキル名効果

トゲトゲ
(Spiked Shell)

Passive: ASが5%増加し、建物を含む敵ユニットへのAA毎にLvとAR比例の追加魔法DMを付与する。かたくなる(W)使用中の追加魔法DMは50%増加する。

追加魔法DM: 10 + [AR × 10%]

かたくなる(W)使用中追加魔法DM: 15 + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

ころころ
(Powerball)

Active: 詠唱中、回転(6s)して徐々にLv比例のMSが増加する。回転中に最初に当たった敵ユニットと周囲の敵ユニットに魔法DMとKnockup(0.75s)とSlow(1s)を与え、自身にも極短いKnockupを与える。回転中にかたくなる(W)を使用するか、再使用時に回転がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

最小増加MS: 24.2% + (Lv × 0.83)%

最大増加MS: 145% + (Lv × 5)%

魔法DM: 100/135/170/205/240 (+1.0AP)

Slow: 40/50/60/70/80% Knockup距離: 100

Cost: 60MN CD: 16/13.5/11/8.5/6s Range: 300

かたくなる
(Defensive Ball Curl)

Active: AR比例のARとMR比例のMRが増加(6s)し、その間AAを受ける毎にその敵ユニットにLvとAR比例の魔法DMを与える。効果時間中は自身にSlow(30%)を付与し、ころころ(Q)を使用するか、再使用時に効果がキャンセルされる。このスキルは効果時間が終了してからCDが開始する。

増加AR: 30 + [AR × 60/70/80/90/100%]

増加MR: 10 + [MR × 30/35/40/45/50%]

魔法DM: 10.5 + (Lv × 1.5) + [AR × 15%] ※Lv13まで増加

Cost: 40MN CD: 6s

ぴりぴり
(Frenzying Taunt)

Active: 指定対象の敵チャンピオンか中立モンスターにTauntを付与し、その間ASが増加する。増加AS効果時間は、他のスキルの効果時間中まで延長される。

Taunt, 増加AS効果時間: 1.25/1.5/1.75/2/2.25s

増加AS: 20/25/30/35/40%

Cost: 50MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 325

ドスンドスン
(Tremors)

Active: 周囲に地震(8s)を発生させ、範囲内の建物を含む敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。建物に対する魔法DMは100%増加し、建物以外の敵ユニットにはこのスキルを当てる毎に1スタック(1.5s)付与し(最大8スタック)、1スタック毎にSlowを付与する。

毎秒魔法DM: 30/60/90 (+0.2AP)

最大魔法DM: 240/480/720 (+1.6AP)

対建物毎秒魔法DM: 60/120/180 (+0.4AP)

対建物最大魔法DM: 480/960/1440 (+3.2AP)

Slow(1スタック毎): 8/10/12% 

最大Slow: 64/80/96%

Cost: 100MN CD: 100/80/60s Range: 375

高速で転がりながら挑発させ殴らせることでダメージを与えるアーマージロ
さながらソニック、ホイールのようなチャンプ
v10.5

 

目次

最終更新日時: 2020-05-27 (水) 12:01:03

Champion Spotlight

考察

機動力と防御力を両立したTank
実はTankのなかでも火力がかなり高め
2番目のスキンが某配管工らしき人物の敵にそっくりなのはご愛嬌

Pros

  • 元々高い基礎ステータスに加え、AR/MRが上昇するWによる屈指の耐久性能
  • ARレシオのあるスキルにより自然とARを積める上、AAに反応する反撃スキルによりAAメインのチャンピオンに強い
  • Qによる高いGank・逃走性能、および耐久力を活かしたタワーダイブ性能
  • WとUltにより、タンクとしてはタワーを獲得するのが得意

Cons

  • 要となるQ、Wの性質に少々癖があり、立ち回りには多少の慣れが必要
  • 遠距離攻撃を持たず、火力を出すには相手に張り付く必要がある
  • バーストが低く、またDPSは被ダメージ前提であり特に序盤はカウンターJungleに弱い
  • AoEに癖があり、ファーム速度が遅めで集団戦における立ち位置が難しい

