Ornn: The Fire below the Mountain
オーン:山の下の焔

Ornn

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2017/08/23
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v10.3
ステータスLv.1...Lv.18
体力590952205
マナ341451106
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復80.618.2
攻撃力693.5129
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離/間合い175
スキル名効果

Ornn


オーン
(Ornn)


(Melee)

歩く鍛冶場
(Living Forge)

Passive: 歩く鍛冶場(Living Forge)名匠(Master Craftsman)脆弱(Brittle)という3つのPassiveを持つ。

歩く鍛冶場: アイテムにより増加したARとMRそれぞれの10%分ARとMRが増加する。また、Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鋳造することが出来る。鋳造は戦闘状態に入ると中断される。

名匠: Lv12になった場合、その時点で所持しているかそれ以降に購入する名匠品にアップグレード可能なアイテムが自動で無料アップグレードされる。また、Lv13以降はLvが1上がる毎に範囲内の味方チャンピオンを右クリックすることで、対象のアイテムを無料アップグレードできる。所持可能な名匠品の数は自身が2つまでで、その他の味方チャンピオンは1つのみ。

Range: 600

脆弱: Tenacity(-30%, 3s)を与え、対象への最初の自身のAAには極僅かなKnockbackを付与する。また、対象が効果時間中に移動不可CCを受けた場合に対象の最大HPとLv比例の追加魔法DMを与えて脆弱が解除される。

追加魔法DM: [対象の最大HP × (11.5% + (Lv × 0.5)%]

溶岩隆起
(Volcanic Rupture)

Active: 拳を地面に叩きつけて指定方向に敵チャンピオンに当たると僅かに収まる地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(40%, 2s)を与える。最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可の溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合は対象に僅かなKnockbackを付与する。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 110%]

Cost: 45MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 800(地割れ)/200(対チャンピオン時)

ふいごの息
(Bellows Breath)

Active: 自身にSlow(35%, 0.75s)を付与し、その間指定方向へ炎を吹きながら前進する(アンストッパブル)。炎は範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える(0.15秒毎に計5回のDM判定)。また最後の炎塊に当たった敵ユニットに脆弱を付与する。

魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2.4/2.6/2.8/3/3.2%] 炎の幅: 175

最大魔法DM: [対象の最大HP × 12/13/14/15/16%] ※敵ミニオンに対する下限は16/26/36/46/56DM、中立モンスターに対する上限は31/36/41/46/51DM

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 500

灼熱の突撃
(Searing Charge)

Active: 指定方向にダッシュし、接触した全敵ユニットに増加ARと増加MR比例の物理DMを与える。ダッシュ中に壁に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに同様の物理DM(2Hitはしない)とKnockup(1s)を与える。衝撃波は熔岩柱や敵チャンピオンが生成した壁を破壊し、このスキル使用時に熔岩柱が存在している場合はダッシュ終了まで熔岩柱の効果時間が持続する。

物理DM: 80/125/170/215/260 + [増加AR × 40%] + [増加MR × 40%] 衝撃波半径: 360

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 450

鍛冶神の呼び声
(Call of the Forge God)

Active: 指定方向の最大Range地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMと精霊の移動距離に応じたSlow(2s)と脆弱を付与する。精霊の突進中の再使用時に指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMと脆弱と最初に接触した対象にKnockup(1s)、それ以外の対象にKnockup(0.5s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 (+0.2AP)

最大魔法DM: 250/350/450 (+0.4AP)

最大Slow: 40/60/80% 突進速度: 1200

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 2500

フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
マップのどこでもアイテム購入可能
味方のアイテムを無料でアップグレード
v10.3

 

目次

最終更新日時: 2020-02-26 (水) 12:00:49

Champion Spotlight

考察

フレヨルドの創造主にして鍛冶の神様、弟ボリベアとケンカ中
豊富なCCに加え、どこでもアイテム購入可能という独自のアドバンテージを持つ

Pros

  • 高い割合ダメージを持つWと固有デバフの脆弱
  • 脆弱、条件付きのE、Rの戻りの3種のハードCCを所持
  • リコールせずにアイテムを買えるため、一旦有利を作ると覆されにくい
  • 12Lvで自身の持つアイテムが、13Lv以降は味方の持つアイテムも強化することができ終盤にステータスの有利が作れる
  • Eで敵チャンピオンが作りだした地形を破壊出来る
  • 優秀なHPreg
  • HP割合ダメージはタンク系トップクラス

