データベース/チャンピオン/パーツ/Ornn

Ornn: The Fire below the Mountain
オーン:山の下の焔

Ornn

攻撃力
■■■■■
防御力
■■■■■■■■■
魔力
■■■
難易度
■■■■■
ロール

タンク(Tank), ファイター (Fighter)

実装日2017/08/23
価格6300 [be]975 [rp]最終更新v9.22
ステータスLv.1...Lv.18
体力590952205
マナ341451106
物理防御364104
魔法防御32.11.2553.4
移動速度335
ステータスLv.1...Lv.18
体力自動回復90.924.3
マナ自動回復80.618.2
攻撃力693.5129
攻撃速度0.6252%0.838
射程距離/間合い175
スキル名効果

Ornn


オーン
(Ornn)


(Melee)

歩く鍛冶場
(Living Forge)

Passive: 歩く鍛冶場(Living Forge)名匠(Master Craftsman)脆弱(Brittle)という3つのPassiveを持つ。

歩く鍛冶場: アイテムにより増加したARとMRそれぞれの10%分ARとMRが増加する。また、Goldを消費することで場所を問わず消耗品以外のアイテムを、4秒かけて鋳造することが出来る。鋳造は戦闘状態に入ると中断される。

名匠: Lv12になった場合、その時点で所持しているかそれ以降に購入する名匠品にアップグレード可能なアイテムが自動で無料アップグレードされる。また、Lv13以降はLvが1上がる毎に範囲内の味方チャンピオンを右クリックすることで、対象のアイテムを無料アップグレードできる。所持可能な名匠品の数は自身が2つまでで、その他の味方チャンピオンは1つのみ。

Range: 600

脆弱: Tenacity(-30%, 3s)を与え、対象への最初の自身のAAには極僅かなKnockbackを付与する。また、対象が効果時間中に移動不可CCを受けた場合に対象の最大HPとLv比例の追加魔法DMを与えて脆弱が解除される。

追加魔法DM: [対象の最大HP × (11.5% + (Lv × 0.5)%]

溶岩隆起
(Volcanic Rupture)

Active: 拳を地面に叩きつけて指定方向に敵チャンピオンに当たると僅かに収まる地割れを起こし、当たった敵ユニットに物理DMとSlow(40%, 2s)を与える。最大Range到達から1.125秒後、終端に通行不可の溶岩柱(4s)が発生する。柱を直接敵ユニットに当てた場合は対象に僅かなKnockbackを付与する。

物理DM: 20/45/70/95/120 + [AD × 110%]

Cost: 45MN CD: 9/8.5/8/7.5/7s Range: 800(地割れ)/200(対チャンピオン時)

ふいごの息
(Bellows Breath)

Active: 自身にSlow(35%, 0.75s)を付与し、その間指定方向へ炎を吹きながら前進する(アンストッパブル)。炎は範囲内の敵ユニットに対象の最大HP比例の魔法DMを与える(0.15秒毎に計5回のDM判定)。また最後の炎塊に当たった敵ユニットに脆弱を付与する。

魔法DM(1Hit毎): [対象の最大HP × 2.4/2.6/2.8/3/3.2%] 炎の幅: 175

最大魔法DM: [対象の最大HP × 12/13/14/15/16%] ※敵ミニオンに対する下限は16/26/36/46/56DM、中立モンスターに対する上限は31/36/41/46/51DM

Cost: 45/50/55/60/65MN CD: 12/11.5/11/10.5/10s Range: 500

灼熱の突撃
(Searing Charge)

Active: 指定方向にダッシュし、接触した全敵ユニットに増加ARと増加MR比例の物理DMを与える。ダッシュ中に壁に衝突した場合は停止し、周囲に衝撃波を発生させて範囲内の敵ユニットに同様の物理DM(2Hitはしない)とKnockup(1s)を与える。衝撃波は熔岩柱や敵チャンピオンが生成した壁を破壊し、このスキル使用時に熔岩柱が存在している場合はダッシュ終了まで熔岩柱の効果時間が持続する。

物理DM: 80/125/170/215/260 + [増加AR × 40%] + [増加MR × 40%] 衝撃波半径: 360

Cost: 35/40/45/50/55MN CD: 16/15/14/13/12s Range: 450

鍛冶神の呼び声
(Call of the Forge God)

Active: 指定方向の最大Range地点に巨大な炎の精霊を召喚する。精霊は発動地点に向かって突進し、接触した敵ユニットに魔法DMと精霊の移動距離に応じたSlow(2s)と脆弱を付与する。精霊の突進中の再使用時に指定方向にダッシュする。ダッシュが精霊と衝突すると、精霊をダッシュと同一方向に弾き返し、接触した敵ユニットに同様の魔法DMと脆弱と最初に接触した対象にKnockup(1s)、それ以外の対象にKnockup(0.5s)を付与する。

魔法DM(1Hit毎): 125/175/225 (+0.2AP)