スキル紹介

Armordillo_ScavengeArmor.pngSpiked Shell
AA強化Passive。建築物へのダメージも有効。DefensiveBallCurl.pngの効果も相まって装備が揃うとバカにならないダメージになる。かといってARばかり上げてMRを疎かにすると魔法に弱くなるので注意。
PowerBall.pngPowerball
主力スキルその1。
自身のMove Speedを割合で加速させるスキルなので、活かすには靴を買うタイミングを考える必要がある。
茂みで使用した後少しの間待機し、十分に加速してから飛び出すのもいい。
ごく僅かな打ち上げ効果もあるので、詠唱を中断させることも可能。但しRammus自身も打ち上がる。直後にPuncturingTaunt.pngを使用することで、相手が行動不能な時にTauntを決められる。
スキルランクを上げることで大幅に回転率が上昇する。これにより中盤以降長距離移動が非常に速く、集団戦途中での離脱・追撃性能も大きく上がる。ダメージもそこそこあり打ち上げ&Slowにも期待できるので攻撃スキルとしても活躍する。
チャネリングスキル扱い(ハードCCでキャンセルされてしまう)のためイニシエートの際は以前よりも敵CCを意識する必要がある。
DefensiveBallCurl.pngDefensive Ball Curl
異常に硬くなる。Passive効果が上がるので塔割りの際にも使える。
反射ダメージによるFarmも優秀。
AR/MRが割合で増加することにより、序盤は少し硬い程度である代わりにスケーリングが大きいため終盤は超耐久に。ARが上昇した上でPassive効果が50%強化されるため実質的な効果中のPassiveのARレシオは22.5%/23.25%/24%/24.75%/25.5%となる。
殴り合いができれば強力であり、自己Slowも30%と低めなため、アイテムでのカバーが現実的であり、使用中も位置取りを調整するのが容易。ただし、キャンセルする判断も必要にはなってくる。
PuncturingTaunt.pngPuncturing Taunt
主力スキルその2。
短射程だが必中のTauntは強力無比。このスキルがあるおかげで敵は塔に近づけない。
CDがそれなりに長いので、集団戦では慎重に用いること。
AS上昇効果が追加されたためFarmにも使えるようになった。
DefensiveBallCurl.pngとのシナジーが高く、同時に使うとAS上昇効果を延長しつつPassiveのAA追加ダメージが大幅に伸びるため単体へのDPSはかなりのものに。
Tremors2.pngTremors
FiddlesticksのUltをシンプルにしたもの。塔にもダメージが入るので、ADが低くても素早く塔を折れる。
後半のCDが60秒と短く、CDRを積めば集団戦の始まりに使っても終わり際には上がってることもしばしばある。
スタック制のSlowがあるため継続的に敵の足止めが可能であり、止めにくい硬い敵への妨害力も上がりPuncturingTaunt.pngquicksilversash等で打ち消されてもある程度CCをばらまけるため、集団戦での存在感が増す。
 

セリフ

Upon Selection

「よし、やるか」

Movement/Attacking

「おお」

「うん」

「オーケー」

「ああ」

「ふむ」

「どけ」

「そうか」

「油断するな」

Taunt

「肩を揉んでくれ」

Joke

「ん? 刺さった?」

Laugh

(腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

Upon Selection

"Ok."

 了解。

Movement/Attacking

"Yeh."

 ああ。

"Alright."

 大丈夫だ。

"Ok."

 了解。

"Yeah."

 ああ。

"Hmm."

 ふむ。

Taunt

Rammus says nothing, merely raising his arms in triumph.

 (何も言わず、ただ腕を意気揚々と上げる。)

Laugh

Rammus puts his arms on his belly and laughs but makes no sound.