Cons

  • Ult以外のスキルはうまくヒットさせるのが難しく機動力のある相手に弱い
  • ハードCCは多いがどれも条件付きで奇襲にはやや弱い
  • スキルのスケール要素が全て異なる
  • スキルショット命中への依存度が高く難易度は高め
 

スキル紹介

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場(Living Forge)
非戦闘状態でショップ以外でもショップを利用可能になり、ポーションやワード等の消耗品以外のアイテムを購入できる。
アイテムスロット上部にオススメアイテムのようなものが出るが、別に状況を考慮して並ぶ訳ではなく、同じアイテムが被って出て来る事も多い。
一応、所持している素材の派生先アイテムが出る事が多い。
作成に詠唱が4秒あり、無論ショップ画面を開いている間はある種の視界デバフ状態な点に注意。
尚、ゲームモードがハウリングアビスの場合は2分のCDが発生する。

名匠(Master Craftsman)
アップグレード可能なアイテムは下記のとおり。性能その他は個々のアイテムページを参照。
純粋にステータス強化版でありパッシブ等は変化しない。強化可能なアイテムが複数ある場合は、アイテムスロットの先頭に近いものが優先される。
Wooglets_WitchcrownForgefire_CapeInfernal_Maskmolten_edgeRabadons_DeathcrownThe_Obsidian_CleaverTrinity_FusionZhonyas_ParadoxCirclet_of_the_Iron_SolariSalvationfrozen_fistludens_pulsemight_of_the_ruined_kingyoumuus_wraithblade(14種:v9.1時点)

脆弱(Brittle)
固有デバフ。これとWの割合DMのおかげで1v1のトレードに強い。
移動不可CCによってDMが発生するため、通常ではDMの無いQの柱の発生でDMを与えることが可能になる。
スタック消化は移動不可CCのほか、チャーム等の強制行動CCやサイレンスでも可能な模様。
Ornn_Volcanic_Rupture_(Q).png溶岩隆起(Volcanic Rupture)
地割れが距離400で敵チャンピオンに触れた場合は石柱は600に、700で触れた場合は800(Qの射程限界)に発生する。
石柱発生までラグがあるが、上手いこと位置取りしてEの衝撃波に繋げたい。
石柱発生時に真上付近へ居る敵へノックアップが発生するため、脆弱マークを消費可能。
対チャンピオンで狙うのは難しいが、ミニオンや中立モンスター相手なら簡単に狙えるため活用したいところ。
Ornn_Bellows_Breath_(W).pngふいごの息(Bellows Breath)
主力スキル。使用した瞬間にポインタがある方向へ、炎を吐きながら短時間自動で歩く。
見た目通り横方向の範囲は広くないが、オーン周辺にも攻撃判定が出る。最後まで当てて脆弱にしないと意義が薄い。
ネタ気味だがJ4のRを脱出可能。Eがない時はどうぞ。
Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃(Searing Charge)
指定方向へ突進しつつ敵に接触するとダメージが発生、壁や障害物に当たるとノックアップが発生する。要はポッピーの壁ドンのようなもの。
自身のQによる石柱でも、他のチャンピオンに生成された壁でも何でもいい。
また、生成された障害物と接触時はそれを破壊する。AzirjarvanivTaliyahのUlt等で包囲・分断された時は即ぶち抜いてやるとよい。
壁or障害物と接触時の衝撃破が本体なので上手く当てたい。
発動時と終了時にやや硬直があるが、逃げるのにも使える。勿論は壁は超えられない......はずなのだが、稀に壁超えしてしまう事がある。
リリース当初は突進部分にノックバックがついていたが、バグだった(?)ようで現在では修正されている。
いかにもUltを跳ね返せそうなモーションをしているが、できません。
Ornn_Call_of_the_Forge_God_(R).pngOrnn_Call_of_the_Forge_God_2_(R).png鍛冶神の呼び声(Call of the Forge God)
指定した方向から精霊が突進して来る。最初の突進はダメージとスロウと脆弱、跳ね返し後はダメージとノックアップと脆弱を与える。
ノックアップは最初に当たった対象には1秒とそれなりだが、それ以降は0.5秒になるため周囲にミニオンや中立モンスターがいない状況で当てたい。
往復を当てれば脆弱によってノックアップ時間が延びる上に再度脆弱にできるのでなるべく狙いたい。
跳ね返す際は当てたい敵に予めカーソルを合わせ、精霊と重なったらRを押すと良い。
なお精霊が発動地点に到達するのは約3秒後。前に出ればそれだけ接触も早まる。
精霊にR再使用の突進が接触しなければ跳ね返りも起こらないため、ハードCCで足を止められるのは何としても避けたい。
軌道ありスキルの宿命としてYasuoのWで往路・復路どちらも防がれる。相手側にYasuoが居た場合はWの使用を見てから使おう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「よし、行くか」