最大魔法DM: 250/350/450 (+0.4AP)

最大Slow: 40/60/80% 突進速度: 1200

Cost: 100MN CD: 140/120/100s Range: 2500

フレヨルドに縁深い半神半人の鍛冶屋さん
マップのどこでもアイテム購入可能
味方のアイテムを無料でアップグレード
v9.22

 

目次

最終更新日時: 2019-11-14 (木) 12:00:20

Champion Spotlight

考察

フレヨルドの創造主にして鍛冶の神様、弟ボリベアとケンカ中
豊富なCCに加え、どこでもアイテム購入可能という独自のアドバンテージを持つ

Pros

  • 高い割合ダメージを持つWと固有デバフの脆弱
  • 脆弱、条件付きのE、Rの戻りの3種のハードCCを所持
  • リコールせずにアイテムを買えるため、一旦有利を作ると覆されにくい
  • 13Lvで自身の持つアイテムが、14Lv以降は味方の持つアイテムも強化することができ終盤にステータスの有利が作れる
  • Eで敵チャンピオンが作りだした地形を破壊出来る
  • 優秀なHPreg
  • HP割合ダメージはタンク系トップクラス

Cons

  • Ult以外のスキルはうまくヒットさせるのが難しく機動力のある相手に弱い
  • ハードCCは多いがどれも条件付きで奇襲にはやや弱い
  • スキルのスケール要素が全て異なる
  • スキルショット命中への依存度が高く難易度は高め
 

スキル紹介

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場(Living Forge)
非戦闘状態でショップ以外でもショップを利用可能になり、ポーションやワード等の消耗品以外のアイテムを購入できる。
アイテムスロット上部にオススメアイテムのようなものが出るが、別に状況を考慮して並ぶ訳ではなく、同じアイテムが被って出て来る事も多い。
一応、所持している素材の派生先アイテムが出る事が多い。
作成に詠唱が4秒あり、無論ショップ画面を開いている間はある種の視界デバフ状態な点に注意。
尚、ゲームモードがハウリングアビスの場合は5分のCDが発生する。

名匠(Master Craftsman)
アップグレード可能なアイテムは下記のとおり。性能その他は個々のアイテムページを参照。
純粋にステータス強化版でありパッシブ等は変化しない。
元のアイテムと効果が重複したりもしない。リデンプションやソラリも同一アイテム扱いなので一定時間以内の重複デメリットもそのまま。
物珍しさ故にコアより先に買ってしまう人が多かったため、Lv13以降でないと買えなくなった。
Wooglets_WitchcrownForgefire_CapeInfernal_Maskmolten_edgeRabadons_DeathcrownThe_Obsidian_CleaverTrinity_FusionZhonyas_ParadoxCirclet_of_the_Iron_SolariSalvationfrozen_fistludens_pulsemight_of_the_ruined_kingyoumuus_wraithblade(14種:v9.1時点)

脆弱(Brittle)
固有デバフ。これとWの割合DMのおかげで1v1のトレードに強い。
スタック消化は移動不可CCのほか、チャーム等の強制行動CCやサイレンスでも可能な模様。
Ornn_Volcanic_Rupture_(Q).png溶岩隆起(Volcanic Rupture)
地割れが距離400で敵チャンピオンに触れた場合は石柱は600に、700で触れた場合は800(Qの射程限界)に発生する。
石柱発生までラグがあるが、上手いこと位置取りしてEの衝撃波に繋げたい。
石柱発生時に真上付近へ居る敵へノックアップが発生するため、脆弱マークを消費可能。
対チャンピオンで狙うのは難しいが、ミニオンや中立モンスター相手なら簡単に狙えるため活用したいところ。
Ornn_Bellows_Breath_(W).pngふいごの息(Bellows Breath)
主力スキル。使用した瞬間にポインタがある方向へ、炎を吐きながら短時間自動で歩く。
見た目通り横方向の範囲は広くないが、オーン周辺にも攻撃判定が出る。最後まで当てて脆弱にしないと意義が薄い。
ネタ気味だがJ4のRを脱出可能。Eがない時はどうぞ。
Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃(Searing Charge)
指定方向へ突進しつつ敵に接触するとダメージが発生、壁や障害物に当たるとノックアップが発生する。要はポッピーの壁ドンのようなもの。
自身のQによる石柱でも、他のチャンピオンに生成された壁でも何でもいい。
また、生成された障害物と接触時はそれを破壊する。AzirjarvanivTaliyahのUlt等で包囲・分断された時は即ぶち抜いてやるとよい。
壁or障害物と接触時の衝撃破が本体なので上手く当てたい。
発動時と終了時にやや硬直があるが、逃げるのにも使える。勿論は壁は超えられない......はずなのだが、稀に壁超えしてしまう事がある。
リリース当初は突進部分にノックバックがついていたが、バグだった(?)ようで現在では修正されている。
いかにもUltを跳ね返せそうなモーションをしているが、できません。
Ornn_Call_of_the_Forge_God_(R).pngOrnn_Call_of_the_Forge_God_2_(R).png鍛冶神の呼び声(Call of the Forge God)
指定した方向から精霊が突進して来る。最初の突進はダメージとスロウと脆弱、跳ね返し後はダメージとノックアップと脆弱を与える。
ノックアップは最初に当たった対象には1秒とそれなりだが、それ以降は0.5秒になるため周囲にミニオンや中立モンスターがいない状況で当てたい。
往復を当てれば脆弱によってノックアップ時間が延びる上に再度脆弱にできるのでなるべく狙いたい。
跳ね返す際は当てたい敵に予めカーソルを合わせ、精霊と重なったらRを押すと良い。
なお精霊が発動地点に到達するのは約3秒後。前に出ればそれだけ接触も早まる。
精霊にR再使用の突進が接触しなければ跳ね返りも起こらないため、ハードCCで足を止められるのは何としても避けたい。
軌道ありスキルの宿命としてYasuoのWで往路・復路どちらも防がれる。相手側にYasuoが居た場合はWの使用を見てから使おう。
 