 (腕を腹に当てて笑う仕草をするが、声は出さない。)

小ネタ

  • とにかく無口。Jokeも無く、セリフの数は全チャンプ中最少。攻撃対象が設定されると少し声のトーンが変わる。
  • blitzcrankの分析によるとRammusはサボテンと一致するようだ。ポンコツである。(The Journal of Justice: Volume 1, Issue 17)
  • King Rammus Skinというスキンを持っており、元ネタは最も有名なゲームの敵キャラである。これはクローズドベータ参加者に配布された限定Skinであり、Lolの中でも一際レアな一品。
  • ASを上げるとダンスの速度もあがる。

ストーリー

ラムス――謎に包まれたこの生き物を、聖なる存在と崇拝してやまない者は多い。一方で、ただの動物に過ぎないと見る者もいる。その素性は誰にも分からない。人々は棘の付いた甲羅を持つラムスについて様々な説を打ち立てる。ラムスの姿が確認された場所では、半神だ、いや神聖なる神の遣いだ、魔術で姿を変えられたただの獣だ、などと論争が巻き起こる。真実がどうであれラムスは沈黙を守り、独り砂漠を彷徨って、他者と関わろうとはしない。

Idolized by many, dismissed by some, mystifying to all, the curious being Rammus is an enigma. Protected by a spiked shell, he inspires increasingly disparate theories on his origin wherever he goes?from demigod, to sacred oracle, to a mere beast transformed by magic. Whatever the truth may be, Rammus keeps his own counsel and stops for no one as he roams the Shuriman desert.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • マウンテン4つ積みたいチャンプNo.1 -- 2019-12-13 (金) 21:44:48 <1995477797>
  • やっぱプロシーンでも構成次第でカウンターとして出るくらいには強くしてほしいな。OPじゃなくていいからカウンター要因として使われるレベルになって欲しい -- 2019-12-14 (土) 13:31:12 <1995545756>
  • マルザばっかのプロ見たくねえんだが。一緒の位置に今もいるでしょ -- 2019-12-14 (土) 14:49:09 <2110410143>
  • どのチャンプもプロシーンで最低1%最高30%のピック率を維持してほしい。ウディアとかトリンとか見たいしアカリイレリアエイトロアーゴットの奪い合いとか見たくない -- 2019-12-14 (土) 16:10:29 <2123567434>
    • それは無理だよ、そんなゲームつまらんよ -- 2019-12-15 (日) 02:43:32 <3700660176>
  • ドラゴンに反射ダメージ与えるようになってほしい 狩るの遅すぎて一人でドラゴン触れない -- 2019-12-16 (月) 10:39:28 <2003463134>
  • こいつってなんでQ上げするんですか?CDも移動速度も上がらないのならEやWのほうが優先度高いんじゃないのかと思ってしまうけど…。 -- 2019-12-18 (水) 18:28:42 <2690000797>
  • こいつってなんでQ上げするんですか?CDも移動速度も上がらないのならEやWのほうが優先度高いんじゃないのかと思ってしまうけど…。 -- 2019-12-18 (水) 18:28:46 <2690000797>
  • まあまあ落ち着いて、CDに変化がないかもう一度見直してごらんなさい -- 2019-12-18 (水) 18:36:40 <1786777445>
    • CDは変化しました。ごめんなさい! -- 2019-12-18 (水) 19:06:47 <2690000797>
  • 久しく使ってないが今上位勢は本当にQ上げなんか?基本E上げだと思うぞ、Qはスロー率上がるからレベルの高い世界だとスロー率上げるとフラッシュしても追いつける、みたいな使い手しかわからん微妙な感覚で上げてるだけじゃないかなぁ -- 2019-12-19 (木) 20:01:12 <1995545756>