チャンピオンバン時

"Back to the forge."

「鍛冶場に戻るぞ」


攻撃時?

「ぬるい!」

「動くなよ?」

「鉄の石を鍛えてやるわ」

「よし! よぉし!」

「打ち続けてやる」

「怒りで髭も逆立つわ」

「ぶっ叩いてやる」

「こいつを片付けたら一杯やるぞ」

「ぶん殴るってのはこういうことだ」

「性根を鍛え直してやる」

「鼻っ柱をへし折ってやる」

「良い音がするぞ」

「ウーム、良い手応えだ」

「俺は喋る前から戦ってたんだ」

「うむ、よし! お前が釘だ」

「へし折ってやるわ」

「俺は石頭でな」

「仕事の邪魔をするな」

「仕事は楽しくやるもんだ」

「楽しくなってきたぞ」

「ハンマーに失敗はない」

「気分はどうだ、俺は良いぞ」

Aatroxエイトロックスを攻撃時

「何だその武器は、俺は好かん」

aniviaアニビアを攻撃時

「話もせん仲だ、戦いに支障はない」

garenガレンを攻撃時

「その剣、バランスが取れておらん」

gragasグラガスを攻撃時

「その酒を寄越せ、それで手打ちだ」

heimerdingerハイマーディンガ−を攻撃時

「小賢しいものを作る…」

poppyポッピーを攻撃時

「俺のハンマーの方が出来が良い」

teemoティーモを攻撃時

「そのツラだけは我慢ならん…」

Volibearボリベアを攻撃時

「これはあいつらの分だ!」

タレット破壊時

「魔法に頼りすぎだ。魂がこもっておらん」

「ふん、俺の作ったものではないからな」

「作り直せ、正しくな」

「い、言っておくが、ちょっと寄りかかっただけだぞ」

「壊れるのはいつも魔法頼りの部分だ」

「砂の城だってもう少し頑丈だぞ」


移動時?