セリフ

チャンピオン選択時

「よし、行くか」

チャンピオンバン時

"Back to the forge."

「鍛冶場に戻るぞ」


攻撃時?

「ぬるい!」

「動くなよ?」

「鉄の石を鍛えてやるわ」

「よし! よぉし!」

「打ち続けてやる」

「怒りで髭も逆立つわ」

「ぶっ叩いてやる」

「こいつを片付けたら一杯やるぞ」

「ぶん殴るってのはこういうことだ」

「性根を鍛え直してやる」

「鼻っ柱をへし折ってやる」

「良い音がするぞ」

「ウーム、良い手応えだ」

「俺は喋る前から戦ってたんだ」

「うむ、よし! お前が釘だ」

「へし折ってやるわ」

「俺は石頭でな」

「仕事の邪魔をするな」

「仕事は楽しくやるもんだ」

「楽しくなってきたぞ」

「ハンマーに失敗はない」

「気分はどうだ、俺は良いぞ」

Aatroxエイトロックスを攻撃時

「何だその武器は、俺は好かん」

aniviaアニビアを攻撃時

「話もせん仲だ、戦いに支障はない」

garenガレンを攻撃時

「その剣、バランスが取れておらん」

gragasグラガスを攻撃時

「その酒を寄越せ、それで手打ちだ」

heimerdingerハイマーディンガ−を攻撃時

「小賢しいものを作る…」

poppyポッピーを攻撃時

「俺のハンマーの方が出来が良い」

teemoティーモを攻撃時

「そのツラだけは我慢ならん…」

Volibearボリベアを攻撃時

「これはあいつらの分だ!」

タレット破壊時

「魔法に頼りすぎだ。魂がこもっておらん」

「ふん、俺の作ったものではないからな」

「作り直せ、正しくな」

「い、言っておくが、ちょっと寄りかかっただけだぞ」

「壊れるのはいつも魔法頼りの部分だ」

「砂の城だってもう少し頑丈だぞ」


移動時?