    • 久しく使ってないなら自身の感覚よりも統計サイトを参照なさいな。Q上げの利点は唯一の機動力であるスキルのCDが早くなること16秒から6秒の差がどれだけあるかは使わずとも想像できるだろう。E上げの利点は次にWを上げられることで、アフショのレシオが上がった影響でARが跳ね上がるWを上げる価値が上がった。現状OP.GGではQEWが1位でEWQが2位 -- 2019-12-19 (木) 20:14:40 <1877980454>
    • アフターショックは天井が低めだからW1レベでも天井届くよ、具体例出すとブランブルのAR35だけでアフターショックの80-150の天井に届く。だからE上げの場合でもW1で止めてQ上げてCD下げたほうがほうが寄り性能と集団戦で2回以上打ち上げられることからEWQよりEQWの方が有用だと思う。 -- 2020-01-15 (水) 01:29:05 <3402940232>
  • Q上げでダメージもCDもスローも伸びるからQ上げでいいな -- 2019-12-20 (金) 14:09:11 <3700660207>
  • ほんま日本wikiはエアプしかおらんな。E上げの利点なんかCC時間に決まっとるし、EWQなんか誰もやらんし、アフターショックの発動前にWしてる前提ならアイテム積まなくてもARシャード2枚とWランク1だけでLv13まで天井届くし、けど9割の場面でQでアフターショック発動してからW貼るからWがアフターショックに乗る事は殆どない -- 2020-02-21 (金) 04:25:38 <2012090401>
    • lolは数フレーム毎に最新の状態に再計算を行なっているからQが当たった瞬間にアフショ発動しても、W使った時に再計算が始まってWにアフショ乗ると思う。AAが着弾する直前にジャンナのシールドを貰うとダメージが伸びたり、スキルショットが着弾する直前にスキルレベルを振ると最新スキルレベルで判定が行われるのと似出る感じがある。ちょっと気になったから自宅に戻り次第検証してみる -- 2020-02-21 (金) 09:34:51 <2130043128>
    • 検証してみました。再計算は行われないようでQでアフショが発動したらその後に発動するWの増加分は乗りませんでした。参考数値としつレベル3のタイミングでQ→WとW→EのARは80程度差がつきました。 -- 2020-02-21 (金) 19:29:31 <2130129612>
    • 一度は思い込みだけで発言してるけど、自分の発言に責任持って検証するのは良いですね。ついでに言うとスキルは発動した瞬間のスキルレベルが参照されるので発動してから着弾前にスキルランク上げても関係ないです -- 2020-02-24 (月) 18:35:56 <2012090401>
    • 良い検証だ。ありがとう -- 2020-02-24 (月) 19:44:16 <2048571953>
  • ころころ見た目の割にスピード遅すぎ問題 -- 2020-01-09 (木) 14:51:04 <2108436413>
  • 早すぎてBANされまくった時代の名残りだね、あの時代はブリンクが希少だったから元に戻してもいいと思うんだけどなぁ -- 2020-01-14 (火) 04:04:34 <458365386>
    • ライチャスとデッドマンあるからまあ... -- 2020-01-14 (火) 22:19:46 <1008734137>
  • そろそろQの解除時に、移動速度に応じた短距離ブリンク付けるくらいしてもいいような気が -- 2020-01-14 (火) 23:51:22 <3672277048>
  • ジャングルやってるとき6コア揃ったらソンメ売ってモレロ積んでいい? -- 2020-01-24 (金) 23:58:47 <1786974896>
  • ザックとかは確かに仮面とか積むけどこいつ武器何積むんだろ、と思ってみてみたらQRのAPratioヤバくて草。でも仮面じゃね? -- 2020-01-25 (土) 00:32:57 <2110410143>
  • AP積むなら仮面のが良いし、ソンメ売るのも無い。火力欲しくてAP積むのに防具の中で一番火力が出るソンメを捨てるってのは一体どういう状況なんだ -- 2020-02-19 (水) 17:12:54 <1898689994>
  • 火力欲しいならMRの枠Wits積んでもいいよ -- 2020-02-26 (水) 02:44:30 <998880207>