「人間もたまには良いものを作る……つまりビール、黒ビールだ」

「人間は一度諦めると、立ち直れんものだな」

「鍛冶場こそ俺の家だ。仲間などいらん、壁だけでいい。一人で集中できるからな」

「山一つ分の鋼と世界樹を材料に、巨大な森を作ったことがある。昔の話よ」

「フン、この辺りの木は使えんな」

「力仕事は良い。生きる喜びを感じる」

「あいつらのことなど……フン! どうでもいい」

「草など…食わん」

「鍛冶場に居られぬ日など、意味は無いわ」

「炎の唸りと鉄の響きが、俺の仕事を語るんだ」

「斧を作ろう、剣にもなるやつだ。あと、スプーンにもなる…かもしれん」

「なんだって溶けてるときが一番良い。鉛、鉄、チョコレートケーキもな」

「俺にも民ってやつがいた。勤勉だった」

「道具に好き嫌いなんぞない。ま、このハンマーは特に気に入っているがな」

「幸運…? 失敗が失敗しただけだ(?)」

「俺は一人がいい。うっかり死人を出さなくて済む」

「俺は一人で十分だ。あとは…そうだな、ハンマーだ」

「フレヨルドでは人を、泥とかゴブリン(?)を鍛えて作るのだ」

「よくものづくりを頼まれるが、礼を言われたことはない」

「悪くない場所だ。ハンマーの出番だな」

「神は信者を求めん。信者が神を求めるんだ」

「俺の期待を裏切らないのは、孤独だけだ」

初めて移動した時

「たっぷりの牛肉とスパイスチェリー、それに黒ビール。たまらんな、うん」

「俺はこっちに行く。一人にしてくれ」

「これは俺が作った。良い出来だったから名を付けた、ハンマーとな」

「向こうへ行こう。静かで良さそうだ」

「俺はオーン、挨拶はこんなもんでいいだろう」

「俺の毛皮は柔らかくて……おい、触るな」

「作り、戦い、食う。フレヨルド、素晴らしき我が故郷」

「上手くいけばもう会うこともあるまい。そうもいかんだろうがな」

陣地内を移動時

「ふうむ、ノクサスの御影石か、悪くない」

「壁の作りは中々だ」

「だが彫像はいらんな」

「石の細工もまあまあだ」

「むっ、敷石が足りんぞ。後で直さんと」

「全体で見ればそこまで悪くはなかろう」

川を移動時

「ふむ、この川にはダムが必要だ」

「俺は涼みに来たわけじゃない。ま、いい具合だが」

「この川はボリベアが作った。どうやったかは知らん方がいい」

Volibearボリベアの近くを初めて移動した時

(匂いを嗅ぐ)「焦げた毛皮、性根の腐った血の匂い……あいつだな」

「ボリベアがいる…。皆、身を隠せ!」

「兄弟は選べん。倒すのに使う武器が選べるだけだ」


挑発?

「失せろ」

「お前の頼みなぞ聞かん」

「お前が何をしようが知ったことか」

「お前の家はあっちだ、隠れて震えてろ」

味方の近くで挑発した時

「お前の仕事、それは死なんことだ」

「お前を見てると俺の若い頃を思い出す。いや、気のせいか」

「はっ、ただの馬鹿ってわけじゃないらしいな」

「お前と仕事するのは、まあ、悪くない、悪くはないぞ」

「お前には大切なことを教えよう」(ぶつぶつ言う)

近くで誰かが挑発した時

「それがなんだ」

「時間の無駄だ」

(呻き声)

(ため息)「なんとでも言え」


ジョーク

(掌で目玉焼きを作るがポロに奪われる)

近くで誰かがジョーク時

「それの何が面白いんだ」

(呻き声) #ニュアンス違いが2種

「ますますお前が…嫌いになった」

「やめろ」

「もういい」


キル時

「一丁上がりだ」

「片付いたな」

「うむ、よし、次」

「くだらん…」

「こんなもんか」

(ため息)

「ま、そういうことだ」

「これでよし」

ペンタキル

「終わったな、帰るか」

「仕事に戻るか」

「思ったより楽しめたな」

「完了だ」

「万事解決だな」

「全て片付いたな」


Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場 でアイテム作成時

(ハミング) #ニュアンス違いが6種

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png アイテム完成時

「よし、出来た」

「ドランは俺が育てた」

「出来は見てのお楽しみだ」

(唸り声) #ニュアンス違いが7種

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png アップグレードが可能になった時

"Hey...You...Go to the store."

"You're welcome."

"I made you something."

"My work is ready."

"My handiwork is for sale."

"Come. See what i built."