「人間もたまには良いものを作る……つまりビール、黒ビールだ」

「人間は一度諦めると、立ち直れんものだな」

「鍛冶場こそ俺の家だ。仲間などいらん、壁だけでいい。一人で集中できるからな」

「山一つ分の鋼と世界樹を材料に、巨大な森を作ったことがある。昔の話よ」

「フン、この辺りの木は使えんな」

「力仕事は良い。生きる喜びを感じる」

「あいつらのことなど……フン! どうでもいい」

「草など…食わん」

「鍛冶場に居られぬ日など、意味は無いわ」

「炎の唸りと鉄の響きが、俺の仕事を語るんだ」

「斧を作ろう、剣にもなるやつだ。あと、スプーンにもなる…かもしれん」

「なんだって溶けてるときが一番良い。鉛、鉄、チョコレートケーキもな」

「俺にも民ってやつがいた。勤勉だった」

「道具に好き嫌いなんぞない。ま、このハンマーは特に気に入っているがな」

「幸運…? 失敗が失敗しただけだ(?)」

「俺は一人がいい。うっかり死人を出さなくて済む」

「俺は一人で十分だ。あとは…そうだな、ハンマーだ」

「フレヨルドでは人を、泥とかゴブリン(?)を鍛えて作るのだ」

「よくものづくりを頼まれるが、礼を言われたことはない」

「悪くない場所だ。ハンマーの出番だな」

「神は信者を求めん。信者が神を求めるんだ」

「俺の期待を裏切らないのは、孤独だけだ」

初めて移動した時

「たっぷりの牛肉とスパイスチェリー、それに黒ビール。たまらんな、うん」

「俺はこっちに行く。一人にしてくれ」

「これは俺が作った。良い出来だったから名を付けた、ハンマーとな」

「向こうへ行こう。静かで良さそうだ」

「俺はオーン、挨拶はこんなもんでいいだろう」

「俺の毛皮は柔らかくて……おい、触るな」

「作り、戦い、食う。フレヨルド、素晴らしき我が故郷」

「上手くいけばもう会うこともあるまい。そうもいかんだろうがな」

陣地内を移動時

「ふうむ、ノクサスの御影石か、悪くない」

「壁の作りは中々だ」

「だが彫像はいらんな」

「石の細工もまあまあだ」

「むっ、敷石が足りんぞ。後で直さんと」

「全体で見ればそこまで悪くはなかろう」

川を移動時

「ふむ、この川にはダムが必要だ」

「俺は涼みに来たわけじゃない。ま、いい具合だが」

「この川はボリベアが作った。どうやったかは知らん方がいい」

Volibearボリベアの近くを初めて移動した時

(匂いを嗅ぐ)「焦げた毛皮、性根の腐った血の匂い……あいつだな」

「ボリベアがいる…。皆、身を隠せ!」

「兄弟は選べん。倒すのに使う武器が選べるだけだ」


挑発?

「失せろ」

「お前の頼みなぞ聞かん」

「お前が何をしようが知ったことか」

「お前の家はあっちだ、隠れて震えてろ」

味方の近くで挑発した時

「お前の仕事、それは死なんことだ」

「お前を見てると俺の若い頃を思い出す。いや、気のせいか」

「はっ、ただの馬鹿ってわけじゃないらしいな」

「お前と仕事するのは、まあ、悪くない、悪くはないぞ」

「お前には大切なことを教えよう」(ぶつぶつ言う)

近くで誰かが挑発した時

「それがなんだ」

「時間の無駄だ」

(呻き声)

(ため息)「なんとでも言え」


ジョーク

(掌で目玉焼きを作るがポロに奪われる)

近くで誰かがジョーク時

「それの何が面白いんだ」

(呻き声) #ニュアンス違いが2種

「ますますお前が…嫌いになった」

「やめろ」

「もういい」


キル時

「一丁上がりだ」

「片付いたな」

「うむ、よし、次」

「くだらん…」

「こんなもんか」

(ため息)

「ま、そういうことだ」

「これでよし」

ペンタキル

「終わったな、帰るか」

「仕事に戻るか」

「思ったより楽しめたな」

「完了だ」

「万事解決だな」

「全て片付いたな」


Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png歩く鍛冶場 でアイテム作成時

(ハミング) #ニュアンス違いが6種

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png アイテム完成時

「よし、出来た」

「ドランは俺が育てた」

「出来は見てのお楽しみだ」

(唸り声) #ニュアンス違いが7種

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png アップグレードが可能になった時

"Hey...You...Go to the store."

"You're welcome."

"I made you something."

"My work is ready."

"My handiwork is for sale."

"Come. See what i built."