  • 猛火の範囲魔法ダメージにモレロの重傷乗るからいいかなって。乗らなかったらすまん -- 2020-02-28 (金) 01:11:12 <2035331954>
  • 次のパッチで基礎ASが全チャンピオン中最高の0.656になるのか。増加ASの価値が上がったわけだけどE上げが主流になったりするのかな? -- 2020-02-14 (金) 19:17:26 <2130036312>
  • すみません全チャンピオン中1位は間違いでした。ステータス一覧ページの0.625の羅列を鵜呑みにしてしまった。英語wikiに正しい値がありました -- 2020-02-14 (金) 19:31:25 <2130036312>
    • 英語wikiのステータス一覧にあるASはlv1のときのASであって基礎ASではなかったような。ちょっとプラクティスでAS+100%にして確かめてみてきて -- 2020-02-14 (金) 20:42:47 <1786971900>
  • パッシブでAS10%アップってことでいいのかね -- 2020-02-19 (水) 16:29:02 <243661098>
    • ちがう、ASの初期値のバフで、後段の反映率ってのはASの増加の計算のもとになる数値。10.4からはダガー(AS+12&)を積んだ時に0.625×1.12から0.656×1.12になるってこと -- 2020-02-19 (水) 17:54:45 <1877979170>
  • 煽りとか対立煽りじゃなく真面目にコイツがヌヌに勝ってる部分って何かある? -- 2020-02-24 (月) 19:22:29 <2100584055>
  • 堅さと防具だけ積んでも火力出る点と対象指定ハードCC持ちな点 -- 2020-02-24 (月) 19:30:21 <2035554512>
  • 固さ。あとヌヌのWやEよりラムスのQやEの方が小回りがきくので、後半の集団戦でヌヌほどは腐らない -- 2020-02-24 (月) 19:33:23 <1923010481>
  • ヌヌも足が早くてノックアップあるじゃんとか言いたいんだろうけど、ラムスで一番強いのはEだから -- 2020-02-24 (月) 19:35:26 <3081813229>
  • ラムスのQはCD: 6s ヌヌのWはCD: 14s ラムスのEはCD:10s ヌヌのEはCD: 14s -- 2020-02-24 (月) 22:23:31 <1015528283>
  • フラッシュでエンゲージできる -- 2020-02-25 (火) 00:35:10 <2116142511>
  • 見た目で勘違いされやすいが単体への火力結構高いのよ -- 2020-02-25 (火) 00:44:08 <2689994084>
  • 少なくとも単体火力と機動力と対ADへの硬さはラムスが上 ヌヌが明確に勝ってる点は序盤のクリープ処理速度とサステイン そもそも序盤から高性能なWでレーン荒らしていけるヌヌと序盤激弱で中盤以降タンクとしては異常なスケーリングで強くなっていくラムスじゃパワースパイクからして違う -- 2020-02-26 (水) 02:37:44 <998880207>
  • ラムスの方が可愛い。OK? -- 2020-02-26 (水) 02:42:02 <2123567434>
  • 真面目な質問じゃねえだろそれ ほとんど似てないチャンプを比較するなよ  -- 2020-02-26 (水) 10:41:38 <1898689994>
    • 木主じゃないけど質問しただけでこういう反応するような奴ばっかだからプレイヤー増えないんだろうな -- 2020-02-26 (水) 11:44:53 <2127358592>
    • 嫌な気分にさせたら悪かったが、この質問の意図は何だったんですかね?こういう大喜利なの? -- 2020-02-26 (水) 12:02:43 <1898689994>
    • 上でも察してる人いくらでもいる通り同じような動きしてるタンクだからどういう違いがあるのかって意図じゃないの?なんでそんなキレ気味なんだ -- 2020-02-26 (水) 13:18:27 <2127358592>
    • どこをどうみたらこの流れが大喜利に見えるのかそっちの方が理解できんわ。 -- 2020-02-26 (水) 13:22:02 <2130675462>
    • 俺の主観だがヌヌとラムスは全く似てないので理解できなかったわ。本当に真面目な質問だったのか。気分を害したようで悪かったな。 -- 2020-02-26 (水) 14:47:43 <1898689994>