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png 味方がアイテムをアップグレードした時

「飾りもんじゃないからな」

「使い方はわかってるだろうな」

「一品物だからな 交換はできん」

「武器がここにあるぞ、欲しいなら買っていけ。お喋りがしたいなら……武器がここにあるぞ」

「しっかり使えよ」

「出来栄えには自信がある」

「俺が作り試したものだ。品質は保証する」

「お前はただの客だ。馴れ馴れしくするなよ」

「良い斧は木を倒す。俺の斧は軍勢を倒す」

「俺の武器に名はない。強い意志が宿るのみ」

「それは武器だ。戦いに使うもんだ」

「譲ってやるが、使いこなせよ」

「一品の名に相応しい代物だ」

「戦いのために使うものだ。遊びのためじゃない」

「自分で使おうと思っていたがな」

「お前に頼まれて作ったわけじゃない、いいな」

Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃 で生成物を破壊時

「ハッハッ、見事に壊れたな」

「急いで作ったものはすぐに壊れる」

「手抜き仕事か、まったく」

「おっと、欠陥品だな」

「粉々になって溶けたわ」

「俺のくしゃみでも壊れるぞ」

「作った奴の腕が悪い」

「壊れたな、脆いわ」

「触れただけで壊れおった」


healthpotion 体力ポーション使用時

「ふむ、チェリー味か、悪くない」

「くたびれてる場合じゃないな」

「中身は分からんが、効果はあるな」

「ふむ、効いてきた」

「ほーう、これは中々…」

Ward設置時

「しっかり頼むぞ」

「ふむ、これでいいのか。あ、よし」

「置いておけば良いんだな」

「動いて…いるのか?」

「ううむ、仕組みは分からんが、まあいい」

Ward破壊時

「小細工は通用せん」

「小賢しい真似を…」

「そうはいかん」

「ハッハッ! 木っ端微塵だ」

「さ、これでいい」

「悪い芽は早く摘まねば」

「見つけた時には壊れていたぞ?」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

(ハミング) #ニュアンス違いが数種

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecallキャンセル時

「ふん、やっぱりやめだ」

「気が変わったわ」

teleportテレポート使用時

「やはり、俺がいないとな」

「ここは職人の出番だな」

「言っとくが、もしボリベアがいたら…」

「この角を食らわす時が来た」

「これは便利だな、気に入った」

「ふん、便利だが体に悪そうだ」

「歩きの方が良いんだが…。ま、いいだろう」

「寄っておくか」

「奴ら、腰を抜かすだろうな」

「人の驚く顔ってやつは楽しいもんだ」

「さあ、いくぞ」

teleportテレポートで味方付近に移動時

「向かってる、黙って待ってろ」

「俺の助けを求めていたな」

「今行く!」

「待ってろよぉぅ!」

「待ってろ!」

「待ぁってろって!」

「頭から突っ込んでいくからな」

「俺抜きで始めるなよ?」

「お前ら、あとで一杯ずつおごれよ?」

「熱いうちに打ってやろう」

「いくぞ!」

Pingでターゲット指定時

「よし、次はあいつか!」

「火をつけろ!」

「この角を味わえ!」

「ケンカか?俺も混ぜろ!」

「熱くなってきたぞ」

「うむ、俺に続け!」

「さあ、やるぞ!」

「面白くなるぞ!」

「準備はいいな!」

チームで一人生き残った時

「はぁ…どいつもこいつも鍛え直さんと」

「結局ぜんぶ俺任せか…。いつものことだが」

「よくやったな、お前ら」

「ま、よくあることだ。仕方あるまい」

死亡時

「見事だ…」

「やってくれる…」

(呻き声)

復活時

「死んでなどおらん。鍛冶場に顔を出していただけだ」

「まだ噴水に水がないのか」

「鍛冶場の火を見てきただけだ」

Upon Selection

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

  • 強化アイテムの増加ステータス値及びGold換算値表。増加ステータスは強化元アイテムからの上昇値を記載。※v9.18時点
    アイテム増加ステータスGold換算値
    Forgefire_Cape+40 AR
    +325 HP
    1,645 g
    Infernal_Mask+45 MR
    +400 HP
    1,850 g
    molten_edge+30 AD1,050 g
    Rabadons_Deathcrown+ 55AP
    (UniquePassiveを考慮すると+77 AP)
    1196 g
    (UniquePassiveを考慮すると1,674 g)
    Wooglets_Witchcrown+ 55AP
    (UniquePassiveを考慮すると+68.75 AP)
    1196 g
    (UniquePassiveを考慮すると1,495.3 g)
    The_Obsidian_Cleaver+20 AD
    +150 HP
    1,090g
    Trinity_Fusion+10 AD
    +10% AS
    +100 HP
    +100 MN
    +3% MS
    1,118.5 g
    Zhonyas_Paradox+25 AP
    +15 AR
    843.75 g
    Circlet_of_the_Iron_Solari+15 AR
    +15 MR
    570 g
    Salvation+100 HP
    +100% HPReg
    +50% MNReg
    810 g
    frozen_fist+60 AR
    +200 MN
    1,480 g
    ludens_pulse+30 AP
    +250 MN
    1,002.5 g
    might_of_the_ruined_king+15 AD
    +15% AS
    900 g
    youmuus_wraithblade+20 AD
    +7 脅威
    857.5 g
    各ステータスのgold換算値はこちらを参照
  • ボリベアとアニビアは弟妹に当たる
  • テザームービーとログインテーマ