Ornn_Living_Forge_&_Master_Craftsman_(P).png 味方がアイテムをアップグレードした時

「飾りもんじゃないからな」

「使い方はわかってるだろうな」

「一品物だからな 交換はできん」

「武器がここにあるぞ、欲しいなら買っていけ。お喋りがしたいなら……武器がここにあるぞ」

「しっかり使えよ」

「出来栄えには自信がある」

「俺が作り試したものだ。品質は保証する」

「お前はただの客だ。馴れ馴れしくするなよ」

「良い斧は木を倒す。俺の斧は軍勢を倒す」

「俺の武器に名はない。強い意志が宿るのみ」

「それは武器だ。戦いに使うもんだ」

「譲ってやるが、使いこなせよ」

「一品の名に相応しい代物だ」

「戦いのために使うものだ。遊びのためじゃない」

「自分で使おうと思っていたがな」

「お前に頼まれて作ったわけじゃない、いいな」

Ornn_Searing_Charge_(E).png灼熱の突撃 で生成物を破壊時

「ハッハッ、見事に壊れたな」

「急いで作ったものはすぐに壊れる」

「手抜き仕事か、まったく」

「おっと、欠陥品だな」

「粉々になって溶けたわ」

「俺のくしゃみでも壊れるぞ」

「作った奴の腕が悪い」

「壊れたな、脆いわ」

「触れただけで壊れおった」


healthpotion 体力ポーション使用時

「ふむ、チェリー味か、悪くない」

「くたびれてる場合じゃないな」

「中身は分からんが、効果はあるな」

「ふむ、効いてきた」

「ほーう、これは中々…」

Ward設置時

「しっかり頼むぞ」

「ふむ、これでいいのか。あ、よし」

「置いておけば良いんだな」

「動いて…いるのか?」

「ううむ、仕組みは分からんが、まあいい」

Ward破壊時

「小細工は通用せん」

「小賢しい真似を…」

「そうはいかん」

「ハッハッ! 木っ端微塵だ」

「さ、これでいい」

「悪い芽は早く摘まねば」

「見つけた時には壊れていたぞ?」


masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecall詠唱時

(ハミング) #ニュアンス違いが数種

masteries2_Utility_04_Improved_Recall.pngRecallキャンセル時

「ふん、やっぱりやめだ」

「気が変わったわ」

teleportテレポート使用時

「やはり、俺がいないとな」

「ここは職人の出番だな」

「言っとくが、もしボリベアがいたら…」

「この角を食らわす時が来た」

「これは便利だな、気に入った」

「ふん、便利だが体に悪そうだ」

「歩きの方が良いんだが…。ま、いいだろう」

「寄っておくか」

「奴ら、腰を抜かすだろうな」

「人の驚く顔ってやつは楽しいもんだ」

「さあ、いくぞ」

teleportテレポートで味方付近に移動時

「向かってる、黙って待ってろ」

「俺の助けを求めていたな」

「今行く!」

「待ってろよぉぅ!」

「待ってろ!」

「待ぁってろって!」

「頭から突っ込んでいくからな」

「俺抜きで始めるなよ?」

「お前ら、あとで一杯ずつおごれよ?」

「熱いうちに打ってやろう」

「いくぞ!」

Pingでターゲット指定時

「よし、次はあいつか!」

「火をつけろ!」

「この角を味わえ!」

「ケンカか?俺も混ぜろ!」

「熱くなってきたぞ」

「うむ、俺に続け!」

「さあ、やるぞ!」

「面白くなるぞ!」

「準備はいいな!」

チームで一人生き残った時

「はぁ…どいつもこいつも鍛え直さんと」

「結局ぜんぶ俺任せか…。いつものことだが」

「よくやったな、お前ら」

「ま、よくあることだ。仕方あるまい」

死亡時

「見事だ…」

「やってくれる…」

(呻き声)

復活時

「死んでなどおらん。鍛冶場に顔を出していただけだ」

「まだ噴水に水がないのか」

「鍛冶場の火を見てきただけだ」

Upon Selection

Attacking

Movement

Taunt

Joke

小ネタ

強化アイテムの増加ステータス値及びGold換算値表。増加ステータスは強化元アイテムからの上昇値を記載。※v9.18時点

アイテム増加ステータスGold換算値
Forgefire_Cape+40 AR
+325 HP
1,645 g
Infernal_Mask+45 MR
+400 HP
1,850 g
molten_edge+30 AD1,050 g
Rabadons_Deathcrown+ 55AP
(UniquePassiveを考慮すると+77 AP)
1196 g
(UniquePassiveを考慮すると1,674 g)
Wooglets_Witchcrown+ 55AP
(UniquePassiveを考慮すると+68.75 AP)
1196 g
(UniquePassiveを考慮すると1,495.3 g)
The_Obsidian_Cleaver+20 AD
+150 HP
1,090g
Trinity_Fusion+10 AD
+10% AS
+100 HP
+100 MN
+3% MS
1,118.5 g
Zhonyas_Paradox+25 AP
+15 AR
843.75 g
Circlet_of_the_Iron_Solari+15 AR
+15 MR
570 g
Salvation+100 HP
+100% HPReg
+50% MNReg
810 g
frozen_fist+60 AR
+200 MN
1,480 g
ludens_pulse+30 AP
+250 MN
1,002.5 g
might_of_the_ruined_king+15 AD
+15% AS
900 g
youmuus_wraithblade+20 AD
+7 脅威
857.5 g

各ステータスのgold換算値はこちらを参照。

  • ボリベアとアニビアは弟妹に当たる
  • テザームービーとログインテーマ

ストーリー

オーンは鍛冶と技巧を司る、フレヨルドの半神半人だ。彼は“炉床の家”と呼ばれる、火山の地下にある溶岩の洞窟をハンマーで叩いて造った巨大な鍛冶場で独り仕事に打ち込んでいる。そこで大釜を火にかけ、鉱石を溶かして精製し、比類なき武具を鍛造しているのだ。他の半神半人たち――特にボリベア――が大地を歩き定命の者たちの営みに干渉を始める時、オーンは立ち上がる。彼の信頼するハンマーと山脈の炎の力を手に、そういった問題児どもを元いた場所に帰すために。

Ornn is the Freljordian spirit of forging and craftsmanship. He works in the solitude of a massive smithy, hammered out from the lava caverns beneath the volcano Hearth-Home. There he stokes bubbling cauldrons of molten rock to purify ores and fashion items of unsurpassed quality. When other deities?especially Volibear?walk the earth and meddle in mortal affairs, Ornn arises to put these impetuous beings back in their place, either with his trusty hammer or the fiery power of the mountains themselves.