    • >{+---煽りとか対立煽りじゃなく真面目にヌヌとラムスが似たチャンプに見えるのか?真面目に」 -- 2020-02-26 (水) 14:47:43 <1898689994>+}   一度煽りを書き込んだ後冷静になって直すの可愛い -- 2020-02-26 (水) 14:56:21 <1923010481>
    • アーリーとレイトっていう決定的な差は置いといてjg適正オンリー、CCタンク、高速MSgankの時点で見た目上は似てるチャンプに見えると思うし木みたいな質問が発生する余地はあると思うが。特にヌヌは序盤レーンとドラゴン荒らし回って試合壊すイメージのせいでラムスが下に見えるのも正直わからんでもない。「ヤスオがイブリンに勝ってるとこある?」とかだったら確かに俺も突っ込んでたが。 -- 2020-02-26 (水) 15:00:29 <2130675462>
    • 「は?こいつら何言ってんだヌヌとラムスが同じなわけねーだrこれ怒らせるな…書き直すか…」で間違えてenter押して書き込んじゃったのがそれ -- 2020-02-26 (水) 15:30:18 <1898689994>
  • ULTによるタワー破壊能力。ラムスって結構器用なんだぜ? -- 2020-03-01 (日) 21:34:13 <2012554849>
  • マスターイーとタイマンして勝てるのがラムス、勝てないのがヌヌだ -- 2020-03-06 (金) 23:33:49 <2206301994>
  • 別になにもしてないのにナーフ決定してて草 -- 2020-02-26 (水) 09:41:01 <2127361593>
  • 勝率良かったからな -- 2020-02-26 (水) 11:57:10 <1016322454>
  • なにもしてなくないだろ。ASバフもらって勝率めっちゃ上がってんだぞ。森のASってそのままファーム速度につながるから超重要なんだよ -- 2020-02-26 (水) 12:29:48 <1923010481>
  • シンダーハルクのバフも重なって勝率高かった -- 2020-02-26 (水) 12:44:55 <1877979747>
  • 最近のriotしなくていいバフして後で巻き戻しナーフするの頭悪すぎる -- 2020-02-28 (金) 20:01:29 <243661098>
  • 青側スタートの時ってカエル狩りたくないんだけどどういうルート通ってる? ソロQだとリーシュ無視のTOP様多いから赤スタートは無しとして -- 2020-03-01 (日) 18:23:55 <2126702041>
  • topmidに挿せるor相手の森とバチるのが分かり切ってるならマチェット青蛙赤ガンクでマナ切れる前まで動く、ややfarm重視でいいなら青狼赤からガンクを見つつ鳥カニ岩を選択しながら動く。bot行きたいならソロスタートのマチェット赤青蛙 -- 2020-03-01 (日) 22:17:52 <2110410143>
  • 何が理由でこんな勝率高いんだ -- 2020-03-16 (月) 04:18:55 <2100584055>
  • 勝てる構成の時にしか使われないから -- 2020-03-16 (月) 07:47:15 <2580129904>
    • 勝てる構成の時にしか使われなくて勝率53%ってゴ.ミすぎてワロタ -- 2020-03-16 (月) 09:43:36 <2127618860>
    • 勝てる構成で出しても勝てる展開になるとは限らないのだ -- 2020-03-16 (月) 11:22:11 <1868110652>
    • それ勝てる構成で出してないってことじゃん -- 2020-03-16 (月) 12:05:35 <2130671318>
    • U.ggのpick率見てから言ってくれ -- 2020-03-17 (火) 20:21:30 <3734426319>
  • そもそも今のラムスって敵のADAP割合関係なくね? -- 2020-03-16 (月) 12:06:33 <2127603542>
    • ARスケールのダメージが2つもあるのに関係なくはないだろ -- 2020-03-17 (火) 19:33:57 <2121021718>
    • つーかテナ靴1個買うだけで6秒間MR100とか行くチャンプがAP相手に弱いわけがない -- 2020-03-17 (火) 20:59:33 <2689994084>