ストーリー

オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち――特にボリベア――が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。

Ornn is the Freljordian spirit of forging and craftsmanship. He works in the solitude of a massive smithy, hammered out from the lava caverns beneath the volcano Hearth-Home. There he stokes bubbling cauldrons of molten rock to purify ores and fashion items of unsurpassed quality. When other deities?especially Volibear?walk the earth and meddle in mortal affairs, Ornn arises to put these impetuous beings back in their place, either with his trusty hammer or the fiery power of the mountains themselves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • 今のオーンの性能でバミこんな性能にしたら他のタンク死滅しない? -- 2020-02-12 (水) 13:09:19 <1995245034>
  • もう死滅してるから影響はないよ。話は変わるが改めてみるとオーンのQってこの性能で45マナって破格だな。 -- 2020-02-12 (水) 22:46:27 <1888084589>
    • お前それ続けてたらマジで人と会話出来なくなるぞ 自分の話題は自分で木立てろ -- 2020-02-17 (月) 02:39:05 <3402661522>
  • ヤバいなよく考えたらフォージファイア持ったオーンがこの追加ダメージかましてくるとか普通に柔らかい奴だったらヘルスごっそり削れそう -- 2020-02-13 (木) 20:03:10 <3723505610>
  • 席の奪い合いはあるかもしれんけど、topタンクやjgタンクでバミシンダー派生持てない奴ほぼいないし恩恵もあるでしょ普通に -- 2020-02-17 (月) 02:40:46 <3402661522>
    • ムンドー、バミシンダー持てない....イク!(爆死) -- 2020-02-18 (火) 18:36:22 <1923196710>
    • ムンドは持てるだろ、追加ダメは味方便りだが -- 2020-02-18 (火) 19:00:57 <3700660138>
    • 追加ダメ自分じゃだせないなって思ってかいたら書き方が悪かったよぉ〜; -- 2020-02-18 (火) 19:34:31 <1923196710>
  • タンクにどつかれたと思ったらヘルスが吹っ飛んだでござるのまき -- 2020-02-17 (月) 00:48:02 <3652344771>
  • 9.24bでセレイテッドダークのADが上がったぶん脅威の価値下がってたんだな。妖夢がリデンプションよりもゴールド換算が下になってしまった -- 2020-02-17 (月) 16:12:20 <1877978828>
  • そのちょっと前に追加ダメージが削除されたことは勘定に入ってる? -- 2020-02-21 (金) 13:55:56 New <2090532206>
  • teemoとかの遠隔攻撃champが対面にきたら握撃じゃないルーンに変えたほうがいい? -- 2020-02-18 (火) 18:26:51 <2641035473>
  • 有識者によるとまともに殴れない相手は解放の魔導書か彗星で潰しに行くらしい -- 2020-02-18 (火) 18:37:14 <2035687819>
  • オーンのパッシブって心身調整と相性いいと思うんだけど、OPGG見た感じ使う人少ないんですね。やっぱ序盤弱いからかな -- 2020-02-20 (木) 18:16:51 <2581026865>
  • 心身調整ってナサスとか耐久力欲しい&パワースパイクが中盤以降の耐久力が欲しいファイター用のルーンで、ガチガチのタンクは心身調整で得られるAR、MRなんて誤差レベルだからそれなら序盤の強さがほしいんじゃない? -- 2020-02-20 (木) 18:36:26 <1923196710>
    • 耐久力が欲しいって文面が2回でてきてる変な文章になっちゃったな -- 2020-02-20 (木) 18:40:37 <1923196710>