スプラッシュアート

コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 <<過去ログはこちら>>

  • オーンやってて対面にクインが来たので 握撃発動する機会ないなと思ってルーンをエアリーにしたんですけど シャードをCDR AR HP の防御的な選択するのってありですか? OPGGだとアダプティブ アダプティブ ARっていう攻撃的なルーンなんですが・・ -- 2019-10-24 (木) 16:24:52 <2116189518>
  • あり。統計サイトはあくまでこれがよく使われてますよってだけだから固執する必要はない。自分のプレイスタイルとか相手に合わせて色々試していけ -- 2019-10-24 (木) 16:56:05 <1786972797>
  • シャードでアダプティブ取ると基本はADが上がって序盤のCSがちょっと取りやすくなる。でもオーンはこのページのconsにもあるようにADが上がってもスキルはQにしか恩恵がないからそれ以外の選択も十分あり。個人的にはWAAが早くなるから上段はASにするのが好き。あと下段は受けるダメージが片方に寄ってるならHPは効率が悪い、対面クインで相手jgもADだったりしたらARの方がいい -- 2019-10-24 (木) 17:03:54 <1877979030>
  • ありがとうございます。色々選択肢があるとオーンがさらに楽しくなりそうです。Wにアダプティブ意味ないんですね。ちょっと効果薄そうですね。AS取る選択肢は目からうろこという感じです。考えもしませんでした。 -- 2019-10-24 (木) 18:31:23 <2116189518>
  • 強化アイテム先増やしてくれねぇかな 13レベ14レベ時点で誰も強化できない現象がときたま発生する 取り敢えずガンブレとダスクブレードとモレロで頼むわ -- 2019-10-25 (金) 08:38:21 <2737581521>
  • これjgとsuppであるよねガンブレダスク選ぶアサシン全般やソラカでクリセプアデセンワーモグみたいな積み方した時やノーチでジークミカエルroaとか。主要はおさえてるけど細かいケースまでカバー出来てない -- 2019-10-27 (日) 09:30:36 <1010867276>
  • 脆弱が強すぎる -- 2019-10-25 (金) 18:09:51 <2037835180>
  • 最近使い始めたけど意外とUlt当てるのむずいね、特に上から下に向かって撃つのがやばいんだけどなんかコツとかないかな -- 2019-10-25 (金) 21:32:25 <2937889921>
  • ult発動してから自分のところに来るまでの時間は毎回大体同じなんだしプラクティスで何回も使ってタイミング覚えてみては -- 2019-10-25 (金) 22:44:15 <2011679256>
    • これ結構有効。私はブオーンして一拍置いたらRってイメージ -- 2019-10-26 (土) 04:08:45 <2123567434>
  • プラクティスでフルAPにしてしばらく遊んでろ。敵ミニオン貯めてまとめて吹き飛ばすのとか、R打ってからQとかフラッシュEとかいろいろ動いてから跳ね返すとか -- 2019-10-26 (土) 01:30:30 <2689994084>
  • 跳ね返すタイミングの話なら突進を精霊に当てるイメージじゃなくて精霊に重なったらR2回目押すイメージでやると跳ね返しやすい。 -- 2019-10-26 (土) 02:03:37 <2577592151>
  • こいつのスキル痛いなと思ったら魔法DMはWとULTだけだったのか。マルファイトと同じ印象で魔法DMかと思ってた -- 2019-10-25 (金) 23:52:54 <2577864713>
  • といってもレーンでの主なダメージソースはWとパッシブの魔法ダメージだから、もしタンクチャンピオンで対面して防具積むならMRと体力からになるな -- 2019-10-26 (土) 00:03:40 <1877978666>
  • レーンは正直弱いと思うけど、絶対的な硬さで耐えながら敵のど真ん中にULTを決める快感が凄くて使ってしまう -- 2019-10-26 (土) 01:06:24 <3081807677>
  • アフショの変更案で上昇する防御力の基礎値が減ってレシオが増えて、クールダウンが短くなる変更が予定されてる。多分オーンには追い風になると思う -- 2019-10-26 (土) 01:26:12 <1786778213>
  • CD短かったら結局トップで暴れるのでは -- 2019-10-26 (土) 01:31:16 <2689994084>
  • オーンってめっちゃARMR上げやすいからアフショはあんまりいらないと思う。発動したとき敵の近くにいないことも結構あるし -- 2019-10-26 (土) 01:36:49 <3548149909>
    • ultで活かせない事あるのは確かだがARMRが割合で伸びるんだから数値としての相性は良いよ -- 2019-10-26 (土) 04:05:29 <3402661522>
  • アフショ中のE強そう -- 2019-10-26 (土) 01:40:14 <2123567434>
  • Q上げ強い -- 2019-10-27 (日) 13:55:56 <977726964>
  • むしろR>Q>E>W以外何を上げるというのか -- 2019-10-27 (日) 18:01:21 <2737581521>
    • W上げもいいぞ -- 2019-10-27 (日) 18:30:20 <2011679256>
    • W上げ意外と良いのよね -- 2019-10-27 (日) 20:03:15 <2578043575>