    • ディスエンゲージ能力低かったりTankにスキル使ったら負けみたいなタイプのAPには強いけどカシオペアみたいなDPS出すAPが相手にいるとまず無理だな -- 2020-04-12 (日) 21:28:16 <998880207>
  • 最近AP対策にウィッツエンド買うのが気に入ってる。ファームも早くなるし -- 2020-03-18 (水) 16:48:55 <1009096804>
  • 昔のmr削る効果だった時はベストマッチアイテムだったんだよなぁ -- 2020-03-19 (木) 15:29:42 <998971261>
  • 勝率57%ピック率2.74% 何が起きているの・・・ -- 2020-03-20 (金) 10:12:59 <1012978092>
  • どこ情報だよ -- 2020-03-22 (日) 17:07:40 <2122696341>
  • 高レートほど金エンチャ積んでるのはどういうことなの? -- 2020-03-22 (日) 05:14:57 <2100584055>
  • そんな傾向はないし、そもそもrammusなんて滅多にpickしない、ついでに言うと弱い -- 2020-03-22 (日) 09:03:56 <2947623447>
  • 木主が一体何をどう勘違いしたのか気になる。書き込むチャンピオンのページを間違えたのか黄色と緑の区別がつかないのか -- 2020-03-22 (日) 09:28:43 <1922464845>
    • 統計ページにも緑の十分の一程度で出てて緑より高いし、NAに黄エンチャOTPでD1いるよ。ちなみにそのビルド参考にしたところS4が急にD3くらいまで上がったって本人に紹介されてた -- 2020-03-22 (日) 16:56:01 <2100584055>
    • どこのサイト?俺の知ってるところで金使ってる結果が出るのはlolalyticsだけだし緑の1/100もいないし勝率も緑より低いしそもそもサンプル少なすぎて率は参考にならない -- 2020-03-22 (日) 17:20:18 <1922464845>
  • mobafireの奴かな?使ってみたらわかると思う Wで複数クリープが得意でそこまでヘルス積まない装備上緑エンチャはあまり旨味ないし、ラムスの苦手な単体クリープとドラゴンを爆速で狩れるようになる それとアフショ+WでのAAバーストが金エンチャで更に叩き込めるようになって序盤から火力が安定するくらいか -- 2020-03-22 (日) 17:12:13 <2130663303>
    • ベタ褒めやん -- 2020-04-07 (火) 13:35:37 <1786970793>
    • やってみてるけど確かに書いてある通りで強いと思う ファームが爆速なの今の環境にあってるわ -- 2020-05-11 (月) 20:34:47 <2127579598>
  • 色盲くん乙 -- 2020-04-28 (火) 14:27:46 <1877975405>
  • 3キャンプで3lvならないようにされて無事死亡 -- 2020-04-07 (火) 19:20:01 <2126702775>
  • なれるが -- 2020-04-12 (日) 15:52:48 <1922464845>
  • こいつのwオンオフ切り替えにしろ -- 2020-04-12 (日) 14:53:42 <1786974334>
  • 敵がall adの時topで使っていいか? -- 2020-04-13 (月) 19:32:42 <1789817365>
  • ええで -- 2020-04-13 (月) 19:49:44 <1877979635>
  • そこにマルファイトがおるじゃろ -- 2020-04-13 (月) 21:07:08 <2125875785>
  • 相手にマスターイーがいない限り↑と同じでマルファイトで良いと思う -- 2020-04-21 (火) 09:43:46 <2211774909>
    • タウントもってるラムスのが適役だけど、マルファイトもADキラー兼AS系キラーではあるんだよなぁ -- 2020-05-11 (月) 20:58:01 <3720286314>
    • YiにAS低下は意味ないよ -- 2020-05-14 (木) 17:55:45 <1786810994>
  • ラムスがプロリーグでてきたら実況がおもしろそう -- 2020-05-09 (土) 16:10:07 <2124482487>

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