    • 防御+9と+5%は誤差って言われると確かに…って感じですね。でもボーンアーマーは中盤以降がなぁ -- 2020-02-20 (木) 18:59:43 <2581026865>
    • 中盤以降のことも考えると息継ぎがけっこうオススメできる -- 2020-02-20 (木) 19:40:14 <243661098>
    • 息継ぎも使ってる人少ないかと思ったら魔導書やエアリーのときに使われてるんですね。今度息継ぎ使ってみよ -- 2020-02-20 (木) 20:13:58 <2581026865>
    • 3段目はどれも有能ですな -- 2020-02-20 (木) 21:20:21 <2081575303>
    • いうほど誤差か?こいつの場合ARMRめっちゃ上がるからそれがさらに割合でも上がる心身調整が相性いいのは確かだと思う ただ今はボーンアーマーがOPってのと、試合展開が早いKRでは10分まで効果ゼロってのが好まれないんじゃないか -- 2020-02-20 (木) 22:32:01 <3715545316>
    • 逆に言えば、序盤さえ乗り切ってしまえば最強の時間に行けるわけだから、じゃあ問題の序盤んをさらに安定させたいよねって考える人もいるんだろう -- 2020-02-21 (金) 07:16:41 <3755648143>
    • 自分はその発想が近いかな。強化始まれば今のメタだと文字通り最強になれるからってんで序盤を安定させるための息継ぎ -- 2020-02-21 (金) 07:31:52 <2123567434>
    • 心身調整はどっちかって言うとbotのヒョロガリが持つものだぞ。ソロレーナ―は他2種があまりにも序盤のレーンで強すぎるからそっちの方が安定する -- 2020-02-22 (土) 00:20:38 New <2110410143>
  • 気になったので適当に計算してみた。オーンlv12でフォージファイアと足袋はいてるとしてデフォのARは基礎80+増加120+P12で212。心身調整で9+11de -- 2020-02-25 (火) 00:22:43 New <2233216918>
  • バミ系列の変更きっとダメージ出てるんだろうけどよぐわがんにゃい -- 2020-02-21 (金) 12:33:49 New <21754027>
  • hotfixでnerfされた程度には… 主にこいつのせいだろうが -- 2020-02-21 (金) 12:52:22 New <3652342033>
    • オーンに限らずかなり強かったんだとは思うけど6割ぐらいオーンのせいだろうね。オーン自体は次パッチではきっとnerfされるはず... -- 2020-02-21 (金) 12:59:01 New <2037798890>
    • 他のタンクの希望だったのに、オーンのナーフじゃなくてサンファイアナーフなのがなあ。オーン基準で考えてたらマオカイとか一生出てこれんぞ -- 2020-02-21 (金) 13:31:53 New <1790192967>
    • マオカイもソロQでは十分強かったりするけども 大会に出てこない理由はわからん -- 2020-02-21 (金) 14:05:32 New <2582010855>
    • 大体の動きがオーンでできるからじゃない?。パッシブこそマオカイのほうが耐久向けだがレーンの強さと後半のアイテム強化が強いからなあ。 -- 2020-02-21 (金) 23:16:36 New <1888084589>
    • オーンマオカイポッピーザックってわかりやすくサンファイアと相性良い奴が勝率爆上がりしたしそこは残当でしょ -- 2020-02-22 (土) 16:28:53 New <3402661522>
    • 性能見た瞬間世界中で同じ事言われたのにそのまま実装してhotfixとか最近のriotまじで大丈夫なのか -- 2020-02-22 (土) 17:44:02 New <1995245034>
    • wikiでの反応はうーんショボくね?って感じだったのに今更さぁ…分かってたよねってお前…サンファイア強いよ!って言っても乗っかってくれる人全然居なかったのに… -- 2020-02-25 (火) 12:38:35 New! <1786974723>
  • セト無理じゃない?ultにultで返されるだけで勝てない -- 2020-02-21 (金) 23:48:40 New <2022298958>
  • そこだけなら他のチャンピオンでも妨害できる奴はいるんだけどセトは序盤は確定ダメージ、中盤以降は割合ダメージっていうタンクキラーなところもあるから つまり無理 -- 2020-02-22 (土) 00:11:55 New <1877978886>