    • 殴り合える奴ならW上げ強い -- 2019-10-27 (日) 20:06:14 <1923047737>
    • Q上げの場合Q上げた後Eあげるの?ずっとQ>W>Eでやってた・・・ -- 2019-10-27 (日) 22:49:37 <2116189518>
    • SPYのトップレーナーはE上げだったよ。対面レネク。定石があるタイプではないんだな -- 2019-10-27 (日) 23:04:48 <1786778210>
    • ↑俺も今その試合見てたwオーン出てくると嬉しいよね。WはCC無効と脆弱用のスキルで1止が安定なのかなありがとう! -- 2019-10-27 (日) 23:29:50 <2116189518>
    • Wが1→5になったところでCDが二秒短縮スキルを最大限当てて4% 消費マナ20増加 W上げることで得られるプッシュ力はサンファイアで事足りる -- 2019-10-28 (月) 08:07:17 <2737581521>
    • QとEの方が恩恵でかい そもそもW使って殴り合うようなやつは今のトップレーンにいない(ケイル GP クイン フィオラ ブラッド)しマナ増加しないQでハラスした方が強い -- 2019-10-28 (月) 08:10:58 <2737581521>
    • なんでW上げはいいぞって話と定石はないって話の後にW上げなくてもいいんですねってなるの…まあいいからQでハラスに徹しなくても戦えそうなチャンプと当たったらW上げ試してみてよ -- 2019-10-28 (月) 09:33:35 <2011679256>
    • 相手がレンジだったりスキル射程が長いような時はトレード回数を増やせるようにQの次はE上げてる わざわざEで近づかなくても攻撃できるような相手の時はQWE上げにしてる -- 2019-10-28 (月) 21:00:00 <2037835180>
    • 結局Q上げて序盤のレーニング過ごした後中盤どうしたいかじゃない 対面ぼこぼこにできる状況ならQWEの方がタイマンは強いし、とんとんかそれ以下なら少数戦集団戦見越したQEWのほうがEの回転率上がって戦いやすい -- 2019-10-29 (火) 10:57:10 <1783186816>
    • 本日のG2 vs SKT 2戦目で対面レネクにR>W>Q>Eでした。試合は負け。もうわからんね -- 2019-11-03 (日) 21:59:39 <1877979074>
  • https://youtu.be/9PMlmQazuhA 出たばっかのモンタージュ動画。スキル上げなんでもいい感じだ、Wがラストになるのだけ無い? -- 2019-10-29 (火) 10:37:18 <1877979131>
  • 唯一のスキンの雷帝オーン、これエピックスキンにしてはしょぼくないか?そもそも雷帝シリーズがそんな人気のあるテーマじゃないのもあるし、このスキンが売れなかったことが二つ目のスキンをRiotが売り出さない理由だとしたら悲しい -- 2019-10-30 (水) 17:43:41 <1877979127>
  • トランドルのスキンみたいに設置物にも変化を加えたり、Rで突っ込んでくる精霊をお化けカボチャにするとか大型トラックにするとかできるじゃん。でも雷帝オーンはそこらへんなんの工夫も見えない気がして……ちょびっとカミナリっぽいエフェクトがあるけど -- 2019-10-30 (水) 17:46:34 <1877979127>
  • ultのときに出てくるあれ作るの面倒くさいからじゃないの -- 2019-10-30 (水) 18:46:25 <1898100734>
  • オーンが出てた時期のローンチスキンなんか割とみんなこんなもんだぞ -- 2019-10-30 (水) 20:45:44 <3402661522>
    • そうか?……そうかもな -- 2019-10-30 (水) 22:39:46 <1877979127>
  • EQで打ち上げた後のWが微妙にずれて当たらないことが多いんだがなにかコツってある? -- 2019-11-01 (金) 00:04:16 <1015304437>
  • 打ち上げた後AA入れてからWするこったな レーンでダメージトレードするならAAしてWでモーションキャンセルするのが一番効率いいしな -- 2019-11-01 (金) 01:38:48 <2737581521>
  • ずっとランクでオーン使ってて気がついたけど序盤から殺意全開で敵に襲い掛かって有利作らないと安定して勝てないんだな。サンファイアよりIGが人気な理由がようやく分かった -- 2019-11-01 (金) 18:52:09 <2035357492>
  • そりゃあ後半強くなるタンクとはいえレーンで勝ってる方がゲームでも勝ちやすいのは当然のことではなかろうか。IGは自分も好きだけどその理由はクールダウンとスキル打ち放題の潤沢なマナだよ -- 2019-11-01 (金) 20:26:08 <1877979051>
  • 即時CCないからタンクだけど守るの苦手。攻めるタイプのタンクやからね。 -- 2019-11-01 (金) 22:05:03 <2577988842>
  • 両方積んでzzrot使うスプリットもいいよ -- 2019-11-02 (土) 18:40:09 <1010867276>
  • tenacityって打ち上げ系には関係ないからオーン単体だと脆弱のtenacity低下はQとR往路のスロウ時間にしか効果ないんな -- 2019-11-02 (土) 14:38:31 <1877979037>
  • 実は打ち上げだけでなく、スタンも同時に与えているから、行動不能時間的には効果ある -- 2019-11-02 (土) 16:19:17 <461907903>
  • オーンの脆弱はノックアップの時間も伸びる定期 -- 2019-11-02 (土) 17:00:58 <1786785787>
  • トレモで簡単に確認できる。した。敵のティーモ人形を壁際に並べて片方だけにWを当ててからEで壁ドン。スタンの表示が脆弱のある方だけわずかに長かった。トレモのバグかは知らないがノックアップの高さはオーンからの距離や脆弱の有無にかかわらず不安定だった -- 2019-11-02 (土) 18:32:29 <1877978659>
  • 編集してくれてありがとう。でもバン時のセリフは火事場じゃなくて鍛冶場だと思います -- 2019-11-02 (土) 15:31:20 <1786778454>
  • 別人だが直したぞ -- 2019-11-05 (火) 19:52:38 <2126598750>
    • ありがとう! -- 2019-11-05 (火) 19:56:45 <1786776542>
  • はいnerf -- 2019-11-03 (日) 23:55:47 <2947623448>
  • 薄々察してたけど無料で味方のアイテムをアプグレ出来るのはかなり強いなって… -- 2019-11-04 (月) 00:09:19 <2035357492>
    • G2がSKT相手に使った初戦は強化できるアイテムを味方が揃える前に負けちゃったね…… -- 2019-11-04 (月) 00:25:40 <1877979074>
  • Khanのワニ相手に普通にレーニングできてたから単純にWunderがクソやり込んでるだけ説 -- 2019-11-04 (月) 02:39:45 <2103849737>
  • スキンくれ -- 2019-11-05 (火) 19:47:11 <2126598750>
  • 予言、サンタ姿の冬の奇跡オーンが実装される -- 2019-11-08 (金) 16:42:53 <2097693190>
    • サンタ逃したら新年に豚スキンくらいしかもうないからな… -- 2019-11-12 (火) 11:32:33 New <2082162439>
  • オーンのR - 鍛冶神の呼び声を再発動した際に、近くの敵を正しくノックアップできるようになりました 何かおかしいとは常々思ってたんだよな。折り返しRでマークついてるのにノックアップしなかったのは -- 2019-11-06 (水) 05:03:06 <2737581521>
  • 勝率ちょっと伸びそうなレベルのバグ修正だな -- 2019-11-06 (水) 09:10:45 <2148947449>
  • マジででかい。コンボも当てやすくなる。 -- 2019-11-06 (水) 13:24:20 <1013999148>
  • あれ?Wno -- 2019-11-09 (土) 09:43:51 <979330572>
  • CC無効消えてたと思ったら復活したのか -- 2019-11-09 (土) 09:47:44 <979330572>
  • Rの打ち返す突進、やけに発生遅い気がする。アラムで使ったらCC受けてるわけでもないのに何回か通り過ぎてから突進してmiaピン出された -- 2019-11-10 (日) 13:46:44 New <2078153118>
  • Rが自分の後ろからでるバグないですか?今日でたeviの動画でも後ろから出てた。前は後ろからだすなんてミス俺もしなかったのに最近いきなり多くなった -- 2019-11-13 (水) 05:29:12 New <2129294122>
  • 説明が足りませんでした。自分の後ろから自分に向かって鍛冶神が飛んでくるようになる。https://www.youtube.com/watch?v=HLAz9l6dMOAこの動画の10分9秒のとこです。リンク貼っていいのかなすまん -- 2019-11-13 (水) 05:39:29 New <2129294122>
    • https://youtu.be/HLAz9l6dMOA?t=606 貼り方ヘタかよ。youtubeは動画右クリックで途中から再生させることができるから次からそうしろ -- 2019-11-13 (水) 08:15:57 New <1016744611>
  • オーン自体とは全く関係なくてすまんのだが、ARAMのマーク(サモナースペル)も何回かわけわからん方向に飛んでったことあったんだがなんかそういう方向指定スキルの方向が変になるバグ起きてるのかな? -- 2019-11-13 (水) 16:10:26 New! <2037835180>
  • 気付いちまったけどこいつシールド消えたせいでタンクスキル1個もねえなw 火力面で辛うじてヘルスARMRスケール付いてるけどタンクというよりファイターって感じだね -- 2019-11-13 (水) 16:36:16 New! <2118231965>
  • パッシブで増加ARMRにボーナスがのるくらいか。AD上げもAP上げももちろんAS上げも微妙だからタンクしか道はないがな -- 2019-11-13 (水) 17:27:10 New! <1877978655>

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変更履歴

  • v9.6 :
    • Wのクールダウンが短縮。
    • おすすめアイテムをアップデート。
    • EやRのダッシュを、誤って味方のアイテムをアップグレードすることでキャンセルできないように。
    • オーンのダッシュ中はQの溶岩柱が消えないように。
  • v9.2 :
    • 体力と物理防御が増加。
  • v7.17:
    • 実装


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