  • QでfarmできるしWでトレード拒否できるしEがblinkだし、タンクにしてはやれる部類だよ -- 2020-02-22 (土) 00:21:58 New <2110410143>
  • 強すぎる。soloQでも大会でも見飽きたから早くナーフしてほしい。 -- 2020-02-22 (土) 15:49:06 New <1015507824>
  • マナが尽きるまでは最強で、尽きてから強チャンプくらいの性能 -- 2020-02-22 (土) 18:40:36 New <2947623187>
  • 初めてこいつ使ったけど強すぎて草。だれにも負ける気せんかったわ -- 2020-02-23 (日) 01:16:47 New <1022349504>
  • PSいらず最強で安定 こんなの何が面白いの? -- 2020-02-23 (日) 16:59:19 New <1898096904>
  • お前みたいなボコられ発狂キッズをボコるのが面白い。 -- 2020-02-23 (日) 20:20:27 New <2577986261>
  • まじでなんでナーフされんの?こいつに勝てるtopのメタの中心になってるコイツを放置して、カウンターがどんどんナーフされていく。モルデソラカシンジド… -- 2020-02-23 (日) 17:26:02 New <2756100640>
  • そのカウンター連中がいたから戦績微妙だったんでしょ。まあもう沈んだから次はオーンのナーフ来ると思うけど -- 2020-02-23 (日) 17:50:34 New <1786971486>
    • とは言ってもすぐ調整されたソナソラカセトを除けばプレシーズン入ってからずっと勝率ピック率からして最上位を維持してたわけだし、例えばシンジドのナーフがオーンのナーフより優先度高い調整なのかと言われてると微妙な気がする。 -- 2020-02-23 (日) 18:11:46 New <2238340098>
    • そんなこと言われても実際ソラカが消えるまでは勝率50%だったしナーフなんか出来ないでしょ…ソナソラカtopを編み出した連中を恨め -- 2020-02-24 (月) 11:31:18 New <1786971486>
  • サンファイアがナーフされてこいつがナーフされないのってもうすぐスキン出るからかね -- 2020-02-24 (月) 01:06:05 New <2244561216>
  • スキンとナーフ両方欲しいから早くエルダーウッド実装してくれ -- 2020-02-24 (月) 04:18:13 New <1986869312>
  • 序盤シコファー中盤から硬くなって終盤味方も強くするとか創造神すぎる -- 2020-02-24 (月) 02:19:20 New <3734309618>
  • jg行っても強いし簡単だしむしろ初心者に勧めたいわ フリート持っても征服者持ってもいい -- 2020-02-24 (月) 08:19:15 New <1011037080>
  • ぶぼぼっボコンッ! -- 2020-02-24 (月) 10:03:00 New <3652342256>
  • リコール阻害やめろ -- 2020-02-24 (月) 12:25:54 New <3019990229>
  • 新サンファイアとアビサルの魔法貫通と自前の割合ダメージで防具しか積んでないはずなのにダメージ出せるのホント草 -- 2020-02-25 (火) 00:29:26 New <462009930>
  • 基礎ダメージ0の割合ダメージってタンクほど被害甚大で対キャリーだったらDPSやアサシンのダメージの方が脅威になるはずなんだよ。でもオーンはダメージ量がやたらデカくて(バフされた過去あり)WとRで計3回を短時間に叩きこめて拘束時間も長いっていう相手を問わない大ダメージすぎるのが不健全 -- 2020-02-25 (火) 01:24:34 New <1877979972>
  • 不健全の塊である征服者の裏でバフされ続け、遂に征服者が落ち着いたので二番手のオーンが活躍できるようになった。オーンもまた調整班による被害者の一人なのだ -- 2020-02-25 (火) 02:03:24 New <2123567434>
  • こいつのパッシブのARMRボーナスマオカイくんにくれませんかね… -- 2020-02-25 (火) 02:04:40 New <2081575303>
  • Qで最低限ファームできる、Eで拒否できる、最低限でもRとPあれば強いっていう不健全さなのに、それでいて普通にパワーも高いんだからそらナーフされるわ -- 2020-02-26 (水) 10:20:52 New! <1790192808>

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